ההבדל בין עולמות וירטואליים: חוויות VR מבוססות מיקום עם פלטפורמות VR של כל הגוף לעומת Metaverse / מציאות מורחבת
בחירת קול 📢
פורסם בתאריך: 3 באוקטובר 2024 / עודכן בתאריך: 3 באוקטובר 2024 – מחבר: Konrad Wolfenstein

ההבדל בין עולמות וירטואליים: חוויות VR מבוססות מיקום עם פלטפורמות VR של כל הגוף לעומת Metaverse / מציאות מורחבת - תמונה: Xpert.Digital
🚀🕶️ חקר הנוף הווירטואלי: הבדלים בין מציאות מדומה מבוססת מיקום לבין מטא-וורס/XR
קישוריות בעולם הדיגיטלי: חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום והופעת המטא-ברס/XR
עולמות וירטואליים עשו צעדים אדירות בשנים האחרונות, וכעת מציעים מגוון רחב של חוויות. שתי קטגוריות של חוויות אלו, בפרט, חוללו מהפכה באופן שבו אנשים מקיימים אינטראקציה עם מציאות מדומה (VR): חוויות VR מבוססות מיקום המשתמשות בפלטפורמות VR של כל הגוף והמטא-וורס המתפתח, או מציאות מורחבת (XR). שתיהן מציעות חוויות סוחפות ייחודיות, אך נבדלות בטכנולוגיה שלהן, בגישה ובאפשרויות שהן מציעות למשתמשים.
🎮📍 חוויות VR מבוססות מיקום עם פלטפורמות VR של כל הגוף
חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום, המוצעות לעתים קרובות באולמות מציאות מדומה ייעודיים או במרכזי חוויה, התפתחו לצורה מתוחכמת של בידור. חוויות אלו משתמשות בטכנולוגיית לכידת תנועה של כל הגוף כדי לתעד את תנועות הגוף כולו ולשקוע את המשתמשים בעולם וירטואלי שמסונכרן כמעט בצורה מושלמת עם תנועותיהם בעולם האמיתי.
השחקנים עונדים משקפי מציאות מדומה מיוחדים המספקים להם ייצוג חזותי סוחף של העולם הווירטואלי. משקפי מציאות מדומה אלה מצוידים בחיישני תנועה העוקבים אחר תנועות הראש וכיווני המבט של השחקנים, ומאפשרים להם להסתכל סביבם בסביבה הווירטואלית כאילו הם באמת שם. בנוסף, הם לובשים לעתים קרובות אפודים לחישה וחיישנים אחרים שלוכדים תנועות גוף מפורטות, כגון תנועות ידיים, רגליים ואפילו אצבעות. מעקב גוף מלא זה מאפשר לשחקנים לשלוט באווטאר הווירטואלי שלהם בזמן אמת ולהיטמע עמוק בחוויה.
🕺🎥 טכנולוגיית לכידת תנועה מלאה של הגוף עם משוב האפטי
מרכיב מרכזי בחוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום אלו הוא טכנולוגיית לכידת תנועה של כל הגוף. טכנולוגיה זו מאפשרת להעביר כל תנועה שהשחקן מבצע בעולם האמיתי באופן מיידי ומדויק לעולם הווירטואלי. טכנולוגיה זו מרשימה במיוחד משום שהיא לוכדת לא רק את תנועות הגפיים הגדולות (כגון ידיים ורגליים) אלא לעתים קרובות גם תנועות עדינות יותר, כמו סיבובי שורש כף היד או תנועות אצבעות.
יתר על כן, חוויות אלו משלבות לעיתים קרובות משוב הפטי, אשר משפר עוד יותר את רמת האימוץ. משוב הפטי פירושו שהשחקן מקבל משוב פיזי בצורת ויברציות או לחץ בעת אינטראקציה עם חפצים או ביצוע פעולות מסוימות בעולם הווירטואלי. דוגמה לכך תהיה תחושת לחץ קל על החזה בעת פגיעת חץ וירטואלי במשחק. משוב פיזי זה מחזק את תחושת ההימצאות בעולם הווירטואלי והופך את החוויות לריאליסטיות עוד יותר.
🌌🏃 חוויות VR היפר-ריאליסטיות
חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום נועדו להיות היפר-ריאליסטיות. משמעות הדבר היא שהסביבה הווירטואלית מעוצבת לא רק כדי להיות מדהימה מבחינה ויזואלית, אלא גם כדי לחקות מקרוב את העולם האמיתי באינטראקציה ובפיזיקה שלו. שחקנים יכולים לגעת, לתפוס, לזרוק ולמשש חפצים בתוך סביבות אלה. שילוב זה של גירויים חזותיים, שמיעתיים ופיזיים יוצר אשליה עוצרת נשימה שמטביעה לחלוטין את המשתמש בעולם הווירטואלי.
דוגמה פופולרית במיוחד לחוויות כאלה הן חדרי בריחה במציאות מדומה או הרפתקאות מבוססות צוות, בהן מספר שחקנים עובדים יחד כדי לפתור חידות או להילחם ביריבים וירטואליים. כאן, מציאות מדומה משולבת עם אלמנטים מהסביבה האמיתית - למשל, על ידי יישור קירות ודלתות בחדר האמיתי עם אלו שבעולם הווירטואלי. סוג זה של סנכרון בין העולם האמיתי לעולם הווירטואלי מאפשר חוויה החורגת בהרבה ממה שמשחקי וידאו קונבנציונליים או מערכות מציאות מדומה ביתיות יכולים להציע.
🌐🕶 מטא-וורס ומציאות מורחבת (XR)
בניגוד לחוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום, הקונספט המתפתח של המטא-וורס ותחום המציאות המורחבת (XR) צוברים תאוצה. בעוד שחוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום קשורות בדרך כלל למיקומים וציוד ספציפיים, המטא-וורס שואף לעולם שבו מציאות מדומה, מציאות רבודה (AR) והעולם האמיתי מתמזגים בצורה חלקה ונגישים בכל עת. המטא-וורס מתאר סביבה וירטואלית רשתית שבה אנשים יכולים לתקשר, לעבוד, לשחק ולקיים קשרים חברתיים באמצעות אווטארים - לעתים קרובות מבלי לבקר במקומות ספציפיים.
מציאות מורחבת (XR) היא מונח-על לכל צורות המציאות הרבודה, כולל VR, AR ומציאות מעורבת (MR). XR משלבת אלמנטים מהעולם האמיתי והווירטואלי כדי ליצור חוויות אינטראקטיביות בעלות פוטנציאל להשפיע על חיי היומיום. לדוגמה, בעולם XR, אנשים יכולים לעבוד יחד על ידי פגישה באמצעות האווטארים שלהם במשרד וירטואלי, למרות שהם נמצאים פיזית בחלקים שונים של העולם.
⚙️🖥️ הבדלים טכנולוגיים
הבדל מרכזי בין חוויות VR מבוססות מיקום לבין המטא-וורס טמון בטכנולוגיה בה נעשה שימוש. חוויות VR מבוססות מיקום מסתמכות על חומרה מיוחדת, ולפעמים יקרה, כגון חליפות לכידת תנועה של כל הגוף ואפודים הפטיים, המשמשים בסביבה מבוקרת. טכנולוגיה זו לרוב מורכבת ויקרה, כלומר יש להציע חוויות כאלה במרכזי VR ייעודיים או על ידי ספקים מיוחדים. עם זאת, הדיוק של טכנולוגיות אלו מאפשר רמה גבוהה של טבילה ואינטראקטיביות שקשה לשכפל בסביבה ביתית.
המטא-וורס, לעומת זאת, שואף להציע חוויה נגישה יותר וחוצת פלטפורמות. הוא מסתמך במידה רבה על פתרונות תוכנה וניתן לחוות אותו בדרך כלל עם מכשירים פחות מיוחדים כמו משקפי מציאות מדומה קונבנציונליים או אפילו סמארטפונים ומחשבים. המטרה היא לפנות לבסיס המשתמשים הרחב ביותר האפשרי וליצור עולם שבו אנשים יכולים לנוע ולקיים אינטראקציה בחופשיות מבלי להיות קשורים למיקום פיזי ספציפי.
🚪🌍 גישה וזמינות
הזמינות של חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום מוגבלת מטבען, מכיוון שהן קשורות למיקומים ספציפיים ולציוד מיוחד. הן בדרך כלל דורשות מהמשתמשים לבקר בארקייד מציאות מדומה או במרכז מיוחד כדי ליהנות מהחוויה. בעוד שההיבט הפיזי הזה של החוויות מציע חוויה סוחפת וייחודית במיוחד, הוא מגביל את הגישה עבור אנשים רבים שאינם גרים ליד מרכזים כאלה או שאין להם הזדמנות לבקר בהם באופן קבוע.
לעומת זאת, המטאברס נועד להיות נגיש בכל זמן ובכל מקום. כל עוד יש לכם את החומרה הדרושה (כגון משקפי מציאות מדומה או סמארטפון) וחיבור לאינטרנט, תוכלו להתחבר למטאברס ולהשתתף בפעילויות שלו. נגישות זו עשויה להוביל לכך שהמטאברס ימלא תפקיד משמעותי בתחומים רבים בחיים בעתיד, בין אם חברתיים, מקצועיים או בידוריים.
🚀🔮 הזדמנויות וסיכויים לעתיד
חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום מציעות כיום את החוויות הווירטואליות הריאליסטיות והסוחפות ביותר, אך המגבלות הפיזיות שלהן והעלות הגבוהה שלהן הופכות אותן לבלתי נגישות עבור רבים. בעתיד, התקדמות טכנולוגית בלכידת תנועה מלאה ומשוב האפטי יוכלו להביא חוויות אלו לבית. סביר להניח שבעוד מספר שנים, חליפות גוף מלאות ואפודי האפטי יהפכו לנגישים יותר לשימוש ביתי.
למטא-וורס, לעומת זאת, יש פוטנציאל להפוך לרשת וירטואלית נפוצה המשתלבת בכל תחומי החיים. חברות כמו מטא (לשעבר פייסבוק) משקיעות רבות בפיתוח המטא-וורס, דבר המצביע על כך שטכנולוגיה זו עשויה למלא תפקיד משמעותי בעתיד הקרוב. סביבות עבודה וירטואליות בהן אנשים מכל רחבי העולם משתפים פעולה, או פלטפורמות חברתיות בהן אנשים נפגשים בעולמות וירטואליים לחלוטין, הן דבר שניתן להעלות על הדעת.
🔗⚖️ לשתי הטכנולוגיות יש פוטנציאל
חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום והמטא-וורס, או המציאות המורחבת, מציעות כל אחת חוויות ייחודיות. בעוד ש-VR מבוסס מיקום יוצר חוויות היפר-ריאליסטיות באמצעות לכידת תנועה מלאה ומשוב הפטי, ומציע רמת טבילה חסרת תקדים, המטא-וורס מייצג צורה נגישה יותר, חוצת פלטפורמות ומכוונת עתיד של אינטראקציה וירטואלית. לשתי הטכנולוגיות יש פוטנציאל לשנות באופן מהותי את האופן שבו אנו מקיימים אינטראקציה עם עולמות וירטואליים ולהציע אפשרויות מרגשות לעתיד.
📣 נושאים דומים
- 🚀 עולמות וירטואליים: מהפכה באינטראקציה
- 🎮 מציאות מדומה מבוססת מיקום: חווית חוויה שלמה
- 🤖 מציאות מדומה (VR) מלאה: טכנולוגיית העתיד
- 🌐 מטא-וורס: מיזוג העולמות
- 🕹️ חוויות היפר-ריאליסטיות: כיף משחקי בלתי מוגבל
- 💡 טכנולוגיות XR: המימד הבא
- 🔎 הבדלים בטכנולוגיית VR
- 🌍 גישה וזמינות: מציאות מדומה לכולם
- 🔮 עתיד המציאות המדומה: חזונות ואפשרויות
- 📱 חוויות חוצות פלטפורמות במטא-וורס
#️⃣ האשטגים: #מציאותמדומה #מטאברס #טכנולוגייתXRT #חוויותVR #מהפכתטכנולוגיה
🚀🕶️ Sandbox VR: מסטארט-אפ לחברת חוויית מציאות מדומה – עכשיו גם בבאדן-וירטמברג – מנהיים – ברבעון השישי רבעון השביעי
Sandbox VR אינו קונספט חדש בשוק הבינלאומי, אך המיקום השלישי שלה בגרמניה והראשון בבאדן-וירטמברג מסמן אבן דרך משמעותית. עם למעלה מ-50 מיקומים ברחבי העולם, החברה מציעה חוויות VR סוחפות ומגולמות, השונות באופן מהותי מיישומי VR מוכרים בישיבה או עצמאיים. כאן, אנחנו מדברים על VR של כל הגוף, שבו שחקנים מצוידים בחיישני תנועה ויכולים לנוע פיזית בעולמות וירטואליים.
עוד על זה כאן:
🎮✨ הבדלים בין עולמות וירטואליים: חוויות VR מבוססות מיקום עם פלטפורמות VR של כל הגוף לעומת Metaverse ומציאות מורחבת

הבדלים בין עולמות וירטואליים: חוויות VR מבוססות מיקום עם פלטפורמות VR של כל הגוף לעומת Metaverse ומציאות מורחבת - תמונה: Xpert.Digital
🛍️✨ מציאות מדומה (VR) עשתה התקדמות ניכרת בשנים האחרונות, ופתחה דרכים חדשות לחלוטין למשתמשים לחוות עולמות דיגיטליים. שתי מגמות עיקריות צצו: חוויות VR מבוססות מיקום עם פלטפורמות VR של כל הגוף והמטא-וורס, או מציאות מורחבת (XR). אבל מהם ההבדלים בין שתי הגישות הללו, ואילו חוויות ייחודיות הן מציעות?
🎧🕺 חוויות VR מבוססות מיקום עם פלטפורמות VR של כל הגוף
חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום מתקיימות במתקנים שתוכננו במיוחד ומצוידים בטכנולוגיה מתקדמת. הדגש כאן הוא על טכנולוגיית לכידת תנועה מלאה של הגוף עם משוב האפטי. המשתתפים עונדים משקפי מציאות מדומה, אפודים האפטיים וחיישני תנועה המפוזרים בכל גופם. ציוד זה מאפשר לתרגם במדויק את תנועות המשתמש לעולם הווירטואלי, ויוצר אינטראקציה חלקה עם הסביבה.
מאפיין בולט של חוויות אלו הוא חוויית ה-VR ההיפר-ריאליסטית. באמצעות משוב הפטי, המשתמשים חשים תחושות פיזיות מהעולם הווירטואלי, כגון ההתנגדות בעת פתיחת דלת וירטואלית או הרתע בעת ירי בנשק. זה משפר משמעותית את תחושת הסחף ומטשטש את הגבול בין מציאות לווירטואליות.
דוגמאות יישומים
מרכז בידור
מקומות כמו אולמות מציאות מדומה מציעים משחקים והרפתקאות שניתן לחוות לבד או בקבוצות.
פארקי שעשועים
חלק מפארקי השעשועים משלבים חוויות מציאות מדומה באטרקציות שלהם כדי להציע למבקרים חוויה סוחפת עוד יותר.
אימון וסימולציה
הצבא והתעשייה משתמשים במציאות מדומה מבוססת מיקום כדי ליצור סביבות אימון ריאליסטיות.
יתרונות
1. טבילה מקסימלית
השילוב של גירוי חזותי, שמיעתי והאפטי מבטיח טבילה שאין שני לה בעולם הווירטואלי.
2. אינטראקציה מדויקת
לכידת תנועה של כל הגוף מאפשרת תנועות ומחוות טבעיות, מה שהופך את האינטראקציה לאינטואיטיבית יותר.
3. חוויות חברתיות
חוויות VR רבות מבוססות מיקום מיועדות לקבוצות, ובכך מקדמות עבודת צוות ואינטראקציה חברתית.
חסרונות
1. נגישות מוגבלת
מכיוון שנדרשים מתקנים מיוחדים, ההשתתפות כרוכה לעיתים קרובות בהוצאות נסיעה.
2. עתיר עלות
השימוש בטכנולוגיה מתקדמת שכזו יכול להיות יקר עבור המשתמש הסופי.
3. זמינות מוגבלת
לא כל עיר או אזור מציעים שירותים כאלה.
🌐🌌 מטא-ברס ומציאות מורחבת
המטא-וורס הוא מושג המתאר עולם מקוון וירטואלי מקיף שבו משתמשים יכולים לתקשר, לעבוד ולשחק כאווטארים. הוא משלב אלמנטים של מציאות מדומה, מציאות רבודה (AR) והאינטרנט המסורתי למציאות מורחבת (XR). משתמשים יכולים להשתתף במטא-וורס מכל מקום, לעתים קרובות באמצעות מחשב או סמארטפון בלבד.
מאפייני המטא-ברס
הַתמָדָה
העולם הווירטואלי קיים באופן רציף וללא תלות בנוכחותם של משתמשים בודדים.
יכולת פעולה הדדית
פלטפורמות ואפליקציות שונות מחוברות זו לזו, מה שמאפשר העברת תוכן וסחורות ביניהן.
תוכן שנוצר על ידי משתמשים
משתמשים יכולים ליצור תוכן משלהם ולתרום לעולם, בין אם בצורה של אובייקטים וירטואליים, חדרים או אפילו משחקים שלמים.
דוגמאות יישומים
פלטפורמות חברתיות
מקומות מפגש וירטואליים בהם אנשים מכל רחבי העולם נפגשים.
שווקים וירטואליים
מסחר בסחורות דיגיטליות, יצירות אמנות ואפילו נדל"ן בעולם הווירטואלי.
סביבות חינוך ועבודה
כיתות ומשרדים וירטואליים מאפשרים למידה ועבודה מרחוק בסביבה אינטראקטיבית.
יתרונות
1. נגישות עולמית
כל מי שיש לו גישה לאינטרנט יכול להשתתף, ללא קשר למגבלות גיאוגרפיות.
2. אפשרויות מגוונות
המטאברס מציע מגוון רחב של פעילויות, החל ממשחקים וקניות ועד הזדמנויות חינוכיות.
3. יעילות עלות
לעיתים קרובות, נדרשות רק דרישות חומרה מינימליות, מה שמוריד את מחסום הכניסה.
חסרונות
1. טבילה מופחתת
ללא חומרה ייעודית, החוויה פחות אינטנסיבית מאשר עם חוויות VR מבוססות מיקום.
2. חסמים טכנולוגיים
בעיות כגון השהייה, רוחב פס ותאימות חומרה עלולות להשפיע לרעה על החוויה.
3. חששות בטיחותיים
הגנת מידע ואבטחת סייבר הם נושאים חשובים בעולם דיגיטלי מרושת.
🔍⚖️ השוואה בין שתי הגישות
טְבִילָה
מציאות מדומה מבוססת מיקום מציעה חוויה עמוקה יותר באמצעות משוב הפטי ומעקב גוף מלא, בעוד שהמטא-וורס מתמקד בנגישות ובמרחב.
נְגִישׁוּת
המטאברס מיועד לקהל הרחב ודורש פחות ציוד מיוחד.
אינטראקציה חברתית
שתי הפלטפורמות מאפשרות חוויות חברתיות, אך אלו לרוב פיזיות באופיין בחוויות VR מבוססות מיקום, בעוד שהמטא-וורס מקדם מפגשים וירטואליים.
יישומים רב-תכליתיים
המטא-וורס מכסה מגוון רחב יותר של פעילויות, בעוד שמציאות מדומה מבוססת מיקום מתמקדת לרוב בחוויות ספציפיות.
🚀🔭 סיכויים לעתיד
שתי הטכנולוגיות מתפתחות במהירות. עם ההתקדמות בתחומים כמו רשתות 5G, מחשוב ענן ובינה מלאכותית, הגבולות בין חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום לבין המטא-וורס עלולים להיטשטש יותר ויותר.
חומרה מתקדמת לבית
טכנולוגיות כמו חליפות החפטיות וחיישני תנועה מתקדמים עשויות להפוך לנגישות יותר לשימוש ביתי, ולהגדיל את רמת הטבילה במטא-וורס.
רשת משופרת
חיבורי אינטרנט מהירים ויציבים יותר מאפשרים עולמות וירטואליים מורכבים ועשירים יותר.
שילוב בינה מלאכותית
עוזרים וירטואליים חכמים ו-NPCs (דמויות שאינן שחקן) יכולים להעשיר את האינטראקציה בשני העולמות.
🛡️🔍 שיקולים אתיים
עם המיזוג הגובר של מציאות ווירטואליות, עולות גם שאלות אתיות:
הגנת נתונים
כיצד נאספים, משתמשים ומוגנים נתונים אישיים?
השפעות חברתיות
מהן ההשפעות של וירטואליזציה מוגברת על יחסים בין-אישיים ועל החברה כולה?
גישה שווה
כיצד נוכל להבטיח שהטכנולוגיות הללו לא יועילו רק למיעוט מועדף?
🧩🎯 טיפים מעשיים למשתמשים
לְנַסוֹת
כל מי שיש לו הזדמנות צריך לנסות את שתי החוויות כדי לגלות איזו מהן מתאימה יותר להעדפותיו.
צִיוּד
השקעה בחומרה טובה יכולה לשפר את החוויה הן בסביבות מציאות מדומה מבוססות מיקום והן במטא-וורס.
לְהוֹדִיעַ
הישאר מעודכן בהתפתחויות טכנולוגיות ובהנחיות אבטחה.
🎢🔮 טכנולוגיה ופלטפורמה
עולם המציאות המדומה מציע מגוון אפשרויות המשתנות בהתאם לטכנולוגיה ולפלטפורמה. חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום עם פלטפורמות מציאות מדומה של כל הגוף מאפשרות טבילה עמוקה באמצעות משוב פיזי ומעקב מדויק. לעומת זאת, המטא-וורס והמציאות המורחבת מציעות פלטפורמה נגישה ומגוונת לבסיס משתמשים רחב.
לשתי הגישות יש את החוזקות והפוטנציאל שלהן. בעוד שחוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום מרשימות בעוצמתן ובריאליזם שלהן, המטא-וורס משכנע בנגישותו ובאפשרויות הכמעט בלתי מוגבלות לאינטראקציה ויצירתיות.
הבחירה בין השניים תלויה בסופו של דבר בהעדפות אישיות. אלו המחפשים חוויה מקסימלית של חוויה מדומה ואינטראקציה פיזית ימצאו את מבוקשם בחוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום. אלו המעריכים נגישות ומגוון רחב של פעילויות, לעומת זאת, ימצאו אפשרות מתאימה במטא-וורס.
בעולם דיגיטלי יותר ויותר, סביר להניח ששתי הגישות ימשיכו לצבור חשיבות ואף ישלימו זו את זו. עתיד העולמות הווירטואליים מבטיח להיות מרגש, ותפקידנו לעצב אותו באחריות ובמודעות.
📣 נושאים דומים
- 📌 גלו את ההבדלים בין עולמות וירטואליים
- 🎮 מציאות מדומה לכל הגוף לעומת מטא-ברס: השוואה
- 🌐 עתיד העולמות והטכנולוגיות הווירטואליות
- 🏆 חוויה מקסימלית באמצעות חוויות מציאות מדומה מבוססות מיקום
- 🚀 מציאות רבודה: הזדמנויות ואתגרים
- 🏢 מטאברס כפלטפורמה החברתית של העתיד
- 🔗 יכולת פעולה הדדית במטא-וורס: אפשרויות בלתי מוגבלות
- 🎢 בידור וחינוך בעולמות וירטואליים
- 💡 שאלות אתיות בוירטואליה
- 👥 אינטראקציה חברתית בעולמות VR
#️⃣ האשטגים: #מציאותמדומה #מטא-וורס #מציאותמורחבת #יכולתפעול הדדית #סוגיותאתיות
אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים
☑️ מומחה בתעשייה, כאן עם רכזת תעשייה משלה
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
אקספרט.דיגיטל - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus






















