בלוג/פורטל למפעל חכם | עיר | Xr | Metaverse | קי (ai) | דיגיטציה | סולארי | משפיע בתעשייה (ii)

מוקד ענף ובלוג לתעשייה B2B - הנדסת מכונות - לוגיסטיקה/אינסטלוגיסטיקה - פוטו -וולטאי (PV/Solar)
למפעל חכם | עיר | Xr | Metaverse | קי (ai) | דיגיטציה | סולארי | משפיע בתעשייה (ii) | סטארט -אפים | תמיכה/עצה

חדשן עסקי - xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
עוד על זה כאן

מציאות מדומה: Metaverse הראשון שלי 1972 עם Master Master וההתפתחות הנוספת בשנות ה -90 ועד ימינו (קונרד וולפנשטיין)


קונרד וולפנשטיין - שגריר המותג - משפיע בתעשייהאיש קשר מקוון (קונרד וולפנשטיין)

בחירת קול 📢

פורסם ב: 5 ביולי 2023 / עדכון מ: 5 ביולי 2023 - מחבר: קונרד וולפנשטיין

Konrad Wolfenstein: Metaverse הראשון שלי 1972 עם The View Master

Konrad Wolfenstein: Metaverse הראשון שלי 1972 עם ה- View Master-Image: xpert.digital

ממאסטרי נוף למטאברים: מסע נצחי בעולמות וירטואליים

זה היה 1972 כשנכנסתי לראשונה לפסוק המטא כילד צעיר. עם זאת, זה לא היה משקפי VR עדכניים או מחשב חזק שנתן לי גישה. זה היה אדון נוף פשוט שחטף אותי לעולם מלא בהרפתקה.

ה- View Master היה מכשיר שהכיל פרוסות עגולות קטנות עם תמונות. הם הונחו במכשיר, הסתכלו דרך שתי העיניים ובכך יכלו להסתכל על ייצוג תלת -ממדי של התמונות. זה היה מרתק עבורי איך אוכל לפתע לצלול למדינות רחוקות ועולמות פנטסטיים מבלי לעזוב את הבית שלי.

שנים עברו והטכנולוגיה התפתחה. אדוני הנוף הפשוטים הפכו למשקפי VR עולים ומערכות XR מרשימות. המטברס הפך לממשי יותר ונגיש מתמיד. אנשים הצליחו כעת לטבול את עצמם בעולמות הווירטואליים הללו עם גופם שלהם ולקיים אינטראקציה עם משתתפים אחרים.

כשאני סוף סוף הרמתי משקפי VR מודרניים יום אחד, הרגשתי שהזכרתי את ראשיתי עם אדון View. הקשר לעבר היה מורגש. למרות שהטכנולוגיה התפתחה, הייתה לה אותו קסם שחוויתי כילד קטן.

בימינו, מטאברים הפכו לקהילה עולמית בה אנשים נפגשים מכל העולם לשחק, ללמוד ולקבל חוויות חדשות. זה שינה את האופן בו אנו מתקשרים, לומדים ועובדים, השתנה ביסודו.

ובזמן שאני נמצא היום בטבילה של פסוק מטא, אני חושב שוב להרפתקה הראשונה שלי עם Master View. אני זוכר איך מכשיר פשוט נתן השראה לדמיוני והוביל אותי לעולמות לא ידועים. זו הייתה תחילת הטיול שלי במציאות המדומה, שעוברת כעת את טכנולוגיית ה- XR המתקדמת.

המטאברס אולי השתנה, אך הקסם והקסם שהוא נושא עדיין מורגש. זהו עולם בו חלומות מתגשמים ובמגבלות הדמיון שלנו מטשטשות. ואני אסיר תודה על כך שאני יכול להיות חלק ממנו עם זה עם אדון מבט פשוט משנות השבעים או עם טכנולוגיות ה- XR המודרניות ביותר של זמננו.

 

התצורה המטברסית התעשייתית שלנו

כל שעליך לעשות הוא לנסות את התצורה שלנו (B2B/Business/Business/Industrial) שלנו עבור כל אפשרויות ההדגמה של CAD/3D:

ניתן להשתמש ב- Xpert Metaverse Configurator עבור כל נתוני CAD / 3D בכל המכשירים, פלטפורמה!

ניתן להשתמש ב- Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Metaverse עבור כל נתוני CAD/3D בכל המכשירים, פלטפורמה!

מתאים לכך:

  • Configurator Metaverse תעשייתי לכל הדגמות CAD / 3D

 

The View Master 1972 ו- XR טכנולוגיה כיום: גלה את ההתפתחות של עולמות וירטואליים ויישומים משמעותיים

מהגימיק עם אדון View ועד טכנולוגיית מציאות מדומה פורצת דרך ומעבר למסע דרך עולמות וירטואליים ויישומים הגיוניים.

הכל התחיל ב- View Master, מכשיר פשוט שאפשר לנו לטבול את עצמך בעולמות תלת מימד מרתקים בשנות השבעים. עבור רבים מאיתנו זה היה גימיק טהור באותה תקופה, מכשיר לעורר את דמיוננו ולטבול את עצמך במקומות רחוקים מבלי שתצטרך לעזוב את הבית שלנו. אבל החוויה השובבה הזו השפיעה עלינו עמוקה, מכיוון שהיא הניחה את הבסיס לטכנולוגיה שתתקדם מדהימה בעשורים הקרובים.

עם התפתחות של מציאות מדומה (VR), הפוטנציאל של אדון View הוסר למימד חדש. במקום רק להסתכל על תמונות תלת מימד, כעת הצלחנו לטבול את עצמך בעולמות וירטואליים לחלוטין ולחוות אותם בחושים שלנו. משקפי VR ומערכות אפשרו לנו לנוע בחופשיות בעולמות אלה, ליצור איתם אינטראקציה ולחוות הרפתקאות פנטסטיות.

אך בעוד שהמשחק בעולמות וירטואליים הוא ללא ספק שובה לב ומבדר, חשוב להכיר בכך שטכנולוגיית VR מאפשרת הרבה יותר מסתם גימיק. יש לו פוטנציאל להשפיע ולשפר את החברה שלנו ואת תחומי החיים השונים בר -קיימא.

חינוך הוא תחום בו VR מציע שימושים אפשריים הגיוניים. תאר לעצמך שתלמידים יכולים לחוות אירועים היסטוריים מקרוב או לחקור מושגים מדעיים מורכבים בסביבה אינטראקטיבית. עם VR תוכלו לחקור מוזיאונים, אתרים היסטוריים או אפילו מרחב כאילו הייתם גופניים באתר. חוויות למידה ענקיות אלה יכולות לקדם עניין והבנה ולהעלות שיעורים לרמה חדשה.

אבל VR כבר תרמה תרומה חשובה ברפואה. באמצעות טכנולוגיית VR, מנתחים יכולים לדמות פעולות מורכבות מראש ולהתכונן להתערבויות קשות. בעזרת מציאות מדומה, חולים יכולים לקחת חלק גם בתוכניות שיקום מהבית ולתמוך בהחלמתם. VR מציע סביבה בטוחה ומבוקרת לחקר שיטות טיפול חדשות ולקידום התקדמות רפואית.

בנוסף, VR מצאה את דרכה גם לארכיטקטורה ועיצוב. עם VR, אדריכלים ומעצבים יכולים להציג את העיצובים שלהם בסביבה ענקית ולאפשר ללקוחות לחקור את המרחבים הווירטואליים הללו לפני שהם מיושמים פיזית. זה חוסך זמן, עלויות ומשאבים ומאפשר מושג מדויק יותר כיצד ייראה פרויקט מוגמר.

בנוסף לאזורי היישום הגיוניים הללו, חשוב למצוא את האיזון בין חוויה שובבה לערך מוסף קונקרטי. משחקים ובידור נשארים היבט חשוב של VR, מכיוון שהם מאפשרים לנו להירגע, לחיות את היצירתיות שלנו ולחקור עולמות חדשים. עם זאת, חוויות אלה צריכות לא רק לשמש למטרה בפני עצמה, אלא גם לקדם פיתוח ולהציע ערך מוסף.

טכנולוגיית VR התפתחה מאוד מאז תחילתו של אדון View בשנת 1972. טכנולוגיית ה- XR של ימינו (מציאות מורחבת) משלבת VR עם אלמנטים אחרים כמו מציאות מורחבת (AR) ומציאות מעורבת (MR) על מנת ליצור חוויות יעילות ומציאותיות עוד יותר. טכנולוגיות אלה פותחות הזדמנויות חדשות לעבודה שיתופית, תקשורת ארוכה -מרחק, טיולים וירטואליים ועוד ועוד.

אמנם אנו עוברים רחוק יותר לעתיד, אך חשוב שנכיר בהזדמנויות ובאתגרים של טכנולוגיית VR ו- XR ונשתמש בהם בצורה הגיונית. בין אם בחינוך, רפואה, ארכיטקטורה או תחומים אחרים - עולמות וירטואליים יכולים לעזור לנו להרחיב את גבולות האפשריים ולהעשיר את חוויותינו. הבה נשתמש במשחק כדי לחקור וללמוד, ובו זמנית וודא שאנחנו מניעים את הפיתוח קדימה כדי ליצור ערך מוסף אמיתי.

Metaverse לעומת מציאות מדומה: הבדלים וחזונות של מציאות דיגיטלית טבילה

מטאברס ומציאות מדומה (VR) הם שני מונחים המוזכרים לרוב בקשר לעולמות וירטואליים טבלים. למרות שהם עשויים להיראות דומים במבט ראשון, עדיין ישנם כמה הבדלים חשובים ביניהם.

מציאות מדומה מתייחסת לטכנולוגיה המאפשרת למשתמשים לטבול את עצמם בסביבה וירטואלית לחלוטין. על ידי שימוש במשקפי VR ומכשירי קלט אחרים, המשתמשים יכולים לטבול את עצמם בעולם מלאכותי מבחינה ויזואלית, ביקורתית ולעתים מבחינה מטפלת. סביבה וירטואלית זו נוצרת לרוב באמצעות דגמי תלת מימד ויישומי VR שפותחו במיוחד. VR יכול להציע מגוון רחב של חוויות, בין אם זה שקוע במשחקים, טיולים וירטואליים, הדמיות אימונים או יישומים אחרים.

המטברס, לעומת זאת, הוא מושג מקיף יותר. זה מתייחס לאוסף ברשת של עולמות וירטואליים שניתן להזין ולחקור על ידי משתמשים שונים בו זמנית. במטאברים, עולמות וירטואליים אלה קשורים ומאפשרים אינטראקציה ותקשורת חלקים בין המשתתפים. כך שלא מדובר רק בחוויית VR מבודדת, אלא על עולם וירטואלי נרחב, שכיח ומטבל.

הבדל חשוב נוסף הוא שהמטברס אינו מוגבל רק ל- VR. זה כולל גם טכנולוגיות ענקיות אחרות כמו מציאות מוגברת (AR) ומציאות מעורבת (MR). AR מכניס תוכן דיגיטלי לעולם האמיתי, בעוד מר מערבב אלמנטים מהעולם האמיתי והווירטואלי. ה- Meta -Verse משלב טכנולוגיות שונות אלה ומאפשר למשתמשים לעבור בין מצבי מציאות שונים ולקיים אינטראקציה בסביבה היברידית.

היבט נוסף המבדיל את המטברס מ- VR הוא רעיון ההתמדה והקיום הקבוע. במטאברים, עולמות וירטואליים יכולים לצמוח, לפתח ולהתעדכן על ידי המשתתפים. זוהי מציאות מדומה המשתנה ומתרחבת כל הזמן המעוצבת על ידי הקהילה שלך. לעומת זאת, חוויות VR מוגבלות לרוב לתוכן ויישומים מוגדרים מראש שנוצרו על ידי מפתחים.

הרעיון של המטברס צבר פופולריות בשנים האחרונות מכיוון שיותר ויותר חברות וחלוצי טכנולוגיה עובדים בכיוון זה. לרעיון לחיות, לעבוד, לשחק ולתקשר בעולם וירטואלי משותף יש פוטנציאל, הדרך בה אנו מתקשרים ומרחיבים את גבולות המציאות שלנו.

בסופו של דבר, אפשר לומר ש- VR הוא חלק מפסוק המטא, בעוד שהמטא -פסוק הוא חזון מקיף יותר של עולמות וירטואליים ברשת, טבולים ואינטראקטיביים. בעוד ש- VR מאפשר חוויה של טבילה בסביבה וירטואלית, פסוק המטא שואף ליצור מציאות דיגיטלית מקיפה המשלימה ומרחיבה את המציאות הפיזית שלנו.

הטכנולוגיה המטאברסית וה- XR: מיזוג של עולמות וירטואליים ומציאות מורחבת

טכנולוגיית Metaverse ו- XR קשורה קשר הדוק ויחד מהווים את הבסיס לחוויות וירטואליות טבולות. XR מייצג את "המציאות המורחבת" ומתייחס לאוסף של טכנולוגיות המרחיבות או משנות את המציאות על ידי שילוב של אלמנטים וירטואליים ואמיתיים.

טכנולוגיית ה- XR כוללת מציאות מדומה (VR), מציאות מוגברת (AR) ומציאות מעורבת (MR). VR מאפשר למשתמשים לטבול את עצמך בסביבה וירטואלית לחלוטין ולקיים אינטראקציה איתם באופן אינטראקטיבי. לעומת זאת, א.ר, מכניס תוכן דיגיטלי לעולם האמיתי, ואילו מר מייצג שילוב של אלמנטים אמיתיים ווירטואליים, מה שיוצר מיזוג חלק של עולם אמיתי ווירטואלי.

ה- Metaverse הוא הרחבה של טכנולוגיית XR, מכיוון שהוא מייצג אוסף ברשת של עולמות וירטואליים שניתן להזין ולחקור על ידי משתמשים שונים בו זמנית. Metaverse מאפשר למשתמשים לטבול את עצמם בעולמות וירטואליים אלה, לחקור אותם, ליצור אינטראקציה עם משתמשים אחרים ולבצע פעילויות יחד. זוהי צורה מורחבת של חווית XR, בה מגבולות בין העולם האמיתי והווירטואלי מטושטשים ועולה סביבה ענקית עמוקה.

טכנולוגיית XR מהווה את הבסיס לפסוק המטא מכיוון שהיא מספקת את הכלים ואת התשתית ליצור ולחוות את העולמות הווירטואליים הללו. משקפי VR ואוזניות מאפשרים למשתמשים לטבול את עצמם בסביבות וירטואליות ולחקור אותם בחושים שלהם. משקפי AR ומכשירים ניידים פותחים אפשרויות חדשות על ידי הכנסת תוכן דיגיטלי לעולם האמיתי ומתן מידע על הקשר.

Metaverse משתמש בטכנולוגיית XR כדי ליצור חוויה עילית ואינטראקטיבית החורגת הרבה מעבר למה שאפשר עם המדיה המסורתית. זה פותח דרכי תקשורת, שיתוף פעולה, למידה ובידור. משתמשים יכולים להיפגש בכנסים וירטואליים, לעבוד יחד על פרויקטים, לקבל הכשרה וירטואלית, לעשות טיולים וירטואליים ועוד ועוד.

החיבור בין טכנולוגיית Metaverse ו- XR מציע מגוון רחב של יישומים. חברות יכולות ליצור חנויות וירטואליות ואולמות תצוגה שבהם הלקוחות יכולים לחוות ולבדוק מוצרים לפני שהם קונים אותם. ברפואה, רופאים ומנתחים יכולים לדמות פעולות מורכבות ולחקור שיטות טיפול חדשות. בתחום החינוך, תלמידים ותלמידים יכולים לבצע ניסויים וירטואליים, לשחזר אירועים היסטוריים ולחוות מושגים מופשטים בסביבה מוחשית.

טכנולוגיית XR היא אפוא מרכיב מרכזי בפסוק המטא מכיוון שהיא מהווה את הבסיס הטכנולוגי לקיומו ופונקציונליותו. זה מאפשר לנו להרחיב את גבולות המציאות שלנו, לחקור עולמות וירטואליים וליצור חוויות טבולות. המטברס בונה על טכנולוגיה זו ופותח מימד חדש של האינטראקציה בין אנשים למציאות מדומה.

ממאסטרי ראייה למציאות מדומה: מסע מרתק בפיתוח עולמות טבולים

ה- View Master, מכשיר איקוני שלוקח אותנו לעולם המרתק של תמונות תלת מימד, פותח לראשונה בשנת 1939 על ידי ויליאם גרובר (יליד מינכן) והרולד גרייבס. מאסטר View, שעוצב במקור כצעצוע של ילדים, צבר במהירות פופולריות רבה והפך לקלאסיקה נצחית.

צפה במאסטר - מציג תמונות תלת מימד רטרו
צפה במאסטר - רטרו תלת מימד מציג תמונות - תמונה: Stockwars | Shutterstock.com
Vintage Vientage Toys Master Toys
Vintage View Toy Master - תמונה: trekandshoot | Shutterstock.com


בשנות השבעים הגיע מאסטר View Arch לשיא של הפופולריות שלו. באותה תקופה היו מספר גדול של סלילים שנעשו במיוחד עבור מאסטר View. סלילים אלה הכילו תמונות של מראות ידועים, נופים טבעיים, בעלי חיים ואפילו דמויות מתוכניות טלוויזיה וסרטים פופולריים. השיקול של תמונות התלת מימד הללו היה חוויה מרגשת ומרתקת עבור אנשים רבים. הם הצליחו לטבול את עצמם בסצינות השונות ולהרגיש שהם למעשה במקום.

פיתוח מאסטר View ותמונות התלת מימד הובילו להתפתחות של צורה חדשה של בידור. אבל זה עדיין צריך לקחת שנים רבות עד שהטכנולוגיה תתקדם עד כדי כך שהיא יכולה לטבול אותנו בעולמות וירטואליים טבלים.

עם כניסת האינטרנט וההתקדמות הטכנולוגית בשנות התשעים, האפשרויות של מציאות מדומה (VR) החלו להתפתח לאט. חברות גדולות כמו SEGA ו- ATARI ניסו אוזניות VR וניסו ליצור חוויה ריאליסטית וגלילה. עם זאת, מערכות VR המוקדמות הללו היו לרוב קשות, יקרות ומוגבלות מבחינה טכנית, מה שהגביל את התפוצה שלהן.

חווינו רק פריצת דרך בפיתוח טכנולוגיית VR בשנים האחרונות. חברות כמו Oculus (שנוסדו בשנת 2012) פיתחו אוזניות VR קלות יותר, נוחות ויעילות מתמיד. הצגת מעבדים וכרטיסי גרפיקה חזקים מאפשרת למשתמשים להיכנס לעולמות וירטואליים ברזולוציה גבוהה וליהנות מחוויה ענקית.

פיתוח טכנולוגיית VR הוביל לעידן חדש של יישומים ושימושים אפשריים. VR כבר לא משמש רק למשחקים ובידור, אלא גם מצא את דרכו לתחומים כמו חינוך, רפואה, ארכיטקטורה, תיירות והדרכה.

בחינוך, התלמידים יכולים לחוות טיולים וירטואליים דרך VR ולחוות אירועים היסטוריים מקרוב. אתה יכול לטבול את עצמך בעבר, לחקור תרבויות זרות ולחקור מושגים מורכבים בסביבה אינטראקטיבית. חוויות למידה ענקיות אלה מקדמות מחויבות, הבנה ויצירתיות של הלומדים.

VR התקדמה מאוד ברפואה. באמצעות טכנולוגיית VR, מנתחים יכולים לדמות פעולות מורכבות מראש ולהתכונן להתערבויות קשות. חולים יכולים לקבל הסחת דעת ללא כאבים באמצעות משקפי VR ולתמוך בהם בשיקום. VR מציע גם הזדמנויות לטיפול בהפרעות חרדה, פוביות והפרעות לחץ פוסט -טראומטיות.

בתחום האדריכלות והעיצוב, אדריכלים ומעצבים יכולים להציג את העיצובים שלהם בסביבה וירטואלית ולתת ללקוחות אפשרות לחקור חדרים אלה לפני שהם מיושמים פיזית. זה מאפשר הדמיה ותקשורת טובה יותר של רעיונות ועוזר להכיר טעויות או אי הבנות בשלב מוקדם.

התפתחות נוספת של טכנולוגיית VR הובילה גם לפיתוח מציאות מורחבת (AR) ומציאות מעורבת (MR). טכנולוגיות אלה מרחיבות את העולם האמיתי עם חפצים או מידע וירטואלי ובכך מאפשרים תחומי יישום מגוונים עוד יותר. ממשחקי מציאות מוגדלים ועד טיולים וירטואליים ליישומים תעשייתיים כמו תיקון ותחזוקה של מכונות, AR ו- MR מציעים אינסוף הזדמנויות.

בסך הכל, VR Technology התפתחה מאוד מאז תחילתו של אדון View בשנת 1939. המציאות המדומה של ימינו מציעה לנו את ההזדמנות לטבול את עצמך בעולמות ענקיים ולהיות חוויות חדשות. למרות שהטכנולוגיה עדיין מפותחת והאתגרים החדשים מביאים איתה, דבר אחד ברור: ל- VR יש פוטנציאל להעשיר ולהפוך את חיינו במובנים רבים. מבידור לחינוך לרפואה ומחוצה לה, אינספור אפשרויות יישום נפתחות לטכנולוגיה מרגשת זו.

מציאות מדומה בשנות ה -90

בשנות התשעים, מציאות מדומה (VR) חוותה הייפ מתעורר שהעניק השראה לדמיונם של אנשים ברחבי העולם. זו הייתה תקופה מרגשת בה הטכנולוגיה עשתה התקדמות ותפיסת חוויות וירטואליות טבולות הייתה בהישג יד. עיסויים הפכו לאתרי עלייה לרגל עבור חובבי המשחקים שרצו לנסות את מכשירי ה- VR האחרונים.

אחת מחוויות ה- VR הידועות ביותר של תקופה זו הייתה אוזניות Sega VR, שהגיעה לשוק בשנת 1993. האוזניות הבטיחה חוויה שקועה בעולם המשחק. עם חיישנים ותצוגות, הוא הצליח לעקוב אחר תנועות הראש של הנגן ולהעביר אותו לסביבה הווירטואלית בזמן אמת. זה הפך לסמל להתקדמות טכנולוגית ועורר ציפיות גבוהות בקרב השחקנים.

ילד וירטואלי של נינטנדו

ילד וירטואלי של נינטנדו - תמונה: NCPPLTD | Shutterstock.com

נינטנדו גם לא רצתה להחמיץ את מגמת ה- VR והציגה את מערכת הנערים הווירטואלית בשנת 1995. למרות שזה לא היה אוזניות, אלא סוג של קונסולה ניידת עם תצוגה מונוכרום, הילד הווירטואלי היה חלוץ בתקופתו. עם זאת, בשל פעולתה הלא מסודרת והגרפיקה המונוכרומית, מה שהביא לאי נוחות אצל חלק מהשחקנים, המכשיר לא הצליח.

ההשפעה של VR בשנות התשעים לא הייתה מוגבלת רק לעולם המשחקים. סרטים כמו "Pawnmow Man" (1992) ו- "The Matrix" (1999) ריתקו את הקהל עם ייצוגים עתידניים של מציאות מדומה. סרטים אלה הציגו חזיונות של עולם דיגיטלי בו אנשים הצליחו לטבול במציאות אלטרנטיבית ולהשיג מיומנויות יוצאי דופן.

למרות ההייפ הגדול סביב VR בשנות התשעים, בסופו של דבר לא נפגשו הציפיות. הטכנולוגיה עדיין לא הייתה מספיק בוגרת, המכשירים היו יקרים ולא מסודרים, ומשחקים ויישומים רבים לא יכלו לעמוד בציפיות הגבוהות. זה הביא להייפ על VR בתחילת שנות האלפיים ולקח את הטכנולוגיה באופן זמני לרקע.

עם זאת, מגמת ה- VR הניחה את הבסיס לפיתוחים עתידיים בשנות ה -90. החוויות והממצאים של תקופה זו היו שיעורים יקרי ערך להמשך פיתוח טכנולוגיות VR. כיום, יותר משני עשורים לאחר מכן, חווה מציאות מדומה רנסנס. התקדמות בחומרה, כמו כרטיסי גרפיקה חזקים ותצוגות ברזולוציה גבוהה, כמו גם תוכנה ויישומים חדשניים, הובילו לעידן חדש של חווית ה- VR.

ההייפ סביב VR בשנות התשעים אולי לא הביא את התוצאות הצפויות, אך ללא ספק הוא סלל את דרכו לנוף ה- VR של ימינו. החלום של עתיד וירטואלי ענק, אותו מסכם תרבות הפופ בשנות התשעים, הופך כיום למציאות של מפתחים, חברות וחובבים ברחבי העולם. ל- VR יש פוטנציאל לא רק לחולל מהפכה בעולם המשחקים, אלא גם לפתוח הזדמנויות חדשות בתחומים כמו חינוך, רפואה, ארכיטקטורה ובידור.

העתיד בעסקים: המטא-פסוק כובש את התעשייה, העסקים והמסחר האלקטרוני

הרעיון של איש המטא הפך חשוב יותר ויותר בשנים האחרונות ונראה כצעד הבא אפשרי בהתפתחות וירטואלית. זה כולל מציאות לא פיזית המאפשרת לאנשים לחקור עולמות דיגיטליים, לקיים אינטראקציה ולטפל בחנויות. שלושה תחומים התפתחו בפסוק המטא החשובים במיוחד לכלכלה: פסוק המטה התעשייתי, מטאברס עסקי ומטאברס מסחר אלקטרוני. לכל אחד מהאזורים הללו מאפיינים והבדלים משלו.

1. מטברס תעשייתי

המטברס התעשייתי מתייחס לשימוש בטכנולוגיות מטא-פסוקות ביישומים ותהליכים תעשייתיים. חברות יכולות להשתמש בזה כדי לדמות ולייעל אופטימיזציה של מפעלים וירטואליים, מתקני ייצור או מערכות. זה מאפשר שיתוף פעולה וירטואלי של צוותים במיקומים שונים, בדיקה ותחזוקה של מערכות מרחוק והכשרה של עובדים בסביבות וירטואליות בטוחות ומציאותיות. המטאברס התעשייתי מציע אפוא עליות יעילות, חיסכון בעלויות ודרך משופרת לעבוד עבור חברות בענפים שונים כמו ייצור, בנייה או ייצור אנרגיה.

2. מטאברס עסקי

Metaverse עסקי מתמקד בשימוש בפסוק המטא למטרות עסקיות. מדובר על יצירת משרדים וירטואליים, חדרי ישיבות וסביבות עבודה בהן עובדים יכולים לעבוד יחד מרחוק. Metaverse העסקי מאפשר לחברות לקיים פגישות ואירועים בסביבה עצומה בה המשתתפים יכולים להשתמש באווטרים הדיגיטליים שלהם. זה גם מציע אפשרות להציג מוצרים ושירותים כמעט ולאפשר אינטראקציות לקוחות בסביבה ריאלית. Metaverse Business Metaverse מהפכה בדרך שבה חברות עובדות על ידי פירוק הגבולות של הגדרת משרדים מסורתית ויצירת הזדמנויות חדשות לשיתוף פעולה עולמי.

3. מסחר אלקטרוני מטאברס

Metaverse המסחר האלקטרוני מתייחס לשימוש בפנסיית המטה באזור הסחר האלקטרוני. כאן נוצרים מקומות חנויות וירטואליים שבהם הצרכנים יכולים לקנות מוצרים ושירותים. מסחר אלקטרוני Metaverse מאפשר חווית קנייה עקבית ואינטראקטיבית בה לקוחות יכולים להשתמש באווטרים הדיגיטליים שלהם כדי לחקור עסקים וירטואליים ולהסתכל על מוצרים מנקודות מבט שונות. הוא מציע גם אפשרות להציג המלצות בהתאמה אישית והצעות התאמה המבוססות על התנהגות משתמש פרטנית. מסחר אלקטרוני Metaverse פותח ערוצי מכירות חדשים ויוצר חווית קנייה ייחודית לצרכנים.

 

➡️ שלושת האזורים הללו בפסוק המטה-פסוק המטה התעשייתי, מטאברס עסקי ומסחר אלקטרוני מטאברס-הם כל ההתפתחויות החשובות שהופכות את המציאות הלא פיזית לכלכלה להתפתחות רצינית. כל תחום מציע אפשרויות ויתרונות ייחודיים לחברות בענפים שונים. בעוד שעל יעילות מטא תעשייתית עולה וחיסכון בעלויות בייצור, מטאבררים עסקיים מאפשרים שיתוף פעולה גלובלי ומסחר אלקטרוני מת'רים יוצרים חווית קנייה אינטראקטיבית ומותאמת אישית לצרכנים. עם התפתחות נוספת של פסוק המטה, תחומים אלה צפויים להמשיך לצמוח וליצור הזדמנויות חדשות עבור חברות להצליח בעולם הווירטואלי.

המטאברס: איפה מתמזג העולם הדיגיטלי והפיזי - המיזוג הסינרגטי של המציאות והווירטואליות

למטברס יש פוטנציאל להכנס לעידן חדש של אינטראקציה בין העולם הדיגיטלי והפיזי. זה מעבר לבידור גרידא ומציע מגוון רחב של יישומים בהם אלמנטים דיגיטליים ואמיתיים מתקשרים באופן סינרגיסטי. להלן מופיעות 10 דוגמאות ליישום מרגשות, הממחישות את הפוטנציאל העצום של פנסיה המטא:

1. חינוך והכשרה

Metaverse יכול לשמש כסביבת למידה אינטראקטיבית בה תלמידים ותלמידים מבקרים בכיתות וירטואליות, לדמיין מושגים מורכבים ולקבל ניסיון מעשי בהדמיות טבולות.

2. טלפרנסנס ועבודה מרחוק

בעזרת המטאברס, אנשים ממקומות שונים בעולם יכולים לעבוד יחד באופן וירטואלי, לערוך פגישות ולהציג את עצמם בסביבה משותפת כדי לחזק את תחושת הנוכחות ושיתוף הפעולה.

3. אדריכלות ועיצוב

אדריכלים ומעצבים יכולים להשתמש במטברס כדי ליצור דגמים וירטואליים של בניינים וחדרים, להציג לקוחות ולהציג כדי להיות מסוגלים לבצע התאמות בזמן אמת. זה מאפשר רעיון ענק ומציאותי של פרויקט הגמר.

4. תיירות ונסיעות

בעזרת המטאברס, אנשים יכולים לחקור כמעט את היעדים לטייל, לבקר באתרים היסטוריים ולקבל חוויות תרבותיות ללא נוכחות פיזית. זה פותח הזדמנויות חדשות למגזר התיירות ומאפשר טיולים ללא מחסום.

5. מערכת בריאות ורפואה

Metaverse יכול לשמש להכשרה רפואית, ניתוחים וירטואליים וטיפול בפוביות והפרעות חרדה. זה גם מציע אפשרות להתייעצויות רפואיות ומעקב אחר חולים מרחוק.

6. אמנות ויצירתיות

אמנים ואנשים יצירתיים יכולים להשתמש בזה כדי ליצור יצירות אמנות וירטואליות, כדי למנוע תערוכות ולעיצוב חוויות אינטראקטיביות. זה פותח דרכים חדשות לשיתוף פעולה וגישה ליצירות אמנות ברחבי העולם.

7. סחר ומסחר אלקטרוני

חברות יכולות להשתמש בזה כדי לפתוח את המטא -שורות כדי לפתוח חנויות וירטואליות בהן הלקוחות יכולים לחקור ולקנות מוצרים בסביבה עצומה. זה מאפשר חוויות קניות בהתאמה אישית וקשר הדוק בין לקוחות למותגים.

8. בידור ומשחקים

Metavers מציע אינסוף הזדמנויות למשחקים אינטראקטיביים, קונצרטים וירטואליים, הקרנות קולנוע וצורות בידור אחרות. זה יוצר חוויה עמוקה וחברתית לשחקנים וצופים.

9. ספורט וכושר

עם המטאברס, אנשים בסביבות וירטואליות יכולים להתאמן על פעילויות ספורט, לקחת חלק בתחרויות ולתקשר עם משתתפים אחרים. זה גם מציע אפשרות להציע תוכניות כושר מותאמות אישית ולהגדיל את המוטיבציה לחיים פעילים.

10. אינטראקציה חברתית וקהילה

Metaverse מאפשרת לאנשים להיפגש בעולמות וירטואליים, למצוא חברים חדשים, לקחת חלק באירועים ולהחליף רעיונות עם אנשים דומים. זה יוצר קהילה עולמית ומקדם שיתוף פעולה וחילופי תרבות.

 

➡️ 10 דוגמאות ליישום אלה מראות רק תובנה קטנה לגבי האפשרויות המגוונות של דפוס המטא. עם התפתחותה נוספת והקמתה של טכנולוגיה זו, ייווצרו תחומי יישום חדשים ומרתקים אשר ישפיעו לאורך זמן על חיי היומיום שלנו בעולם הדיגיטלי והפיזי.

 

הדגמות תלת ממדיות xpert.digital, מצגות מוצרים ותאומים דיגיטליים - ייעוץ ותכנון

 

Xpert.digital - פיתוח עסקי חלוץ

חלוץ דיגיטלי - קונראד וולפנשטיין

קונרד וולפנשטיין

אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.

אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .

אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.

 

 

כתוב לי

או הזמינו פגישה מקוונת ממש כאן (שיחת וידאו באמצעות צוותי מיקרוסופט)

 

Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין

Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.

עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.

מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.

אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

שמור על קשר

 

נושאים נוספים

  • Metaverse תעשייתי עשרת היישומים המובילים
    יישומים מובילים של מטא -פסוק והפיתוח נוסף כגרסת אור מטאברס ...
  • פלטפורמות Metaverse: לירידי סחר, ירידי בתים ואירועים ואולמות תצוגה
    פלטפורמות מטאברס מורחבות: מציאות מוגברת למיסה, יריד בית ואירוע ואולם תצוגה וירטואלי ...
  • העתיד של כתובת לקוחות פוטנציאלית: למדוד אולמות תצוגה וירטואליים היברידיים
    Outlook 2024 לאולמות תצוגה וירטואליים, מדידה היברידית, ירידים וירטואליים, מציאות מדומה, מציאות מוגברת ומציאות מעורבת ...
  • מחפש חברת מציאות וירטואלית, מוגברת, מורחבת ומעורבת ממינכן?
    מחפש חברת מציאות וירטואלית, מוגברת, מורחבת ומעורבת ממינכן? חפש ייעוץ של סוכנות וחברות מטאברס? ...
  • הבמאי מורחב המציאות / ראש Metaverse
    מחפש מציאות מורחבת של במאי? מחפש ראש מטברס? עשרת הטיפים המובילים, וירטואליים ומעורבים עשרת הטיפים המובילים ...
  • נקודת המגע התיירותית הראשונה של Metavers מגיעה מההמבורג-הרבורג
    נקודת המגע התיירותית הראשונה של Metavers מגיעה מ- Hamburg-Harburg | פתרון תיירות, מידע וייעוץ מורחב של מציאות ...
  • שוטטגרט מוגבר? חברת ריאליטי מורחבת, וירטואלית ומעורבת מבוקשת?
    שוטטגרט מוגבר? חברת ריאליטי מורחבת, וירטואלית ומעורבת מבוקשת? חפש ייעוץ של חברות וסוכנות מטא -פסוק? ...
  • Metaverse - אתגרים במבוא
    Metaverse - אתגרים בהכנסת יישומים מטאברסיים עם מציאות מורחבת, מוגברת, וירטואלית ומעורבת ...
  • קמפיינים פרסומיים חדשניים ואינטראקטיביים עם Metaverse
    קמפיינים פרסומיים חדשניים ואינטראקטיביים עם פסוק המטא, בסביבתו: שימוש במציאות מוגברת (AR) ומציאות מדומה (VR) ...
בלוג/פורטל/רכזת: מציאות מוגברת ומורחבת - משרד/סוכנות של תכנון מטאברסאיש קשר - שאלות - עזרה - קונראד וולפנשטיין / xpert.digitalMetaverse Industrial Online Configuratorעיור, לוגיסטיקה, פוטו -וולטאים והדמיות תלת מימד 
  • טיפול בחומרים - אופטימיזציה של מחסן - עצות - עם קונרד וולפנשטיין / xpert.digitalסולארי / פוטו -וולטאי - תכנון ייעוץ - התקנה - עם קונרד וולפנשטיין / xpert.digital
  • חיבור איתי:

    קשר לינקדאין - קונראד וולפנשטיין / xpert.digitalXing Konntag - Konrad Wolfenstein / xpert.digital
  • קטגוריות

    • לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה
    • בינה מלאכותית (AI) -אי בלוג, נקודה חמה ומרכז תוכן
    • אנרגיה מתחדשת
    • מערכות חימום של העתיד - מערכת חום פחמן (חימום סיבי פחמן) - חימום אינפרא אדום - משאבות חום
    • חכם ואינטליגנטי B2B / תעשייה 4.0 (הנדסת מכונות, ענף בנייה, לוגיסטיקה, אינטרלוגיסטיקה) - ייצור סחר
    • ערים חכמות וחכמות חכמות, רכזות וקולומבריום - פתרונות עיור - ייעוץ ותכנון לוגיסטיקה בעיר
    • טכנולוגיית חיישנים ומדידה - חיישני תעשיה - חכמים ואינטליגנטים - מערכות אוטונומיות ואוטומציה
    • מציאות מוגברת ומורחבת - משרד / סוכנות התכנון של Metaver
    • רכזת דיגיטלית ליזמות וסטארט-אפים-מידע, טיפים, תמיכה וייעוץ
    • ייעוץ, תכנון ויישום של Agri-Photovoltaic (Agrar-PV) (תכנון ויישום (בנייה, התקנה והרכבה)
    • מקומות חניה סולאריים מכוסים: חניון סולארי - חניונים סולאריים - חניונים סולאריים
    • זיכרון חשמל, אחסון סוללות ואחסון אנרגיה
    • טכנולוגיית blockchain
    • בלוג מכירות/שיווק
    • חיפוש בינה מלאכותית של AIS / KIS-KI-Search / Neo SEO = NSEO (אופטימיזציה של מנועי חיפוש הבא)
    • אינטליגנציה דיגיטלית
    • טרנספורמציה דיגיטלית
    • מסחר אלקטרוני
    • האינטרנט של הדברים
    • רובוטיקה/רובוטיקה
    • סִין
    • מוקד לביטחון והגנה
    • מדיה חברתית
    • כוח רוח / אנרגיית רוח
    • לוגיסטיקה של שרשרת קרה (לוגיסטיקה טרייה/לוגיסטיקה של קירור)
    • מועצה מומחית וידע פנים
    • לחץ על עבודות לחץ על Xpert | ייעוץ והצעה
  • מאמר נוסף Fotovoltaik: חניון PV חברות, גם לערים ועיריות הפיתרון האידיאלי לחניות פוטו -וולטאיות בנושא עיור ופתרונות עיר חכמים
  • מאמר חדש Metaverse 360 ​​° - הטעות הגדולה ביותר ב- Metaverse - זה יותר מתלת מימד ותקשורת וחדר צ'אט | חיישנים חכמים
  • סקירה כללית של Xpert.Digital
  • Xpert.digital seo
איש קשר/מידע
  • צור קשר - חלוץ מומחה ומומחיות לפיתוח עסקי
  • טופס יצירת קשר
  • חוֹתָם
  • הצהרת הגנת נתונים
  • תנאים והגבלות
  • E.xpert infotainment
  • אינפומיל
  • תצורת מערכות סולאריות (כל הגרסאות)
  • Configurator תעשייתי (B2B/Business) Metaverse
תפריט/קטגוריות
  • רכש B2B: שרשראות אספקה, סחר, מקומות שוק ומקור נתמך על ידי AI
  • לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה
  • בינה מלאכותית (AI) -אי בלוג, נקודה חמה ומרכז תוכן
  • אנרגיה מתחדשת
  • מערכות חימום של העתיד - מערכת חום פחמן (חימום סיבי פחמן) - חימום אינפרא אדום - משאבות חום
  • חכם ואינטליגנטי B2B / תעשייה 4.0 (הנדסת מכונות, ענף בנייה, לוגיסטיקה, אינטרלוגיסטיקה) - ייצור סחר
  • ערים חכמות וחכמות חכמות, רכזות וקולומבריום - פתרונות עיור - ייעוץ ותכנון לוגיסטיקה בעיר
  • טכנולוגיית חיישנים ומדידה - חיישני תעשיה - חכמים ואינטליגנטים - מערכות אוטונומיות ואוטומציה
  • מציאות מוגברת ומורחבת - משרד / סוכנות התכנון של Metaver
  • רכזת דיגיטלית ליזמות וסטארט-אפים-מידע, טיפים, תמיכה וייעוץ
  • ייעוץ, תכנון ויישום של Agri-Photovoltaic (Agrar-PV) (תכנון ויישום (בנייה, התקנה והרכבה)
  • מקומות חניה סולאריים מכוסים: חניון סולארי - חניונים סולאריים - חניונים סולאריים
  • שיפוץ אנרגטי ובנייה חדשה - יעילות אנרגיה
  • זיכרון חשמל, אחסון סוללות ואחסון אנרגיה
  • טכנולוגיית blockchain
  • בלוג מכירות/שיווק
  • חיפוש בינה מלאכותית של AIS / KIS-KI-Search / Neo SEO = NSEO (אופטימיזציה של מנועי חיפוש הבא)
  • אינטליגנציה דיגיטלית
  • טרנספורמציה דיגיטלית
  • מסחר אלקטרוני
  • מימון / בלוג / נושאים
  • האינטרנט של הדברים
  • רובוטיקה/רובוטיקה
  • סִין
  • מוקד לביטחון והגנה
  • מגמות
  • לְמַעֲשֶׂה
  • חָזוֹן
  • פשע סייבר/הגנה על נתונים
  • מדיה חברתית
  • Esports
  • אַגְרוֹן
  • אכילה בריאה
  • כוח רוח / אנרגיית רוח
  • תכנון חדשנות ואסטרטגיה, ייעוץ, יישום לבינה מלאכותית / פוטו -וולטאיקה / לוגיסטיקה / דיגיטציה / מימון
  • לוגיסטיקה של שרשרת קרה (לוגיסטיקה טרייה/לוגיסטיקה של קירור)
  • סולארי ב- ULM, סביב Neu-ulm וסביב ליברך מערכות סולאריות פוטו-וולטאיות-תכנון-תכנון-תכנון
  • פרנקוניה / פרנקוניה שוויץ - מערכות סולאריות סולאריות / פוטו -וולטאיות - ייעוץ - תכנון - התקנה
  • אזור ברלין וברלין - מערכות סולאריות סולאריות/פוטו -וולטאיות - ייעוץ - תכנון - התקנה
  • אזור אוגסבורג ואוגסבורג - מערכות סולאריות סולאריות/פוטו -וולטאיות - ייעוץ - תכנון - התקנה
  • פתרונות PV של Modurack
  • מועצה מומחית וידע פנים
  • לחץ על עבודות לחץ על Xpert | ייעוץ והצעה
  • Xpaper
  • Xsec
  • אזור מוגן
  • גרסה ראשונית
  • גרסה אנגלית עבור לינקדאין

© יוני 2025 xpert.digital / xpert.plus - קונראד וולפנשטיין - פיתוח עסקי