Metaverse Apple וטיזר שיווק עם ה- Vision Pro-Does It Come או שמא זה לא בא?
בחירת קול 📢
פורסם ב: 27 ביוני 2023 / עדכון מ: 27 ביוני 2023 - מחבר: קונרד וולפנשטיין
מצגת Apple Vision Pro - אוזניות מציאות מעורבת (MR)
הצגתו של אפל של ה- Vision Pro ב- WWDC 2023 גרמה לתחושה ונחשבה לגולת הכותרת של האירוע. החשיפה המיוחלת של אוזניות המציאות המעורבת הראשונה של אפל, המצוידת בשבב M2 החזק, הרשימה טכנית ומכניסים את התחרות בצל.
עם זאת, התברר כי אפל הראתה בעיקר את הפונקציות המלוטשות של ה- Vision Pro במהלך המצגת והחמיצה בכוונה רבים מאתרי הבנייה הגדולים יותר. עדיין היו כמה אתגרים והתנהגות פחותה וחלקה עליהן אפל כמעט ולא דיברה במהלך ההדגמה ואפילו במפגשי המפתחים. העובדה ש- Apple Vision Pro צריכה להגיע רק לשוק בשנת 2024 מראה כי אפל מודעת לכך שעדיין יש הרבה עבודה לפניה. בינתיים, אפל החל להרחיב באופן מאסיבי את צוותו כדי להתמודד עם אתגרים אלה.
נקודה נוספת שהבחנה לאחר שחרור ה- VisionOS SDK הייתה הובלה חלקית של אפליקציות של אפל עצמה. לוח שנה, מפות, ספרים ודואר עדיין אין גרסאות ילידיות ל- Vision Pro. בנוסף, יש לשפר גם את האמינות והיציבות של המערכת עצמה, כאשר עדיין יש למפתחי אפל הרבה עבודה להשיג זאת עד השנה הבאה.
תכונה אחרת שעדיין לא שלמה היא "ראייה", המאפשרת לייצג את עיני המשתמש. למרות שניתן היה להעריץ תכונה זו במהלך המצגת, ההדגמות הטכנולוגיות שלאחר מכן עם עיתונאים שהוזמנו לא היו זמינות.
אפל והמטברס - האם זה בא או שזה לא בא?
עם הלא-פיות של המטברס, אפל השיגה שני דברים גאוניים מבחינת שיווק (שיווק טיזר):
- Meta -Verse של Meta (פייסבוק) עדיין זמזום בראשים, אם כי המונח Metavers ביסס את עצמו מזמן כתעשייה עצמאית ללא קשר למטא. כדי לא לפרסם פרסומת למטא שלא לצורך במהלך מצגת המוצר, ממנה היא הייתה יכולה לקפוץ שוב בתקשורת, אפל השמיטה אותה לחלוטין ושמרה על מצגת המוצר שלו נקייה. עם זאת, אפל עשתה גם טובה גדולה לתעשייה המטאברסית ומטא לא נותנת סיכוי לעמוד באור הזרקורים מהשקיעה ולהדגיש את המסחרי שלה כמו גם למטא-אוף "חסר טעם" בתעשייה.
עוד על כך כאן: חוות דעת וביקורת על "Metaworse": המטא -פסוק הוא שטויות - ומסוכנות, חסרות טעם ומסוכנות עבור חברות | תחום הנדסת מכונות ותעשייה
- נכון להיום, לאפל אין שום תיקון כי אין שאיפות למטא -פסוק. זבל שאינו-קרן הוא לא מספר ובכל זאת נושא זה שולט בתקשורת. זהו שיווק הטיזר המנוסה והנבדק שאפל שלטה היטב.
אולם למעשה, אני מניח שאפל עדיין לא רוצה לקבוע את עצמה, מכיוון שלפלונים ורבים אחרים ההגדרה המדויקת לפסוק המטא טרם הושלמה. ה- Fraunhofer עוסק גם במטאנים (תעשייתיים) ולכן זו כבר לא מילת באזז קלאסית אם חברות או מוסדות רציניים מתמודדים עם זה.
עוד על זה כאן:
התצורה המטברסית התעשייתית שלנו
כל שעליך לעשות הוא לנסות את התצורה שלנו (B2B/Business/Business/Industrial) שלנו עבור כל אפשרויות ההדגמה של CAD/3D:
ניתן להשתמש ב- Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Metaverse עבור כל נתוני CAD/3D בכל המכשירים, פלטפורמה!
מתאים לכך:
שיווק טיזר
ניתן לכנות את השיווק, בו נותר לא ברור עם פרטים כדי להגביר את הסקרנות, "שיווק טיזר". זוהי טקטיקה בה המידע מתאפק בכוונה על מנת לעורר עניין וסקרנות עם לקוחות פוטנציאליים ולגרום להם לרצות לדעת יותר.
שיווק מסוג זה יכול ללבוש צורות שונות. לדוגמה, חברות יכולות להתחיל קמפיינים בטיזר בהם הן מפרסמות קטעי פרסום קצרים ומסתוריים, מודעות או פוסטים במדיה חברתית שרק חושפים חלק מהמידע. זה מעורר את סקרנות קבוצת היעד ומעודד לברר יותר על המוצר המפורסם או על השירות.
ניתן להשיג שיווק מסתורי גם באמצעות בחירה מתוחכמת של מילים ורמזים בהודעת הפרסום. במקום לשים את הכל פתוח, ניתן מידע ממוקד שמעורר מספיק עניין כדי להשיג את קבוצת היעד, לחפש מידע נוסף או להסתבך בהצעה המפורסמת.
אסטרטגיה שיווקית זו מבוססת על התגובה הפסיכולוגית של אנשים על אי וודאות וסקרנות. על ידי עצירת מידע, נוצר חוסר שלמות המחזק את הרצון למידע נוסף ומגדיל את הסבירות שלקוחות פוטנציאליים יהפכו לפעילים על מנת להשיג את חוסר הידע.
השיווק המסתורי יכול להיות יעיל כדי למשוך תשומת לב ולעורר עניין. זה יכול לעזור להבטיח שמותג או מוצר יישארו בזכרם של אנשים ומניעים אותם ללמוד יותר. עם זאת, חשוב למצוא את האיזון הנכון כדי להבטיח כי ניתן לקבל מספיק מידע כדי לשמור על עניין, אך אינם מועברים יותר מדי על מנת לתסכל או לאבד לקוחות פוטנציאליים.
מדאופול למטפול עם מציאות מורחבת: מטברס לבנקים? איפה הפוטנציאל?
מהדואופול למטאפול - אם אנו מסתכנים באובדן הסקירה
עידן הדואופול בגרמניה, בו היו רק שלושה ערוצי טלוויזיה, נמשך מסוף שנות החמישים עד שנות השמונים. במהלך תקופה זו, השדרנים הציבוריים ARD ו- ZDF היו השחקנים העיקריים בשוק הוויזואלי. שדרנים אלה הציעו לקהל מבחר מוגבל של תוכניות וכיסו ז'אנרים שונים כמו חדשות, בידור, חינוך ותרבות.
…
ניתן לשבור את הגבול עם פסוק מטה מקביל. עם זאת, אסור להיות מוגבל למכשיר (משקפי VR), אך יש להשתמש בו בכל תצוגות ההדמיה האפשריות ברובם. ניתן לפקפק אם מקרר עם תצוגה הוא חלק ממנו. אך מי יודע אם אנו יכולים להוביל איתנו מכשירים חכמים בעוד 50 שנה ולהשתמש בכל מכשיר אפשרי באזור לשם כך.
…
הבהירות היא אלמנט מרכזי בעיצוב UX במטטול. חשוב שהמשתמשים יוכלו לזהות בקלות ולהפוך את התוכן, האפליקציות והפונקציות הרלוונטיות להם. תצוגה עיקרית עמוסת יתר על המידה עליה כל האפליקציות והמידע מוצגות בו זמנית יכולה להיות מבלבלת ומוחצת. לכן יש להשתמש בעקרונות תכנון המאפשרים היררכיה וארגון ברור של התוכן.
עוד על זה כאן:
כיצד יכולים משקפי VR ומשקפי MR לעצב ולשנות פסוקי מטא?
משקפי VR (מציאות מדומה) ומר משקפיים (מציאות מעורבת) יש פוטנציאל לתכנן ולשנות את פסוק המטה במגוון דרכים. בשל תפקידיהם הטבולים ושילוב אלמנטים וירטואליים ואמיתיים, הם פותחים הזדמנויות חדשות לאינטראקציה עם העולם הדיגיטלי.
עולמות וירטואליים ואינטראקציה חברתית
משקפי VR מאפשרים למשתמשים לטבול את עצמם בעולמות וירטואליים טבלים ולקיים אינטראקציה עם משתמשים אחרים בזמן אמת. מטאברים יכולים להפוך למקום בו אנשים מכל העולם נפגשים, נפגשים, מתקשרים ומבצעים פעילויות משותפות. לדוגמה, משתמשים יכולים לקחת חלק באירועים וירטואליים בסביבת VR, להשתתף בקונצרטים, לשחק משחקים או לקיים פגישות וירטואליות.
מציאות מורחבת וקונטקסטואליזציה
מר משקפיים פותח את האפשרות לשלב בצורה חלקה תוכן דיגיטלי בעולם האמיתי. משתמשים יכולים לראות מידע, גרפיקה או הוראות ישירות בשדה הראייה שלהם בזמן שהם מסתכלים על סביבתם. זה מאפשר לך להרחיב את החוויה שלך ולקבל מידע בזמן אמת מבלי לעזוב את הסביבה הפיזית שלך. לדוגמה, ניתן להשתמש במשקפי MR ברפואה כדי להציג רופאים רלוונטיים נתונים רפואיים במהלך הניתוח.
סביבות סחר וירטואליות
עם משקפי VR ו- MR, המשתמשים יכולים לחוות חוויות קניות וירטואליות. במקום רק להסתכל על מוצרים על מסך אחד, אתה יכול לטבול את עצמך בסביבה וירטואלית טבילה בה תוכלו להציג, לנסות או לבדוק מוצרים מזוויות שונות. סביבות סחר וירטואליות יכולות להפוך את הקניות לנוחות ומושכות יותר ולתת למשתמשים תחושה מציאותית יותר לפני שתקבל החלטת רכישה.
אימונים והדמיות וירטואליים
VR ו- MR משקפיים מציעים דרך יעילה לבצע אימונים והדמיות. במקום להזדקק לחדרי אימונים גופניים או לציוד יקר, חברות יכולות ליצור סביבות הכשרה וירטואליות בהן עובדים יכולים לצבור ניסיון מעשי ולפתח מיומנויות מסוימות. לדוגמה, טייסים יכולים להתאמן בסימולציה של טיסה וירטואלית או להרוויח מנתחים בסימולציה הפעלה וירטואלית.
עיצוב וביטוי יצירתי
המטברס מציע פלטפורמה לעיצוב וביטוי יצירתי. עם משקפי VR ו- MR, המשתמשים יכולים ליצור יצירות אמנות בחדרים וירטואליים, ליצור פסלים וירטואליים או לפתח סיפורים וחוויות ענקיות. כלים ופלטפורמות יצירתיות מאפשרים למשתמשים להשתמש בדמיונם ולשתף את העבודות שלהם עם משתמשים אחרים.
➡️ הפיתוח והשילוב של משקפי VR ו- MR במטברס עדיין בהתחלה. עדיין ישנם אתגרים טכנולוגיים, כמו שיפור איכות התמונה, הפחתת זמני החביון והבטחת עיצוב נוח וידידותי למשתמש. בנוסף, יש לקחת בחשבון שאלות של פרטיות ואבטחה על מנת להשיג את אמון המשתמשים.
עם זאת, VR ו- MR משקפיים מציעים דרכים מרגשות לתכנן ולהרחיב את פסוק המטא. אתה יכול לשנות את האופן בו אנשים מתקשרים, לומדים, פועלים ולהביע את היצירתיות שלהם. עם התקדמות נוספת בטכנולוגיה, אנו בוודאי נחווה התפתחויות מרתקות בתחום זה בעתיד.
עשרת הראשונים מיצרני משקפי VR, משקפי AR ומשקפי מר
הרשימה הבאה מכילה את עשרת המובילים מבין יצרני VR, AR ו- MR Glass, יחד עם שמות החברה המלאים שלהם וכמה מידע חשוב על מוצריהם. חשוב לציין כי סדר העשירייה העליונה יכול להשתנות בהתאם לפיתוח השוק ובנתוני המכירות. רשימה זו מספקת סקירה של כמה מהיצרנים המובילים של משקפי VR, AR ו- MR שתרמו משמעותית לפיתוח והפצה של טכנולוגיות אלה.
חדש: Apple Inc.
- ידוע ב- Vision Pro, אוזניות מציאות מעורבת
- זמין משנת 2024
Oculus (Oculus VR, LLC, חברה בת של מטה/פייסבוק)
- ידוע בזכות Oculus Rift, Oculus Quest ו- Oculus Go
- Oculus Rift היה אחד האוזניות הראשונות של VR המתקדמות בשוק
- Oculus Quest מציעה חוויות VR אלחוטיות ללא מחשב או כבל
HTC (HTC Corporation)
- ידוע ב- HTC Vive ו- Vive Pro
- HTC Vive היה אחד האוזניות הראשונות של VR בשיתוף עם שסתום
- Vive Pro מציע פונקציות רזולוציה ומעקב משופרות
Sony (Sony Interactive Entertainment LLC)
- ידוע בפלייסטיישן VR (PSVR)
- PSVR תואם את קונסולת הפלייסטיישן 4 ומציע חוויות משחקי VR
Microsoft (Microsoft Corporation)
- ידוע בזכות Microsoft HoloLens
- HoloLens הוא משקפי AR המסנוורים תוכן דיגיטלי לעולם האמיתי
סמסונג (סמסונג אלקטרוניקה ושות 'בע"מ)
- ידוע בסמסונג Gear VR
- Gear VR היא פלטפורמת VR ניידת שפותחה בשיתוף עם Oculus
גוגל (Google LLC)
- ידוע בקרטון של גוגל, גוגל חלום בהקיץ וגוגל גלאס
- קרטון גוגל היא פלטפורמת VR לא יקרה שעובדת עם סמארטפונים
- Google Daydream היא פלטפורמת VR ניידת לסמארטפונים נבחרים אנדרואיד
- גוגל גלאס היה משקפי AR מוקדמים עם דגש על מידע מורחב והודעות מורחבות
Magic Leap (Magic Leap, Inc.)
- ידוע בקסם קפיצה אחת
- Magic Leap One הוא משקפי AR המציג תוכן דיגיטלי לעולם האמיתי
חברת Valve Corporation
- ידוע במדד השסתום
- אינדקס שסתום הוא אוזניות VR באיכות גבוהה עם רזולוציה גבוהה ומעקב אחר דיוק
Pimax (Pimax Technology (Shanghai) Co., Ltd.)
- ידוע באוזניות Pimax VR
- Pimax מציעה אוזניות VR עם מגוון רחב של ראייה (FOV) ורזולוציה גבוהה
Lenovo (Lenovo Group Limited)
- ידוע בסולו של Lenovo Mirage
- Lenovo Mirage Solo הוא אוזניות VR עצמאיות עם חלום בהקיץ של גוגל משולב
פיתוח אסטרטגיה מטא-פסית משלך באמצעות טכנולוגיית xpert.digital-xr (מציאות מורחבת) ייעוץ, תכנון ויישום
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus