סמסונג גלקסי XR | אירוע ה-XR ב-22 באוקטובר: מדוע סמסונג מכריזה על אירוע "Worlds Wide Open" עבור פרויקט מוהאן?
שחרור מראש של Xpert
בחירת קול 📢
פורסם בתאריך: 18 באוקטובר, 2025 / עודכן בתאריך: 18 באוקטובר, 2025 – מחבר: Konrad Wolfenstein
סמסונג גלקסי XR | אירוע ה-XR ב-22 באוקטובר: מדוע סמסונג מכריזה על אירוע "Worlds Wide Open" עבור פרויקט Moohan? – תמונה: Xpert.Digital
הדבר הגדול הבא במשקפי מציאות משולבת? סמסונג, גוגל וקוואלקום משיקות עידן חדש עם אנדרואיד XR
סמסונג פרויקט מוהאן ואנדרואיד XR: עתיד המשקפיים החכמים? תחילתו של סוף הסמארטפונים?
סמסונג הכריזה על אירוע מיוחד של גלקסי בשם "עולמות פתוחים לרווחה" שיתקיים ב-22 באוקטובר 2025, בשעה 4:00 לפנות בוקר שעון קיץ מרכז אירופה. ענקית הטכנולוגיה הדרום קוריאנית מתכננת לחשוף רשמית את משקפי המציאות המשולבת המיוחלים שלה, פרויקט מוהאן. האירוע ישודר בשידור חי בערוץ היוטיוב של סמסונג ויסמן רגע מכונן בפיתוח טכנולוגיות מציאות מורחבת.
ההכרזה מגיעה בזמן אסטרטגי חשוב, שכן שוק מכשירי ה-XR מתפתח במהירות. בעוד שאפל לא הצליחה להשיג הצלחה מסחרית משמעותית עם ה-Vision Pro, משקפיים חכמים עומדים להפוך לתופעה הטכנולוגית הגדולה הבאה. סמסונג ממצבת את עצמה כמתמודדת רצינית בשוק זה עם פרויקט Moohan ורוצה להדגים שהחברה מוכנה לקבוע סטנדרטים חדשים בטכנולוגיות סוחפות.
מתאים לכך:
מהו בעצם פרויקט מוהאן ואיזו טכנולוגיה עומדת מאחוריו?
פרויקט מוהאן הוא שם הקוד הפנימי של קסדת המציאות המשולבת הראשונה של סמסונג, שצפויה להשיק כגלקסי XR. השם מוהאן מגיע מקוריאנית ופירושו אינסוף, המסמל את חזון החברה לחוויות סוחפות בלתי מוגבלות.
האוזניות מבוססות על שיתוף פעולה מרשים בין שלוש ענקיות טכנולוגיה. סמסונג מספקת את המומחיות בחומרה וטכנולוגיית התצוגה, גוגל תורמת את מערכת ההפעלה אנדרואיד XR, וקוואלקום מספקת את כוח העיבוד הדרוש עם שבב Snapdragon XR2 Plus Gen 2. שותפות זו משלבת את נקודות החוזק של שלוש החברות, ויוצרת מערכת אקולוגית שהיא גם עוצמתית וגם ידידותית למפתחים.
המפרט הטכני של פרויקט Moohan מרשים. האוזניות כוללות שני צגי Sony Micro-OLED ברזולוציית 4K לכל עין, בסך הכל 29 מיליון פיקסלים. נתון זה עולה על צגי Apple Vision Pro, שפועלים ב-23 מיליון פיקסלים. הצגים מגיעים לצפיפות פיקסלים של כ-3,500 פיקסלים לאינץ' על גבי פאנל בגודל 1.03 אינץ' לכל עין ומציעים קצב רענון של 90 הרץ.
אילו תכונות חומרה מאפיינות את אוזניות סמסונג?
עיצוב פרויקט Moohan שואב השראה משמעותית הן מ-Vision Pro של אפל והן מ-Meta Quest Pro. האוזניות משתמשות בעדשות פנקייק לעיצוב קומפקטי יותר ומשלבות טכנולוגיית מעקב עיניים שניתן להשתמש בה לניווט בממשק המשתמש, רינדור מוקדי והתאמה אוטומטית של גובה העדשה.
מאפיין בולט הוא משקלו הנמוך יחסית של כ-545 גרם, פחות משמעותית מזה של ה-Vision Pro. יתרון זה נובע בחלקו משימוש בסוללה חיצונית המחוברת באמצעות כבל USB-C. פתרון זה מאפשר פיזור משקל טוב יותר ופנסי שימוש ארוכים יותר. יתרון נוסף הוא שניתן להשתמש בכל סוללת USB-C הזמינה מסחרית, דבר שגמיש משמעותית יותר מפתרונות קנייניים.
לצורך אינטראקציה, האוזניות כוללות חיישנים מרובים לשליטה ידנית, עינית וקולית. ארבע נוריות LED אינפרא אדום ומצלמות בסיוע בינה מלאכותית מאפשרות זיהוי מדויק של תנועות עיניים ומיקום אישונים. שליטה ידנית מושגת באמצעות חיישנים הממוקמים אסטרטגית שיכולים לזהות במדויק תנועות ידיים. בנוסף, משולבים מיקרופונים מרובים המזהים דפוסי דיבור ומאפשרים שליטה קולית טבעית.
האוזניות כוללות גם מגן אור מגנטי נשלף, אותו ניתן להסיר לפי הצורך לטבילה מלאה בחוויות מציאות מדומה או לנוכחות רבה יותר ביישומי מציאות משולבת. רצועת הראש הגמישה ניתנת לכוונון אישי כדי להבטיח נוחות גם במהלך שימוש ממושך.
מה הופך את אנדרואיד XR לכל כך מיוחד ואיך הוא שונה מפלטפורמות אחרות?
אנדרואיד XR היא מערכת הפעלה חדשה לחלוטין שפותחה על ידי גוגל במיוחד עבור מכשירי מציאות מורחבת. היא נוצרה במשותף עם סמסונג וקוואלקום ונועדה להתאים למגוון גורמים, החל ממשקפי מחשב מגושמים ועד משקפיים חכמים ואלגנטיים. הפלטפורמה מציבה את הבינה המלאכותית בלב חוויות היומיום הסוחפות.
הבדל מהותי ממערכות סגורות כמו VisionOS של אפל הוא הפתיחות של אנדרואיד XR. הפלטפורמה מבוססת על סטנדרטים מבוססים כמו OpenXR ו-WebXR, המאפשרים למפתחים להעביר בקלות רבה יותר את האפליקציות שלהם בין פלטפורמות. משחקי Meta Quest רבים אמורים, תיאורטית, להיות קלים יחסית להעברתם למשקפי אנדרואיד XR.
מודולריות היא תכונה מרכזית נוספת של אנדרואיד XR. יצרנים ומפתחים יכולים לשלב בדיוק את הרכיבים שהם צריכים ולהשמיט את מה שלא. הם יכולים להוסיף את דגם ג'מיני המועדף עליהם, ליישם מעקב עיניים וידיים, ולאפשר למשתמשים לעבור בצורה חלקה בין מציאות מדומה למציאות מעורבת.
הפלטפורמה כבר תומכת בכלי פיתוח מוכרים לאנדרואיד כמו Android Studio, ARCore, Jetpack Compose ו-Unity. רוב אפליקציות האנדרואיד זמינות אוטומטית באנדרואיד XR ללא כל מאמץ פיתוח נוסף. מפתחים צריכים רק לאשר את האפליקציות שלהם עבור XR, וניתן להציג אותן כחלונות צפים במרחב הווירטואלי.
איזה תפקיד ממלאת הבינה המלאכותית של ג'מיני בחוויית אנדרואיד XR?
עוזרת הבינה המלאכותית של גוגל, ג'מיני, נמצאת בלב ליבה של חוויית אנדרואיד XR. הבינה המלאכותית הרב-מודאלית, המכונה "בינה מלאכותית רב-מודאלית", מעבדת בו זמנית דיבור, כיוון מבט ומחוות, מבינה את ההקשר של הסביבה ומגיבה כראוי. משתמשים יכולים לשאול את ג'מיני כל דבר על מה שהם רואים בזמן שהם עונדים את משקפי המציאות, והבינה המלאכותית יכולה לספק מידע על כך, כולל אינטראקציות עם עצמים במציאות מעורבת.
ג'מיני מאפשרת פקודות בשפה טבעית לשלוט בממשק המשתמש או לשאול שאלות הקשריות לגבי מה שנראה, בין אם בעולם האמיתי או ביישומי XR. בעזרת יכולות השיחה של ג'מיני לייב, משתמשים יכולים לנהל דיאלוג טבעי ולקבל תובנות מבוססות בינה מלאכותית על סביבתם.
שילוב בינה מלאכותית הולך מעבר לפקודות קוליות פשוטות. לדוגמה, ג'מיני יכול לזהות באופן אוטומטי מה יש במקרר ולהציע הצעות למתכונים מתאימות. בזמן נסיעה, הבינה המלאכותית יכולה לתרגם תפריטי מסעדות בזמן אמת. הפונקציונליות מתרחבת ללא הרף ונועדה להפוך את הכוסות לעוזר אמיתי יומיומי.
מתאים לכך:
אילו אפליקציות ואפליקציות יהיו זמינות ב-Android XR?
מערכת ההפעלה של האפליקציות עבור אנדרואיד XR מבטיחה להיות מגוונת במיוחד. גוגל כבר הכריזה ששירותים ידועים כמו YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet ו-Chrome יותאמו במיוחד לפלטפורמת XR. שילוב ה-Circle to Search מאפשר לכם לסמן בעיגול כל דבר שאתם רואים ולחפש אותו באופן מיידי, בין אם הוא מיוצג דיגיטלית או קיים בעולם האמיתי סביבכם.
מבחינת בידור, הפלטפורמה מציעה תמיכה בתכני וידאו דו-ממדיים, 180 מעלות ו-360 מעלות. גוגל אף בנתה טריקים מיוחדים בתוכנה שמוסיפים עומק תלת-ממדי מסוים לסרטוני דו-ממדיים רגילים באמצעות בינה מלאכותית מובנית. איכות התצוגה בפרויקט מוהאן היא, על פי הדיווחים, כה ברורה שסרטוני טבע ב-4K ביוטיוב מאפשרים לכם לטבול את עצמכם באופן וירטואלי בנופים.
בתחום הגיימינג, כבר הוכרזו כותרים כמו Les Mills XR BODYCOMBAT, מה שהופך את האוזניות לדרך נהדרת להתאמן בבית. גוגל משתפת פעולה עם מפתחי Job Simulator כדי להעניק לאוזניות שלה אישיות ייחודית, כולל משחק הדרכה חדש.
עבור יישומים מקצועיים, משתמשים יכולים ליצור סביבות עבודה וירטואליות או לתפעל מודלים תלת-ממדיים בסביבה אמיתית. הפלטפורמה מאפשרת שימוש במספר אפליקציות בו זמנית ומיקום חופשי שלהן במרחב הווירטואלי. מפתחים כמו MLB, Calm ו-Adobe כבר קיבלו גישה מוקדמת ומפתחים אפליקציות עבור Android XR.
במה משקפיים חכמים שונים ממשקפי מציאות מדומה?
ההבחנה בין משקפיים חכמים למשקפי מציאות מדומה היא בסיסית להבנת הגישות השונות בטכנולוגיית XR. משקפיים חכמים מתמקדים בשילוב מידע דיגיטלי בעולם הפיזי. הם לעולם לא מסירים לחלוטין את המשתמש מהעולם האמיתי, אלא מכסה מידע על הסביבה שהוא רואה.
משקפיים חכמים הם בדרך כלל דקים וקלים יותר באופן משמעותי מאשר משקפי מציאות מדומה. הם מיועדים ללבישה לאורך כל היום ולעתים קרובות נראים כמו משקפיים רגילים. זה הופך אותם לארגונומיים ונוחים הרבה יותר ללבישה ממושכת. עם זאת, פירוש הדבר גם שיש להם בדרך כלל פחות כוח עיבוד והם אינם מסוגלים להציג סביבות וירטואליות מורכבות באותה רמת פירוט כמו משקפיים.
לעומת זאת, משקפי מציאות מדומה כמו Project Moohan מציעים רמות שונות של טבילה. בעזרת משקפי מציאות מדומה, תוכלו להחליט עד כמה עמוק תרצו לטבול את עצמכם בתרחיש מסוים. תוכלו לשמור על תצוגה של הסביבה האמיתית או לטבול את עצמכם לחלוטין במרחב מציאות מדומה. חלק מהמכשירים אף מציעים שליטה מדויקת מאוד על רמות אלו.
גם מקרי השימוש שונים באופן משמעותי. משקפיים חכמים אידיאליים למידע, תמיכה והדרכה בזמן אמת. במטא-וורס התעשייתי, הם יכולים לעזור למהנדסים לפתור בעיות, לבנות מוצרים ולשתף פעולה עם עובדים בכל מקום שהם נמצאים. משקפי מציאות מדומה, בנוסף לשיתוף פעולה ותקשורת, מציעים הזדמנויות מצוינות לבידור, עולמות וירטואליים שלמים וגישה לסימולציות עשירות וייחודיות.
עד כמה משקפיים חכמים כבר מוצלחים בשוק?
שוק המשקפיים החכמים חווה כעת צמיחה מתפרצת שעולה בהרבה על התחזיות האופטימיות הראשוניות. לאחר תקופה ממושכת של קיפאון וכישלון של דגמים קודמים כמו גוגל גלאס, משקפיים חכמים סוף סוף מגיעים לשוק ההמוני. המספרים מדברים בעד עצמם: השוק רשם צמיחה מרשימה של 110 אחוזים במחצית הראשונה של 2025, בעוד שצמיחה של 210 אחוזים במכירות העולמיות כבר דווחה לשנת 2024.
משקפי Ray-Ban Meta Smart Glasses הוכיחו את עצמם כמוצר פורץ דרך. מאז השקתם באוקטובר 2023, נמכרו למעלה מ-2 מיליון יחידות, והמכירות שולשו במחצית הראשונה של 2025 בהשוואה לתקופה המקבילה אשתקד. הם קולקציית משקפי השמש הנמכרת ביותר ב-60 אחוז מחנויות Ray-Ban ברחבי אירופה, אפריקה והמזרח התיכון.
מנכ"ל מטא, מארק צוקרברג, הודה כי הביקוש עדיין עולה על כושר הייצור שלהם. הצלחה זו ראויה לציון במיוחד בהתחשב במחיר הנגיש מאוד של המשקפיים, העומד על 299 דולר, ובמראה שלהם, הדומה למשקפי ריי-באן רגילים. העובדה שהם נמכרים היטב גם באירופה, שם הבינה המלאכותית של מטא עדיין אינה זמינה, מדגימה שתכונות בסיסיות כמו מצלמה, רמקול ופונקציונליות דיבורית כבר מרשימות.
גודל השוק למשקפיים חכמים מוערך בטווח של בין 878.8 מיליון דולר ל-5.98 מיליארד דולר עד 2024, עם פערים הנובעים מהגדרות שונות של קטגוריות מוצרים. חוקרי שוק צופים ערכים בין 4.13 מיליארד דולר ל-8.26 מיליארד דולר לשנת 2030. שיעורי הצמיחה השנתיים הממוצעים נעים בין 27.3 ל-29.4 אחוזים, כאשר חלק מהאנליסטים אף צופים שיעורי צמיחה של מעל 60 אחוזים עד 2029.
האם אפל ויז'ן פרו זכה להצלחה מסחרית?
ה-Apple Vision Pro מתואר לעתים קרובות ככישלון בדיווחי התקשורת, אך הערכה זו דורשת מבט מעמיק יותר. עד סוף 2024, האוזניות יימכרו כ-500,000 יחידות. לשם השוואה, נתון זה כמעט זהה להכנסות של אפל מהאייפון בשנת 2008, השנה הקלנדרית המלאה הראשונה לאחר השקתו.
בעוד ש-500,000 יחידות נראות קטנות בהשוואה למכירות הנוכחיות של אייפון או מק, זה מרשים עבור ניסיון ראשון, אם כי יקר, בתחום המציאות המדומה. במשך חמשת החודשים הראשונים, ה-Vision Pro היה זמין רק בארה"ב. ביוני 2024, אפל הרחיבה את המכירות לאוסטרליה, קנדה, סין, צרפת, גרמניה, הונג קונג, יפן, סינגפור ובריטניה. בנובמבר הוא הוצג לראשונה בדרום קוריאה ובאיחוד האמירויות הערביות.
לפי IDC, אפל הבטיחה נתח שוק של 17 אחוזים לפי משלוחי יחידות ברבעון הראשון של 2024, עם מכירת 90,000 מכשירי Vision Pro, ואחריהם 87,000 ברבעון השני. עם זאת, ברבעון השלישי של 2024, המכירות זינקו ל-190,000 יחידות, המייצגות צמיחה של 211 אחוזים לעומת רבעון ההשקה. אפל הבטיחה 9 אחוזים משוק המציאות הרבודה והמציאות המדומה ברבעון השלישי של 2024, נתון בולט בהתחשב במחיר של ה-Vision Pro, הגבוה פי 7 עד 11 ממכשירי ה-Meta Quest 3 וה-3S המובילים.
הבעיה העיקרית של ה-Vision Pro נותרה מחירו הגבוה של 3,500 דולר, המונע אימוץ רחב יותר בקרב קהל המיינסטרים. אף על פי כן, Apple Vision Pro נמכר די טוב עבור מכשיר AR/VR. ההתרחבות הבינלאומית קיזזה את הירידה במכירות בארה"ב, שם המכירות ירדו ב-75 אחוזים עד אוגוסט 2024.
🗒️ xpert.digital: חלוץ בתחום המציאות המורחבת והגדולה
O.
עוד על זה כאן:
אסטרטגיית גלקסי: כיצד סמסונג משלבת את פרויקט מוהאן במערכת האקולוגית – שותפים אלה יקבעו את דור ה-XR הבא
איזו אסטרטגיית תמחור נוקטת סמסונג עם פרויקט מוהאן?
סמסונג ממקמת אסטרטגית את Project Moohan בין אוזניות ה-Meta Quest הזולות יותר לבין Apple Vision Pro היקר. דיווחים מדרום קוריאה מצביעים על מחיר שבין 2.5 ל-4 מיליון וון, או כ-1,800 עד 2,900 דולר. רוב המקורות מעריכים מחיר התחלתי של כ-1,800 דולר, נמוך משמעותית מה-Vision Pro אך עדיין בסגמנט הפרימיום.
אסטרטגיית התמחור הזו חכמה. סמסונג מציעה מחיר נמוך יותר מאפל ביותר מאלף דולר, תוך שהיא מציעה מפרטים דומים ואינטגרציה טובה יותר של בינה מלאכותית. במקביל, סמסונג נותרה הרבה מעל סדרת המוצרים של Meta Quest, שמתחילה ב-499 דולר. ההימור ברור: סמסונג רוצה למשוך לקוחות ארגוניים ומשתמשים מוקדמים שרוצים פונקציונליות של Vision Pro אבל לא רוצים לשלם את המחיר של Vision Pro.
על פי הדיווחים, סמסונג מתכננת כ-100,000 יחידות לקראת השקת השוק. מחזור ראשוני מוגבל זה תואם אסטרטגיית סיכון מדודה. זמינות ראשונית בדרום קוריאה ואולי גם בסין תאפשר לסמסונג ללמוד התנהגות משתמשים בעולם האמיתי, לזהות בעיות עמידות ולמטב את הייצור לפני השקה רחבה יותר.
מעניין גם שסמסונג מציעה הזמנות באתר האירוע שלה עם זיכוי של 100 דולר שניתן להשתמש בו לרכישת מוצרי גלקסי שעומדים בקריטריונים. דבר זה מרמז שסמסונג רוצה למקם את האוזניות כחלק מהמערכת האקולוגית הרחבה יותר של גלקסי.
מתאים לכך:
איזה תפקיד ממלאת קוואלקום בפיתוח אנדרואיד XR?
קוואלקום ממלאת תפקיד מרכזי במערכת האקולוגית של אנדרואיד XR כספקית פלטפורמת החומרה. ה-Snapdragon XR2 Plus Gen 2 הוא לב ליבו של פרויקט Moohan ופותח במיוחד עבור יישומי מציאות משולבת פרימיום. שבב זה הוא גרסה משופרת ביצועים של ה-XR2 Gen 2 המשמש ב-Meta Quest 3.
השיפורים הטכניים ניכרים. בהשוואה ל-XR2 Gen 2 הסטנדרטי, גרסת הפלוס מציעה מהירות שעון GPU גבוהה ב-15 אחוזים ומהירות שעון CPU גבוהה ב-20 אחוזים. ה-GPU בונה על יסודות ה-Snapdragon XR2 Gen 2 ומציע ביצועי GPU טובים פי 2.5 בהשוואה לדור הראשון. ניתן להשתמש בעוצמת ה-GPU הנוספת כדי לשפר את האיכות הוויזואלית של אפליקציות ומשחקים או לספק מצגים דומים לדור 1 עם חיסכון של עד 50 אחוזים באנרגיה.
תכונה ייחודית היא תמיכה ברזולוציה של עד 4.3K לעין בקצב של 90 פריימים לשנייה או 3.7K לעין בקצב של 120 הרץ. זוהי עלייה משמעותית לעומת ה-XR2 Gen 2 הסטנדרטי, התומך בעד 3.1K לעין בקצב של 90 הרץ או 2.7K לעין בקצב של 120 הרץ. עבור יישומי מציאות משולבת תובעניים, השבב תומך ב-12 מצלמות בו זמנית או יותר, בהשוואה ל-10 עבור השבב הסטנדרטי.
בלוק הראייה הממוחשב הייעודי, המואצ על ידי חומרה, מאפשר אלגוריתמי תפיסה משופרים, חסכוניים באנרגיה ומדויקים ביותר, כולל מעקב אחר ראש, שחזור תלת-ממדי ועוד. חישוב התפיסה כולל ידיים, ראש, בקר, הבעות פנים, הערכת עומק ושחזור תלת-ממדי לאינטראקציות אינטואיטיביות. מעבר המצלמה המואצ על ידי חומרה מפחית את זמן ההשהיה מקצה לקצה לכ-12 מילישניות.
מתאים לכך:
אילו שותפים עובדים על מכשירי אנדרואיד XR?
בנוסף לסמסונג כשותפת החומרה הראשונה שלה, גוגל הכריזה על מספר חברות נוספות שיפתחו מכשירי אנדרואיד XR. סוני, לינקס ו-Xreal צוינו במפורש כשותפות המתכננות להביא לשוק חומרה המבוססת על אנדרואיד XR.
בתחום המשקפיים החכמים, גוגל הכריזה כי Gentle Monster ו-Warby Parker יהיו השותפות הראשונות בתחום המשקפיים שיפתחו משקפיים המופעלים על ידי אנדרואיד XR. גוגל מתכננת גם לשתף פעולה עם Kering Eyewear ושותפים אחרים בעתיד כדי ליצור אפשרויות נוספות למשתמשים. שותפויות אלו הן בעלות חשיבות אסטרטגית משום שהן מביאות מומחיות עיצובית והישג יד קמעונאי למערכת האקולוגית.
חברת Xreal הכריזה על Project Aura, מכשיר XR קל משקל שיצטרף למערכת האקולוגית של אנדרואיד XR. מגוון היצרנים וגורמי הצורה משקף את החזון של גוגל שאין פתרון אחד שמתאים לכולם עבור XR, ומשתמשים ישתמשו במכשירים שונים לאורך היום.
מג'יק ליפ היא שותפה מרכזית נוספת. גוגל הודיעה כי תמשיך את שותפותה עם מג'יק ליפ, שהוכרזה במאי, ותביא מומחיות נוספת במציאות רבודה למערכת האקולוגית.
איך נראה עתיד המציאות המדומה והמשקפיים החכמים?
עתיד המציאות המדומה והמשקפיים החכמים מבטיח שינויים טרנספורמטיביים באופן שבו אנו מקיימים אינטראקציה עם טכנולוגיה. מספר מגמות מרכזיות צצות לתקופה שבין 2026 ל-2030 אשר יעצבו את התעשייה.
טבילה היפר-ריאליסטית הופכת לנורמה. עד שנת 2030, היפר-ריאליזם במציאות מדומה צפוי להיות דבר שבשגרה. צגים ברזולוציה גבוהה במיוחד עם רזולוציה של מעל 8K לכל עין, המשתמשים בטכנולוגיות MicroLED ו-OLED-on-Silicon, יספקו ויזואליה מלאת חיים ללא פיקסלים. משוב הפטי מתקדם באמצעות חליפות וכפפות ידמה תחושות מהעולם האמיתי כמו מגע, מרקם וטמפרטורה. שילוב רב-חושי עם חידושים בטכנולוגיות ריח וטעם ישפר עוד יותר את חוויות הסוחפות.
שילוב בינה מלאכותית ולמידת מכונה ירחיב משמעותית את הפונקציונליות של מכשירי XR. ניתן להשתמש בבינה מלאכותית כדי לעקוב אחר התנהגות משתמשים, לשפר המלצות תוכן ולהתאים אישית את חוויית ה-VR. אלגוריתמי למידת מכונה יכולים לייעל את מערכת ה-VR לביצועים טובים יותר, להפחית השהייה ולשפר את שביעות רצון המשתמשים הכוללת.
המגמה של שימוש במכשירים אלחוטיים ועצמאיים תימשך. עם הופעת טכנולוגיית 5G, ייתכן שקסדות XR עתידיות יהיו אלחוטיות לחלוטין, ויבטלו את הצורך בכבלים מגושמים ובמחשבים חיצוניים. מכשירים עצמאיים כמו ה-Meta Quest כבר סוללים את הדרך לחוויות מציאות מדומה אלחוטיות ואיכותיות.
תחזיות צופות כי עד שנת 2035 יימכרו יותר מ-60 מיליון מכשירי XR מדי שנה, בשווי של 47.1 מיליארד דולר. עד שנת 2045, מספר זה עשוי לעלות ליותר מ-200 מיליון מכשירים, בשווי של 217 מיליארד דולר. לשם השוואה, בשנת 2024 נמכרו 1.2 מיליארד סמארטפונים, בשווי של 609 מיליארד דולר.
אילו תחומי יישום ישנו טכנולוגיות XR?
לטכנולוגיות מציאות מורחבת יש פוטנציאל לשנות באופן מהותי תעשיות רבות. בתעשיית הבריאות, משקפי מציאות מדומה ומציאות משולבת כבר נמצאים בשימוש כדי לשפר את הזדמנויות ההכשרה ולאפשר טיפול יוצא דופן בחולים. מוסדות הכשרה רפואיים משתמשים במשקפי Meta Quest יחד עם יישומים מותאמים אישית כדי להגביר את יעילות ההכשרה ולשפר את הפרודוקטיביות של הצוות.
משקפי מציאות רבודה תומכים בניתוחים מורכבים על ידי הצגת נתונים רפואיים ומודלים אנטומיים. יישומי טלרפואה מאפשרים טיפול מרחוק בחולים, ומאפשרים למומחים להדריך את הצוות באתר. ארגונים כמו LifeArc משתמשים במציאות מדומה כדי לחולל מהפכה בפיתוח ועיצוב תרופות.
בתעשיית הייצור, משקפיים חכמים מאפשרים דיגיטציה של הידע של עובדים מנוסים. הוראות הרכבה, בדיקות איכות והוראות בטיחות ניתנות להעברה ישירה, דבר שחשוב במיוחד כאשר קיים מחסור בעובדים מיומנים. יישומי מציאות מדומה משלימים זאת בכך שהם מאפשרים הכשרה בטוחה במערכות וירטואליות.
תעשיית הרכב משתמשת במשקפי מציאות רבודה הן בפיתוח והן בייצור. מעצבים יכולים לבדוק באופן וירטואלי דגמי רכב בגודל מלא, בעוד שעובדי הרכבה מקבלים הוראות עבודה באמצעות המשקפיים. יישומים אלה מצדיקים השקעות גבוהות יותר וחומרה מיוחדת.
בחינוך, XR מאפשר יצירת סביבות למידה אינטראקטיביות. מציאות מדומה (VR) נמצאת בשימוש הולך וגובר בבתי ספר ואוניברסיטאות כדי להמחיש מושגים מורכבים. תלמידים יכולים לחוות אירועים היסטוריים, לצפות בתופעות מדעיות או לצאת לטיולי שטח וירטואליים.
מה המשמעות של פלטפורמת אנדרואיד XR עבור מפתחים?
עבור מפתחים, אנדרואיד XR מציע הזדמנויות יוצאות דופן ונקודת כניסה נמוכה יחסית. הפלטפורמה נועדה לפגוש את המפתחים במקום בו הם נמצאים. אם חברה כבר משתמשת בטלפונים או טאבלטים של אנדרואיד, או שצוות הפיתוח מכיר כלים נפוצים כמו Unity או OpenXR, הדרך לאימוץ מוצלח של אנדרואיד XR כבר סלולה.
ערכת פיתוח התוכנה של Android XR תומכת במשתמשים עם מגוון כלי פיתוח, החל מ-WebXR ועד Android Studio וכל כלי תלת-ממד לבחירתם, החל מ-Blender ועד Maya. מפתחים מקבלים גישה למעבדות קוד, מסגרות וספריות מוכנות מראש לחוויות מחשוב מרחבי. משמעות הדבר היא שהם לא צריכים להתחיל מאפס ויכולים להמשיך לפרסם את אפליקציות האנדרואיד שלהם בחנות Google Play.
רוב אפליקציות האנדרואיד תואמות לאנדרואיד XR ללא כל מאמץ פיתוח נוסף. אנדרואיד XR מטפל באינטראקציה עם המכשיר ובניהול מחזור החיים, מה שמאפשר למפתחים להתמקד בחדשנות. כדי לבדל אפליקציית Compose קיימת, מפתחים יכולים לבחור למרחב באופן אוטומטי רכיבי Material Design ולהשתמש ב-Compose עבור פריסות אדפטיביות ב-XR.
הפלטפורמה תומכת במגוון גישות פיתוח. בעזרת Jetpack XR, מפתחים יכולים להשתמש בממשקי API ומסגרות מוכרים של אנדרואיד כדי לצמצם את עקומת הלמידה ולפתח עבור מגוון מכשירי XR. Unity מספקת גישה מלאה לתכונות הפקת תוכן ומקלה על הבאת אפליקציות מפלטפורמות אחרות ל-Android XR. OpenXR מייעלת את הפיתוח עם התקן הפתוח ללא תמלוגים, ו-WebXR רותמת את כוחן של טכנולוגיות אינטרנט כדי ליצור חוויות XR ישירות בדפדפן.
כיצד תתפתח התחרות בשוק ה-XR?
התחרות בשוק ה-XR מתעצמת במהירות, כאשר מספר חברות טכנולוגיה גדולות מתחרות על נתח שוק. הצלחתה של מטה עם משקפי ריי-באן החכמים לא נעלמה מעיניה. על פי הדיווחים, גם אפל וגם גוגל עובדות על משקפיים חכמים משלהן, בעוד שמטה ממשיכה להרחיב את תיק המוצרים שלה עם משקפי בינה מלאכותית אופנתיים, בשיתוף פעולה עם פראדה.
סבב התחרות הזה מאשר את מה שרבים בתעשיית ה-XR חשדו: משקפיים חכמים, ולא אוזניות, יכולים להיות פורצי דרך לאימוץ בתעשייה. עבור מנהיגים עסקיים, תחרות זו היא חדשות טובות. יותר שחקנים פירושם מוצרים טובים יותר, תמחור תחרותי ומחזורי חדשנות מהירים יותר.
מטה מחזיקה כיום בנתח השוק הגדול ביותר בתחום ה-XR. IDC מצאה כי למעלה מ-70 אחוז ממשלוחי משקפי המציאות הרבודה והמציאות המדומה העולמיים בשנת 2024 יוחסו למטה. עם משקפי Ray-Ban Meta שכבר מוכרים 2 מיליון יחידות ומתכננת 10 מיליון יחידות בשנה עד 2026, מטה ממוצבת היטב.
אפל נוקטת בגישה שונה עם ה-Vision Pro, המתמקד במחשוב מרחבי פרימיום. דיווחים מצביעים על כך שאפל עשויה להפנות את תשומת ליבה למשקפיים חכמים כצעד הבא במפת הדרכים של XR, עם השקה מתוכננת לשנת 2026 שתתמקד באינטראקציה אקוסטית וב-Apple Intelligence.
סמסונג ממקמת את עצמה אסטרטגית בין הקצוות הללו עם אנדרואיד XR. גישת האנדרואיד הפתוחה עשויה לפנות הן למפתחים והן לצרכנים שרוצים יותר חופש עם תוכנה ואביזרים. השותפות עם גוגל וקוואלקום יוצרת יתרון שהגישה הסגורה של אפל אינה יכולה לשכפל בקלות.
מתאים לכך:
למה אנחנו יכולים לצפות באירוע של סמסונג ב-22 באוקטובר?
אירוע הפתיחה העולמי של סמסונג גלקסי ב-22 באוקטובר בשעה 4:00 לפנות בוקר שעון מרכז ארה"ב מבטיח להיות רגע פורץ דרך עבור תעשיית ה-XR. סמסונג תחשוף רשמית את פרויקט מוהאן, כולל שם המוצר הסופי, מפרט טכני מלא, תמחור ותאריכי זמינות.
בנוסף למשקפי המציאות עצמם, סמסונג צפויה להציג בקרי תנועה של מציאות מדומה שטרם נחשפו. בקרים אלה ככל הנראה יציעו אפשרויות קלט מדויקות למשחקים ואפליקציות מעבר לשליטה ידנית ועיניים.
אנדרואיד XR ימלא תפקיד מרכזי באירוע. גוגל צפויה להדגים את התכונות והיכולות העדכניות ביותר של הפלטפורמה, כולל אינטגרציה עמוקה עם בינה מלאכותית של ג'מיני. צפויות גם שיוכרזו שותפויות עם מפתחי אפליקציות וספקי תוכן כדי לחזק את המערכת האקולוגית הראשונית.
יכולות בינה מלאכותית רב-מודאליות יהיו במרכז העניינים. סמסונג מתארת את האירוע כתחילתו של עידן חדש של מכשירים מבוססי בינה מלאכותית, תוך הדגשת החיבור החלק בין שימושיות יומיומית לחוויות חדשות וסוחפות. ההדגמה תראה כיצד אינטראקציות טבעיות באמצעות קול, מחוות ומבט מאפשרות את דרך הפעולה האינטואיטיבית ביותר.
לצופים באזורי זמן שונים: האירוע יתחיל בשעה 22:00 שעון מזרח ארה"ב ב-21 באוקטובר, כלומר 4:00 שעון מרכז ארה"ב ב-22 באוקטובר, 11:00 שעון יפן ב-22 באוקטובר ו-7:30 שעון הודו ב-22 באוקטובר. השידור החי יהיה זמין באתר האינטרנט של Samsung Newsroom ובערוץ היוטיוב הרשמי של סמסונג.
ההכרזה על פרויקט Moohan מסמנת את תחילתו של עידן חדש במציאות מורחבת, שבו פלטפורמות פתוחות, שילוב בינה מלאכותית עוצמתי ואפשרויות חומרה מגוונות מתאחדות כדי להפוך טכנולוגיות סוחפות לנגישות למיליוני אנשים. האם סמסונג תצליח עם חזון זה יתברר בחודשים הקרובים, אך הבמה מוכנה לתחרות מרגשת על עתיד האינטראקציה בין אדם למחשב.
השותף הגלובלי שלך לשיווק ופיתוח עסקי
☑️ השפה העסקית שלנו היא אנגלית או גרמנית
☑️ חדש: התכתבויות בשפה הלאומית שלך!
אני שמח להיות זמין לך ולצוות שלי כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) . כתובת הדוא"ל שלי היא: וולפנשטיין ∂ xpert.digital
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
☑️ תמיכה ב- SME באסטרטגיה, ייעוץ, תכנון ויישום
☑️ יצירה או התאמה מחדש של האסטרטגיה הדיגיטלית והדיגיטציה
☑️ הרחבה ואופטימיזציה של תהליכי המכירה הבינלאומיים
Platforms פלטפורמות מסחר B2B גלובליות ודיגיטליות
Pioneeer פיתוח עסקי / שיווק / יחסי ציבור / מדד
המומחיות הגלובלית שלנו בתעשייה ובכלכלה בפיתוח עסקי, מכירות ושיווק
מיקוד בתעשייה: B2B, דיגיטציה (מבינה מלאכותית ל-XR), הנדסת מכונות, לוגיסטיקה, אנרגיות מתחדשות ותעשייה
עוד על זה כאן:
מרכז נושאים עם תובנות ומומחיות:
- פלטפורמת ידע בנושא הכלכלה הגלובלית והאזורית, חדשנות ומגמות ספציפיות לתעשייה
- אוסף ניתוחים, אינספורמציות ומידע רקע מתחומי המיקוד שלנו
- מקום למומחיות ומידע על התפתחויות עדכניות בעסקים ובטכנולוגיה
- מרכז נושאים לחברות שרוצות ללמוד על שווקים, דיגיטציה וחדשנות בתעשייה