טכנולוגיית VR ברמה הבאה: כל מה שקשור למטא Quest 4 ועתידך
מציאות מדומה (VR) ממשיכה להתפתח והופכת חשובה יותר ויותר בבידור, משחקים וביישומים מקצועיים. מטא, שכונה בעבר Oculus, הוא שחקן מרכזי באזור זה וקבע סטנדרטים חדשים עם אוזניות ה- VR הקודמות שלה. עם פרסום ה- Meta Quest 3 באוקטובר 2023, עלו עוד יותר את הציפיות לדור הבא, Meta Quest 4. אבל מתי האוזניות החדשות יעלו לשוק ואילו התקדמות טכנולוגית היא יכולה להציע? הבה נבחן מקרוב את השאלות הללו.
תאריך פרסום Meta Quest 4
עד כה, מטא טרם הודיעה על תאריך פרסום רשמי של Meta Quest 4. אך בהתבסס על מחזורי מוצרים קודמים וניתוחי תעשיה, ניתן לגזור תחזיות מסוימות:
- מחזורי פרסום: היה מרחק של 17 חודשים בלבד בין ה- Oculus Quest הראשון (2019) לבין ה- Quest 2 (2020). עם זאת, לקח שלוש שנים עד ש- Quest 3 יעבור לשוק. זה מצביע על כך שמטא משקיע יותר זמן פיתוח בטכנולוגיות ותכונות חדשות.
- תקופת תחזית: מומחים מצפים ש- Meta Quest 4 ישוחרר בסוף 2026, ככל הנראה בין אוקטובר לדצמבר. הערכה זו מבוססת על מחזור המוצרים השלוש -שנה שהקמה מטא עם האוזניות הקודמות שלה.
- לחץ שוק באמצעות תחרות: התחרות בשוק ה- XR (מציאות מורחבת) מגדילה את הלחץ לחדש למטא. במיוחד Vision Pro של אפל, הנחשבת למכשיר מציאות מעורב במחיר גבוה וטכנולוגי, עשויה להשפיע על אסטרטגיית פרסום METAS.
- שתי גרסאות: שמועות מצביעות על כך שמטא יכול להציע את Quest 4 בשתי גרסאות: גרסה סטנדרטית (שם קוד: "Pismo Low") וגרסת פרימיום (שם קוד: "Pismo High"). גרסאות אלה יכולות להיות שונות בעיקר בטכנולוגיית המסך, הביצועים והתכונות.
- הזמנות מקדימות: אם המגמות הקודמות נשמרות, ההזמנות הקדימות יכולות להתחיל כחודשיים לפני ההשקה הרשמית של השוק.
מתאים לכך:
מאפיינים טכניים אפשריים של Meta Quest 4
למרות שעדיין אין מידע רשמי ממטא, ספקולציות רבות לגבי החידושים הטכניים של Quest 4 .. התכונות הפוטנציאליות יכולות לחולל מהפכה בחוויית ה- VR:
מעקב אחר עיניים והקלטת הבעת פנים
שילוב מעקב אחר עיניים צפוי כאחת התכונות החדשות החשובות ביותר. טכנולוגיה זו לא רק מאפשרת ייצוג מציאותי יותר, אלא גם שימוש יעיל יותר במשאבים אריתמטיים.
- עיבוד מפוצץ: מעקב אחר עיניים יכול לאפשר עיבוד מפוצץ, בו כוח המחשוב מתמקד באזור המשתמש. זה יוביל לשיפור איכות הגרפיקה ולשימוש יעיל יותר במשאבים.
- אינטראקציות ריאליסטיות: בזכות מעקב אחר עיניים, אווטרים יכולים לקיים אינטראקציה רבה יותר עם אחרים בעולמות וירטואליים, למשל באמצעות קשר עין.
- הקלטת ביטוי פנים: פונקציה זו יכולה להעניק אווטרים ביישומים חברתיים ומקצועיים הבעות פנים מציאותיות יותר. אווטאר יכול לחייך אם המשתמש יעשה זאת או ייראה ברצינות כשמוצג ריכוז.
שיפור פונקציות מבוססות AI
AI תמלא תפקיד מרכזי יותר ויותר ביישומי VR. ניתן להעלות על הדעת שיפורים משמעותיים עבור המסע 4:
- משחק דינמי: אלגוריתמים הנתמכים על ידי AI יכולים לאפשר NPCs יותר מציאותיים יותר (דמויות שאינן שחקן) במשחקים המגיבים בגמישות לפעולות השחקנים.
- אווטרים ריאליסטיים: התקדמות ב- AI עלולה להוביל לאווטרים מציאותיים עוד יותר שכמעט משחזקים בצורה מושלמת את הבעות הפנים והתנועות.
- חווית משתמש משופרת: מערכות חכמות יכולות להקל על השימוש על ידי לימוד העדפות משתמש ומיטב פונקציות המותאמות לה.
תצוגות OLED
גולת הכותרת פוטנציאלית נוספת של Meta Quest 4 יכולה להיות תצוגות OLED. אלה מציעים מספר יתרונות על פני LCDs:
- תמונות חדות יותר: OLEDs יכולים לספק רזולוציה גבוהה יותר ועיבוד צבע טוב יותר.
- טבילה משופרת: ניגודים שחורים עמוקים יותר וניגודים אינטנסיביים יותר עשויים לגרום לחוויית ה- VR להיראות הרבה יותר מציאותית.
להקה עצבית ובקרת מחוות
שמועה מרגשת היא שילוב של להקה עצבית כל כך מכונה. זה יכול לאפשר שליטה באמצעות מחשבות או מחוות עדינות יותר.
- אינטראקציות מהפכניות: משתמשים יכולים להעביר חפצים בעולם הווירטואלי אך ורק דרך מחשבותיהם או לקיים אינטראקציה עם מחוות מורכבות יותר.
- נגישות: לאנשים עם ניידות מוגבלת, טכנולוגיה זו יכולה להיות הקלה אדירה.
חיי הסוללה המשופרים והביצועים
חיי סוללה ארוכים יותר צפויים לאפשר למשתמשים פגישות VR נרחבות. בנוסף, קוואלקום Snapdragon XR2 חדש של הדור הבא עשוי להגדיל עוד יותר את הביצועים.
- מפגשים ארוכים יותר: יעילות אנרגטית משופרת עשויה למזער את ההפרעות.
- יישומים חזקים יותר: כוח מחשוב גבוה יותר לא רק ישפר את המשחקים, אלא גם יאפשר יישומים מקצועיים תובעניים.
מציאות מעורבת ו- PC-VR
ניתן לשלב עוד יותר את פונקציות המציאות המעורבות שהוצגו באמצעות ה- Quest 3 ב- Quest 4. אובייקטים וירטואליים יכולים להיות משולבים בסביבה האמיתית. בנוסף, על יכולת PC-VR להישאר, המציעה גישה למשחקים ויישומים תובעניים עוד יותר.
ה- Meta Quest 4 מחכה בשקיקה ויכול לחולל מהפכה שוב בנוף ה- VR. על ידי שילוב טכנולוגיות כמו מעקב אחר עיניים, תצוגות AI ו- OLED מתקדמות, יש לה פוטנציאל להעלות חוויות טבולות לרמה חדשה. בפרט, ספקולציות לגבי שני דגמים שונים - סטנדרטיים ופרימיום - מציעים שמטא רוצה להתייחס לקבוצת יעד רחבה יותר.
אם השמועות יתגשמו, ה- Quest 4 יכול שוב לשנות את גבולות טכנולוגיית ה- VR ולגבש את Meta כמוביל בשוק. אולם עד להודעה הרשמית, אין לנו ברירה אלא להישאר מתוחים ולהמשיך להמשיך בהתפתחויות.
🗒️ xpert.digital: חלוץ בתחום המציאות המורחבת והגדולה
O.
עוד על זה כאן:
תגובה: פיתוח מציאות מדומה ותפקיד המטא
מציאות מדומה (VR) התפתחה מתוך חזון עתידני לטכנולוגיה מוחשית בשנים האחרונות שמתחילה לשנות את חיינו במובנים רבים. מטא, שהיה ידוע בעבר בשם Oculus, מילא תפקיד מכריע וביסס את עצמו כאחד המחדשים המובילים בתחום זה. פרסום ה- Meta Quest 3 באוקטובר 2023 הקים שוב את הרף לאוזניות VR והגדיל משמעותית את הציפיות של המשתמשים להתפתחויות עתידיות. כעת המוקד של קהילת VR מצפה ליורש, Meta Quest 4.
השקת שוק ותאריכי פרסום אפשריים
שאלת הזמן המדויק של השקת השוק של Meta Quest 4 היא מובנת מעניין רב. עד כה, מטא טרם הודיעה על הודעה רשמית בעניין זה. עם זאת, אם מסתכלים על דפוסי הפרסום הקודמים של החברה ומובילים בחשבון את ההתפתחויות הנוכחיות בתחום הטכנולוגיה, ניתן לגזור תחזיות מתקבלות על הדעת.
מבט לאחור על מחזורי הפרסום של הדגמים הקודמים מראה כי היו רק 17 חודשים בין ה- Oculus Quest הראשון בשנת 2019 ל- Quest 2 בשנת 2020. עם זאת, המרחק בין Quest 2 ל- Quest 3 גדל לשלוש שנים. זמן פיתוח ארוך יותר עבור Quest 3 יכול לנבוע מגורמים שונים. ההערכה היא כי בעיות בשרשרת האספקה העולמית, כולל המחסור המתמשך של מוליכים למחצה, היו יכולות למלא תפקיד. בנוסף, הצורך לשכלל ולייעל את טכנולוגיית המציאות המעורבת שהוצגה ב- Quest 3 היה צריך לתרום גם למשך הפיתוח המורחב.
הערכות עדכניות של מומחים בתעשייה מצביעים על כך ש- Meta Quest 4 ככל הנראה יגיע לשוק בסוף 2026. מספר מקורות משערים על תקופת פרסום בין אוקטובר לדצמבר 2026, אשר יתאימו למחזור המטא שנקבע לשלוש שנים עבור דורות אוזניות ה- VR שלה. יש גם ספקולציות שמטא יכול להביא שתי גרסאות של ה- Quest 4 לשוק: גרסה סטנדרטית וגרסת פרימיום. ניתן לפתח את אלה תחת שמות הקוד "פריסמו נמוך" ו"פריסמו גבוה ".
חידושים טכניים צפויים ותכונות חדשות
גם אם עדיין עומדים פרטים רשמיים על המפרט הטכני של Meta Quest 4, יש כבר מספר שמועות וספקולציות לגבי תכונות אפשריות. להלן כמה מהחידושים הנפוצים והצפויים ביותר מסוכמים להלן.
מעקב אחר עיניים ועיבוד מפוצץ
אחד החידושים הצפויים החשובים ביותר הוא שילוב טכנולוגיית מעקב אחר עיניים. לפונקציה מתקדמת זו יש פוטנציאל לשנות באופן מהותי את האינטראקציה בסביבות וירטואליות. מעקב אחר עיניים מאפשר לאוזניות לעקוב אחר מבט המשתמש במדויק ולהגיב אליו בזמן אמת. זה פותח מגוון אפשרויות חדשות.
לדוגמה, אווטרים במטא אופק יכולים ליצור קשר עין בעתיד, מה שיגרום לאינטראקציות חברתיות להרבה יותר מציאותיות ועדימות יותר. במשחקים, הדמויות יכולות להגיב לעין של השחקן, מה שמוביל לחוויית משחק אינטנסיבית ודינאמית יותר. יתרון מרכזי נוסף במעקב אחר עיניים הוא האפשרות לעיבוד ערמומי. טכנולוגיה זו הופכת רק את אזור המסך ברזולוציה המלאה, עליו המשתמש ממוקד כרגע, ואילו אזורים היקפיים מוצגים עם פרטים מופחתים. זה יפחית משמעותית את כוח המחשוב הנדרש ובו בזמן ימקסם את האיכות הוויזואלית באזור המיקוד. בנוסף, מעקב עיניים יכול לפשט את השליטה ביישומי VR. לדוגמה, משתמשים יכולים לנווט בתפריטים או להדגיש חפצים פשוט על ידי צפייה בהם.
הקלטת הבעת פנים
הקלטת ביטוי פנים קשורה קשר הדוק למעקב אחר עיניים. טכנולוגיה זו צפויה גם על ידי חובבי VR רבים עבור המסע 4. האפשרות ללכוד הבעות פנים בזמן אמת והעברה לאווטאר של המשתמש תעלה תקשורת לא מילולית בסביבות וירטואליות לרמה חדשה.
דמיין את החיוך של האווטאר שלך בפגישה וירטואלית כשאתה מחייך, או מזעיר את מצחו כשאתה חושב על זה. זה יגביר משמעותית את הנוכחות החברתית ואת תחושת הקשר באינטראקציות VR.
התקדמות ב- AI
ניתן לצפות גם להתקדמות משמעותית בתחום הבינה המלאכותית (AI). ב- Quest 3 כבר היה מעבד Snapdragon XR2 Gen 2 החזק, שאיפשר פונקציות הנתמכות AI. עבור ה- Quest 4, צפוי שבב XR של דור הבא, שיכול לשפר משמעותית את כישורי ה- AI שוב.
זה יכול להוביל לעולמות משחק דינאמיים ובלתי צפויים יותר שבהם תווים מבוקרים ממוחשבים (NPCs) הם מציאותיים יותר ומגיבים למעשיו של השחקן. מטא עובד גם באינטנסיביות על אווטרים מבוקרים על ידי AI המסוגלים לייצר הבעות ותנועות פנים מציאותיות במיוחד. ההערכה היא כי טכנולוגיה זו יכולה להיות משולבת ב- Quest 4, מה שיהפוך את האינטראקציות בסביבות VR חברתיות עוד יותר חיים. AI מתקדם יותר יכול גם להוביל לאינטראקציות טבעיות ואינטליגנטיות יותר עם NPCs במשחקי VR וביישומים אחרים.
תצוגות OLED לתמונות חדות יותר ותוססות יותר
תכונה פוטנציאלית נוספת שנדונה בהרבה של ה- Quest 4 הם תצוגות OLED. בהשוואה ל- LCDs המשמשים ב- Quest 3, תצוגות OLED מציעות מספר יתרונות. הם מאופיינים בתמונות חדות יותר, ניגודים גבוהים יותר, צבעים מלאי חיים ושיעורי רענון פוטנציאליים גבוהים יותר. זה ישפר משמעותית את הטבילה ואת הבהירות הוויזואלית בחוויות VR, במיוחד כשמסתכלים על סצינות כהות או סביבות מפורטות. משערים כי מודל הפרימיום "Prismo High" בפרט יכול להיות מצויד בתצוגות OLED.
שילוב תצוגות OLED ללא ספק יוביל לחוויה חזותית ברורה ומבריקה יותר. סביר להניח כי ה- Quest 4 יציע רזולוציה גבוהה יותר מה- Quest 3, אשר ישפר עוד יותר את החדות.
הציפייה ל- Meta Quest 4 מורגשת בבירור בקהילת VR. עם הפוטנציאל המוכרז של חידושים טכניים כמו מעקב עיניים, הקלטת הבעת פנים, AI מתקדמת ותצוגות OLED ברזולוציה גבוהה, ה- Quest 4 יכול לסמן את הצעד הגדול הבא בפיתוח VR. עד להשקת השוק הצפוי בסוף 2026, ספקולציות לגבי המפרט והתכונות הסופיות נותרות מרגשות. אבל דבר אחד בטוח: מטה תמשיך למלא תפקיד מרכזי בעתיד המציאות המדומה.
ציפיות מחיי הסוללה
ביקורת על אוזניות VR הנוכחיות היא לרוב חיי הסוללה המוגבלים. לפיכך אין זה מפתיע שמשתמשים רבים מצפים לחיי סוללה משופרים עבור ה- Quest 4. מפגשי משחק ארוכים יותר וחוויות VR ללא הפרעות מתמדות לחיוב יהוו רווח ברור בנוחות וידידותיות למשתמש. ניתן להניח שמטא שואף להתקדמות באזור זה, יתכן כי רכיבים או סוללות יעילים יותר עם קיבולת גבוהה יותר.
ספקולציות לגבי "להקות עצביות"
כמה ספקולציות נוספות כוללות אפשרות ל"להקה עצבית "שנקראה כל כך. טכנולוגיה זו, שעדיין נמצאת בשלב מוקדם, עשויה לחולל מהפכה באינטראקציה ב- VR על ידי פירוש אותות עצבים. זה עלול לאפשר פוטנציאל בקרת מחוות עדינה ואינטואיטיבית יותר, עד לשליטה על אובייקטים וירטואליים אך ורק על ידי מחשבות. נותר לראות אם טכנולוגיה זו תשמש ב- Quest 4.
שיפורים בפונקציות המציאות המעורבת
גם Quest 4 צפוי לשפר עוד יותר את פונקציות המציאות המעורבת של קודמו. האפשרות לשלב בצורה חלקה חפצים וירטואליים בסביבה האמיתית פותחת תחומי יישום מרגשים, מסביבות עבודה שיתופיות ועד חוויות משחק חדשניות. שיפור איכות מעבר וייצוג חלל מדויק יותר יכול למלא כאן תפקיד מכריע.
שימוש ב- Quest 4 עם יישומי PC-VR
עבור חובבי VR רבים, האפשרות להשתמש באוזניות ליישומי PC-VR היא גם קריטריון חשוב. משערים כי ל- Quest 4 יכול להיות כבל קישור או חיבור אלחוטי משופר כדי לאפשר גישה למשחקי VR ותובענים יותר במחשב האישי.
שילוב תכונות של Quest 3s
ניתן להעלות על הדעת כי ה- Quest 4 ישתלט גם על כמה מהתכונות החדשות של ה- Quest 3S. זה כולל, למשל, מאירות IR מובנות המאפשרות מעקב טוב יותר בסביבות עם מעט אור, כמו גם כפתור מציאות מעורבת מיוחדת המאפשר שינוי מהיר בין הסביבה הווירטואלית והאמיתית.
הבדלים בין גרסאות סטנדרטיות לפרימיום
השיפורים הטכניים הצפויים של Meta Quest 4 הולכים יד ביד עם ספקולציות לגבי הבדלים אפשריים בין גרסאות החשוד לתקן לבין גרסאות הפרימיום. ההבדלים העיקריים בין גרסאות אלה יכולים להיות בטכנולוגיית העדשה המשמשת, ברזולוציית המסך ובשדה הראייה. ניתן להעלות על הדעת כי מודל הפרימיום "Prismo High" יהיה מצויד בעדשות מתקדמות יותר, המאפשרות שדה ראייה רחב יותר וחדות גבוהה יותר. ניתן להעלות על הדעת גם הבדלים בקיבולת האחסון הבנויה או בכוח המחשוב.
תחרות ותמחור
השקת השוק של Meta Quest 4 נופלת בתקופה בה התחרות בענף VR ו- AR הולכת וגוברת בהתמדה. הכניסה של אפל עם ה- Vision Pro בפרט גרמה לתחושה והפעילה מטא בלחץ. נותר לראות כיצד מטא תמצב את המסע 4 על מנת לטעון את עצמו בסביבת שוק תובענית זו. התמחור בוודאי ישחק תפקיד מכריע. משערים כי ניתן להציע את הגרסה הסטנדרטית של ה- Quest 4 במחיר דומה ל- Quest 3 הנוכחי, ואילו גרסת הפרימיום צריכה להיות יקרה יותר בגלל הפונקציות המורחבות שלה ורכיבים באיכות גבוהה יותר.
השפעה פוטנציאלית ועתידית של Meta Quest 4
Meta Quest 4 צפוי במתח רב ויש לו פוטנציאל להשפיע באופן משמעותי על נוף ה- VR שוב. שילוב של טכנולוגיות מתקדמות כמו מעקב אחר עיניים, הקלטת הבעת פנים, תצוגות OLED ושיפור AI יכול להוביל לדרגה חסרת תקדים של טבילה וריאליזם. ניתן למשוך את השילוב בין מידע ממקורות שונים וניתוח המגמות הנוכחיות בטכנולוגיית VR לתמונה מקיפה של הפונקציות האפשריות וההשפעה הפוטנציאלית של המסע 4. עם ההתמקדות שלה בטכנולוגיה מתקדמת ובמחיר שעשוי להיות תחרותי, ה- Quest 4 Meta יכול להמשיך להתגבש כחברה מובילה בשוק VR ולגביל את גבולות הטכנולוגיה VR שוב כדי להזמנה למשתמשים ניסיון אינטנסיבי יותר. נותר לראות אם הציפיות הגבוהות ייפגשו. עד אז, יש לנו ספקולציות וציפייה להודעה הרשמית על מטא.
אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים
Xpert.digital - פיתוח עסקי חלוץ
משקפיים חכמים ו- KI - XR/AR/VR/MR מומחה לתעשייה
מטאברס צרכני או מטא -פסיר באופן כללי
אם יש לך שאלות, מידע נוסף וייעוץ, אנא אל תהסס לפנות אלי בכל עת.
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus