
סמסונג גלקסי XR | אירוע ה-XR ב-22 באוקטובר: מדוע סמסונג מכריזה על אירוע "Worlds Wide Open" עבור פרויקט Moohan? – תמונה: Xpert.Digital
הדבר הגדול הבא בתחום משקפי המציאות המשולבת? סמסונג, גוגל וקוואלקום משיקות עידן חדש עם אנדרואיד XR
סמסונג פרויקט מוהאן ואנדרואיד XR: עתיד המשקפיים החכמים? תחילת הסוף של הסמארטפונים?
סמסונג הכריזה על אירוע מיוחד של גלקסי בשם "עולמות פתוחים לרווחה" שיתקיים ב-22 באוקטובר 2025, בשעה 4:00 לפנות בוקר שעון קיץ מרכז אירופה. חברת הטכנולוגיה הדרום קוריאנית מתכננת לחשוף רשמית את משקפי המציאות המשולבת המיוחלים שלה, פרויקט מוהאן, באירוע. האירוע ישודר בשידור חי בערוץ היוטיוב של סמסונג ויסמן רגע מכונן בפיתוח טכנולוגיות מציאות מורחבת.
ההכרזה מגיעה בזמן אסטרטגי חשוב, שכן שוק מכשירי ה-XR מתפתח במהירות. בעוד ש-Vision Pro של אפל לא הצליח להשיג הצלחה מסחרית מסחררת, משקפיים חכמים עומדים להפוך לתופעה הטכנולוגית הגדולה הבאה. סמסונג, עם פרויקט Moohan, ממצבת את עצמה כמתחרה רצינית בתחום זה ושואפת להדגים את נכונותה לקבוע סטנדרטים חדשים בטכנולוגיות סוחפות.
קשור לזה:
מהו בעצם פרויקט מוהאן ואיזו טכנולוגיה עומדת מאחוריו?
פרויקט מוהאן הוא שם הקוד הפנימי של משקפי המציאות המשולבת הראשונים של סמסונג, שצפויים להשיק כגלקסי XR. השם מוהאן פירושו אינסוף בקוריאנית, והוא מסמל את חזון החברה לחוויות סוחפות בלתי מוגבלות.
האוזניות מבוססות על שיתוף פעולה מרשים בין שלוש ענקיות טכנולוגיה. סמסונג מספקת את המומחיות בחומרה וטכנולוגיית התצוגה, גוגל תורמת את מערכת ההפעלה אנדרואיד XR, וקוואלקום מספקת את כוח העיבוד הדרוש עם שבב Snapdragon XR2 Plus Gen 2. שותפות זו משלבת את נקודות החוזק של שלוש החברות ויוצרת מערכת אקולוגית שהיא גם עוצמתית וגם ידידותית למפתחים.
המפרט הטכני של פרויקט Moohan מרשים. האוזניות כוללות שני צגי micro-OLED של סוני ברזולוציית 4K לכל עין, בסך הכל 29 מיליון פיקסלים. נתון זה עולה על צגי Apple Vision Pro, שפועלים ב-23 מיליון פיקסלים. הצגים מגיעים לצפיפות פיקסלים של כ-3,500 פיקסלים לאינץ' על גבי פאנל בגודל 1.03 אינץ' לכל עין ומציעים קצב רענון של 90 הרץ.
אילו תכונות חומרה מייחדות את אוזניות סמסונג?
העיצוב של פרויקט מוהאן לווה בבירור הן מדגם Vision Pro של אפל והן מדגם Meta Quest Pro. האוזניות משתמשות בעדשות פנקייק לעיצוב קומפקטי יותר ומשלבות טכנולוגיית מעקב עיניים שניתן להשתמש בה לניווט בממשק המשתמש, רינדור מוקדי והתאמה אוטומטית של מרווח העדשות.
מאפיין מרכזי הוא משקלו הנמוך יחסית של כ-545 גרם, שהוא פחות משמעותית מזה של ה-Vision Pro. יתרון זה נובע בין היתר משימוש בסוללה חיצונית המחוברת באמצעות כבל USB-C. פתרון זה מאפשר פיזור משקל טוב יותר ופנסי שימוש ארוכים יותר. יתרון נוסף הוא התאימות לכל סוללת USB-C סטנדרטית, המציעה גמישות רבה בהרבה בהשוואה לפתרונות קנייניים.
לאינטראקציה, האוזניות כוללות חיישנים מרובים לשליטה ידנית, עינית וקולית. ארבע נוריות LED אינפרא אדום ומצלמות המופעלות על ידי בינה מלאכותית מאפשרות מעקב מדויק אחר תנועות עיניים ומיקום אישונים. שליטה ידנית מושגת באמצעות חיישנים הממוקמים אסטרטגית המזהים במדויק תנועות ידיים. בנוסף, משולבים מיקרופונים מרובים לזיהוי דפוסי דיבור ולאפשר שליטה קולית טבעית.
האוזניות כוללות גם מגן אור מגנטי נשלף שניתן להסירו לטבילה מלאה בחוויות מציאות מדומה או לנוכחות רבה יותר ביישומי מציאות משולבת. רצועת הראש הגמישה ניתנת להתאמה נוחה, גם במהלך שימוש ממושך.
מה הופך את אנדרואיד XR לכל כך מיוחד ואיך הוא שונה מפלטפורמות אחרות?
אנדרואיד XR היא מערכת הפעלה חדשה לחלוטין שגוגל פיתחה במיוחד עבור מכשירי מציאות מורחבת. היא נוצרה בשיתוף פעולה עם סמסונג וקוואלקום, ותוכננה להתאים אותה למגוון גורמים, החל ממשקפי מחשב מגושמים ועד משקפיים חכמים דקים. הפלטפורמה מציבה בינה מלאכותית בלב חוויות יומיומיות סוחפות.
הבדל מהותי ממערכות סגורות כמו VisionOS של אפל הוא הפתיחות של אנדרואיד XR. הפלטפורמה מבוססת על סטנדרטים מבוססים כמו OpenXR ו-WebXR, המאפשרים למפתחים להעביר בקלות רבה יותר את האפליקציות שלהם בין פלטפורמות. תיאורטית, משחקי MetaQuest רבים אמורים להיות קלים יחסית להעברה למשקפי אנדרואיד XR.
מודולריות היא תכונה מרכזית נוספת של אנדרואיד XR. יצרנים ומפתחים יכולים לשלב בדיוק את הרכיבים הדרושים להם ולהשמיט את מה שמיותר. הם יכולים להוסיף את דגם ג'מיני המועדף עליהם, ליישם מעקב עיניים וידיים, ולאפשר למשתמשים לעבור בצורה חלקה בין מציאות מדומה למציאות מעורבת.
הפלטפורמה כבר תומכת בכלי פיתוח מוכרים לאנדרואיד כמו Android Studio, ARCore, Jetpack Compose ו-Unity. רוב אפליקציות האנדרואיד זמינות אוטומטית באנדרואיד XR ללא צורך במאמץ פיתוח נוסף. מפתחים צריכים רק לשחרר את האפליקציות שלהם עבור XR, וניתן להציג אותן כחלונות צפים במרחב וירטואלי.
איזה תפקיד ממלאת הבינה המלאכותית של ג'מיני בחוויית אנדרואיד XR?
עוזרת הבינה המלאכותית של גוגל, ג'מיני, נמצאת בלב ליבה של חוויית אנדרואיד XR. בינה מלאכותית רב-מודאלית זו מעבדת בו זמנית דיבור, כיוון מבט ותנועות, ובכך מבינה את ההקשר של הסביבה ומגיבה בהתאם. משתמשים יכולים לשאול את ג'מיני כל דבר שהם רואים בזמן שהם עונדים את משקפי המציאות, והבינה המלאכותית יכולה לספק מידע, כולל כיצד לתקשר עם אובייקטים במציאות משולבת.
ג'מיני מאפשרת פקודות בשפה טבעית לשלוט בממשק המשתמש או לשאול שאלות הקשורות להקשר לגבי מה שנראה, בין אם בעולם האמיתי או ביישומי XR. בעזרת יכולות השיחה של ג'מיני לייב, משתמשים יכולים לנהל דיאלוגים טבעיים ולקבל תובנות מבוססות בינה מלאכותית על סביבתם.
שילוב הבינה המלאכותית חורג מפקודות קוליות פשוטות. לדוגמה, ג'מיני יכול לזהות באופן אוטומטי מה נמצא במקרר ולהציע מתכונים מתאימים. בזמן נסיעה, הבינה המלאכותית יכולה לתרגם תפריטי מסעדות בזמן אמת. הפונקציונליות מתרחבת ללא הרף ומטרתה להפוך את הכוסות לעוזר אמיתי לשימוש יומיומי.
קשור לזה:
אילו אפליקציות ואפליקציות יהיו זמינות ב-Android XR?
מערכת ההפעלה של האפליקציות עבור אנדרואיד XR מבטיחה להיות מגוונת במיוחד. גוגל כבר הכריזה ששירותים פופולריים כמו YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet ו-Chrome יותאמו במיוחד לפלטפורמת XR. שילוב ה-Circle to Search מאפשר למשתמשים לסמן בעיגול כל דבר שהם רואים ולחפש אותו באופן מיידי, בין אם הוא מוצג דיגיטלית או קיים בעולם האמיתי סביבם.
מבחינת בידור, הפלטפורמה מציעה תמיכה בתכני וידאו דו-ממדיים, 180 מעלות ו-360 מעלות. גוגל אף בנתה טריקים מיוחדים בתוכנה המשתמשים בבינה מלאכותית מובנית כדי להעניק לסרטוני דו-ממדיים רגילים תחושה של עומק תלת-ממדי. איכות התצוגה בפרויקט מוהאן היא, על פי הדיווחים, כה ברורה שסרטוני טבע ב-4K ביוטיוב מאפשרים למשתמשים לטבול את עצמם כמעט לחלוטין בנופים.
בתחום הגיימינג, כבר הוכרזו כותרים כמו Les Mills XR BODYCOMBAT, מה שהופך את האוזניות לדרך נהדרת להתאמן בבית. גוגל משתפת פעולה עם מפתחי Job Simulator כדי להעניק לאוזניות שלה אישיות ייחודית, כולל משחק הטמעה חדש.
עבור יישומים מקצועיים, משתמשים יכולים ליצור סביבות עבודה וירטואליות או לתפעל מודלים תלת-ממדיים בסביבה אמיתית. הפלטפורמה מאפשרת למשתמשים להפעיל מספר אפליקציות בו זמנית ולמקם אותן בחופשיות בתוך המרחב הווירטואלי. מפתחים כמו MLB, Calm ו-Adobe קיבלו גישה מוקדמת ומפתחים אפליקציות עבור Android XR.
במה משקפיים חכמים שונים ממשקפי מציאות מדומה?
ההבחנה בין משקפיים חכמים למשקפי מציאות מדומה היא בסיסית להבנת הגישות השונות בטכנולוגיית XR. משקפיים חכמים מתמקדים בשילוב מידע דיגיטלי בעולם הפיזי. הם לעולם לא מסירים לחלוטין את המשתמש מהעולם האמיתי, אלא מכסה מידע על הסביבה הנראית לעין של המשתמש.
משקפיים חכמים הם בדרך כלל דקים וקלים יותר מאשר משקפי מציאות מדומה. הם מיועדים לשימוש לאורך כל היום ולעתים קרובות נראים כמו משקפיים רגילים. זה הופך אותם לארגונומיים ונוחים הרבה יותר לשימוש ממושך. עם זאת, פירוש הדבר גם שיש להם בדרך כלל פחות כוח עיבוד והם אינם מסוגלים לעבד סביבות וירטואליות מורכבות באותה רמת פירוט כמו משקפיים.
לעומת זאת, משקפי מציאות מדומה כמו Project Moohan מציעים רמות שונות של טבילה. בעזרת משקפי מציאות מדומה, תוכלו להחליט עד כמה עמוק תרצו לטבול את עצמכם בתרחיש מסוים. תוכלו לשמור על תצוגה של הסביבה האמיתית או לטבול את עצמכם לחלוטין במרחב מציאות מדומה. חלק מהמכשירים אף מציעים שליטה מדויקת מאוד על הדרגות הללו.
גם מקרי השימוש שונים במידה ניכרת. משקפיים חכמים אידיאליים למידע, תמיכה והדרכה בזמן אמת. במטא-וורס התעשייתי, הם יכולים לעזור למהנדסים לפתור בעיות, לבנות מוצרים ולשתף פעולה עם עמיתים, ללא קשר למיקומם. משקפי מציאות מדומה, בנוסף לשיתוף פעולה ותקשורת, מציעים הזדמנויות מצוינות לבידור, עולמות וירטואליים שלמים וגישה לסימולציות עשירות וייחודיות.
עד כמה משקפיים חכמים כבר מוצלחים בשוק?
שוק המשקפיים החכמים חווה כעת צמיחה חדה, העולה בהרבה על התחזיות האופטימיות הראשוניות. לאחר תקופה ממושכת של קיפאון וכישלון של דגמים קודמים כמו גוגל גלאס, משקפיים חכמים סוף סוף מגיעים לשוק ההמוני. הנתונים מדברים בעד עצמם: השוק רשם צמיחה מרשימה של 110 אחוזים במחצית הראשונה של 2025, בעוד שצמיחה עולמית של 210 אחוזים בהכנסות דווחה כבר בשנת 2024.
משקפי Ray-Ban Meta Smart Glasses הוכיחו את עצמם כמוצר פורץ דרך. מאז השקתם באוקטובר 2023, נמכרו למעלה מ-2 מיליון יחידות, והמכירות שולשו במחצית הראשונה של 2025 בהשוואה לתקופה המקבילה בשנה הקודמת. הם קולקציית משקפי השמש הנמכרת ביותר ב-60 אחוז מחנויות Ray-Ban באירופה, אפריקה והמזרח התיכון.
מנכ"ל מטא, מארק צוקרברג, הודה כי הביקוש עדיין עולה על כושר הייצור שלהם. ההצלחה יוצאת דופן במיוחד בהתחשב בכך שהמשקפיים במחירים נוחים מאוד, במחיר של 299 דולר, ונראים כמו משקפי שמש רגילים של ריי-בן. העובדה שהם נמכרים היטב גם באירופה, שם הבינה המלאכותית של מטא עדיין לא זמינה, מראה שהתכונות הבסיסיות כמו מצלמה, רמקולים ושיחות ללא ידיים כבר מוכיחות פופולריות.
גודל השוק של משקפיים חכמים מוערך לערכים שונים שבין 878.8 מיליון דולר ל-5.98 מיליארד דולר בשנת 2024, כאשר פערים מיוחסים להגדרות שונות של קטגוריות מוצרים. חוקרי שוק צופים ערכים שבין 4.13 מיליארד דולר ל-8.26 מיליארד דולר לשנת 2030. שיעורי הצמיחה השנתיים הממוצעים נעים בין 27.3 ל-29.4 אחוזים, כאשר חלק מהאנליסטים אף צופים שיעורי צמיחה העולים על 60 אחוזים עד 2029.
האם אפל ויז'ן פרו זכה להצלחה מסחרית?
ה-Apple Vision Pro מתואר לעתים קרובות ככישלון בדיווחי התקשורת, אך יש להתייחס להערכה זו בצורה מעמיקה יותר. עד סוף 2024, האוזניות יימכרו כ-500,000 יחידות. לשם השוואה, נתון זה כמעט זהה להכנסות שאפל ייצרה עם האייפון בשנת 2008, בשנה הקלנדרית המלאה הראשונה לאחר השקתו.
בעוד ש-500,000 יחידות עשויות להיראות קטנות בהשוואה למכירות הנוכחיות של אייפון או מק, זה מרשים עבור ניסיון ראשון, אם כי יקר, בתחום המציאות המדומה. במשך חמשת החודשים הראשונים, ה-Vision Pro היה זמין רק בארה"ב. ביוני 2024, אפל הרחיבה את המכירות לאוסטרליה, קנדה, סין, צרפת, גרמניה, הונג קונג, יפן, סינגפור ובריטניה. הוא הושקה לראשונה בדרום קוריאה ובאיחוד האמירויות בנובמבר.
לפי IDC, אפל הבטיחה נתח שוק של 17 אחוזים מבחינת יחידות שנמכרו ברבעון הראשון של 2024, עם 90,000 יחידות Vision Pro שנמכרו, ואחריה 87,000 ברבעון השני. עם זאת, המכירות זינקו ל-190,000 יחידות ברבעון השלישי של 2024, עלייה של 211 אחוזים לעומת הרבעון המקביל. אפל כבשה 9 אחוזים משוק המציאות הרבודה והמציאות המדומה ברבעון השלישי של 2024, נתון יוצא דופן בהתחשב במחיר של ה-Vision Pro, הגבוה פי 7 עד 11 מזה של משקפי ראייה מובילים כמו MetaQuest 3 ו-3S.
הבעיה העיקרית של ה-Vision Pro נותרה מחירו הגבוה של 3,500 דולר, המונע קבלה רחבה יותר בקרב הקהל הרחב. אף על פי כן, Apple Vision Pro נמכר די טוב עבור מכשיר AR/VR. ההתרחבות הבינלאומית קיזזה את הירידה במכירות בארה"ב, שם המכירות ירדו ב-75 אחוזים עד אוגוסט 2024.
🗒️ Xpert.Digital: חלוצה בתחום המציאות המורחבת והרבודה
🗒️ מציאת סוכנות, משרד תכנון או חברת ייעוץ מתאימה של Metaverse – חפש וחפש: עשרת הטיפים המובילים לייעוץ ותכנון
מידע נוסף כאן:
אסטרטגיית גלקסי: כיצד סמסונג משלבת את פרויקט מוהאן במערכת האקולוגית – שותפים אלה יקבעו את דור ה-XR הבא
איזו אסטרטגיית תמחור נוקטת סמסונג עם פרויקט מוהאן?
סמסונג ממקמת אסטרטגית את Project Moohan בין אוזניות ה-MetaQuest הזולות יותר לבין אוזניות ה-Apple Vision Pro היוקרתיות. דיווחים מדרום קוריאה מצביעים על מחיר שבין 2.5 ל-4 מיליון וון, שהם בערך 1,800 עד 2,900 דולר. רוב המקורות צופים מחיר התחלתי של כ-1,800 דולר, שהוא נמוך משמעותית מה-Vision Pro אך עדיין מציב אותו בפלח הפרימיום.
אסטרטגיית התמחור הזו חכמה. סמסונג מציעה מחיר נמוך יותר מאפל ביותר מאלף דולר, תוך שהיא מציעה מפרטים דומים ואינטגרציה טובה יותר של בינה מלאכותית. במקביל, סמסונג נותרה משמעותית מעל קו המוצרים של MetaQuest, שמתחיל ב-499 דולר. ההימור ברור: סמסונג רוצה לזכות בלקוחות ארגוניים ומשתמשים מוקדמים שרוצים פונקציונליות של Vision Pro אבל לא רוצים לשלם את המחיר של Vision Pro.
על פי הדיווחים, סמסונג מתכננת השקה של כ-100,000 יחידות לשוק. משך ראשוני מוגבל זה תואם אסטרטגיית סיכון מדודה. הזמינות הראשונית בדרום קוריאה ואולי גם בסין תאפשר לסמסונג ללמוד התנהגות משתמשים בעולם האמיתי, לזהות בעיות עמידות ולמטב את הייצור לפני השקה רחבה יותר.
מעניין לציין שסמסונג מציעה הזמנות באתר האירוע שלה עם זיכוי של 100 דולר שניתן להשתמש בו לרכישת מוצרי גלקסי שעומדים בקריטריונים. משמעות הדבר היא שסמסונג מתכוונת למקם את האוזניות כחלק מהמערכת האקולוגית הרחבה יותר של גלקסי.
קשור לזה:
איזה תפקיד ממלאת קוואלקום בפיתוח אנדרואיד XR?
קוואלקום ממלאת תפקיד מרכזי במערכת האקולוגית של אנדרואיד XR כספקית פלטפורמת החומרה. ה-Snapdragon XR2 Plus Gen 2 הוא הליבה של פרויקט Moohan ותוכנן במיוחד עבור יישומי מציאות משולבת פרימיום. שבב זה הוא גרסה משופרת ביצועים של ה-XR2 Gen 2 המשמש ב-MetaQuest 3.
השיפורים הטכניים מרשימים. בהשוואה ל-XR2 Gen 2 הסטנדרטי, גרסת הפלוס מציעה מהירות שעון GPU גבוהה ב-15 אחוזים ומהירות שעון CPU גבוהה ב-20 אחוזים. ה-GPU בונה על יסודות ה-Snapdragon XR2 Gen 2 ומספק ביצועי GPU טובים פי 2.5 בהשוואה לדור הראשון. ניתן להשתמש בכוח GPU נוסף זה כדי לשפר את האיכות הוויזואלית של אפליקציות ומשחקים, או כדי לספק מצגים דומים לדור 1 עם חיסכון באנרגיה של עד 50 אחוזים.
תכונה מרכזית היא תמיכה ברזולוציה של עד 4.3K לעין בקצב של 90 פריימים לשנייה או 3.7K לעין בקצב של 120 הרץ. זהו שיפור משמעותי לעומת ה-XR2 Gen 2 הסטנדרטי, התומך בעד 3.1K לעין בקצב של 90 הרץ או 2.7K לעין בקצב של 120 הרץ. עבור יישומי מציאות משולבת תובעניים, השבב תומך ב-12 מצלמות בו זמנית או יותר, בהשוואה ל-10 עבור השבב הסטנדרטי.
בלוק הראייה הממוחשבת הייעודי, המואצ על ידי חומרה, מאפשר אלגוריתמי תפיסה משופרים, חסכוניים באנרגיה ומדויקים ביותר, כולל מעקב אחר ראש, שחזור תלת-ממדי ועוד. תכונות התפיסה כוללות יד, ראש, בקר, הבעות פנים, הערכת עומק ושחזור תלת-ממדי לאינטראקציות אינטואיטיביות. מעבר המצלמה המואצ על ידי חומרה מפחית את זמן ההשהיה מקצה לקצה לכ-12 מילישניות.
קשור לזה:
- פלטפורמות XR ו-AR, כולל אלו עבור משקפי AR או משקפיים חכמים של קוואלקום עם פלטפורמות Snapdragon 'XR2 Gen 2' ו-'AR1 Gen 1'
אילו שותפים עובדים על מכשירי אנדרואיד XR?
בנוסף לסמסונג כשותפת החומרה הראשונה שלה, גוגל הכריזה על מספר חברות נוספות שיפתחו מכשירי אנדרואיד XR. סוני, לינקס ו-Xreal צוינו במפורש כשותפות שמתכוונות להביא לשוק חומרה המבוססת על אנדרואיד XR.
בתחום המשקפיים החכמים, גוגל הכריזה כי Gentle Monster ו-Warby Parker יהיו השותפות הראשונות בתחום המשקפיים שיפתחו משקפיים עם מערכת הפעלה אנדרואיד XR. גוגל מתכננת גם לשתף פעולה עם Kering Eyewear ושותפים נוספים בעתיד כדי ליצור אפשרויות נוספות למשתמשים. שותפויות אלו הן בעלות חשיבות אסטרטגית שכן הן מביאות מומחיות עיצובית והגעה קמעונאית למערכת האקולוגית.
חברת Xreal הכריזה על Project Aura, מכשיר XR קל משקל שיצטרף למערכת האקולוגית של אנדרואיד XR. מגוון היצרנים וגורמי הצורה תואם את החזון של גוגל שאין פתרון אחד שמתאים לכולם עבור XR ושמשתמשים ישתמשו במכשירים שונים לאורך היום.
מג'יק ליפ היא שותפה חשובה נוספת. גוגל הודיעה כי תמשיך את שותפותה עם מג'יק ליפ, שהוכרזה במאי, ותביא מומחיות נוספת בתחום המציאות הרבודה למערכת האקולוגית.
איך נראה עתיד המציאות המדומה והמשקפיים החכמים?
עתיד המציאות המדומה והמשקפיים החכמים מבטיח שינויים טרנספורמטיביים באופן שבו אנו מקיימים אינטראקציה עם טכנולוגיה. מספר מגמות מרכזיות צצות לתקופה שבין 2026 ל-2030 אשר יעצבו את התעשייה.
טבילה היפר-ריאליסטית הופכת לסטנדרט. עד שנת 2030, היפר-ריאליזם במציאות מדומה צפוי להיות נפוצ. צגים ברזולוציה גבוהה במיוחד עם רזולוציה של מעל 8K לכל עין, המשתמשים בטכנולוגיות MicroLED ו-OLED-on-Silicon, יספקו ויזואליה תוססת ללא פיקסלים. משוב הפטי מתקדם באמצעות חליפות וכפפות ידמה תחושות אמיתיות כגון מגע, מרקם וטמפרטורה. שילוב רב-חושי עם חידושים בטכנולוגיות ריח וטעם ישפר עוד יותר את חוויות הסוחפות.
שילוב בינה מלאכותית ולמידת מכונה ירחיב משמעותית את הפונקציונליות של מכשירי XR. ניתן להשתמש בבינה מלאכותית כדי לעקוב אחר התנהגות משתמשים, לשפר המלצות תוכן ולהתאים אישית את חוויית ה-VR. אלגוריתמי למידת מכונה יכולים לייעל את מערכת ה-VR לביצועים טובים יותר, להפחית השהייה ולשפר את שביעות רצון המשתמשים הכוללת.
המגמה של שימוש במכשירים אלחוטיים ועצמאיים תימשך. עם הופעת טכנולוגיית 5G, ייתכן שקסדות XR עתידיות יפעלו באופן אלחוטי לחלוטין, ויבטלו את הצורך בכבלים מגושמים ובמחשבים חיצוניים. מכשירים עצמאיים כמו ה-MetaQuest כבר סוללים את הדרך לחוויות מציאות מדומה אלחוטיות ואיכותיות.
תחזיות צופות כי עד שנת 2035 יימכרו יותר מ-60 מיליון מכשירי XR מדי שנה, בשווי של 47.1 מיליארד דולר. עד שנת 2045, מספר זה עשוי לעלות ליותר מ-200 מיליון מכשירים, בשווי של 217 מיליארד דולר. לשם השוואה, בשנת 2024 נמכרו 1.2 מיליארד סמארטפונים, בשווי של 609 מיליארד דולר.
אילו תחומי יישום ישנו טכנולוגיות XR?
לטכנולוגיות מציאות מורחבת יש פוטנציאל לשנות באופן מהותי תעשיות רבות. בתחום הבריאות, משקפי מציאות מדומה ומציאות משולבת כבר נמצאים בשימוש כדי לשפר את הזדמנויות ההכשרה ולאפשר טיפול יוצא דופן בחולים. מוסדות הכשרה רפואיים משתמשים במשקפי Meta Quest יחד עם יישומים מותאמים אישית כדי להגביר את יעילות ההכשרה ולשפר את הפרודוקטיביות של הצוות.
משקפי מציאות רבודה תומכים בניתוחים מורכבים על ידי הצגת נתונים רפואיים ומודלים אנטומיים. יישומי טלרפואה מאפשרים טיפול מרחוק בחולים, ומאפשרים למומחים להדריך את הצוות באתר. ארגונים כמו LifeArc משתמשים במציאות מדומה כדי לחולל מהפכה בפיתוח ועיצוב תרופות.
בתעשיית הייצור, משקפיים חכמים מאפשרים דיגיטציה של הידע של עובדים מנוסים. הוראות הרכבה, בדיקות איכות ומידע בטיחות ניתנים להעברה ישירה, דבר שחשוב במיוחד כאשר יש מחסור בעובדים מיומנים. יישומי מציאות מדומה משלימים זאת על ידי מתן אפשרות להכשרה בטוחה במערכות וירטואליות.
תעשיית הרכב משתמשת במשקפי מציאות רבודה הן בפיתוח והן בייצור. מעצבים יכולים לבדוק באופן וירטואלי דגמי רכב בגודל מלא, בעוד שעובדי הרכבה מקבלים הוראות עבודה באמצעות המשקפיים. יישומים אלה מצדיקים השקעות גבוהות יותר וחומרה מיוחדת.
בחינוך, XR מאפשר יצירת סביבות למידה אינטראקטיביות. מציאות מדומה (VR) נמצאת בשימוש הולך וגובר בבתי ספר ואוניברסיטאות כדי להמחיש מושגים מורכבים. תלמידים יכולים לחוות אירועים היסטוריים, לצפות בתופעות מדעיות או לצאת לטיולי שטח וירטואליים.
מה המשמעות של פלטפורמת אנדרואיד XR עבור מפתחים?
עבור מפתחים, אנדרואיד XR מציע הזדמנויות יוצאות דופן ונקודת כניסה נמוכה יחסית. הפלטפורמה נועדה לפגוש את המפתחים במקום בו הם נמצאים. אם חברה כבר משתמשת בטלפונים או טאבלטים של אנדרואיד, או אם צוות הפיתוח מכיר כלים נפוצים כמו Unity או OpenXR, הדרך לאימוץ מוצלח של אנדרואיד XR כבר סלולה.
ערכת פיתוח התוכנה של Android XR תומכת במשתמשים עם מגוון כלי פיתוח, החל מ-WebXR ו-Android Studio ועד לכל כלי תלת-ממד לבחירתם, החל מ-Blender ועד Maya. מפתחים מקבלים גישה למעבדות קוד, מסגרות וספריות מוכנות מראש לחוויות מחשוב מרחבי. משמעות הדבר היא שהם לא צריכים להתחיל מאפס ויכולים להמשיך לפרסם את אפליקציות האנדרואיד שלהם בחנות Google Play.
רוב אפליקציות האנדרואיד תואמות לאנדרואיד XR ללא כל מאמץ פיתוח נוסף. אנדרואיד XR מטפל באינטראקציה עם המכשיר ובניהול מחזור החיים, מה שמאפשר למפתחים להתמקד בחדשנות. כדי לבדל אפליקציית Compose קיימת, מפתחים יכולים לבחור למרחב באופן אוטומטי רכיבי Material Design ולהשתמש ב-Compose עבור פריסות אדפטיביות ב-XR.
הפלטפורמה תומכת במגוון גישות פיתוח. Jetpack XR מאפשר למפתחים להשתמש ב-APIs ובמסגרות מוכרות של אנדרואיד כדי לצמצם את עקומת הלמידה ולפתח עבור מגוון מכשירי XR. Unity מציעה גישה מלאה ליכולות הפקת תוכן ומקלה על העברת אפליקציות מפלטפורמות אחרות לאנדרואיד XR. OpenXR מייעלת את הפיתוח עם התקן הפתוח ללא תמלוגים, ו-WebXR רותמת את כוחן של טכנולוגיות אינטרנט כדי ליצור חוויות XR ישירות בדפדפן.
כיצד תתפתח התחרות בשוק ה-XR?
התחרות בשוק ה-XR מתעצמת במהירות, כאשר מספר חברות טכנולוגיה גדולות מתחרות על נתח שוק. הצלחתה של מטה עם משקפי ריי-באן החכמים לא נעלמה מעיניה. על פי הדיווחים, גם אפל וגם גוגל עובדות על משקפיים חכמים משלהן, בעוד שמטה מרחיבה עוד יותר את תיק המוצרים שלה עם משקפי בינה מלאכותית אופנתיים, בשיתוף פעולה עם פראדה.
סבב התחרות הזה מאשר את מה שרבים בתעשיית ה-XR חשדו: משקפיים חכמים, ולא אוזניות, יכולים להיות פורצי דרך לאימוץ בתעשייה. עבור מנהיגים עסקיים, תחרות זו היא חדשות טובות. יותר שחקנים פירושם מוצרים טובים יותר, תמחור תחרותי ומחזורי חדשנות מהירים יותר.
מטא מחזיקה כיום בנתח השוק הגדול ביותר בתחום ה-XR. IDC מצאה כי למעלה מ-70 אחוז ממשלוחי משקפי המציאות הרבודה והמציאות המדומה העולמיים בשנת 2024 יוחסו למטא. עם משקפי Ray-Ban Meta שכבר מכרו 2 מיליון יחידות ומתכננת להגיע ל-10 מיליון יחידות בשנה עד 2026, מטא ממוצבת היטב.
אפל נוקטת בגישה שונה עם ה-Vision Pro, המתמקד במחשוב מרחבי פרימיום. דיווחים מצביעים על כך שאפל עשויה להעביר את תשומת ליבה למשקפיים חכמים כצעד הבא במפת הדרכים שלה ל-XR, עם השקה מתוכננת בשנת 2026 המתמקדת באינטראקציה אקוסטית וב-Apple Intelligence.
סמסונג ממקמת את עצמה אסטרטגית בין הקצוות הללו עם אנדרואיד XR. גישת האנדרואיד הפתוחה עשויה לפנות הן למפתחים והן לצרכנים המעוניינים בחופש רב יותר בתוכנה ואביזרים. השותפות עם גוגל וקוואלקום יוצרת יתרון שהגישה הסגורה של אפל אינה יכולה לשכפל בקלות.
קשור לזה:
למה אנחנו יכולים לצפות באירוע של סמסונג ב-22 באוקטובר?
אירוע הפתיחה העולמי של סמסונג גלקסי ב-22 באוקטובר בשעה 4 לפנות בוקר שעון מרכז ארה"ב מבטיח להיות רגע מכונן עבור תעשיית ה-XR. סמסונג תחשוף רשמית את פרויקט מוהאן, כולל שם המוצר הסופי, מפרט טכני מלא, תמחור ומידע על זמינות.
בנוסף לאוזניות עצמן, סמסונג צפויה לחשוף בקרי תנועה של VR, שטרם נחשפו. בקרים אלה יציעו ככל הנראה אפשרויות קלט מדויקות למשחקים ואפליקציות, מעבר למעקב אחר ידיים ועיניים.
אנדרואיד XR ימלא תפקיד מרכזי באירוע. גוגל צפויה להדגים את התכונות והיכולות העדכניות ביותר של הפלטפורמה, כולל האינטגרציה העמוקה של בינה מלאכותית של ג'מיני. צפויות גם שיוכרזו שותפויות עם מפתחי אפליקציות וספקי תוכן כדי לחזק את המערכת האקולוגית הראשונית.
הדגש יהיה על יכולות בינה מלאכותית רב-מודאליות. סמסונג מתארת את האירוע כתחילתו של עידן חדש של מכשירים מבוססי בינה מלאכותית, תוך הדגשת החיבור החלק בין שימושיות יומיומית לחוויות חדשות וסוחפות. ההדגמה תציג כיצד אינטראקציות טבעיות באמצעות קול, מחוות ומבט מאפשרות את הדרך האינטואיטיבית ביותר להשתמש במכשירים.
לצופים באזורי זמן שונים: האירוע מתחיל בשעה 22:00 שעון מזרח ארה"ב ב-21 באוקטובר, המקבילה לשעה 04:00 שעון מרכז ארה"ב ב-22 באוקטובר, 11:00 שעון יפן ב-22 באוקטובר ו-07:30 שעון הודו ב-22 באוקטובר. השידור החי יהיה זמין באתר האינטרנט של Samsung Newsroom ובערוץ היוטיוב הרשמי של סמסונג.
ההכרזה על פרויקט מוהאן מסמנת את תחילתו של עידן חדש במציאות מורחבת, שבו פלטפורמות פתוחות, שילוב בינה מלאכותית עוצמתי ואפשרויות חומרה מגוונות מתכנסות כדי להפוך טכנולוגיות סוחפות לנגישות למיליונים. האם סמסונג תצליח עם חזון זה נותר לראות בחודשים הקרובים, אך הבמה מוכנה לתחרות מרגשת על עתיד האינטראקציה בין אדם למחשב.
שותף השיווק והפיתוח העסקי הגלובלי שלך
☑️ שפת העסקים שלנו היא אנגלית או גרמנית
☑️ חדש: התכתבות בשפת האם שלך!
אני והצוות שלי שמחים לעמוד לרשותכם כיועצים האישיים שלכם.
ניתן ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר כאן wolfenstein@xpert.digital:או פשוט להתקשר אליי למספר 49 7348 4088 965+. כתובת הדוא"ל שלי היא
אני מצפה בקוצר רוח לפרויקט המשותף שלנו.
☑️ תמיכה לעסקים קטנים ובינוניים באסטרטגיה, ייעוץ, תכנון ויישום
☑️ יצירה או התאמה מחדש של האסטרטגיה הדיגיטלית והדיגיטציה
☑️ הרחבה ואופטימיזציה של תהליכי מכירה בינלאומיים
☑️ פלטפורמות מסחר B2B גלובליות ודיגיטליות
☑️ פיתוח עסקי חלוצי / שיווק / יחסי ציבור / ירידי סחר
המומחיות הגלובלית שלנו בתעשייה ובכלכלה בפיתוח עסקי, מכירות ושיווק
תחומי מיקוד בתעשייה: B2B, דיגיטציה (מבינה מלאכותית ל-XR), הנדסת מכונות, לוגיסטיקה, אנרגיות מתחדשות ותעשייה
מידע נוסף כאן:
מרכז נושאי המציע תובנות ומומחיות:
- פלטפורמת ידע המכסה כלכלות גלובליות ואזוריות, חדשנות ומגמות ספציפיות לתעשייה
- אוסף של ניתוחים, תובנות ומידע רקע מתחומי המיקוד המרכזיים שלנו
- מקום למומחיות ומידע על התפתחויות עדכניות בעסקים ובטכנולוגיה
- מרכז לחברות המחפשות מידע על שווקים, דיגיטציה וחדשנות בתעשייה

