פיתוח מטאברס: השוואה בין צרכנים, לקוחות, מסחר אלקטרוני (V-commerce) ומטברס תעשייתי
שחרור מראש של Xpert
בחירת קול 📢
פורסם ב: 14 בינואר, 2025 / עדכון מ: 14 בינואר 2025 - מחבר: קונרד וולפנשטיין
פיתוח מטאברס: השוואה בין צרכן, לקוח, מסחר אלקטרוני (V-commerce) לבין Metaverse-image תעשייתי: xpert.digital
מצרכנים לתעשייה: המגוון המרתק של עולמות מטא-פסקים
פיתוח מטאברס: סקירה מקיפה של צרכנים, לקוחות, מסחר אלקטרוני (V-Commerce) ומטברס תעשייתי
בשנים האחרונות עולם Metaverse עבר התפתחות מהירה הפותחת הזדמנויות חדשות הן לחברות והן לאנשים פרטיים. עם זאת, "Meta -Verse" אינו "מטא -סס", מכיוון שניתן להבחין באזורים שונים, שלכל אחד מהם יש יעדים, טכנולוגיות ותחומי יישום משלהם. בדו"ח זה מוצגים בפירוט ההתפתחויות של Metavers הצרכנים, Metaverse של הלקוח, Metavers המסחר האלקטרוני (המכונה גם V-Commerce) והמטא-סוואלי התעשייתי. אחריה נובעת השוואה המציגה קווי דמיון והבדלים מרכזיים ומעניקה מבט על התפתחויות ואתגרים עתידיים. המוקד הוא תמיד על ההזדמנויות של חברות ומשתמשים וכיצד היישומים השונים יכולים להשפיע על העסקים, החברה ועל חיי היומיום.
1. הגדרה ומשמעותה של המטא -פסוק
בדרך כלל מובן כי המונח מטאברס פירושו סביבה וירטואלית תלת מימדית בה בני אדם יכולים לקיים אינטראקציה עם אווטרים או באמצעות עזרים טכניים בזמן אמת. טכנולוגיות משמשות לעיתים קרובות לכך הן מציאות מדומה (VR) ומציאות מוגברת (AR), אך גם מושגים עקומים אחרים כמו מציאות מעורבת או ממשקים הפפטיים. Metaverse הוא יותר מהמשך הפלטפורמות הדיגיטליות הקיימות. זה מאופיין במבנה המקיף והמרשת שלו, מתמזג ליחידה כמעט חלקה בעולם הפיזי והווירטואלי. מומחים מניחים שמציאויות דיגיטליות חדשות אלה יהפכו באופן מהותי יחד, עולם העבודה והסחר בעתיד.
המטא -פסוק מתאים למגוון מטרות תפעוליות. בדרך זו חברות יכולות לייעל את תהליכי הייצור שלהן, לשפר את חוויות הלקוחות, לפתח מוצרים דיגיטליים חדשים או להציע הכשרה נוספת לעובדים. לצרכנים, בתורם, ניתנת האפשרות לקנות, לשחק, לבקר בקונצרטים בעולמות וירטואליים או להחליף רעיונות עם אנשים אחרים. הפוטנציאל הגדול ותחומי היישום המגוונים גורמים לכך שיותר ויותר תעשיות רואות את המטא -משתנות כשוק הצמיחה העתידי.
מתאים לכך:
2. המטברס הצרכני
המטברס הצרכני מכוון בעיקר לצרכני קצה המחפשים חוויות ענקיות בעולמות וירטואליים. כאן נושא הבידור נמצא חזק בחזית, אך המונח כולל הרבה יותר מסתם משחק ופנאי. למטברס הצרכני יש גם השפעות פוטנציאליות על קמעונאות, תכנון עירוני וגישה לשירותי בריאות.
חוויות טבולות עבור צרכני קצה
במטברס הצרכני, משתמשים יכולים לטבול את עצמם בסביבות וירטואליות באמצעות משקפי VR או AR, מכשירים ניידים או הגדרות מחשב קלאסיות. דוגמאות לכך כוללות קונצרטים וירטואליים, תצוגות אופנה, אירועי משחק ואפילו ערים וירטואליות שלמות בהן תוכלו לנוע בחופשיות. חברות מעצבות חדרים דיגיטליים בהם הן מציגות מוצרים בנופי תלת מימד מושכים. כאן משתמשים לרוב גישות Gamification בהן לקוחות יכולים לקיים אינטראקציה עם מותגים ומוצרים בצורה שובבה.
שינויים פוטנציאליים בתכנון עירוני ובעיצוב חללים פיזיים
מכיוון שאנשים מבלים יותר ויותר זמן בסביבות וירטואליות, זה יכול להוביל לדרישות חדשות לעיצוב מבנים פיזיים, מרחבים ציבוריים או אזורי מגורים לטווח הארוך. מושגי תכנון עירוניים חדשים כבר לוקחים בחשבון כי אינטראקציות היברידיות מתאפשרות בצורה פיזית ודיגיטלית. לדוגמה, ניתן להרחיב את מרכזי הקניות באופן וירטואלי, כך שחלק מהלקוחות כבר מסתכלים על מוצרים ומותאמים אישית ב- Meta -Verse לפני שהם לאחר מכן יאספו אותם בקמעונאות נייחת.
גישה משופרת לשירותי בריאות
סביבות וירטואליות מציעות גם הזדמנויות חדשות בתחום הבריאות: טלרפואה, התייעצויות וירטואליות ותוכניות שיקום דיגיטלי הופכות את המטופלים לגישה לטיפולים. תוכניות VR מיוחדות יכולות גם לתמוך ביישומים פסיכותרפטיים. אדם שנפגע יכול למשל ב. לפרק את הפחדים בסביבה וירטואלית מבוקרת. רופא אמר: "אנו בתחילת מהפכה ברפואה, בה אנו יכולים להציע פורמטי טיפול בטוחים ויעילים בזכות סביבות וירטואליות."
צורות חדשות של בידור, חינוך ובריאות נפש
במטאבים הצרכנים, אינספור דרכים פותחות כיצד אנשים מבדרים ולומדים. מוזיאונים וירטואליים, גלריות דיגיטליות וסדנאות מקוונות מביאים אמנות, תרבות וחינוך לדרך חדשה ויצירתית. ניתן להעביר תוכן למידה בצורה של הדמיות אינטראקטיביות, ותחום בריאות הנפש נהנה גם מהזדמנויות טבליות להרפיה, מדיטציה או טיפול.
התקדמות ב- AR ו- VR
ההתפתחות המהירה של חומרה ותוכנה באזור AR ו- VR תניע את שוק הצרכנים עוד יותר. משקפי AR חדשים קלים יותר, חזקים יותר ונוחים יותר ללבוש מאפשרים חוויות חדשות לחלוטין בזמן אמת. בעתיד, ייתכן שתוכל להרחיב או לשנות מבנים בשכונה בעולם האמיתי על ידי הצבת תוכן וירטואלי עליו ושיתוף עם אנשים אחרים.
משמעות חברות טכנולוגיה גדולות
כמה מחברות הטכנולוגיה הגדולות בעולם מקדמות את התרחבות המטברס הצרכני. הם מסתמכים על מחקר ופיתוח בתחומי VR, AR ו- AI כדי ליצור עולמות דיגיטליים מציאותיים ככל האפשר. דובר חברת טק ידועה אמר: "החזון שלנו הוא להעביר תחושת נוכחות בחדרים וירטואליים למשתמשים שהוא אינטנסיבי כאילו הם במקום גוף במקום אחר."
שימוש למטרות פנימיות ואונדינג
לא רק במערכת היחסים עם הצרכן הקצה, אלא גם חברות פנימיות נופלות יותר ויותר למטא הצרכנים. לדוגמה, חברות מסוימות מציעות אונדינג וירטואלי לשילוב עובדים חדשים בצוות במהירות ובבידור. מנהל משאבי אנוש העיר על כך: "עם הסביבות החדשות והווירטואליות שלנו, אנו הופכים את ההכרות לחוויה-והעובדים שלנו מתוודעים בדרך שובבה."
משחקים ומיני משחקי מיני
Gamification הוא מרכיב מרכזי במטברס הצרכני. על ידי שימוש במשחקים קטנים, תחרויות או תוכניות בונוס, חברות רוצות להגביר את האינטראקציה עם המותגים שלהן. עבור פעולות מוצלחות, המשתמשים זוכים בנקודות וירטואליות או הנחות שהם יכולים לממש בחנויות מקוונות או בסחר נייח. זה נותן הודעות מותג בצורה מבדרת, בעוד שהצרכנים מתמודדים באופן פעיל עם המוצרים.
מתאים לכך:
3. מטא הלקוח -משתנה
Metaverse של הלקוח נועד להעשיר את כל מסע הלקוחות דרך נקודות מגע וירטואליות ובכך לפנות ללקוחות בצורה חדשה ואינטראקטיבית. שלא כמו המטברס הצרכני, המוקד כאן הוא בעיקר באינטראקציה הישירה בין חברות ללקוחות - מהחיפוש הראשון אחר מידע לרכישה ומעבר לו.
הרחבת מסע הלקוחות
במטאברים של לקוחות לקוחות יכולים לבקר בחדרים וירטואליים כדי לגלות יותר על מוצרים, לבדוק אותם בצורה תלת ממדית או כדי לדמיין אותם בסביבתם באמצעות AR. זה יכול להיות התאום הדיגיטלי של עסקים או אולמות תצוגה מיוחדים שקיימים רק במטא -מערות.
תצוגת לקוחות הוליסטית
חברות מנתחות את התנהגות האווטרים ואת האינטראקציות של לקוחותיהן בעולמות הווירטואליים הללו על מנת להשיג תמונה הוליסטית של מה שבאמת מרגש אנשים. בכך, z. ב. לחץ על נתיבים, זמני אינטראקציה או על מוצרים מועדפים שנבדקו. תובנות אלה זורמות להתאמה אישית של הצעות ולכוונון עדין של חווית הלקוח.
חווית עובדים דיגיטלית משופרת
Metaverse של הלקוח אינו חייב להיות מוגבל למערכת היחסים בין חברות ללקוחות. ניתן להפוך שיתוף פעולה פנימי לחדשני גם באמצעות סביבות וירטואליות. לדוגמה, עובדים בחדרים דיגיטליים יכולים לעבוד יחד על מושגים, לבחון אבות -טיפוס או לשחק באמצעות משימות מורכבות בסימולציה. זה לא רק יוצר הזדמנויות חדשות לשיתוף פעולה, אלא גם תחושת שייכות המתעוררת ללא קשר למיקום הפיזי.
אונו -סיפון ואימונים
יותר ויותר חברות משתמשות במטברס כדי לשלב עובדים חדשים ולהכשיר אותם. בסביבה וירטואלית כזו, למשל, ניתן לשחזר מפעל דיגיטלי כך שהצוותים יכשירו תהליכים בזמן אמת. בדרך זו העובדים מכירים מכונות ותהליכים מורכבים מבלי שהם צריכים להיות באתר. מנהל כוח אדם הבחין: "השילוב של הדמיות ריאליסטיות ולולאת משוב ישיר הופך את ההדרכה שלנו ליעילה ובר קיימא יותר."
חומרה ותוכנה חדשים
גם מכשירי הסיום איתם מתפתחים כל הזמן ללקוחות, ללקוחות ועובדים גישה פסוקי מטה. בנוסף לאוזניות VR, כמה יצרנים גדולים עובדים על משקפי מציאות מעורבים המשלבים בצורה חלקה תוכן דיגיטלי בסביבה האמיתית. משקפיים מתקדמים אלה נועדו להבטיח את חווית הראייה והאינטראקציה הטבעית ביותר.
מתאים לכך:
4. Metaverse המסחר האלקטרוני (V-commerce)
תחום המסחר האלקטרוני חווה עלייה מאסיבית בשנים האחרונות, ופסוק המטה יוצר צורה בלתי נמנעת עוד יותר של קניות מקוונות, המכונה מסחר V. במטברס מסחר אלקטרוני, הלקוחות יכולים לבקר בעולמות קניות דיגיטליות בהן הם מסתכלים על סחורות, לנסות זאת ולקנות אותם ישירות.
צמיחה חזקה בשוק
שוק המסחר האלקטרוני במטברס צומח במהירות ומציע מגוון רחב של הזדמנויות לחברות להרחיב את ערוצי המכירה הקיימים שלהן כדי להרחיב אולמות תצוגה וירטואליים. האופי המופלא של העולם הזה מושך אנשים. ב- Metavers אתה לא יכול רק לגלוש בסביבות, אלא גם לקיים אינטראקציה ישירה עם מוצרים ולהחליף רעיונות עם משתמשים אחרים.
שילוב טכנולוגיית blockchain
אמון חיוני במסחר מקוון. לפיכך, המטברס מסתמך לעתים קרובות על פתרונות מבוססי blockchain כדי להפוך את העסקאות לבטוחות ושקופות. אסימונים דיגיטליים, cryptocurrencies או שיטות תשלום אחרות מבוססות blockchain רלוונטיות כך שהרכוש והעסקאות לא ישתנו.
חנויות וירטואליות ואולמות תצוגה
בעולם תלת ממדי, מותגים יכולים לעצב סוגים חדשים לחלוטין של חנויות דיגיטליות. מאולמות תצוגה עתידניים בהם אווטרים יכולים לנסות מוצרים, ועד העתקים ריאליסטיים של עסקים קיימים, הכל אפשרי. מנהל שיווק של חברת אופנה אמר: "הלקוחות שלנו מעריכים את הסיכוי לנסות בגדים בעזרת האווטרים שלהם לפני שהם קונים מבלי שהם צריכים ללכת לעסקים."
אינטראקציה חברתית ומסחר חברתי
יתרון מרכזי של המטברס בהשוואה לקניות מקוונות קלאסיות הוא אינטראקציה חברתית ישירה. אתה יכול לפגוש חברים במרחב וירטואלי, להסתכל על מוצרים יחד או לקבל עצות. זה יוצר אווירה שמזכירה את הטיול ההדדי ברחוב קניות. במקביל, חברות יכולות להשתמש באינטראקציות אלה כדי לקבל משוב ישיר ולהגיש המלצות בהתאמה אישית.
צמיחת סטרימינג חי ומסחר חברתי
Metaverse הופך לחיים עוד יותר באמצעות זרמים חיים עם אפשרות רכישה משולבת. לקוחות לוקחים חלק בהפגנות מוצרים חיים ויש להם אפשרות לרכוש סחורות ישירות בזרם. זה יוצר דמות אירוע שרבים מוצאים מאוד מושך. סוחרים משלבים אפוא בידור עם קידום מכירות.
תפקיד חיבורי אינטרנט מהירים
ההרחבה של תקני טלפון סלולרי חדשים ורשתות פס רחב מאפשרת V-Commerce בצורה חלקה יותר. חיבורי אינטרנט מהירים הם המפתח לאינטראקציות נוזל בזמן אמת וייצוגים ברזולוציה גבוהה. לדוגמה, לקוחות יכולים ללכת בצורה חלקה דרך חנויות וירטואליות מבלי להאט את זמני העמסה ארוכים.
סיורים וירטואליים
חידוש נוסף המעניין במטאברס מסחר אלקטרוני הוא סיורים וירטואליים דרך חנויות דיגיטליות, מוזיאונים או אפילו מפעלים. הלקוחות מקבלים רושם ריאלי של מוצרים או תהליכי ייצור ובכך מחזקים את האמון בחברות.
מתאים לכך:
5. המטברס התעשייתי
בעוד שהצרכן, הלקוח והמסחר האלקטרוני מטא-פסוק מיועד בעיקר לאינטראקציות עם צרכני קצה או לקוחות, פסוקי המטא התעשייתיים סובבים סביב אופטימיזציה של תהליכים בייצור תעשייתי, לוגיסטיקה ומגזרים כלכליים אחרים.
שיפור האבטחה והיעילות
בפסוקי מטא תעשייתיים משתמשים בפתרונות AR ו- VR, העובדים במפעלים וחברות מאפשרים לעובדים ליצור אינטראקציה עם אבות -טיפוס וירטואליים, להמחיש מבנים ולעבוד עם עמיתים במיקומים מרוחקים בזמן אמת. העתק הווירטואלי של מתקן ייצור - המכונה לעתים קרובות תאום דיגיטלי - מאפשר לבעיות לזהות בעיות מוקדם ולשכלל תהליכים מבלי שתצטרך להתערב בייצור אמיתי.
פתרונות הנדסיים ענקיים
תאגידים גדולים מתחום התוכנה התעשייתית וההיי-טק המראה עובדים יחד על פתרונות הנדסיים טבולים המשלבים תצוגות רכובות ראש מפותחות עם תוכנה לפיתוח מוצרים, סימולציה ובקרת תהליכים. זה מאפשר לדמיין ולבדוק מערכות מורכבות כמעט. מהנדס אחד דיווח: "אנו יכולים להעביר מערכות מטא -פסוקות דרך צעדה במתקני המטא -פסקים התעשייתיים."
הגדלת הקבלה בחברות
יותר ויותר חברות בכל רחבי העולם מכירים ביתרונות שמטא -פסיר תעשייתי מביא. זה כולל עלויות נמוכות יותר עבור אבות -טיפוס והשקה מהירה יותר של מוצרים חדשים. גם תחזוקה ותיקון של מערכות קיימות מקלים על כך, מכיוון שטכנאים יכולים לגשת לתאומים דיגיטליים ולאתר בתוכם חולשות פוטנציאליות.
מערכות אקולוגיות דינאמיות ואינטליגנטיות
רשת של מערכות ומקורות נתונים שונים יוצרת מערכת אקולוגית דינאמית ואינטליגנטית יותר ויותר בפסוק המטה התעשייתי. נתוני הייצור זורמים בצורה חלקה לפתרונות תוכנה החושפים צווארי בקבוק ופוטנציאל אופטימיזציה בזמן אמת. אם חלק ספק נכשל, המערכת יכולה לחפש אוטומטית אלטרנטיבות ולייצור תכנית מחדש.
תרחישי יישומים רחבים
המטאברס התעשייתי מכסה מגוון רחב: מפיתוח מוצרים ומכונות הפעלה ועד תמיכה בעובדים ועד ניהול שרשרת האספקה. בסביבות הכשרה וירטואליות עובדים יכולים ללמוד כיצד להפעיל מכונות או לבצע עבודות תחזוקה מורכבות. יחד עם זאת, ניתן לעקוב אחר תהליכים בזמן אמת ולייטל אופטימיזציה באמצעות אלגוריתמים AI.
טכנולוגיית GIS כבסיס
מרכיב חשוב למטאברים תעשייתיים הוא טכנולוגיית GIS (מערכת מידע גיאוגרפית), המאפשרת לך לאסוף ולנהל נתונים בהקשר מרחבי. לדוגמה, ניתן להציג דיגיטלית לשטח, רחובות, אולמות מפעל או שרשראות לוגיסטיות. על ידי שילוב של נתונים גיאוגרפיים ותשתית כאלה עם מידע אמיתי בזמן, ניתן לתכנן ולפקח על תהליכי ייצור במדויק.
מתאים לכך:
🗒️ xpert.digital: חלוץ בתחום המציאות המורחבת והגדולה
O.
עוד על זה כאן:
השוואה בין אזורי המטבר
על מנת להבין טוב יותר את ההתאמות השונות של המטא -פסוק, רצוי להשוות כמה נקודות חיוניות.
הבדלים ודמיון
קבוצת יעד
- Metaverse צרכני: צרכני קצה המחפשים אינטראקציה בידור ואינטראקציה חברתית
- מטאברס לקוחות: אנשים לאורך כל מסע הלקוחות, עם דגש על החלטות קנייה
- מסחר אלקטרוני Metaverse: קונים בקמעונאים מקוונים שרוצים חוויות קניות ענקיות
- מטאברס תעשייתי: חברות, מהנדסים, טכנאים, לוגיסטיקאים וצוות מומחים אחר
מקרי בקשה
- מטאברס צרכני: משחקים חברתיים, אירועים וירטואליים, פעילויות בידור ופנאי
- מטאברס תעשייתי: עלייה ביעילות בתהליכי ייצור, תאומים דיגיטליים, אופטימיזציה לתיקון ותחזוקה
טכנולוגיות
- מטאברס צרכני: מעל לכל טכנולוגיות טבולות כמו VR ו- AR, לעתים קרובות בשילוב עם Gamification
- Metaverse תעשייתי: מורחב לתאומים דיגיטליים, IoT, סימולציה מבוססת AI
קרקע משותפת
- טכנולוגיות עיקריות: כל התחומים בונים על VR, AR או מושגים דומים על מנת להציע לאנשים כאינטראקציה מציאותית בסביבות דיגיטליות.
- ניתוח נתונים: נתוני משתמשים ונתוני תהליכים הם המוקד של התאמה אישית של חוויות או ייצור תהליכים ליעילים יותר.
- כוח טרנספורמציה גבוה: בכל התחומים יש פוטנציאל עצום לאופן בו אנו חיים, קונים, מתקשרים או מייצרים, מהפכים.
נהג ואתגרים
נֶהָג
- התקדמות טכנולוגית: המעבדים, התצוגה ומערכות ה- AI החזקים יותר ויותר מהווים את הבסיס ליצירת הדמיות משכנעות וחיים במטא-פסוק.
- צרכי המשתמש שהשתנו: מספר הולך וגדל של אנשים מחפשים חוויות טבולות, אינטראקציות וירטואליות וקהילות דיגיטליות מכיוון שהאינטרנט הקלאסי נראה פסיבי מדי עבור רבים.
- יתרונות כלכליים: חברות מבטיחות באמצעות מטא -פסוק מקורות מכירות ויעילות גדלים. מוצרים דיגיטליים, שירותים וקורסי הכשרה זמינים ללא קשר למיקום.
- גורמים פסיכולוגיים: מעמד, ביטוי עצמי וסקרנות לגבי מוצרים חדשניים ממלאים תפקיד, במיוחד בשוק הצרכנים. רכישת אווטרים מיוחדים או בגדים דיגיטליים נדירים יותר יכולה להיות קסם עבור אנשים.
אתגרים
- הגנה על נתונים ואבטחה: בעולמות וירטואליים אנשים מתקשרים זה בזה מקרוב, מחליפים נתונים ומבצעים עסקאות. לאור המורכבות של המידה המטאברסית והולכת וגוברת של רשת, פרטיות ואבטחת סייבר נמצאים בסיכון במיוחד.
- יכולת פעולה הדדית: כך שמשתמשים יוכלו לקחת את האווטרים, המוצרים הדיגיטליים או המטבעות שלהם מפלטפורמה אחת למשנהו, יש צורך בסטנדרטים פתוחים ומערכות תואמות.
- שאלות אתיות: מיהו הבעלים של מוצרים דיגיטליים? איך אתה יכול לסנק את מעברי הגבול (למשל בריונות, הונאה) בעולם וירטואלי לחלוטין? שאלות כאלה טרם הובהרו.
- עלויות וגישה: חומרת VR או AR באיכות גבוהה לרוב עדיין יקרה, והתשתית הנדרשת אינה זמינה בכל מקום. זה יכול לתרום לפיצול דיגיטלי אם קבוצות מסוימות אינן נכללות בפסוק המטא.
- חווית משתמש: מציאויות וירטואליות יכולות להציף משתמשים חסרי ניסיון או אפילו להוביל למחלות סייבר כה נקראות אם, למשל, תנועות במרחב הווירטואלי אינן תואמות בדיוק את תפיסת הגוף.
דוגמאות ליישומים מטאברסיים מוצלחים
היישום המעשי של פסוק המטא באזורים שהוזכרו כבר מגוון. כמה דוגמאות נבחרות ממחישות כיצד חברות ומוסדות חזקות מתמודדות עם הנושא.
1. מטאברס צרכני - אירועים וירטואליים והופעות
אירועים גדולים כמו קונצרטים, פסטיבלים וירידי סחר מועברים יותר ויותר למטא -פסוק. חובבי המוזיקה נכנסים לזירות וירטואליות, נפגשות עם חברים, קונים מאמרי סחורה עבור האווטרים שלהם וחווים קונצרטים באופן שלא ניתן לשחזר בעולם האמיתי.
2. מטאברס צרכני - משחק
משחקי וידאו כמו עולמות מקוונים פתוחים משלבים אלמנטים מטא-פסוקים בכך שהם מאפשרים לשחקנים לתכנן תוכן משלהם, לפעול מוצרים דיגיטליים או להשפיע על המשחק בקהילות ברשת גלובלית.
3. מטאברס לקוח - אולמות תצוגה וירטואליים
יצרני רכב וחברות תעשייתיות אחרות בונות אולמות תצוגה וירטואליים בהם לקוחות יכולים לחוות מוצרים כמו מכוניות בדגמי תלת מימד מציאותיים. כונני מבחן מתקיימים בתרחישים אינטראקטיביים בהם גורמים מעוניינים מדמים סביבות שונות (למשל תנועה עירונית, דרך כפרית, מזג אוויר גשום).
4. מטאברס לקוח - חוויות בהתאמה אישית
חברות אוספות נתונים ונתונים התנהגותיים כדי ליצור הצעות בהתאמה אישית במטא-אוף. לדוגמה, קבוצת מזון יכולה לשים אוטומטית את המוצרים המועדפים על אווטאר בעגלת הקניות הדיגיטלית.
5. מסחר אלקטרוני מטאברס-וירטואליות
מותגי יוקרה ובתי אופנה גדולים פותחים חנויות מקוונות במטברס. לקוחות מסתובבים בין מדפים וירטואליים, נסו בגדים באמצעות אווטרים או מומלצים על ידי עוזרים דיגיטליים.
6. מסחר אלקטרוני מטאברס-וירטואלי
בנוסף לשערי Monomarka הקלאסיים, נוצרים מקומות שוק עליהם קמעונאים קטנים וגדולים מציעים את הסחורה הווירטואלית שלהם. מאמנות דיגיטלית לאופנה ועד מאמרי מעריצים, הספקטרום כמעט בלתי מוגבל.
7. מטאברס תעשייתי - תאומים דיגיטליים
מכונות ומערכות מורכבות משוכפלות כמעט כך שהמהנדסים יוכלו לדמות תהליכים לפני יצירת אבות -טיפוס יקרים. זה מקטין עלויות ומונע שגיאות פוטנציאליות.
8. מטאברס תעשייתי - הכשרה והדרכה
עובדים לומדים במפעלים וירטואליים כיצד לשלוט במכונות או לבצע תחזוקה. ניתן לדמות מצבים מסוכנים גם על מנת להפוך את הכשרות הביטחון למציאותיות יותר.
9. מטאברס תעשייתי -ניטור ובקרה תעשייתית
ניתן לבדוק את תהליכי הייצור, שרשראות לוגיסטיקה או כלי רכב מרוחקים מבלי שתצטרך להיות באתר. נתונים חושיים של המערכת האמיתית מוזנים ישירות לתאום הדיגיטלי, כך שניתן להתערב בזמן אמת במידת הצורך.
התפתחות עתידית
העתיד של המטברס הוא דינאמי ורב -פנים. מומחים וחברות מסכימים כי אנו עדיין בתחילת פיתוח שיחדור לתחומים רבים בחיי היומיום והתעשייה בשנים הקרובות.
מטאברס צרכני
- חוויות טבולות נוספות: התקדמות ב- VR ו- AR תגדיל ברציפות את מידת הטבילה. גרפיקה ריאליסטית, תצוגות באיכות גבוהה יותר וחליפות הפטיק יכולות להבטיח כי טבילה בעולמות וירטואליים יהפוך להיות כל כך אמין שאתה שוכח להיות פיזית במרחב דיגיטלי.
- שילוב בחיי היומיום: יישומי AR עשויים להיות טבעיים כמו סמארטפונים כיום. אתה יכול z. ב. יש לדמיין את הדרך הביתה, מוצרים בדירה משלך למעשה מציבים או משלבים עם אנשים אחרים בזמן אמת.
- מודלים עסקיים חדשים: בנוסף למכירת מוצרים וירטואליים, פורמטים היברידיים יקבעו את עצמם בהם מקושרים מוצרים פיזיים ודיגיטליים. לדוגמה, אתה רוכש ז'קט VR בלעדי לאווטאר ובו זמנית מקבל עותק אמיתי מוגבל.
מטאברס לקוח
- התאמה אישית ו- AI: בינה מלאכותית תמלא תפקיד חשוב יותר ויותר להבנת התנהגותם של לקוחות במטאברים ולעצב אותם עם חוויות מדויקות בדיוק. עוזר AI יכול להוביל משתמשים דרך מת'רים ולהציע אוטומטית מוצרים שמתאימים לאורח החיים שלהם.
- שילוב נתונים: חברות יביאו בעתיד נתונים מהתנהגות לקוחות אמיתית ווירטואלית. זה יוצר תמונה מקיפה יותר המאפשרת תחזיות מדויקות לגבי מגמות ועיצוב חוויית הלקוח בצורה חלקה יותר.
- צורות אינטראקציה חדשות: בין אם שירות לקוחות, אירועים קהילתיים או מסיבות קניות חברתיות-נקודות הקשר הווירטואליות הן מגוונות ומותאמות אישית. יהיו גם פורמטים שאיש לא צפוי, כמו עולמות מותגים אינטראקטיביים עם אלמנטים משחק תפקידים או אזורי לקוחות ומאווררים ברשת גלובלית.
מסחר אלקטרוני Metaverse (V-Commerce)
- צמיחה וחדשנות: סחר וירטואלי ימשיך להתרחב. סוחרים רבים ישלימו את אתרי האינטרנט או האפליקציות שלהם עם חנויות מטא-פסוקות שיפתחו קבוצות יעד חדשות.
- שילוב עם סחר פיזי: הגבול בין קניות מקוונות לבין מקוון לא מקוון טשטש יותר ויותר. לקוחות יכולים למעשה לבדוק מוצרים, ואז להרים אותם בחנות ובהמשך לפתוח פונקציות נוספות.
- שיטות תשלום חדשות: מטבעות דיגיטליים ופתרונות תשלום ממשיכים להיות חשובים יותר כדי למפות עסקאות בפסוק המטא. אסימון, NFTs ומושגים אחרים הופכים לחלק בלתי נפרד מ- V-Commerce.
מטאברס תעשייתי
- קנה מידה ושילוב: Metaverse תעשייתי ימצא את דרכו ליותר ויותר חברות. זה מאפשר אופטימיזציה בו זמנית של תהליכי ייצור, לוגיסטיקה ותחזוקה, מה שבסופו של דבר מגביר את התחרותיות.
- AI ואוטומציה: בינה מלאכותית יכולה להתאים באופן עצמאי את מודלי הייצור הווירטואליים בעתיד ולתת להם להגיב לשינויים בזמן אמת. מערכות רובוט ואוטונומיות נשלטות ומתואמות יותר על ידי מטא -פסוק תעשייתי.
- קיימות: יתרון גדול של תאומים והדמיות דיגיטליות הוא שמוצרים ותהליכים מושלמים לפני השימוש במשאבים אמיתיים. המטברס התעשייתי יכול לתרום משמעותית להגנת הסביבה על ידי הפחתת פסולת, אופטימיזציה של נתיבי הובלה ושימוש באנרגיה בצורה יעילה יותר.
פיתוח מטה-פסוק
פסוק המטא עובר שלב מרגש של צמיחה מהירה וחידושים טכנולוגיים. בעוד שהצרכנים הקצה המטה-פסוק של הצרכנים מעוררים השראה בחוויות משחק אינטנסיביות, אירועים וירטואליים ומשחקים, המטברס הלקוח מעביר את הקשר בין חברות ללקוחות לסביבות תלת מימד אינטראקטיביות ומושכות. מסחר אלקטרוני Metaverse (V-Commerce), בתורו, פותח חוויות קניות חדשות, אינטראקציות חברתיות ועסקאות מבוססות blockchain כדי לשנות באופן מהותי את המסחר המקוון. אחרי הכל, התהליכים הפנימיים של המטא -פסוק התעשייתי ממלמים אופטימיזציה, מגדילים את היעילות והביטחון בשרשרת הייצור והאספקה ופותחים הזדמנויות חדשות בהסמכת עובדים.
למרות שלכל התחומים בפסוק המטה יש חפיפות מסוימות, במיוחד בהיעדרות בהן נעשה שימוש, הם נבדלים זה מזה בקבוצת היעד, במקרי השימוש העיקריים ובטחינה טכנולוגית. עם זאת, יש להם פוטנציאל לחידושים עמוקים במשותף. בשנים הקרובות ככל הנראה יראה עד כמה האזורים שזורים זה בזה. ההתקדמות בתחום הצרכן יכולה לשמש זרז ליישומים תעשייתיים אם סטארט-אפ חדשני מפתח פיתרון VR שניתן להתאים במהירות. לעומת זאת, התפתחויות תעשייתיות, כמו תאומים דיגיטליים מתוחכמים, מספקים דחפים לחוויות לקוחות חדשות בהקשר של הצרכן או המסחר האלקטרוני.
חברות שמתמודדות אסטרטגית עם Meta -Verse בשלב מוקדם זוכות ליתרון תחרותי. עם זאת, חשוב לקחת בחשבון את הסיכונים הקשורים לפיתוח חללים וירטואליים גדולים עם ברשת. אבטחת מידע והגנה על פרטיות הם סוגיות מורכבות שהופכות חשובות יותר ויותר בעולם דיגיטלי. בנוסף, יש לפתח סטנדרטים פתוחים והנחיות אתיות כך שפסוק המטה ימשיך להישאר מרחב כולל בעתיד, בו מקודמים יצירתיות, שיתוף פעולה ויצירת ערך כאחד.
בסך הכל נוצרת מערכת אקולוגית דיגיטלית שיכולה לשנות את החברה שלנו בתחומים רבים - מהדרך בה אנו לומדים ועובדים, ועד התנהגות הצריכה שלנו. כל הסימנים מצביעים על כך שהתפתחות המטה -פסוק רחוקה מלהגיע לשיאה וימשיכה לאסוף מהירות בשנים הקרובות. האבנים הבסיסיות שנקבעו כיום לתשתיות, טכנולוגיות ותקנות עשויות לקבל החלטה משמעותית בה צורה המטה -פסוק נקבע לצמיתות. מנהל אמר פעם: "אנחנו רק בהתחלה. מה שאנחנו רואים עכשיו הם רק אבני הבניין למשהו שיוסיף או אפילו ישנה את המציאות הרגילה שלנו בעתיד."
זה מראה כי ה- Meta Prose-Be IT אצל הצרכן, הלקוח, המסחר האלקטרוני או המגזר התעשייתי-כל התנאים המוקדמים להפוך למניע חדשנות גדול של העידן הדיגיטלי. תחום המתח בין קסם לזהירות ילווה את השיח. חברות, ממשלות וחברה מתבקשות באותה מידה לעזור באופן פעיל לעצב מרחב זה כך שיוכל לפתח את מלוא הפוטנציאל שלה. כל מי שעוסק בטכנולוגיות, באפשרויות והאתגרים בזמן טוב לא רק מקבל את היתרונות בשוק, אלא גם לו הזדמנות לעצב את העתיד הדיגיטלי באופן אחראי.
אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים
☑️ תמיכה ב- SME באסטרטגיה, ייעוץ, תכנון ויישום
☑️ יצירה או התאמה מחדש של האסטרטגיה הדיגיטלית והדיגיטציה
☑️ הרחבה ואופטימיזציה של תהליכי המכירה הבינלאומיים
Platforms פלטפורמות מסחר B2B גלובליות ודיגיטליות
פיתוח עסקי חלוץ
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus