ההתפתחות המרגשת של תקשורת וידאו עם Zoom: Meta Quest מאפשרת פגישות וירטואליות עם VR-Avatare
שחרור מראש של Xpert
בחירת קול 📢
פורסם ב: 11 ביולי 2025 / עדכון מ: 11 ביולי 2025 - מחבר: קונרד וולפנשטיין
ההתפתחות המרגשת של תקשורת וידאו עם Zoom: Meta Quest מאפשרת פגישות וירטואליות עם VR-Avatare-Image: Xpert.Digital
זום מביא מציאות מדומה לכנס הווידיאו: Meta Quest מאפשר זאת
נוכחות וירטואלית הופכת לממשיכה: אפליקציית Zoom עבור Meta Quest משנה באופן בסיסי ועידות וידאו-שלב הפיתוח הבא בעבודה המרוחקת
הדרך בה אנו מתקשרים ועובדים יחד השתנתה באופן דרמטי בשנים האחרונות. מה שנחשב בעבר לחזון עתידני כיום הופך למציאות מוחשית: עם אפליקציית ה- Zoom החדשה עבור Meta Quest, המשתמשים יכולים כעת לקחת חלק בכנס וידיאו כאווטרים וירטואליים. פיתוח זה מסמן אבן דרך חשובה בהתפתחות התקשורת הדיגיטלית ופותח ממדים חדשים לשיתוף פעולה על פני מרחקים.
מתאים לכך:
העידן החדש של נוכחות וירטואלית
שילוב הזום במערכת האקולוגית Meta Quest הוא הרחבה חלקה של אפליקציית זום העבודה הידועה שכבר ידועה, המשתמשת במיליוני אנשים בסמארטפונים, טאבלטים ובמחשבים שולחניים שלהם מדי יום. עם זאת, ההבדל המכריע טמון בסוג המצגת: במקום תמונת וידיאו קונבנציונאלית, משתמשי Quest מופיעים כאווטרים תלת מימדיים מונפשים בפגישות. טכנולוגיה זו משתמשת בטכנולוגיית האווטאר של מטאס, אשר פותחה ומעודנת במשך שנים.
הזמינות של פונקציה זו משתרעת על כל הספקטרום של משפחת המוצר Meta Quest. שני בעלי ה- Quest 3 ו- Quest 3s האחרונים כמו גם המשתמשים ב- Quest 2 הישן 2 ו- The Professional Quest Pro יכולים להשתמש באפליקציית ה- Zoom החדשה. תאימות רחבה זו מבטיחה כי בסיס משתמשים גדול יקבל גישה לצורת תקשורת חדשנית זו.
יסודות טכניים ופונקציונליות
Meta Quest 3 מייצג את המצב הנוכחי של טכנולוגיית VR לצרכנים. עם משקל של 515 גרם בלבד ומצויד במעבד ה- Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 החזק, הוא מציע בסיס טכני מרשים. שני תצוגות ה- LCD עם רזולוציה של 2,064 על 2,208 פיקסלים לעין מבטיחים חוויה חזותית חדה וגלילה. שדה הראייה האופקי של 110 מעלות והאנכי של 96 מעלות יוצר תחושה טבעית של נוכחות בסביבות וירטואליות.
מאפיין מיוחד של Meta Quest 3 הוא הטכנולוגיה המתקדמת של Passenthrough. שתי מצלמות RGB עם 4 מגה -פיקסל כל אחת וחיישן עמוק מאפשרים להציג את הסביבה האמיתית בזמן אמת ובצבע על התצוגה. פונקציה זו חשובה במיוחד עבור אפליקציית ה- Zoom החדשה מכיוון שהיא מאפשרת למשתמשים לפקוח עין על הסביבה הפיזית שלהם במהלך פגישה. רזולוציית המעבר גבוהה פי עשרה מאשר בחיפוש פי 2 ושלושה פי שלושה מאשר ב- Quest Pro, מה שמבטיח ייצוג מציאותי משמעותית יותר של העולם החיצון.
אפליקציית Zoom עצמה מציגה את עצמה כאפליקציה עצמאית, שכבר לא צריכה לעבור דרך אולמות העבודה של Metas Horizon כמו קודם. זה מפשט משמעותית את הגישה והופך את השימוש לאינטואיטיבי יותר. לאחר ההורדה מחנות Meta Horizon והרישום עם חשבון Zoom הקיים, המשתמשים יכולים ליצור או להצטרף מייד לפגישות. האפליקציה מופיעה כחלון בסביבה הווירטואלית, המאפשרת משימות מרובות ומשתלבת בצורה חלקה בזרימת העבודה.
מתאים לכך:
התפתחות המטה-אווטרים
פיתוח המטה-Avatare הוא היסטוריה של שיפור והתאמה מתמדת לצרכי המשתמש. האווטרים הנוכחיים המשמשים באפליקציית Zoom מייצגים דור חדש של צירים דיגיטליים. הם מאופיינים בתווי פנים מתוחכמים יותר, פרופורציות מציאותיות יותר ומגוון גדול יותר של אפשרויות הסתגלות. משתמשים יכולים לבחור בין צורות פנים שונות ולסיים פרמטרים בודדים כמו הלסת או גודל הסנטר. ניתן להתאים אפילו פרטים כמו זווית האוזניים.
מצגת הגוף המשופרת ראויה לציון במיוחד. האווטרים החדשים מאפשרים להציג באופן ריאליסטי סוגי גוף שונים, מסלים ועד נמרצים, עם כל שלבי הביניים. הכלול הזה מבטיח שיותר אנשים יוכלו למצוא את עצמם בייצוגים הווירטואליים שלהם. האווטרים נשארים במודע בסגנון קומיקס, שלוקח בחשבון היבט פסיכולוגי חשוב: הם נמנעים מאפקט העמק הלא מסורבל, בו אנשים דיגיטליים מציאותיים מדי אך לא מושלמים נתפסים כמפחידים או דוחים.
האווטרים מונפשים בזמן אמת ומבוססים על תנועות המשתמש. ב- Meta Quest Pro, שיש בו חיישנים נוספים למעקב אחר פנים ועיניים, אפילו הבעות פנים וצפייה מועברים לאווטאר. זה מבטיח תקשורת טבעית ומביעה יותר. טכנולוגיה זו חסרה במודלים האחרים של Quest, וזו הסיבה שהאאווטרים מראים הבעות פנים פחות ניואנסות. עם זאת, כל המכשירים תומכים במעקב ידני כך שמשתמשים יוכלו להדגיש את הבקרים שלהם בצד ועם תנועות ותנועות ידיים טבעיות.
יתרונות של נוכחות וירטואלית
לשימוש ב- VR-Avatars בפגישות יש מספר יתרונות החורגים מהאפשרויות של ועידות וידיאו קונבנציונאליות. היבט מרכזי הוא תחושת הנוכחות המוגברת. המשתתפים מדווחים לעתים קרובות כי הם מרגישים מחוברים יותר בישיבות VR ומחויבות יותר מאשר בשיחות וידאו מסורתיות. הייצוג השלושה ממדי והאפשרות לנוע במרחב וירטואלי משותף יוצרים קרבה שאינם יכולים להעביר שני מסכים ממדיים.
יתרון מעשי הוא הגנת הפרטיות ובו בזמן נוכחות אישית. לא כולם רוצים או יכולים להתאים למצלמה בכל עת. אולי אתה עובד בסביבה לא מסודרת, פשוט יש לך יום רע או פשוט לא רוצה שעמיתים יקבלו תובנה על ארבעת הקירות הפרטיים. VR-Avatars מציעים כאן פיתרון אלגנטי: אתה נוכח ומעורב באופן פעיל בפגישה מבלי שתצטרך לדאוג למראה או לרקע שלך.
הפחתת הסחות דעת היא יתרון חשוב נוסף. בסביבת VR עצומה, גורמי ההפרעה הרגילים של המשרד הביתי-זה הסמארטפון, מיילים או פעילויות נכנסות במשק הבית. זה מוביל לריכוז גבוה יותר ולפגישות יצרניות יותר. מחקרים מראים כי ניתן להגדיל את הפרודוקטיביות בסביבות שיתוף פעולה וירטואליות עד 25 אחוזים.
עבור חברות עם צוותים המופצים ברחבי העולם, פגישות VR פותחות הזדמנויות חדשות לשיתוף פעולה. נותרו הבדלי אזור זמן, אך איכות האינטראקציה משתפרת משמעותית. צוותים יכולים להתכנס בחדרים וירטואליים המיועדים במיוחד לסוגים שונים של פגישות--סיעור מוחות לא פורמלי לחדר ישיבות רשמי. האפשרות להקליט פגישות ובהמשך התנסות ב- VR מציעה גמישות נוספת עבור חברי הצוות שלא יכולים להיות שם בשידור חי.
מתאים לכך:
אתגרים ומגבלות
למרות כל היתרונות, ישיבות VR עדיין עומדות בפני אתגרים מסוימים. עלויות הרכישה של אוזניות VR הן עדיין מכשול חשוב עבור אנשים וחברות פרטיות רבות. ה- Meta Quest 3 עם מחיר התחלתי של כ -550 יורו זול משמעותית מאשר פתרונות VR מקצועיים, אך העלויות מסתכמות במהירות לציוד של צוות שלם.
הדרישות הטכניות חורגות מהחומרה הטהורה. חיבור אינטרנט יציב ומהיר חיוני לפגישות VR נוזליות. עיכובים או קשרים יכולים לפגוע באופן משמעותי בחוויה ולהוביל לתסכול. בנוסף, השימוש בטכנולוגיית VR דורש תקופת היכרות מסוימת. לא כל המשתמשים מרגישים מיד בנוח בסביבה הווירטואלית, ויש כאלה שחווים תסמינים כמו סחרחורת או בחילה, המכונה מחלת תנועה.
חיי הסוללה של האוזניות מייצגים הגבלה מעשית נוספת. עם כשעתיים עד שעתיים וחצי של חיים שימושיים לכל עומס, מרתונים מפגישים ארוכים יותר אינם אפשריים ללא הפרעה. זה דורש תכנון מדוקדק ואולי גם השקעות בסוללות או תחנות טעינה נוספות.
היבט שנדון במיוחד הוא איכות האווטרים בהשוואה למערכות אחרות. בעוד שמטאס קומיקס-אווטרים ממלאים את מטרתם ונמנעים מהאפקט של העמק הלא מסורבל, הם נראים פחות מציאותיים בהשוואה ישירה עם מערכת הפרסונה של אפל ב- Vision Pro. עם האווטרים התצלומים -ריאליסטיים שלה, אפל עשתה דרך אחרת שמספקת תוצאות חזותיות מרשימות יותר, אך גם משחקת בליגה שונה לחלוטין עם מחיר של 3,499 דולר.
ההשוואה לתחרות
פיתוח פתרונות VR-Avatare ופתרונות פגישות וירטואליים אינו סולו של מטא. אפל הציגה טכנולוגית מרשימה טכנולוגית, אם כי טיוטה נגדית יקרה, עם ה- Vision Pro ומערכת הפרסונה. הפרסומות של אפל נוצרות על ידי סריקת הפנים עם המצלמות הבנויות של האוזניות ומציעות ייצוג ריאליסטי משמעותי יותר. עם העדכון ל- VisionOS 26, אווטרים אלה שופרו משמעותית, עם מרקמי עור מפורטים יותר, שיער ריאליסטי יותר ותצוגת פרופיל צד שלם.
ההבדל הבסיסי בין הגישות טמון בפילוסופיה: בעוד שמטא מסתמך על נגישות וזמינות רחבה, אפל מכוונת לאיכות הגבוהה ביותר האפשרית. זה לא בא לידי ביטוי רק במחיר, אלא גם ביישום הטכני. המערכת של אפל משתמשת בחיישנים מתקדמים יותר ובעוצמת מחשוב רבה יותר כדי להשיג את התוצאות התצלום -ריאליסטי. עם זאת, Meta כבר הודיעה כי היא תעבוד על קודק-אווטרים פוטו-ריאליסטיים משלה שיכולים לסגור את הפער לאפל בעתיד.
בנוסף למטא ואפל, ישנם ספקים אחרים של פתרונות ישיבות VR. פלטפורמות כמו אולמות עבודה מרחביים, מרחביים, Engage ו- Horizon מציעים כל אחת גישות ופונקציות משלהם. MeetInvr, למשל, מתמקד ביישומים עסקיים ומציע חדרים מיוחדים לסוגי מפגשים שונים. מרחבי, לעומת זאת, מאפשרת להכניס כל תוכן תלת ממדי למרחב וירטואלי, המעניין במיוחד עבור צוותים יצירתיים וטכניים.
🗒️ xpert.digital: חלוץ בתחום המציאות המורחבת והגדולה
O.
עוד על זה כאן:
ממצגות מוצרים לבניית צוותים: יישומי VR מעשיים אלה משנים מיסוד חברות
יישומים מעשיים בעולם העסקים
השימושים האפשריים בישיבות VR בעולם העסקים הם מגוונים ועוברים הרבה מעבר לפגישות צוות פשוטות. חברות משתמשות בטכנולוגיה עבור מצגות מוצרים וירטואליים בהן לקוחות יכולים לחוות מוצרים חדשים בסביבה עצומה. יצרנית הרכב וולוו, למשל, השתמשה בהצלחה ב- VR כדי להציג את דגם ה- XC90 שלה, עם גורמים מעוניינים להתיישב ברכב ולחוות נסיעת מבחן.
פגישות VR פותחות מידות חדשות בתחום ההכשרה והחינוך נוסף. חדרי אימונים וירטואליים מאפשרים תהליכים ותהליכים מורכבים להעביר מציאותיים מבלי שיהיה צורך להיות נוכח פיזית. זה חשוב במיוחד עבור חברות עם מיקומים המופצים ברחבי העולם או להכשרה שבדרך כלל ידרשו טיולים יקרים.
צוותים יצירתיים משתמשים בסביבות VR למפגשי סיעור מוחות וביקורות עיצוב. האפשרות להסתכל על שלושה חפצים ממדיים יחד, לתמרן ולדון, מהפכה בשיתוף פעולה בתחומים כמו ארכיטקטורה, עיצוב מוצרים והנדסה. מעצבים יכולים להציג את העיצובים שלהם בגודלם המקורי, וכל המעורבים יכולים להסתובב בחפץ ולהסתכל עליו מנקודות מבט שונות.
פגישות VR מוצאות גם יישומים חדשניים במכירות. אולמות תצוגה וירטואליים הופכים את זה למרשים להציג תיקי מוצרים ללא תבניות פיזיות שיישלחו. לקוחות יכולים לחוות מוצרים בתצורות וסביבות שונות, מה שמוביל להחלטות רכישה מושכלות יותר.
מתאים לכך:
הממד החברתי של מפגשים וירטואליים
היבט מוערך לעיתים קרובות של ישיבות VR הוא המרכיב החברתי שלהם. בזמנים של הגדלת עבודה מרחוק והפרדה מרחבית של צוותים, אינטראקציות לא פורמליות ממלאות תפקיד חשוב בלכידות הצוות. סביבות VR יכולות לסגור חלקית את הפער הזה על ידי מתן חדרי הפסקה וירטואליים, מטבחי קפה או טרקלינים בהם עמיתים יכולים להיפגש.
ההזדמנות לשתף חוויות משותפות ב- VR יוצרת צורות חדשות של חינוך צוותי. אירועי בניית צוותים וירטואליים, מחדרי בריחה ועד משחק יחד, מקדמים לכידות ותקשורת באופן שלא יתאפשר בכנסים מסורתיים. חברות מדווחות על שביעות הרצון של העובדים ושיפר את הדינמיקה של הצוות באמצעות אינטראקציות VR רגילות.
VR יכול להציע תמיכה יקרת ערך לאונלייזציה, במיוחד עבור עובדים חדשים. סיורי משרדים וירטואליים, מפגשים וברוקים עם עמיתים והיכרות עילית לתרבות התאגידית עוזרים למצוא את דרכם מהר יותר ולהפוך לחלק מהצוות, גם אם אתה רחוק פיזית.
הגנת נתונים ושיקולים אתיים
עם השימוש ההולך וגובר בטכנולוגיית VR למטרות מקצועיות, המיקוד הוא גם בשאלות של הגנת נתונים ואתיקה. יצירת אווטרים דורשת נתונים ביומטריים, סריקות פנים מפורטות עוד יותר למערכות מתקדמות יותר. יש להסדיר בזהירות את ההתמודדות עם מידע רגיש אלה כדי למנוע התעללות.
חברות צריכות לפתח הנחיות ברורות לשימוש בישיבות VR המובילות בחשבון היבטים טכניים וחברתיים כאחד. זה כולל שאלות כמו: מתי השימוש ב- VR מתאים ומתי לא? כיצד ניתן להבטיח שכל חברי הצוות יוכלו להשתתף באופן שווה, גם אם אין להם גישה לטכנולוגיית VR? כיצד מטפלים בהקלטות של פגישות VR?
שאלת התשישות הדיגיטלית היא גם רלוונטית. בעוד שישיבות VR יכולות להציע חוויות אינטנסיביות יותר, הן גם נפשיות ותובעניות יותר מאשר ועידות וידיאו מסורתיות. על חברות לוודא שהשימוש ב- VR אינו מוביל ללחץ נוסף, אך למעשה מציע ערך מוסף.
צפה בעתיד
שילוב זום במטא Quest הוא רק תחילתו של התפתחות שתשנה באופן מהותי את דרך העבודה והתקשורת שלנו. הטכנולוגיה מתפתחת במהירות וכמה מגמות כבר צצות.
המוקד הוא בשיפור טכנולוגיית האווטאר. Meta כבר עובד על אווטרי קודק של צילום ריאליסטיים שימשיכו לטשטש את הגבול בין נוכחות וירטואלית לאמיתית. בעתיד, אלה יכולים להיות כל כך משכנעים עד שבני שיח כמעט ולא יכולים להבחין אם הם מתקשרים עם אדם אמיתי או אווטאר.
שילוב הבינה המלאכותית יהפוך את ישיבות ה- VR ליעדיות עוד יותר. תרגומים הנתמכים על ידי AI בזמן אמת עשויים להתגבר על חסמי שפה, ואילו עוזרים חכמים מתונים פגישות, ליצור יומנים ולתאם מעקב. האפשרות לשלוח אווטרים שנוצרו על ידי AI לפגישות כנציגים שיכולים לפעול ולדווח באופן עצמאי כבר נחקרת.
החומרה הופכת לקלה יותר ברציפות, חזקה יותר ובמחיר סביר יותר. אוזניות עתידיות יכולות להיות בגודל משקפיים רגילים ועדיין מציעים פונקציונליות מלאה של VR. חיי הסוללה ישתפרו וטכנולוגיות אלחוטיות יאפשרו חוויות חלקות עוד יותר.
היבט מרגש במיוחד הוא מיזוג של VR ו- AR (מציאות מוגברת) לחוויות מציאות מעורבות. ה- Meta Quest 3 נוקט בצעדים הראשונים עם הטכנולוגיה המתקדמת שלו. בעתיד, ישיבות יכולות להתקיים בהן חלק מהמשתתפים קיימים פיזית, בעוד שאחרים מופיעים בחדר כהולוגרמות.
השפעות חברתיות
האימוץ הרחב של ישיבות VR לא רק ישנה את עולם העבודה, אלא יש גם השפעות חברתיות. הפחתת נסיעות עסקיות תורמת להפחתת פליטת CO2 ותומכת ביעדי הקיימות. מחקרים מראים כי פגישות וירטואליות גורמות עד 99 אחוז פחות פליטת CO2 מאשר פגישות אישיות בהגעה.
הדמוקרטיזציה של הגישה לאמצעי תקשורת באיכות גבוהה יכולה גם להפחית את אי השוויון החברתי. אנשים באזורים מרוחקים או עם מגבלות ניידות מקבלים הזדמנויות טובות יותר להשתתפות בחיי העסקים. חברות קטנות יכולות לתקשר עם שותפים גלובליים בגובה העיניים מבלי שיצטרכו ליישם תקציבי נסיעות גבוהים.
עם זאת, עלינו לפקוח עין על הסיכונים של חברה וירטואלית הולכת וגוברת. לאובדן האינטראקציה האנושית הישירה יכולות להיות השלכות חברתיות ופסיכולוגיות שעדיין אינן מובנות לחלוטין. האיזון בין נוכחות וירטואלית ואמיתית יהיה אחד האתגרים העיקריים של השנים הקרובות.
מתאים לכך:
טיפים מעשיים להתחלה
ישנם כמה שיקולים מעשיים לחברות ואנשים פרטיים שרוצים להסתכן בישיבות VR. ראשית, יש להבהיר איזה סוג פגישות יועיל ביותר מ- VR. סיעור מוחות יצירתי, מצגות מוצרים ואירועי בניית צוות מתאימים במיוחד, ואילו עדכוני סטטוס שגרתיים עשויים שלא להצדיק את השימוש ב- VR.
בחירת החומרה הנכונה היא קריטית. בעוד ש- Meta Quest 3 מציע יחס ביצוע מחיר טוב, יש לקחת בחשבון גורמים כמו ללבוש נוחות, חיי סוללה ותוכנה זמינה. זה יכול להיות הגיוני שחברות להתחיל עם פרויקט פיילוט ולבדוק את הטכנולוגיה עם קבוצה קטנה.
ההקדמה צריכה להתבצע בהדרגה וללווה בהכשרה מתאימה. לא כל העובדים יתלהבו, וחשוב להתייחס ברצינות לחששות ולהציע אלטרנטיבות. פגישות היברידיות בהן המשתתפים משתמשים ב- VR ולוקחים חלק בנתיבים מסורתיים יכולים להיות פיתרון זמני טוב.
מימד חדש של שיתוף פעולה
הצגת אפליקציית Zoom עבור Meta Quest מסמנת אבן דרך חשובה בהתפתחות התקשורת הדיגיטלית. פגישות VR עם אווטרים אינן עוד חזון רחוק של העתיד, אלא טכנולוגיה זמינה שכבר ניתן להשתמש בה כיום. למרות האתגרים הקיימים, הפוטנציאל שולט: שיתוף פעולה אינטנסיבי יותר, איזון טוב יותר בין חיי עבודה, הפחתת הוצאות נסיעה והזדמנויות יצירתיות חדשות.
הטכנולוגיה עדיין בתחילת התפתחותה, והשנים הבאות יהיו חיוניות לאופן שבו נוצרות פגישות VR בעולם העבודה. שיפור טכנולוגיית האווטאר, שילוב ה- AI ופיתוח חומרה קלה וחזקה יותר יהפכו את השימוש לאטרקטיבי עוד יותר.
עבור חברות ויחידים שמשקיעים כיום בטכנולוגיה זו, יש הזדמנות להיות חלוצה בסוג חדש של שיתוף פעולה. היכולת לתקשר ולשתף פעולה ביעילות בסביבות וירטואליות הופכת יותר ויותר למיומנות חשובה בעולם העבודה הדיגיטלי.
החזון של עתיד בו המרחקים המרחביים כבר לא ממלאים תפקיד באיכות שיתוף הפעולה מתקרב. Meta Quest ושילוב הזום החדש הם צעדים חשובים בדרך זו. כעת עלינו להשתמש בטכנולוגיות אלה באחריות ולשלב את מיטב שני העולמות - הווירטואליים והאמיתיים - על מנת לעצב עתיד עבודה פרודוקטיבי יותר, מכיל ובר קיימא יותר.
אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים
☑️ תמיכה ב- SME באסטרטגיה, ייעוץ, תכנון ויישום
☑️ יצירה או התאמה מחדש של האסטרטגיה הדיגיטלית והדיגיטציה
☑️ הרחבה ואופטימיזציה של תהליכי המכירה הבינלאומיים
Platforms פלטפורמות מסחר B2B גלובליות ודיגיטליות
פיתוח עסקי חלוץ
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus