סמל אתר אינטרנט אקספרט.דיגיטל

הפיתוח המרגש של תקשורת וידאו עם זום: Meta Quest מאפשר פגישות וירטואליות עם אווטארים של VR

הפיתוח המרגש של תקשורת וידאו עם זום: Meta Quest מאפשר פגישות וירטואליות עם אווטארים של VR

הפיתוח המרגש של תקשורת וידאו עם זום: Meta Quest מאפשר פגישות וירטואליות עם אווטארים של VR – תמונה: Xpert.Digital

זום מביא מציאות מדומה לשיחות וידאו: מטא קווסט מאפשר זאת

נוכחות וירטואלית הופכת למציאות: אפליקציית זום עבור Meta Quest משנה באופן מהותי את שיחות הווידאו - השלב הבא באבולוציה של עבודה מרחוק

האופן שבו אנו מתקשרים ומשתפים פעולה השתנה באופן דרמטי בשנים האחרונות. מה שנחשב בעבר לחזון עתידני הפך כעת למציאות מוחשית: עם אפליקציית זום החדשה עבור Meta Quest, משתמשים יכולים כעת להשתתף בוועידות וידאו כאווטארים וירטואליים. פיתוח זה מסמן אבן דרך משמעותית באבולוציה של התקשורת הדיגיטלית ופותח ממדים חדשים לשיתוף פעולה על פני מרחקים.

קשור לזה:

העידן החדש של נוכחות וירטואלית

שילוב Zoom במערכת האקולוגית של Meta Quest מייצג הרחבה חלקה של אפליקציית Zoom Workplace המוכרת, בה משתמשים מיליוני אנשים מדי יום בסמארטפונים, טאבלטים ומחשבים שולחניים. ההבדל העיקרי, עם זאת, טמון בשיטת ההצגה: במקום תמונת וידאו קונבנציונלית, משתמשי Quest מופיעים בפגישות כאווטארים תלת-ממדיים מונפשים. טכנולוגיה זו משתמשת בטכנולוגיית האווטארים הקניינית של Meta, אשר פותחה ושכללה במשך שנים רבות.

תכונה זו זמינה בכל משפחת מוצרי MetaQuest. בעלי גרסאות Quest 3 ו-Quest 3S החדשות ביותר, כמו גם משתמשי Quest 2 הישנים יותר ו-Quest Pro המקצועי, יכולים להשתמש באפליקציית Zoom החדשה. תאימות רחבה זו מבטיחה גישה לצורת תקשורת חדשנית זו לבסיס משתמשים גדול.

יסודות טכניים ופונקציונליות

ה-Meta Quest 3 מייצג את המצב הנוכחי של טכנולוגיית המציאות המדומה עבור צרכנים. עם משקל של 515 גרם בלבד ומצויד במעבד Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 העוצמתי, הוא מציע בסיס טכני מרשים. שני צגי LCD ברזולוציה של 2,064 x 2,208 פיקסלים לכל עין מבטיחים חוויה ויזואלית חדה וסוחפת. שדה הראייה האופקי של 110 מעלות ושדה הראייה האנכי של 96 מעלות יוצרים תחושה טבעית של נוכחות בסביבות וירטואליות.

מאפיין בולט של ה-Meta Quest 3 הוא טכנולוגיית המעבר המתקדמת שלו. שתי מצלמות RGB של 4 מגה פיקסל וחיישן עומק מאפשרים תצוגה בזמן אמת ובצבע מלא של הסביבה הסובבת. תכונה זו חשובה במיוחד עבור אפליקציית Zoom החדשה, מכיוון שהיא מאפשרת למשתמשים לעקוב אחר סביבתם הפיזית במהלך פגישות. רזולוציית המעבר גבוהה פי עשרה מזו של ה-Quest 2 ופי שלושה מזו של ה-Quest Pro, וכתוצאה מכך ייצוג מציאותי משמעותית יותר של העולם החיצון.

אפליקציית Zoom עצמה היא כעת אפליקציה עצמאית, שאינה דורשת עוד את חדרי העבודה Horizon של Meta. זה מפשט משמעותית את הגישה והופך אותה לאינטואיטיבית יותר לשימוש. לאחר הורדתה מחנות Meta Horizon וכניסה עם חשבון Zoom הקיים שלהם, משתמשים יכולים ליצור או להצטרף לפגישות באופן מיידי. האפליקציה מופיעה כחלון בתוך הסביבה הווירטואלית, ומאפשרת ריבוי משימות ושילוב חלק בתהליך העבודה.

קשור לזה:

פיתוחם של מטא-אווטארים

פיתוחם של מטא-אווטארים הוא סיפור של שיפור מתמיד והתאמה לצורכי המשתמש. האווטארים הנוכחיים המשמשים באפליקציית זום מייצגים דור חדש של אווטארים דיגיטליים. הם מאופיינים בתווי פנים מעודנים יותר, פרופורציות מציאותיות יותר ומגוון רחב יותר של אפשרויות התאמה אישית. משתמשים יכולים לבחור מבין צורות פנים שונות ולכוונן פרמטרים בודדים כמו גודל הלסת או הסנטר. אפילו פרטים כמו זווית האוזניים ניתנים להתאמה.

ראוי לציון מיוחד הוא שיפור הדמיית הגוף. האווטארים החדשים מאפשרים ייצוג ריאליסטי של סוגי גוף שונים, החל מרזה ועד שרירי, עם כל הדרגות הביניים. הכללה זו מבטיחה שיותר אנשים יוכלו לראות את עצמם משתקפים בייצוגים הווירטואליים שלהם. האווטארים שומרים במכוון על סגנון קומיקס, המתייחס להיבט פסיכולוגי חשוב: הם נמנעים מ"אפקט עמק המוזר", שבו בני אדם דיגיטליים ריאליסטיים יתר על המידה, אך לא מושלמים, נתפסים כמטרידים או דוחים.

האווטארים מונפשים בזמן אמת ומבוססים על תנועות המשתמש. ה-Meta Quest Pro, הכולל חיישנים נוספים למעקב אחר פנים ועיניים, אף מעביר הבעות פנים וכיוון מבט לאווטאר. התוצאה היא תקשורת טבעית ואקספרסיבית יותר. דגמי Quest האחרים חסרים טכנולוגיה זו, ולכן האווטארים שלהם מציגים הבעות פנים פחות מעודנות. עם זאת, כל המכשירים תומכים במעקב ידיים, המאפשר למשתמשים להניח את הבקרים שלהם ולהדגיש את דבריהם באמצעות תנועות ידיים ומחוות טבעיות.

יתרונות הנוכחות הווירטואלית

שימוש באווטארים של מציאות מדומה בפגישות מציע מספר יתרונות החורגים מיכולות שיחות הווידאו המסורתיות. היבט מרכזי הוא תחושת הנוכחות המשופרת. משתתפים מדווחים לעתים קרובות על תחושות מחוברות ומעורבות רבה יותר בפגישות מציאות מדומה מאשר בשיחות וידאו מסורתיות. הייצוג התלת-ממדי והיכולת לנוע במרחב וירטואלי משותף יוצרים תחושת קרבה שמסכים דו-ממדיים אינם יכולים להעביר.

יתרון פרקטי הוא שמירה על פרטיות תוך שמירה על נוכחות אישית. לא כולם רוצים או יכולים להיות מוכנים למצלמה בכל עת. אולי אתם עובדים בסביבה עמוסה, עוברים יום רע, או פשוט לא רוצים שעמיתים לעבודה יראו את המרחב הפרטי שלכם. אווטארים של VR מציעים פתרון אלגנטי: אתם נוכחים ומשתתפים באופן פעיל בפגישה מבלי לדאוג למראה או לרקע שלכם.

הפחתת הסחות הדעת היא יתרון משמעותי נוסף. בסביבת מציאות מדומה סוחפת, הסחות הדעת הרגילות של עבודה מהבית - בין אם מדובר בסמארטפונים, מיילים נכנסים או מטלות בית - מתבטלות. זה מוביל לריכוז רב יותר ופגישות פרודוקטיביות יותר. מחקרים מראים כי הפרודוקטיביות בסביבות שיתוף פעולה וירטואליות יכולה לעלות עד 25 אחוזים.

עבור חברות עם צוותים הפרוסים ברחבי העולם, פגישות VR פותחות אפשרויות חדשות לשיתוף פעולה. בעוד שהבדלי אזורי הזמן נותרו, איכות האינטראקציה משתפרת משמעותית. צוותים יכולים להיפגש במרחבים וירטואליים שתוכננו במיוחד עבור סוגים שונים של פגישות - החל מפגישות סיעור מוחות בלתי פורמליות ועד חדרי ישיבות רשמיים. היכולת להקליט פגישות ולחוות אותן מחדש מאוחר יותר ב-VR מציעה גמישות נוספת לחברי צוות שאינם יכולים להשתתף פיזית.

קשור לזה:

אתגרים ומגבלות

למרות כל יתרונותיה, פגישות VR עדיין מתמודדות עם כמה אתגרים. עלותן של משקפי VR נותרה מכשול משמעותי עבור אנשים פרטיים וחברות רבים. בעוד ש-Meta Quest 3, עם מחיר התחלתי של כ-550 אירו לדגם הבסיסי, זול משמעותית מפתרונות VR מקצועיים, העלויות מצטברות במהירות כאשר מציידים צוות שלם.

הדרישות הטכניות חורגות מעבר לחומרה עצמה. חיבור אינטרנט יציב ומהיר חיוני לפגישות VR חלקות. עיכובים או ניתוקי חיבור יכולים לפגוע משמעותית בחוויה ולהוביל לתסכול. יתר על כן, שימוש בטכנולוגיית VR דורש תקופת הסתגלות מסוימת. לא כל המשתמשים מרגישים בנוח בסביבה הווירטואלית באופן מיידי, וחלקם חווים בתחילה תסמינים כמו סחרחורת או בחילה, המכונות מחלת תנועה.

חיי הסוללה של האוזניות מציגים מגבלה מעשית נוספת. עם כשעתיים עד שעתיים וחצי של שימוש בכל טעינה, מרתוני פגישות ארוכים ורצופים אינם אפשריים. זה מחייב תכנון קפדני והשקעה אפשרית בסוללות נוספות או עמדות טעינה.

היבט אחד שנוי במחלוקת במיוחד הוא איכות האווטארים בהשוואה למערכות אחרות. בעוד שהאווטארים בסגנון קומיקס של Meta משרתים את מטרתם ונמנעים מאפקט העמק המוזר, הם נראים פחות מציאותיים באופן משמעותי בהשוואה ישירה למערכת Persona של אפל ב-Vision Pro. אפל נקטה בגישה שונה עם האווטארים הפוטוריאליסטיים שלה, אשר, בעוד שהם מספקים תוצאות ויזואליות מרשימות יותר, גם מציבים את האוזניות בליגה שונה לחלוטין, עם תג מחיר של 3,499 דולר.

השוואה עם התחרות

פיתוח אווטארים במציאות מדומה ופתרונות פגישות וירטואליות אינו ייחודי למטא. אפל הציגה אלטרנטיבה מרשימה מבחינה טכנולוגית, אם כי יקרה, עם מערכת Vision Pro ו-Persona שלה. הפרסונות של אפל נוצרות על ידי סריקת הפנים באמצעות המצלמות המובנות של המשקפיים ומציעות ייצוג ריאליסטי משמעותית יותר. עם העדכון ל-visionOS 26, אווטארים אלה שופרו משמעותית שוב, וכוללים מרקמי עור מפורטים יותר, שיער ריאליסטי יותר ותצוגת פרופיל צד מלאה.

ההבדל המהותי בין הגישות טמון בפילוסופיה שלהן: בעוד ש-Meta מתמקדת בנגישות ובזמינות רחבה, Apple שואפת לאיכות הגבוהה ביותר האפשרית. זה בא לידי ביטוי לא רק במחיר אלא גם ביישום הטכני. המערכת של Apple משתמשת בחיישנים מתקדמים יותר ובכוח עיבוד גדול יותר כדי להשיג תוצאות פוטוריאליסטיות. עם זאת, Meta כבר הודיעה שהיא עובדת על אווטארים פוטוריאליסטיים משלה, שעשויים לסגור את הפער מול Apple בעתיד.

מלבד Meta ו-Apple, ישנם ספקים נוספים של פתרונות פגישות VR. פלטפורמות כמו MeetinVR, Spatial, Engage ו-Horizon Workrooms מציעות כל אחת גישות ותכונות משלה. MeetinVR, לדוגמה, מתמקדת ביישומים עסקיים ומציעה חדרים ייעודיים לסוגי פגישות שונים. Spatial, לעומת זאת, מאפשרת להביא כל תוכן תלת-ממדי למרחב הווירטואלי, דבר שמעניין במיוחד צוותים יצירתיים וטכניים.

 

🗒️ Xpert.Digital: חלוצה בתחום המציאות המורחבת והרבודה

מציאת סוכנות, משרד תכנון או חברת ייעוץ מתאימה עבור Metaverse - תמונה: Xpert.Digital

🗒️ מציאת סוכנות, משרד תכנון או חברת ייעוץ מתאימה של Metaverse – חפש וחפש: עשרת הטיפים המובילים לייעוץ ותכנון

מידע נוסף כאן:

 

מהצגות מוצרים ועד גיבוש צוותים: יישומי VR פרקטיים אלה משנים חברות באופן מהותי

יישומים מעשיים בעולם העסקים

היישומים של פגישות VR בעולם העסקים מגוונים ומשתרעים הרבה מעבר לפגישות צוות פשוטות. חברות משתמשות בטכנולוגיה להצגות מוצרים וירטואליות, המאפשרות ללקוחות לחוות מוצרים חדשים בסביבה סוחפת. לדוגמה, יצרנית הרכב וולוו השתמשה בהצלחה ב-VR כדי להציג את דגם ה-XC90 שלה, מה שאפשר לקונים פוטנציאליים לשבת באופן וירטואלי ברכב ולחוות נסיעת מבחן.

פגישות VR פותחות מימדים חדשים בתחום ההדרכה והפיתוח המקצועי. חדרי הדרכה וירטואליים מאפשרים ללמד תהליכים ונהלים מורכבים בצורה ריאליסטית, מבלי לדרוש מהמשתתפים להיות נוכחים פיזית. זה בעל ערך רב במיוחד עבור חברות עם מיקומים פרוסים ברחבי העולם או עבור קורסי הדרכה שבדרך כלל דורשים נסיעות יקרות.

צוותים יצירתיים משתמשים בסביבות מציאות מדומה (VR) לסיעור מוחות ולסקירות עיצוב. היכולת לצפות, לתפעל ולדון יחד באובייקטים תלת-ממדיים מחוללת מהפכה בשיתוף הפעולה בתחומים כמו אדריכלות, עיצוב מוצר והנדסה. מעצבים יכולים להציג את העיצובים שלהם בגודלם המקורי, וכל המשתתפים יכולים להסתובב סביב האובייקט ולצפות בו מנקודות מבט שונות.

פגישות VR מוצאות יישומים חדשניים גם במכירות. אולמות תצוגה וירטואליים מאפשרים להציג תיקי מוצרים בצורה מרשימה מבלי לשלוח דוגמיות פיזיות. לקוחות יכולים לחוות מוצרים בתצורות ובסביבות שונות, מה שמוביל להחלטות רכישה מושכלות יותר.

קשור לזה:

המימד החברתי של מפגשים וירטואליים

היבט שלעתים קרובות לא מוערך כראוי בפגישות VR הוא המרכיב החברתי שלהן. בתקופות של עבודה מרחוק גוברת וצוותים מפוזרים גיאוגרפית, אינטראקציות בלתי פורמליות ממלאות תפקיד מכריע בלכידות הצוות. סביבות VR יכולות לגשר חלקית על הפער הזה על ידי מתן חדרי הפסקה וירטואליים, מטבחי קפה או טרקלינים שבהם עמיתים יכולים להיפגש באופן לא פורמלי.

היכולת לשתף חוויות במציאות מדומה יוצרת צורות חדשות של בניית צוות. אירועי בניית צוות וירטואליים, החל מחדרי בריחה ועד משחקים שיתופיים, מטפחים לכידות ותקשורת בדרכים שהיו בלתי אפשריות בוועידות וידאו מסורתיות. חברות מדווחות על עלייה בשביעות רצון העובדים ועל שיפור בדינמיקת הצוות באמצעות אינטראקציות קבועות במציאות מדומה.

במיוחד עבור עובדים חדשים, מציאות מדומה יכולה להציע תמיכה חשובה במהלך הקליטה. סיורים וירטואליים במשרד, מפגשים עם עמיתים והיכרות סוחפת עם תרבות החברה עוזרים להם להסתגל מהר יותר ולהיות חלק מהצוות, גם אם הם רחוקים פיזית.

הגנת מידע ושיקולים אתיים

עם השימוש הגובר בטכנולוגיית VR למטרות מקצועיות, גם סוגיות בנושאים של הגנת מידע ואתיקה עולים לתודעה. יצירת אווטארים דורשת נתונים ביומטריים, ומערכות מתקדמות יותר אף דורשות סריקות פנים מפורטות. יש לווסת בקפידה את הטיפול במידע רגיש זה כדי למנוע שימוש לרעה.

חברות צריכות לפתח הנחיות ברורות לשימוש בפגישות VR, אשר יתייחסו להיבטים טכניים וחברתיים כאחד. זה כולל שאלות כגון: מתי VR מתאים ומתי לא? כיצד נוכל להבטיח שכל חברי הצוות יוכלו להשתתף באופן שווה, גם אם אין להם גישה לטכנולוגיית VR? כיצד יטופלו ויאוחסנו הקלטות של פגישות VR?

גם סוגיית העייפות הדיגיטלית רלוונטית. בעוד שפגישות VR יכולות להציע חוויות סוחפות יותר, הן גם תובעניות יותר מבחינה נפשית ופיזית מאשר שיחות וידאו מסורתיות. חברות חייבות להבטיח שהשימוש ב-VR לא יוביל למאמץ נוסף, אלא יספק ערך מוסף אמיתי.

מבט אל העתיד

שילוב זום ב-MetaQuest הוא רק תחילתה של התפתחות שתשנה באופן מהותי את אופן העבודה והתקשורת שלנו. הטכנולוגיה מתפתחת במהירות, וכמה מגמות כבר צצות.

המוקד הוא על שיפור טכנולוגיית האווטאר. מטא כבר עובדת על אווטארים בקודק פוטוריאליסטי שיטשטשו עוד יותר את הגבול בין נוכחות וירטואלית למציאותית. בעתיד, אלה יוכלו להיות כה משכנעים עד ששותפי שיחה בקושי יוכלו להבחין אם הם מקיימים אינטראקציה עם אדם אמיתי או עם אווטאר.

שילוב בינה מלאכותית יהפוך פגישות מציאות מדומה לחזקות עוד יותר. תרגומים בזמן אמת המופעלים על ידי בינה מלאכותית יוכלו להתגבר על מחסומי שפה, בעוד שעוזרים חכמים יוכלו לנהל פגישות, ליצור פרוטוקולים ולתאם מעקבים. האפשרות לשלוח אווטארים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית לפגישות כנציגים, המסוגלים לפעול ולדווח באופן עצמאי, כבר נבדקת.

החומרה הופכת קלה יותר ויותר, חזקה יותר ובמחיר סביר יותר. משקפי המציאות המדומה העתידיים יוכלו להיות בגודל של משקפיים רגילים ועדיין להציע פונקציונליות מלאה של מציאות מדומה. חיי הסוללה ישתפרו, וטכנולוגיות אלחוטיות יאפשרו חוויות חלקות עוד יותר.

היבט מרגש במיוחד הוא המיזוג של VR ו-AR (מציאות רבודה) לחוויות מציאות משולבת. ה-Meta Quest 3 כבר עושה צעדים ראשוניים בכיוון זה עם טכנולוגיית Passthrough המתקדמת שלו. בעתיד, פגישות יוכלו להתקיים בהן חלק מהמשתתפים נוכחים פיזית, בעוד שאחרים יופיעו בחדר כהולוגרמות.

השפעה חברתית

האימוץ הנרחב של פגישות מציאות מדומה לא רק ישנה את עולם העבודה, אלא גם ישפיע על החברה. צמצום נסיעות עסקיות תורם להפחתת פליטות CO2 ותומך ביעדי קיימות. מחקרים מראים שפגישות וירטואליות מייצרות עד 99 אחוז פחות פליטות CO2 מפגישות פנים אל פנים הכרוכות בנסיעות.

דמוקרטיזציה של הגישה לכלי תקשורת איכותיים יכולה גם להפחית את אי השוויון החברתי. אנשים באזורים מרוחקים או עם מוגבלויות ניידות מקבלים הזדמנויות טובות יותר להשתתף בחיים הכלכליים. עסקים קטנים יכולים לתקשר עם שותפים גלובליים באופן שווה מבלי להוציא סכומים גדולים על נסיעות.

עם זאת, עלינו לזכור גם את הסיכונים הטמונים בחברה וירטואלית יותר ויותר. אובדן האינטראקציה האנושית הישירה עלול להיות בעל השלכות חברתיות ופסיכולוגיות שעדיין לא מובנות במלואן. איזון בין נוכחות וירטואלית לעולם האמיתי יהיה אחד האתגרים העיקריים של השנים הקרובות.

קשור לזה:

טיפים מעשיים להתחלה

עבור חברות ויחידים המעוניינים להעז להיכנס לפגישות VR, ישנם כמה שיקולים מעשיים. ראשית, חשוב לקבוע אילו סוגי פגישות יפיקו תועלת רבה מ-VR. מפגשי סיעור מוחות יצירתיים, מצגות מוצרים ואירועי גיבוש צוות מתאימים במיוחד, בעוד שעדכוני סטטוס שגרתיים עשויים שלא להצדיק את השימוש ב-VR.

בחירת החומרה הנכונה היא קריטית. בעוד ש-Meta Quest 3 מציע תמורה טובה למחיר, יש לקחת בחשבון גם גורמים כמו נוחות, חיי סוללה ותוכנה זמינה. עבור עסקים, יכול להיות מועיל להתחיל בפרויקט פיילוט ולבחון את הטכנולוגיה עם קבוצה קטנה.

הפריסה צריכה להיות הדרגתית וללוות בהכשרה מתאימה. לא כל העובדים יתלהבו מיד, וחשוב להתייחס ברצינות לחששות ולהציע חלופות. פגישות היברידיות, בהן חלק מהמשתתפים משתמשים במציאות מדומה ואחרים מצטרפים בשיטות מסורתיות, יכולות להיות פתרון ביניים טוב.

מימד חדש של שיתוף פעולה

הצגת אפליקציית זום עבור MetaQuest מסמנת אבן דרך משמעותית באבולוציה של התקשורת הדיגיטלית. פגישות VR עם אווטארים אינן עוד חזון רחוק של העתיד, אלא טכנולוגיה זמינה שניתן להשתמש בה כיום. למרות האתגרים הקיימים, היתרונות הפוטנציאליים עולים על הסיכונים: שיתוף פעולה אינטנסיבי יותר, איזון טוב יותר בין עבודה לחיים פרטיים, עלויות נסיעה מופחתות והזדמנויות יצירתיות חדשות.

הטכנולוגיה עדיין נמצאת בשלבי פיתוח ראשוניים, והשנים הקרובות יהיו מכריעות בקביעת האופן שבו פגישות VR יתבססו במקום העבודה. שיפורים בטכנולוגיית אווטאר, שילוב בינה מלאכותית ופיתוח חומרה קלה וחזקה יותר יהפכו את השימוש בה לאטרקטיבי עוד יותר.

עבור חברות ויחידים המשקיעים בטכנולוגיה זו כיום, ישנה הזדמנות להיות חלוצים בדרך חדשה לעבודה משותפת. היכולת לתקשר ולשתף פעולה ביעילות בסביבות וירטואליות הופכת יותר ויותר למיומנות מפתח בעולם העבודה הדיגיטלי.

החזון של עתיד שבו מרחק גיאוגרפי כבר לא משפיע על איכות שיתוף הפעולה מתקרב. MetaQuest והשילוב החדש עם Zoom הם צעדים חשובים בדרך זו. כעת עלינו להשתמש בטכנולוגיות אלו באחריות ולשלב את הטוב שבשני העולמות - הווירטואלי והמציאותי - כדי ליצור עתיד עבודה פרודוקטיבי, מכיל ובר-קיימא יותר.

 

אנחנו כאן בשבילכם - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים

☑️ תמיכה לעסקים קטנים ובינוניים באסטרטגיה, ייעוץ, תכנון ויישום

☑️ יצירה או התאמה מחדש של האסטרטגיה הדיגיטלית והדיגיטציה

☑️ הרחבה ואופטימיזציה של תהליכי מכירה בינלאומיים

☑️ פלטפורמות מסחר B2B גלובליות ודיגיטליות

☑️ פיתוח עסקי חלוצי

 

Konrad Wolfenstein

אשמח לשמש כיועץ האישי שלך.

ניתן ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי למספר 49 7348 4088 965+ .

אני מצפה בקוצר רוח לפרויקט המשותף שלנו.

 

 

כתבו לי

 
אקספרט.דיגיטל - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital הוא מרכז לתעשייה המתמקד בדיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/תוך-לוגיסטיקה ופוטו-וולטאית.

עם פתרון פיתוח עסקי 360° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות, החל מעסקים חדשים ועד לשירותי לאחר המכירה.

מודיעין שוק, שיווק סמיילי, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית מותאמת אישית וטיפוח לידים הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.

ניתן למצוא מידע נוסף בכתובות הבאות: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

שמור על קשר

עזוב את הגרסה הניידת