מציאות מורחבת עם Metaverse בפייסבוק
בחירת קול 📢
פורסם בתאריך: 26 באוקטובר, 2021 / עודכן בתאריך: 4 בנובמבר, 2021 – מחבר: Konrad Wolfenstein
מטא-ברס של פייסבוק
פייסבוק שואפת למלא תפקיד מפתח בעיצוב עתיד שוק המציאות המורחבת ומתכננת ליצור מקומות עבודה חדשים רבים באירופה. כפי שממחיש הגרפיקה שלהלן, הכנסות הצרכנים מטכנולוגיה מבטיחה זו עשויות גם הן לגדול משמעותית בשנים הקרובות - בכ-30 אחוזים בשנה. תחזית זו כוללת הן הכנסות מתוכן והן הכנסות מחומרה. מומחים צופים כי המציאות המורחבת עשויה לקבל דחיפה נוספת, במיוחד בקשר לתשתית ה-5G החדשה והמהירה במיוחד. רוחב פס גבוה בשילוב עם השהייה נמוכה עשויים לאפשר מגוון יישומים עתירי נתונים.
מציאות מורחבת כוללת שלוש טכנולוגיות: מציאות מדומה (VR), מציאות רבודה (AR) ומציאות מעורבת (MR). VR מתייחס לסביבה וירטואלית שנוצרה על ידי מחשב. היישום הראשון של מציאות מדומה לשוק ההמוני הוא במשחקי וידאו. מה שנקרא משקפי VR (צגים המותקנים על הראש) מאפשרים לשחקנים לטבול את עצמם לעומק רב יותר בעולמות משחק מונפשים ממוחשבים. מציאות רבודה מוגדרת כהקרנה של מידע והולוגרמות על סביבתנו הקרובה. מציאות מעורבת דומה למציאות רבודה, אך היא גם מאפשרת אינטראקציה בין העולם האמיתי לעולם הווירטואלי.
מייסד ומנכ"ל פייסבוק, מארק צוקרברג, הודיע ביולי כי פייסבוק שואפת להפוך לחברת מטא-וורס בתוך חמש השנים הקרובות. אירוע ה-Facebook Connect (לשעבר Oculus Connect), שיתקיים ב-28 וב-29 באוקטובר, הוא אירוע וירטואלי שמטרתו לסייע בעיצוב עתיד המציאות הרבודה והמדומה. צוקרברג צפוי לפרט את חזונו לגבי המטא-וורס ולהכריז על הצעדים הקונקרטיים הראשונים בכיוון זה במהלך נאום הפתיחה שלו. "נחקור מה נדרש כדי להחיות את המטא-וורס", נכתב באתר האינטרנט של כנס XR.
מתאים לכך:
מטא-ברס - מטא-ברס
המילה "מטאברס" מורכבת מהקידומת "meta" (מעבר) והשורש "verse" (גרסה חלופית של "universe"); המונח משמש בדרך כלל לתיאור הקונספט של איטרציה עתידית של האינטרנט המורכבת ממרחבים תלת-ממדיים וירטואליים, משותפים ומתמשכים, המחוברים ליצירת יקום וירטואלי נתפס. המטא-ברס, במובן רחב יותר, יכול להתייחס לא רק לעולמות וירטואליים אלא לאינטרנט בכללותו, כולל כל ספקטרום המציאות הרבודה.
לעומת זאת, משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים מורכב מעולם יחיד. במטא-וורס, משתמשים יכולים לעזור לעצב את העולמות ו"לחיות, ללמוד, לעבוד ולחגוג" שם.
המונח מטא-וורס זכה לפופולריות על ידי ניל סטפנסון ברומן המדע הבדיוני שלו משנת 1992 "התרסקות שלג". באפילוג, הוא טוען שהוא המציא את המונח לספר זה כגימיק שיווקי, בדיוק כמו "אווטאר".
מאז שנות ה-2020, המטא-וורס חווה עלייה מחודשת בפופולריות עקב מכירת אדמות וירטואליות (Decentraland, The Sandbox). באופן דומה, פרויקטים כמו NEOS VR ו-Dual Universe שואפים ליצור עולמות עצומים שבסופו של דבר יתפתחו למטא-וורס.
טים סוויני, מייסד סטודיו פורטנייט Epic Games, הצהיר שוב ושוב על רצונו לעבוד על מטא-וורס. באפריל 2021, Epic Games אישרה רשמית את תוכניותיה לפרויקט מטא-וורס.
ביולי 2021, מארק צוקרברג הודיע על כוונתו להפוך את פייסבוק למטא-וורס.
לתרומותיו של מתיו בול הייתה השפעה מיוחדת על הדיון סביב המטא-וורס. חיבורו "המטא-וורס: מהו, היכן למצוא אותו, מי יבנה אותו ופורטנייט"[10] ומאמרים נוספים הוכרזו כקריאת חובה עבור עובדיו של מנכ"ל פייסבוק, מארק צוקרברג.
מטא-ברס מול סייברספייס וטכנולוגיית "בלתי נראה לגלוי" (I2V) של ניסאן
המונח נטבע ברומן המדע הבדיוני *Snow Crash* של ניל סטפנסון משנת 1992, שבו בני אדם, כאווטארים, מקיימים אינטראקציה זה עם זה ועם סוכני תוכנה במרחב וירטואלי תלת-ממדי המשתמש במטאפורה של העולם האמיתי. סטפנסון השתמש במונח כדי לתאר יורש לאינטרנט המבוסס על מציאות מדומה. מושגים דומים למטא-וורס כבר הופיעו תחת שמות שונים ברומן הסייבר-פאנק *True Names* משנת 1981. סטפנסון הסביר באחרית דבר של *Snow Crash* שלאחר שסיים את הרומן, הוא שמע על *Habitat*, משחק MMORPG מוקדם שדמה למטא-וורס.
מושג הסייברספייס, שהוצג לראשונה בסיפורו הקצר של ויליאם גיבסון "Burning Chrome" (אומני, יולי 1982), היה נושא מרכזי ברומן פורץ הדרך שלו משנת 1984, נוירומנסר. המטא-וורס שונה מהמושג הרחב יותר של הסייברספייס, המשקף את מכלול המרחב המקוון המשותף על פני כל ממדי הייצוג. בניגוד למושג הבדיוני המוצג בנוירומנסר, המאופיין בהפרדה קרטזית בין גוף לנפש, המטא-וורס מאפשר למשתמשים בו גישה לסביבתם תוך שמירה על מודעות לעולמם. הדבר מודגם בטכנולוגיה שפותחה על ידי ניסאן בשם Invisible to Visible (I2V), אשר מכסה מידע וירטואלי על שמשת מכונית ומציעה, בין היתר, את היכולת להכניס אווטאר תלת-ממדי לרכב.
משחק מקוון מרובה משתתפים
מאחר שמשחקי מקוונים מרובי משתתפים רבים כוללים תכונות דומות למטא-וורס, אך מציעים גישה רק למצבים לא מתמשכים המשותפים לעד כמה עשרות שחקנים, נעשה שימוש בקונספט של משחקי מולטי-וורס וירטואליים כדי להבדיל אותם מהמטא-וורס.
אלמנטים של המטא-וורס והתפתחותו הנוספת
אלמנטים של המטא-וורס כוללים שיחות וידאו, משחקים כמו Minecraft או Roblox, מטבעות קריפטוגרפיים, דוא"ל, מציאות מדומה, מדיה חברתית וסטרימינג בשידור חי. הסייברספייס הנ"ל נמצא בתהליך של התפתחות מתמדת וכולל סביבות וירטואליות שונות המתווכות על ידי מחשב. סייברספייס מתרחב שכזה מרמז על "מפץ גדול" דיגיטלי המונע על ידי טכנולוגיות ומערכות אקולוגיות שונות. טכנולוגיות כמו מציאות רבודה, אינטראקטיביות של משתמשים (אינטראקציה בין אדם למחשב), בינה מלאכותית, בלוקצ'יין, ראייה ממוחשבת, מחשוב קצה וענן, ורשתות סלולריות עתידיות מאפשרות את המעבר מהאינטרנט הנוכחי למטא-וורס. המערכת האקולוגית של המטא-וורס מאפשרת למשתמשים אנושיים לחיות ולשחק בעולם מתמשך, מתמשך ומשותף. לכן, המערכת האקולוגית של המטא-וורס משלבת אלמנטים ממוקדי משתמש כגון אווטארים, יצירת תוכן, הכלכלה הווירטואלית, קבלה חברתית, אבטחה ופרטיות, כמו גם אמון ואחריות.
ציר זמן של העולם הווירטואלי
פלטפורמות ופיתוחים בולטים:
- 1993 – המטאברס הייתה מערכת מציאות מדומה מבוססת טקסט ברוחב פס נמוך (MOO) שהופעלה על ידי סטיב ג'קסון גיימס כחלק מ-BBS שלהם, Illuminati Online.
- 1995 – Active Worlds, המבוססת כולה על Snow Crash, מפיצה עולמות מציאות מדומה שלפחות מיישמת את הקונספט של המטא-וורס.
- 1998 – נוסדה There.com, שם משתמשים הופיעו כאווטארים ויכלו להתחבר לאחרים ולרכוש פריטים ושירותים באמצעות המטבע הווירטואלי Therebucks, שניתן היה לקנות בכסף אמיתי. There.com נסגר ב-2 במרץ 2010, אך הופיע שוב ב-2011 כעולם למשתמשים מוזמנים בלבד, מגיל 18 ומעלה.
- בשנת 1998, blaxxun יצרה קהילות תלת-ממדיות וירטואליות שהשתמשו בטכנולוגיית VRML. CyberTown הייתה דוגמה לכך.
- 2003 – Second Life הושקה על ידי לינדן לאב. המטרה המוצהרת של הפרויקט הייתה ליצור עולם מוגדר על ידי המשתמש כמו המטא-וורס, שבו אנשים יוכלו לתקשר, לשחק משחקים, לנהל עסקים ולתקשר בדרכים אחרות.
- בשנת 2004, X3D הוכר על ידי ה-ISO כיורש לשפת מידול מציאות מדומה (VRML) כתקן פתוח לתלת-ממד אינטראקטיבי בזמן אמת (web3D). כיום, X3D הוא התקן המגדיר את המטא-וורס הפתוח עבור אינטרנט תלת-ממד ומציאות מעורבת על ידי חיבור מציאויות מדומה, משוקפות ומציאות רבודה עם האינטרנט.
- 2004 - IMVU, Inc. נוסדה על ידי וויל הארווי, מאט דנציג ואריק ריס. החברה החלה את דרכה כאפליקציית מסרים מיידיים עם אווטארים תלת-ממדיים.
- בשנת 2005, אוניברסיטת מישיגן השיקה את Vmerse בתגובה לפסיקת בית המשפט העליון של ארה"ב בנושא העדפה מתקנת (Grutter נגד בולינגר וגראץ נגד בולינגר) במטרה לשפר את נגישות הקמפוס עבור מועמדים מקבוצות מיעוט מעוטות יכולת. Vmerse תוארה כחידוש מהפכני להגדלת הגיוון בקמפוס. מטא-וורס זה, שהועבר למחשבים דרך האינטרנט, שילב וידאו וטפסים המוטמעים בעולם מראה של מציאות מדומה, שימש גם ליחסי בוגרים, גיוס כספים והדרכת חירום. טכנולוגיית Vmerse אומצה גם על ידי אוניברסיטת לואיזיאנה סטייט, אוניברסיטת איווה סטייט, אוניברסיטת קולומביה, אוניברסיטת סטנפורד, אוניברסיטת מערב אילינוי ואחרות. משרד החוץ האמריקאי השתמש ב-Vmerse כ"חמשת הצעדים שלך ללימודים בארה"ב" כדי לסייע לסטודנטים בינלאומיים להגיש מועמדות לאוניברסיטאות בארה"ב, והיא שימשה למעלה ממיליארד אנשים ברחבי העולם. Vmerse נוסדה והומצאה על ידי בהרגב סרי פראקש בשנת 2004 וכעת היא פלטפורמה קניינית שהותאמה על ידי FriendsLearn לשימוש ברפואה.
- 2005 - הושקה Solipsis, מערכת קוד פתוח חינמית שנועדה לספק את התשתית לדומיין וירטואלי ציבורי דמוי מטא-וורס.
- 2005 – פרויקט Croquet הושק כסביבת פיתוח תוכנה בקוד פתוח עבור "יצירה ופריסה של יישומים מקוונים לשיתוף פעולה מרובה משתמשים במערכות הפעלה ומכשירים שונים", במטרה להיות פחות קנייני מ-Second Life. לאחר שחרור ערכת פיתוח התוכנה של Croquet בשנת 2007, הפרויקט הפך לפרויקט Open Cobalt.
- 2006 – Entropia Universe, משחק ה-MMORPG הראשון בעולם עם כלכלה מוניטרית אמיתית.
- 2006 - רובלוקס יוצא לאקרנים.
- 2007 – מספר רשתות חברתיות הציעו פרופילים והזדמנויות נטוורקינג לאווטארים של Metaverse, כולל Koinup, Myrl ו-AvatarsUnited. פרויקטים אלה התמודדו עם אתגרים רבים הקשורים לחוסר ניידות האווטארים לעולמות וירטואליים אחרים וניסו לטפל באפשרות של ניהול חשבונות מרובים באמצעות לוח מחוונים יחיד. (AvatarsUnited נרכשה מאוחר יותר על ידי Linden Lab ולאחר מכן הופסקה כאשר כמה תכונות של רשת חברתית נוספו ל-Second Life.).
- 2007 – OpenSimulator יוצא לאור, המפתחת תוכנה חינמית בקוד פתוח לעולמות וירטואליים, התואמת לפרוטוקול של Second Life ומאפשרת למשתמשים לעבור בין התקנות עצמאיות. היא מבוססת על מציג הלקוח של Second Life ומשמשת כפלטפורמה לבניית עולם וירטואלי.
- 2008 - גוגל לייבלי הוצגה על ידי גוגל דרך מעבדות גוגל ב-8 ביולי 2008. השירות הופסק בסוף דצמבר.
- 2013 - להקת הבנות קיי-פופ Girls' Generation מארחת את אחת הקונצרטים הווירטואליים הראשונים, שבהם מוקרנות הולוגרמות בגודל טבעי של החברות על במה.
- 2013 – חברת High Fidelity Inc. נוסדה כפלטפורמה בקוד פתוח שבה משתמשים יכולים ליצור ולפרוס עולמות וירטואליים, כמו גם לחקור ולקיים אינטראקציה משותפת.
- 2014 – VRChat מושק כפלטפורמת VR חברתית (SVRP) המאפשרת למשתמשים לפרסם חללים תלת-ממדיים ואווטארים שפותחו באמצעות כלים חיצוניים.
- 2015 – השקת AltspaceVR כ-SVRP, המאפשר למשתמשים לפרסם חללים תלת-ממדיים שפותחו באמצעות כלים חיצוניים.
- 2016 – Sinespace הושק כמשחק תפקידים חברתי במציאות מדומה (SVRP), המאפשר למשתמשים לפרסם חללים תלת-ממדיים ותוכן שנוצרו באמצעות כלים חיצוניים. Rec Room הוצג כמשחק מציאות מדומה חברתי, שהורחב בשנת 2017 כדי לתמוך בחללים שנוצרו על ידי משתמשים. Anyland ו-Modbox הושקו כמשחקי מציאות מדומה חברתיים, המאפשרים למשתמשים לפרסם חללים תלת-ממדיים שנוצרו באמצעות כלים משולבים.
- 2017 – Sansar הושקה ב-31 ביולי 2017. הפלטפורמה מאפשרת מרחבים תלת-ממדיים שנוצרו על ידי משתמשים כמרחבים חברתיים. האווטארים כוללים אנימציות פנים הנשלטות על ידי קול ואנימציות גוף הנשלטות על ידי תנועה.
- 2018 – NeosVR Metaverse הושק על ידי Solirax. Cryptovoxels הושק בשנת 2018 כ-metaverse בבעלות משתמשים המשתמש בבלוקצ'יין את'ריום.
- 2019 - פייסבוק הכריזה על פייסבוק כעולם מציאות מדומה חברתי.
- 2020 – Decentraland מושקת כפלטפורמה וירטואלית מבוזרת בבעלות ומופעלת על ידי משתמשיה. The Sandbox, מטא-וורס ווקסל, מושק על ידי Animoca. Core נוצר על ידי Manticore Games.
- 2020 - Rival Peak, תוכנית ריאליטי מבוססת ענן המציגה מתמודדים מבוססי בינה מלאכותית בסביבה וירטואלית, הושקה בפייסבוק Watch. צופים בודדים או קבוצות יכולים להשפיע ישירות על התקדמותו של מתמודד מבוסס בינה מלאכותית בתוכנית על ידי צפייה או אינטראקציה דרך פייסבוק.
- 2020 – הושקה Beyond Live, פלטפורמה להופעות מקוונות.
- 2020 – SM Entertainment, סוכנות KPop, משתפת פעולה עם אחת מקבוצותיה, aespa, כדי ליצור יקום וירטואלי בשם SM Culture Universe כפלטפורמה לאמנים שלה.
- 2021 - Epic Games מתחילה גיוס כספים כדי להרחיב את Fortnite למטא-וורס.
- 2021 – Microsoft Mesh, תוכנת מציאות משולבת המאפשרת נוכחות וירטואלית באמצעות מכשירי מיקרוסופט כמו HoloLens 2.
- 2021 - דרום קוריאה מכריזה על הקמת ברית מטא-וורס לאומית במטרה לבנות פלטפורמה לאומית מאוחדת של VR ו-AR.
מדע בדיוני מטא-וורס: המטריקס
המטריקס היא סדרת סרטים המתארת עתיד דיסטופי שבו האנושות לכודה מבלי דעת במטא-וורס בשם המטריקס, שנוצרה על ידי מכונות חכמות כדי להסיח את דעתם של בני אדם ולהשתמש בגופם כמקור אנרגיה.
אקספרט.דיגיטל – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus





























