
קפוץ למציאות מעורבת: לשחרר את מטא & Lightstorm The Entertainment The Entertainment עם ספורט חי, קונצרטים וקולנוע של העתיד? - תמונה: xpert.digital
לקפוץ למציאות מעורבת: עידן בידור חדש?
שיתוף פעולה בין מטה לראיית האור של ג'יימס קמרון
האם עולם הבידור מוגדר מחדש באופן בסיסי על ידי ראיית האור של מטא וג'יימס קמרון? איך יכולים להיראות ספורט חי, קונצרטים וקולנוע העתיד כאשר טכנולוגיית תלת מימד סטריאוסקופית, בינה מלאכותית ותהליכי ייצור מתקדמים נפגשים במערכת אקולוגית משותפת? שאלות אלה חוזרות יותר מתמיד שתי החברות רוצות לקבוע סטנדרטים חדשים במציאות מעורבת ולנצל באופן מלא את הפוטנציאל של פלטפורמת Meta Quest כדי להציע את חוויות התלת מימד האיכותיות ביותר עבור קהל רחב. ג'יימס קמרון היה בעל חזון כבר שנים בכל הקשור לטכנולוגיית סרטים חדשנית, בפרט באמצעות עבודתו בנושא "אווטאר", בו נעשה שימוש בהליכי תלת מימד חלוציים. שיתוף הפעולה בין Meta ו- LightStorm Vision כולל פיתוח תוכן מציאות מעורבת עקומה בתחומים שונים, כולל ספורט חי, קונצרטים, סרטים עלילתיים וסדרות טלוויזיה. מבוקש רמה שצריכה לשכנע מעריצים ומומחים כאחד.
מתאים לכך:
פלטפורמת Meta Quest: Linchpin של המציאות המעורבת
פלטפורמת Meta Quest התפתחה למוקד מרכזי למציאות מדומה, מציאות מוגברת ומציאות מעורבת בשנים האחרונות. מטא השקיעה מיליארדים במחקר ופיתוח של טכנולוגיות חדשות כדי לסייע בעיצוב עידן המטה-פסוק שנקרא. השותפות עם LightStorm Vision נועדה לייצר שיתוף פעולה בלעדי, אשר בפרט מקדם תוכן תלת מימד סטריאוסקופי. השם ג'יימס קמרון, שעשה עבודות הכנה פורצות דרך בתחום זה כקולנוען, קשור ישירות לשאיפות של מטא, כדי ליצור יקום מעולה לעולמות ניסיון שונים. למעשה, שיתוף פעולה זה מבטיח רמת איכות וריאליזם שעדיין לא היה שם, שלא ניתן להשוות עם ייצוגים דו -ממדיים קונבנציונליים.
טכנולוגיה סטריאוסקופית: פוטנציאל לאירועים חיים
הרעיון להשתמש בטכנולוגיה סטראוסקופית לא רק עבור הפקות קולנוע גדולות, אלא גם לאירועים חיים כמו ספורט וקונצרטים, הוא בעל פוטנציאל עצום. הרעיון להיות מסוגל לטבול את עצמך באירועי האצטדיון בזמן אמת מעניין במיוחד או להיות באמצע הבמה בזמן שהלהקה נותנת את הקונצרט שלה. שידורים חיים כאלה היו מטשטשים עוד יותר את הגבולות בין הצופים לבמה על ידי יצירת אווירה המעניקה לצופים תחושה של להיות חלק מהמחזה. יותר ויותר מעריצים רוצים חוויות אינטנסיביות יותר, וכאן בדיוק יישומי מציאות מעורבים יכולים להתחיל וליצור פורמט בידור חדש לחלוטין.
הפחתת עלויות ודמוקרטיזציה של תוכן באיכות גבוהה
היבט חיוני בשותפות זו הוא הפחתת העלויות בייצור תוכן תלת מימד איכותי. מציאות מדומה ופורמטים של מציאות מעורבת אינם חדשים לחלוטין, אך עד כה הם נקשרו לעיתים קרובות בעלויות ייצור גבוהות, מה שהקשה על יצירת תוכן מהשורה הראשונה. חברת LightStorm Vision של ג'יימס קמרון פועלת על דרכים לאוטומציה ולהאיץ את התהליכים בעזרת תוכנה מתקדמת, כלי ייצור חדשים ובינה מלאכותית. זה אמור לא רק להפיל את העלויות, אלא גם את מכשולי הכניסה לאולפנים קטנים יותר ואנשים יצירתיים. בעתיד ניתן היה ליצור נוף תוכן תלת -ממדי מלא חיים, שתכנו לא רק נצמד לסרטי קולנוע שוברי קופות, אלא גם מכסים מגוון שלם של צורות מדיה.
עתיד הבידור: מיזוג של קולנוע ועולמות אינטראקטיביים
התפתחויות אלה מעלות שאלות מהותיות לגבי עתיד הבידור. מה המשמעות של בתי קולנוע אם ניתן לשחק יותר ויותר תוכן איכותי יותר בפלטפורמות VR ו- MR? ניתן להעלות על הדעת את הקולנוע ועולמות החוויה האינטראקטיביים, בהם הקהל לא רק צפה באופן פסיבי, אלא טבל את עצמו באופן פעיל באירועים. בהודעתם, Meta ו- LightStorm Vision מציין כי יש להשתמש בחוויה מסרטי התלת מימד פורצי הדרך של קמרון גם לסדרות טלוויזיה או פורמטים חדשים המותאמים במיוחד למציאות מעורבת. על ידי קישור הסטריאוסקופיה האחרונה עם אוזניות טבולות וחיישנים מפותחים נוספים, שיטות עלילתיות חדשות שיש להן פוטנציאל לשנות באופן קיצוני הרגלי ראייה קונבנציונליים.
ניתן לשלב את השימוש בציטוטים בטקסט זורם אם אתה מתאר את החזון של שני הצדדים כדלקמן: "שותפות זו היא רק תחילתו של בידור ענק של עידן חדש" יכולה להיות באופן סמלי לשאיפות שמהדהדות את דברי האחראים. במהלך השנים הדגיש ג'יימס קמרון עצמו שוב ושוב כי "טכנולוגיית תלת מימד צריכה לא רק להיות רובה ציד יעיל, אלא גם מייצגת צעד טבעי בהתפתחות הסיפורים." לאור החשיבות הבלתי ניתנת לטעות שקמרון מתייחס לחוויה השלושה -ממדית, יש לכך רק השפעה כתוצאה מכך שהוא לוכד דרכים חדשות עם ראיית סופת אור וגם חודר לאזורים החורגים מהסרט.
מתאים לכך:
בלעדיות של שיתוף פעולה ופוטנציאל שוק
פן מדהים הוא הבלעדיות של שיתוף הפעולה. LightStorm Vision בחר Meta Quest כפלטפורמת חומרת ריאליטי מעורבת בלעדית, מה שאומר שכל ההפקות החדשות העולות משיתוף פעולה זה יופיעו בתחילה בפלטפורמת Meta Quest. זה יכול לתת לשוק של אוזניות VR ומשקפי מציאות מעורבים דחף ניכר. אוזניות מוצלחות ודומיננטיות תלויות גם בתוכן שהופך את הקנייה או השימוש בה לאטרקטיבית. בכל מקום בו נוצרת מערכת אקולוגית טכנית העשויה מחומרה, תוכנה ותוכן, פיתוח דינמי עוקב לרוב, שיכול להיות מרגש מאוד עבור המשתמש.
מציאות מעורבת בספורט חי: באמצע במקום פשוט שם
אין זה מפתיע ש- Live Sport הוא אחד התוכן המתוכנן. אנשים רבים חולמים לחוות משחק חשוב של המועדון האהוב עליהם כאילו הם יושבים בשורה הראשונה באצטדיון. שידורי טלוויזיה מסורתיים מציעים נקודות מבט שונות של מצלמה לכך, אך אינן יכולות ליצור תחושה אמיתית באמצע. למציאות מעורבת תהיה פוטנציאל לדמות מרחב מגורים ולאפשר לצופים לשנות את נקודת המבט שלהם כרצונך, בעוד שהם אמיתיים כמעט באצטדיון. עם זאת, יישומים כאלה מתמודדים עם דרישות טכניות גבוהות: יש לספק את ההקלטות בזמן אמת באיכות סטראוסקופית ואז לזרום למכשירי הקצה ללא עיכובים או אובדן איכות גדולים. הודות למומחיותו בעת סיבוב סצינות תלת מימד נרחבות ושימוש באלגוריתמים מבוססי AI, ניתן היה להגדיר סטנדרט חדש על ידי הידוק תהליכי הייצור ושיפור השיפורים בהעברת הדחיסה והעברת הנתונים.
קונצרטים במציאות מעורבת: חוויה של כל העלויות עבור מעריצי המוזיקה
הנוף של התנסות בקונצרטים במציאות מעורבת מרגש באותה מידה. מעריצי המוזיקה יכולים להיות כמעט על הבמה ממש ליד האמנים. ניתן להעלות על הדעת אלמנטים אינטראקטיביים, בהם הם משנים נקודת מבט במרחב וירטואלי באמצעות מחוות או תנועה, מרחיבים את עיצוב הבמה או טבלו את עצמם בתפאורות דיגיטליות מעוצבות לחלוטין. קונצרטים לא רק יהפכו לאקוסטית, אלא גם מבחינה ויזואלית ומרחבית לחוויה כוללת. במקום קהל המוני אנונימי מול המסכים, אירוע MR ברשת יוצר קהילה שנפגשת עם Avatars Cheers and Rance יחד. הרעיון הקהילתי, שכבר מבוטא במשחקים מקוונים רבים, יכול להיות מועבר למוזיקה חיה, הנתמכת על ידי טכנולוגיות ענקיות המגדילות תחושה של שייכות יחד.
שילוב של בינה מלאכותית בייצור
מרכיב חשוב נוסף בחזון של מטה וראיית סופת אור הוא שילוב של בינה מלאכותית בתהליך הייצור. קמרון יושב על לוח היציבות AI ומכיר בהתאם את האפשרויות של למידה מכנית. בין היתר, KI יכול לעזור ביצירת סצינות דיגיטליות דמויות חיים המתאימות באופן דינמי לתנועות המצלמה או לייצר באופן אוטומטי מידע עמוק אם חומר סרט אמיתי יומר לחוויה תלת מימדית. זה מאפשר להקלטות קונבנציונאליות להיות מוכנות ביעילות לחוויות VR ו- MR מבלי שצריך לצלם הכל מאפס. לאחר העיבוד וההלחנה- i.e. מיזוג של רמות תמונה שונות יכול גם להאיץ ולפשט באמצעות כלים הנתמכים על ידי AI. בשילוב עם מצלמות רזולוציה גבוהה ותוכנה מיוחדת, קפיצת איכות ברורה יכולה להתעורר, הן מבחינת חדות, ייצוג צבעים ומרחב.
טכנולוגיית תלת מימד כמכשיר סגנוני: מסרט למציאות מעורבת
ההשפעה האפשרית על הפוטנציאל העלילתי של הסרטים עצמם היא לא פחות משמעותית. עד כה, אפקטים תלת ממדיים נתפסו לעתים קרובות כגימיק, במיוחד בשלב הראשוני מאשר הפקות רבות השתמשו באפקט הסטריאו באופן שטחי למדי במקום לשלב אותו בצורה הגיונית בדרמטורגיה. ההצלחה של ג'יימס קמרון עם "אווטאר" וסרטי ההמשך שלו הראו שתלת מימד יכולה להיות הרבה יותר: מכשיר סגנוני אמנותי שבשילוב עם מבנה עלילתי מחשבה היטב יכול להכפיל את השפעת ההיסטוריה. אם אתה מעביר כעת את העיקרון הזה למציאות מעורבת, עולם מרתק נפתח באפשרויות עיצוב. דמויות יכולות לגשת לצופים, סצינות סביבן מתפתחות, ואובייקטים הרלוונטיים לפעולה יכולים להיות מפותחים או מושפעים מהאינטראקציה. זה יהיה צעד נוסף לעבר "סרט מלא חיים" שלא ניתן לראות רק, אלא מעוצב בחלקו.
🗒️ xpert.digital: חלוץ בתחום המציאות המורחבת והגדולה
O.
עוד על זה כאן:
סטנדרטיזציה במציאות מעורבת: הזדמנות לקריאייטיב וחברות ברחבי העולם
מניסוי לחיי היומיום: כיצד מטא וסופת אור רוצים לפשט את ענף ה- MR
יש עדיין דרך ארוכה לתעשייה לפני שהעסק ההמוני יהפוך למקיף. יש לשפר עוד יותר את החומרה הדרושה - משקפיים ואוזניות - על מנת לאפשר בקלות שלבי שימוש ארוכים יותר. זמן ריצת סוללות, נוחות, רזולוציית תצוגה, שדה ראייה ומעקב אחר תנועה הם רק כמה היבטים עליהם עובדים יצרנים ומוסדות מחקר באופן אינטנסיבי. שאלת הסטנדרטים הקהילתיים חשובה לא פחות כך שכל התעשייה יתפתחה בכיוון אחיד ומניעה כמה שיותר יצירתיים וחברות לייצר תוכן תלת -ממדי ו- MR. כאן נכנס לתמונה שיתוף הפעולה עם מטא: הבלעדיות המתוכננת של Meta Quest עשויה לגרום לסוג של סטנדרטיזציה שלפחות בתוך מערכת אקולוגית זו מבטיחה מבנים ברורים.
קבלה באוכלוסייה הכללית
נקודה נוספת היא קבלה באוכלוסייה הכללית. באופן מסורתי, סרטיו של ג'יימס קמרון נהנים מתשומת לב רבה מכיוון שהם בדרך כלל מקשרים בין אפקטים מרהיבים לצפיפות עלילתית. אם חזון ה- LightStorm יוצר כעת צעד טכנולוגי קדימה והמכשול הטכני מוריד עד כה כי התעשייה מרוויחה בכללותה מהכלים החדשים, יש סיכוי שמציאות מעורבת כמדיום היא בר קיימא יותר בחיי היומיום של אנשים. בדומה לאופן שבו הסמארטפון הפך את סוג הצריכה המדיה, משקפי ריאליטי מעורבים יומיומיים ונוחים יכולים לבעוט באבולוציה חדשה שתוכנת בידור, חינוך ועבודה באופן שווה.
תוכן מתוכנן: יותר מסתם סרטים
התוכן המתוכנן שנגרם כתוצאה משותפות חזון מטא-מטה-סופת זה לא צריך רק לעצור בסרטים. "אנו חושבים על ספורט חי, קונצרטים, סדרות טלוויזיה וגם הפקות מקוריות המותאמות במיוחד לפלטפורמות טבולות." מילים אלה מסכמות עד כמה הספקטרום יהיה רחב. סדרת תלת מימד בלעדית, שממשית את הצופה ממש לפעולה וכוללת "IP בשם גדול", עשויה לעזור ל- MR Market לקפוץ לאיכות. ניתן להעלות על הדעת גם סדרות ספין-אוף עבור סדרות קולנוע ידועות שיש להן פוטנציאל להעביר מעריצים לטווח הארוך למימד חדש של היקום האהוב עליהם. היבטים אינטראקטיביים יכולים להפוך לחלק מהפעולה, כך שהצופים, למשל, ישפיעו על תהליכי סצנה מסוימים או חווים היסטוריה יחד בקבוצות וירטואליות.
שידורי ספורט: נקודות מבט של הדור הבא
לשידורי ספורט, למשל, ניתן להשתמש במערכת מצלמה חדשה, המתעדת את השדה מזוויות שונות בו זמנית ומעבירה את הנתונים לתמונה מרחבית בזמן אמת באמצעות אלגוריתמים מבוססי AI. צופים שלובשים משקפי מציאות מעורבים יכולים אפוא לבחור בחופשיות אם הם רוצים לעקוב אחר המשחק מהצד, היציעים או אפילו מנקודת המבט של שחקן. עבור מצלמים, במאים ומפיקים, פירוש הדבר הוא צורה חדשה של בימוי, בה כבר לא נוצרות רק נקודות מבט נוקשות, אלא נוצר עולם תלת מימד דינאמי בו המשתמשים יכולים לנוע באופן עצמאי.
מוזיקה: שלבים אינטראקטיביים וחוויות מורחבות
בתחום המוזיקה, הרעיון של הפקת במה אינטראקטיבית ממלא תפקיד מרכזי. ניתן היה להרחיב קונצרטים עם תפאורות וירטואליות, ניתן היה לחוות מופעי אור ב -360 מעלות, והאמנים יכלו ליצור אווטרים, למשל, לטוס מעל הבמה במהלך כוריאוגרפיה או להפוך ליצורי אור. תאר לעצמך שאתה לא רק בשורה הראשונה בקונצרט רוק, אלא גם מגדל באופן זמני מעל הבמה ונהנה מההופעה מתצוגת העין של הציפור לפני שאתה טלפורט את עצמך ישירות מול הגיטריסט הראשי. אפשרויות כאלה עוברות הרבה מעבר למה שיצר סרטי תלת מימד בקולנוע או בטלוויזיה.
טלוויזיה: מימדים חדשים לפורמטים קלאסיים
טלוויזיה קלאסית יכולה גם לקבל פנים חדשות. בכל מקום בו שלטו תמונות 2D, ניתן להעלות על הדעת שתוכניות חדשות משמשות בגרפיקה בתלת מימד המוקרנת המתפתחת בחדר עבור הצופה. בתיעוד ניתן לשחזר מיקומים היסטוריים כמעט ומוחשי עבור הצופים. תוכניות ילדים ונוער עשויים לשלב אלמנטים שובבים, כך שתהליכי הלמידה נעשים מושכים ומוחשים במרחב. מיזוג זה של העברת ידע, בידור ואינטראקטיביות יהיה צעד מכריע להגברת המחויבות של הקהל.
אתגרים: הגנת נתונים וסובלנות פיזית
כמובן, עם כל הטכנולוגיות הללו, שאלות לגבי הגנת נתונים, זכויות יוצרים ותשתיות. אם אירועים מועברים בזמן אמת כזרמי תלת מימד בעתיד, יש לעבד ולהפיץ כמויות גדולות של נתונים. תהליך חלק דורש חיבורי אינטרנט מהירים, במקביל לממדים חדשים נוצרים בשימוש בזכויות. למי יש נתוני תלת מימד של משחק כדורגל? כיצד ניתן להשתמש בזכויות אם משתמשים מקליטים נקודות מבט של מצלמה משלהם או אפילו שותפים סצינות שנוצרו בפלטפורמות חברתיות? שאלות אלה אינן חדשות בענף, אך חשובות עוד יותר בגלל האפשרויות ההולכות וגוברות של מציאות מעורבת.
בנוסף, יש נושא של סובלנות פיזית. במיוחד בימים הראשונים של טכנולוגיית VR, תסמינים כמו סחרחורת או בחילה (מחלת תנועה) התרחשו לעתים קרובות יותר כאשר משתמשים שיחקו עם משקפי VR יותר מדי זמן או הסתכלו על תוכן VR אופטימיזציה גרועה. על מנת להפוך את המציאות המעורבת המתאימה לשימוש יומיומי, על התעשייה להפחית עוד יותר את הסיבות לחולי תנועה: שיעורי רענון גבוהים יותר, זמני חביון טובים יותר, בקרת תנועה אופטימלית ועיצוב אוזניות נעים. חזון LightStorm יכול לעזור מכיוון שהוא מבין את שנותיו הרבות של חוויית הפקת הסרטים כיצד ניתן לתכנן טיולי מצלמה ומעברי סצנה בצורה כזו שהם כמעט ולא מעוררים אי נוחות. AI יכול גם להגיש תחזיות לגבי תנועות משתמשים כדי להפוך את עיבוד הסביבה הווירטואלית ליותר נוזלים.
שיתוף פעולה: עבודה משותפת ולמידה
ההיבט של יצירה ולמידה בקרב משתתפי התעשייה הוא נקודת מפתח של שותפות זו. חזון LightStorm ו- Meta לא רק רוצים להניע הפקות משלך, אלא גם לשתף כלים וחוויות עם אחרים על מנת ליצור מערכת אקולוגית עשירה לתוכן תלת -ממדי ו- MR. בטווח הארוך הם מקווים כי טכנולוגיות חדשות יהפכו לציוד הסטנדרטי של תעשיית הקולנוע והטלוויזיה. אם ניתן לממש הפקות תלת מימד בצורה חסכונית יותר ונוחות יותר, הסבירות שאנשים יצירתיים יותר ינסו לנסות את התחום הזה והשוק לתוכן עולה. בסופו של דבר, כולם יכולים ליהנות מכך - האולפנים, האאוטפיטרס, ספקי הטכנולוגיה וכמובן הקהל.
מתאים לכך:
תפקידו של ג'יימס קמרון: חזון מהפכת התלת מימד
תפקידו של ג'יימס קמרון בפרט מעניק לכל העניין זוהר מיוחד. שמו קשור קשר הדוק למהפכת התלת מימד בהוליווד. הוא לא רק פיתח מערכות מצלמה חדשניות, אלא גם הראה כי אפקטים מרהיבים והתמקדות חזקה בסיפור יכולים ללכת יד ביד. בראיון הוא הביע פעם: "תלת מימד צריך לחזק את הרגשות ולהפוך את העולם סביב הדמויות למוחשיות יותר בצורה מרתקת." בדיוק פילוסופיה זו היא שניתן להעביר כעת לספורט חי, קונצרטים וכל הפורמטים האחרים שמקבלים פנים חדשות באמצעות מציאות מעורבת.
מציאות מעורבת: המהפך הגדול הבא
מרכיב מרכזי בשותפות זו הוא הרעיון של גידול סיפורים יותר עם הצופה. אם אתה חושב על החשיבות של פלטפורמות סטרימינג כיום וכיצד סטרימינג כבר גרם לשינוי מבני רדיקלי לסדרות וסרטים, טכנולוגיית הריאליטי המעורבת יכולה להיות השינוי העיקרי הבא. במקום פשוט לשבת מול הטלוויזיה בסלון, אוזניות ענק יכולות ליצור אווירה חדשה לחלוטין. האם אתה רוצה למצוא את עצמך בנוף קרח בזמן שאתה מסתכל על סרט תיעודי על הארקטי? או שאתה רוצה לעמוד בטירה מימי הביניים כשאתה עוקב אחר דרמה היסטורית? הטכנולוגיה לא תציג רק את הסצינות האלה, אלא תבנה אותה מסביב, כך שתרגיש שאתה באמצע העלילה.
נקודות מפגש וירטואליות: כיצד המציאות מעורבת חוללה מהפכה בחוויה המשותפת של ספורט, סרטים והופעות
מציאות מעורבת 3.0: כאשר טכנולוגיית תלת מימד ברמה גבוהה יוצרת קשרים אמיתיים
בנוסף, יש את המחשבה שאתה לא לבד בעולם הווירטואלי הזה. משתמשים מכל העולם יכלו להישאר יחד בסביבה דיגיטלית ולתקשר זה עם זה. מעגלי חברים תהיה הזדמנות להמשיך בסרטים, סדרות או אירועי ספורט באותה סביבה דיגיטלית ולדבר, גם אם הם מרחוקים זה מזה. במובן זה, קונצרטים יתפתחו לנקודת מפגש חברתית בה אנשים חוגגים בזמן אמת. זה מזכיר את מושגי המטא-פסוקים השונים, אך הפעם הועמדו על ידי תוכן תלת ממדי איכותי ומומחיות של אחד מיוצרי הסרטים הנודעים בכלל.
נושאי מפתח בשותפות
השותפות בין Meta ו- LightStorm Vision משלבת מספר נושאים עיקריים: התפתחות נוספת של חומרה טבילה, הייצור הזול של תוכן תלת ממדי מעולה ושימוש ב- AI כדי לייעל את זרימות העבודה ואת איכות חווית הסוף. יחד עם זאת, נועד נרטיב שהופך את הגבולות בין הצופים לשחקן לחולף. נראה כי תהליך פיתוח זה החל, אך ההודעות נשמעות מבטיחות.
פרויקטים קונקרטיים ויקומים חדשים
מההודעות הקודמות ניתן לראות כי מתוכננים לפרויקטים קונקרטיים שיוצגו בחודשים הקרובים. ביניהם יכולים להיות האירועים החיים הראשונים או אולי סרט תלת מימד שנוצר אך ורק עבור Meta Quest ומדגים את יכולתה של הטכנולוגיה לצלול עמוק למציאות שתוכננה מחדש. רבים תוהים אם יהיו גם תוכן אווטרי חדש או שמא קמרון וצוותו יוצרים יקום חדש לחלוטין המותאם במיוחד עבור VR ו- MR. ניתן להעלות על הדעת תערובת של מותגים ידועים שניתן להבחין מחדש באמצעות סביבות סטראוסקופיות. כך או כך, המיקוד הוא על איכות, טבילה ויישום רחב - Meta ו- LightStorm Vision לא רק רוצים לפנות לאוהבי נישות מיוחדות, אלא גם לעורר קהל המוני.
אתגרים בדרך להתאמה המונית
אין לשולל שולל: הדרך להקמה ארצית של פורמטים חדשים זה מפוצצת באתגרים. מכשירי הסיום חייבים להיות זמינים במחירים נוחים, אנשים צריכים להתרגל ללבוש אוזניות, וייצור תוכן חייב לעלות מבחינת הכמות והגיוון כך שרכישה כזו תהיה כדאית. אולם התעשייה כבר הוכיחה כמה מהר פריצות דרך טכנולוגיות יכולות להפוך למיינסטרים. לפני כמה עשורים, סמארטפונים או שירותי סטרימינג היו עדיין מוזיקה עתידית, כיום הם כמובן חלק מחיי היומיום.
סיכונים ותחרות
באופן דומה, ההצלחה של שיתוף פעולה כזה קשורה קשר הדוק לשאלה עד כמה החוויה החיה טובה בפועל. אם ההשהיה גבוהה מדי, איכות תמונות התלת מימד לא מספקת או הטיפול מסובך, האופוריה עלולה להתקרר במהירות. סיכונים שצריך לשלוט בהם נרדמים כאן. לכן אינטראקציה חלקה בין חומרה, תוכנה, זרימת עבודה של ייצור ומסירת תוכן היא חיונית. בינתיים, מתחרים אחרים, כולל יצרני משקפי VR, מפתחי משחקים או ענקיות סטרימינג, יש גם עין על שוק הצמיחה הזה ומנסים להקים מערכות אקולוגיות משלהם.
מתאים לכך:
- פוטנציאל מטאברס - הייפ נשכח או כבר בשימוש? פתרונות מטא -פתרונות בתעשייה בשימוש
- חברות מחפשות נתיבים להתבסס בעולמות דיגיטליים - טרנספורמציה דיגיטלית עם AI ומטברס תעשייתי
תפקידם של ג'יימס קמרון וחזון האור
עם זאת, אחד ההיבטים המרגשים ביותר, נותר כי ג'יימס קמרון וחברתו LightStorm Vision לא רק מבטיחים הבטחות אמינות, אלא יש גם אזכורים מוחשיים. עם "טיטאניק" ו"אווטאר ", קמרון הוכיח שהוא יכול לעשות סרטים גדולים לקהל המוני שקבע את הרף הטכני גבוה יותר בו זמנית. זה נותן לו מעמד מיוחד בענף בו אמינות וכוח פיננסי ממלאים תפקיד חשוב. אם הוא מדגיש כעת כי "מציאות מעורבת יכולה להפוך לחלק חיוני מצורות העלילתיות העתידיות", אתה נותן לו שמיעה ולא רבים אחרים שהביעו חזיונות גדולים לפניו מבלי שתוכל ליישם אותם.
חשיבות אסטרטגית למטא
מטא גם מביט לאחור על השקעות נרחבות ב- VR ו- AR. פלטפורמת ה- Quest כבר ביססה את עצמה בסצנת המשחקים ו- VR, אך עם השותפות הזו היא סוף סוף יכולה לעלות לפרימוס באזור MR אם ניתן לעודד את מעריצי הקולנוע, חובבי הספורט ואוהבי המוזיקה בקנה מידה גדול. אחרון חביב, למטא יש אינטרס במוקד הציבור מסיבות אסטרטגיות, מכיוון שככל שאנשים מתרגלים לפורמטים טבולים, כך שוק MetAs צומח ומוצרים.
מבט על נוף מדיה מהפך
אם אתה מסתכל על התמונה הכוללת, ברור ששיתוף הפעולה בין Meta ל- LightStorm Vision עשוי לשנות משמעותית את הצעת הבידור בשנים הקרובות. ספורט חי, קונצרטים, סרטים עלילתיים וסדרות טלוויזיה באיכות סטראוסקופית איכותית, יחד עם טכנולוגיה ענקית, מבטיחים חווית בידור שמעבר הרבה מעבר למה שאנחנו רגילים אליו. אם ניתן להפוך את הטכנולוגיה המתאימה למיסה ובו בזמן לעמוד בסטנדרטים האיכותיים, המציאות המעורבת יכולה לנצח. הנוף להיות חלק מאירוע ספורטיבי, מופע בימתי או אפילו הרפתקה של סרטים אפיים תבחן רבים.
הזדמנויות ותחרות בתעשיית המדיה
אפשר לדמיין שהמגמה הזו תכניס את כל עולם המדיה לסערה. חברות תחרותיות ינסו להיכנס לשותפויות דומות או לפתח כלי ייצור תלת -ממדיים משלהן. יוצרי קולנוע אחרים יתנסו בפורמטים חדשים המתרחשים בסביבות VR ו- MR. תחנות טלוויזיה ושירותי סטרימינג ישקלו באיזו מידה תוכלו לשלב את המציאות המעורבת בתוכנית שלכם כדי לא לאבד את החיבור. ישנן גם הזדמנויות בתחום החינוך על ידי הצעת סרטים והדמיות של הוראה עולם ניסיון עצום שהופך את הלמידה לאינטואיטיבית ומרשימה יותר.
יציאה לעידן חדש
השותפות בין Meta ל- LightStorm Vision, בהובלת ג'יימס קמרון, יכולה לייצג אבן דרך לתעשיית המציאות המעורבת. המטרה היא לבסס סוג חדש של בידור, בה טכנולוגיה גבוהה וטענה אמנותית הולכים יד ביד ולהועיל לכל האנשים המחפשים חוויות אינטנסיביות וייחודיות. "אנחנו רוצים לבשר את הדור הבא של בידור תלת מימד," כדי שתוכל לקבל את המשימה של שתי החברות על קצה המזלג. נותר לראות אם אתה באמת מפעיל מהפכה או שמא יהיה שלב מעבר שמתחיל לאט יותר. עם זאת, זה בטוח: עם ספורט חי, קונצרטים, סרטים עלילתיים וסדרות טלוויזיה בפורמט עצום, מונע על ידי החוויה של ג'יימס קמרון ומשאבי המטה, הסיכויים טובים שנמצא נוף מדיה שהשתנה משמעותית בעתיד הקרוב. מציאות מעורבת יכולה סוף סוף להשתחרר מהנישה שלה ולהניח את הבסיס לצורה חדשה של דו קיום דיגיטלי - כביכול קפיצה למציאות שנוכל לנחש רק לפני כן.
אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים
☑️ תמיכה ב- SME באסטרטגיה, ייעוץ, תכנון ויישום
☑️ יצירה או התאמה מחדש של האסטרטגיה הדיגיטלית והדיגיטציה
☑️ הרחבה ואופטימיזציה של תהליכי המכירה הבינלאומיים
Platforms פלטפורמות מסחר B2B גלובליות ודיגיטליות
פיתוח עסקי חלוץ
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus