מסך גדול מעבר לאוזניות ה- VR הקטנות ביותר, משקפי ה- VR הקומפקטיים והקלים ביותר-חלוץ בשוק ה- PC-VR המתקדם
שחרור מראש של Xpert
בחירת קול 📢
פורסם ב: 22 במרץ, 2025 / עדכון מ: 22 במרץ 2025 - מחבר: קונרד וולפנשטיין

מסך גדול מעבר לאוזניות ה- VR הקטנות ביותר, הכוסות הקומפקטיות והקלות ביותר של משקפי ה- VR והשימושים האפשריים-דימוי: BigScreen Beyond
Premium-VR: מה הופך את המסך הגדול מעבר למיוחד? (זמן קריאה: 33 דקות / ללא פרסום / ללא קיר משכורת)
מסך גדול מעבר לשינוי פרדיגמה בשוק VR?
המסך הגדול מעבר ביסס את עצמו כמוצר שלא רק מושך תשומת לב, אלא גם הגדיר מחדש את גבולות האפשר. אוזניות VR זה יותר מסתם משקפיים בשוק; זה מגלם פילוסופיה שמטרתה לאיכות בלתי מתפשרת וטבילה עמוקה בעולמות וירטואליים. BigScreen מעבר לפנות בעיקר לקבוצת יעד תובענית: חובבי VR ומשתמשי כוח שמוכנים להעמיק בכיסם לחוויה חזותית שאין דומה לה ולנוחות מקסימאלית.
במקור, BigScreen עשתה לעצמה שם עם פלטפורמת ה- VR החברתית שלה באותו שם, המאפשרת למשתמשים לצפות בסרטים יחד, לשחק ולהחליף רעיונות בחדרים וירטואליים. הצעד מחברת התוכנה הטהורה ליצרנית החומרה היה מפתיע עבור רבים בענף, אך הוא חשף חזון ברור: BigScreen רצה לשלוט ולייעל את חווית המשתמש במערכת האקולוגית שלהם באופן נרחב יותר. החלטה אסטרטגית זו מאפשרת ל- BigScreen לשרת פלח ספציפי מאוד של שוק ה- VR המספק הברקות חזותיות ונוחות פיזית לגבי נגישות אוניברסלית והתאמת שוק המוני.
פיתוח זה יכול לסמן נקודת מפנה בענף ה- VR. במקום להתרכז אך ורק במוצרים לשוק ההמוני, יש מגמה לפתרונות חומרה מיוחדים המותאמים לצרכים של קבוצות משתמשים מסוימות. BigScreen Beyond הוא חלוץ של תנועה זו וממחיש שיש שוק לחוויות VR בלתי מתפשרות בהן חדשנות ואיכות נמצאים בקדמת הבמה. האומץ של BigScreen להיכנס לפיתוח חומרה לאחר שכבר ביססו את עצמם כחברת תוכנה מצליחה של VR מראה כי הם הכירו בפער משמעותי בשוק של אוזניות VR ברזולוציה גבוהה במיוחד שיכולות להרים את התוכנה הקיימת שלהם ואת כל חוויית ה- VR לרמה חדשה. שלב זה יכול לשמש השראה עבור חברות תוכנה VR המתמחות אחרות לפתח חומרה משלהן המותאמת באופן מושלם לבסיס המשתמשים הספציפי שלהן ולצרכיהם.
דוח מקיף זה נועד לספק ניתוח מעמיק של המסך הגדול שמעבר. ראשית, הטענה מועברת למבחן כי היא למעשה משקפי ה- VR הקטנים והקלים ביותר בשוק. בנוסף, הסיכויים העתידיים והשימושים האפשריים האפשריים בטכנולוגיה פורצת דרך אלה נבדקים בפירוט. ניתוח מעמיק של נקודות החוזק והחולשה מבחינת טכנולוגיה, ידידותיות למשתמש, עיצוב ותמחור אמור לאפשר תמונה מקיפה וניואנסית של המסך הגדול שמעבר. הדו"ח יביא גם השוואה מפורטת עם משקפי VR הנוכחיים והמוכנים האחרים בשוק על מנת להעריך במדויק את המיקום התחרותי של המסך הגדול שמעבר למערכת האקולוגית הדינמית של VR. על מנת להשיג הבנה הוליסטית של הביצועים והפוטנציאל של המסך הגדול שמעבר, דעותיהם של מומחים ומשתמשים בתעשייה נערכים ומנותחים גם הם. לבסוף נחשבים מגמות עתידיות אפשריות בטכנולוגיית VR, מה שעלול להשפיע באופן משמעותי על ההתפתחות והשימושים האפשריים המשקפיים VR קומפקטיים וקלים כמו המסך הגדול מעבר לשנים הקרובות.
האוריינטציה המודעת של המסך הגדול מעבר ל"חובבים "ו"משתמש כוח" מסמנת כתובת קבוצת יעד מדויקת של מאמצים מוקדמים ומשתמשים תובעניים שמוכנים לקבל מחיר פרימיום לתכונות ספציפיות ואיכותיות כמו משקל מינימלי, בהירות חזותית מרבית וחוויות טבולות. אסטרטגיה זו מרמזת על פילוח שוק ברור, בו המסך הגדול אינו מתחרה ישירות עם אוזניות שוק המוניות כמו Meta Quest או PlayStation VR. במקום זאת, החברה מתמקדת במגזר פרימיום בו איכות, חדשנות וחוויית VR בלתי מתפשרת הם בעלי העדיפות העליונה. הדגש על שוק הנישה מתמקד בחובבים מדגיש כי מסך גדול מציב פונקציות איכותיות ומתמחות על כדאיות ואטרקטיביות המונית. החלטה אסטרטגית זו מבדילה באופן מהותי מסך גדול לבין חברות שצריכות להתייחס לשוק הצרכנים הרחב והפשרות כדי להגיע לקהל רחב יותר. לעומת זאת, BigScreen החליט לא להתפשר וליצור מוצר שקובע את תקני הנישה שלו.
מתאים לכך:
נתונים טכניים ומפרטים של המסך הגדול שמעבר: תובנה מפורטת
על מנת לבדוק באופן אובייקטיבי את הטענה של BigScreen Beyond כמשקפי ה- VR הקטנים והקלים ביותר בשוק, מבט מפורט על הנתונים הטכניים שלך והשוואה מקיפה עם דגמי VR אחרים היא חיונית. ניתוח זה לא רק יאיר את התכונות הפיזיות, אלא גם את החידושים הטכנולוגיים והחלטות העיצוב שהופכות את המסך הגדול מעבר לכל כך ייחודי.
הדור הראשון של BigScreen Beyond כבר קבע סטנדרטים מבחינת קומפקטיות ומשקל קל. הוא שקל רק 127 גרם (ללא סרט בגימור) וכ -155 גרם עם סרט הגימור הסטנדרטי. הממדים שלהם היו גם קומפקטיים במיוחד עם 143.1 x 52.4 x 24-49.2 מ"מ (ללא סרט ראש). המסך הגדול עצמו מיושם עליה בביטחון כ"משקפי ה- VR הקטנים בעולם ". עם הדור השני, המסך הגדול שמעבר ל -2, ניתן אפילו להפחית משמעותית את המשקל ל -107 גרם בלבד (ללא סרט ראש). זה תואם להפחתת משקל מרשימה של 16% בהשוואה לדור הראשון הקל שכבר. בשילוב עם רצועת ההילה האופציונלית, משקלם של מעבר 2 עולה לכ -250 גרם, אך אפילו עם אביזרים אלה הוא נשאר קל משקל בהשוואה למתחרים רבים.
בהשוואה ישירה עם משקפי VR אחרים, היתרון במשקל של המסך הגדול שמעבר מתברר במיוחד. Meta Quest 3, אוזניות עצמאיות פופולריות, שוקל, למשל, 515 גרם בתצורה הסטנדרטית או 397 גרם ללא זרועות רצועת הצד. Apple Vision Pro, אוזניות מתקדמות נוספות, אפילו שוקל 650 גרם או 478 גרם. אפילו מתחרים קלים יותר כמו Shiftall Meganex Superlight 8K, שמטרתה גם היא למשקל נמוך, שוקלת 179 גרם (HMD) או 185 גרם כולל רצועת הילה. דגמים אחרים כמו זרימת Vive HTC (189 גרם), HTC Vive XR Elite (270 גרם ללא סוללה אחורית) ומדד השסתום (807 גרם) הם גם כבדים יותר באופן משמעותי. ה- PlayStation VR2 נתפס על ידי משתמשים רבים כאחד המשקפיים הנוחים ביותר, אך משקלו המדויק אינו מוזכר במפורש במקורות הנגישים לציבור. עם זאת, ניתן להניח שהוא גם כבד יותר מהמסך הגדול שמעבר.
לסיכום, ניתן לקבוע בבירור כי המסך הגדול שמעבר, במיוחד הדור השני, קל יותר באופן משמעותי מהרוב המכריע של משקפי ה- VR הקיימים בשוק. זה תקף במיוחד בהשוואה לאוזניות עצמאיות הנוטות להיות כבדות יותר בגלל כוח המחשוב המשולב והסוללה. הממדים הקומפקטיים ביותר של המסך הגדול שמעבר לתומכים גם בטענה כמשקפי ה- VR הקטנים ביותר בעולם. רק ל- Shiftall Meganex Superlight 8K יכול להיות קלילות דומה מבחינת המשקל, במיוחד בתצורה עם רצועת ההילה, אך המסך הגדול שמעבר נותר ללא תחרות ברוב תצורות המשקל.
ההבדל המשמעותי במשקל בין המסך הגדול שמעבר לאוזניות עצמאיות כמו Meta Quest 3 ו- Apple Vision Pro הוא תוצאה ישירה של פילוסופיית העיצוב הבסיסית של המסך הגדול. המסך הגדול מעבר מיועד בעיקר לחוויית VR מבוססת מחשב ולכן אינו דורש סוללה משולבת או חומרת מעקב מורכבת ומספקת עצמית. החלטה עיצובית זו מאפשרת למסך גדול להפחית באופן דרסטי את משקל האוזניות וגודל האוזניות, אך מלווה בפשרה של תלות במחשב חיצוני ובפתרונות מעקב חיצוניים. גישה זו ממחישה פשרה מהותית בין ניידות למשקל מצד אחד לאוטונומיה ופונקציונליות של כל אחד מאחד מאידך.
הצגת רצועת HALO עבור המסך הגדול שמעבר ל -2, מה שמגדיל מעט את המשקל, מראה כי מסך גדול מגיב למשוב של המשתמש ומנסה לבצע אופטימיזציה נוספת של הנוחות והיציבות, גם אם זה יביא לעלייה קלה במשקל. רצועת ההילה מציעה פוטנציאל חלוקת משקל טובה יותר ואחיזה בטוחה יותר, שיכולה להיות מכריעה במיוחד עבור מפגשי VR ארוכים יותר ותנועות דינמיות בעולמות וירטואליים. התפתחות זו מדגימה כי BigScreen משתדלת למצוא איזון אופטימלי בין משקל מינימלי לנוחות מקסימאלית ולהתמקד בצרכים ובהעדפותיהם של המשתמשים.
על מנת להמחיש את מיקום המסך הגדול שמעבר לשוק ולהציג את הנתונים הטכניים החשובים ביותר בהשוואה למתחרים נבחרים, הסקירה הבאה מציעה השוואה מפורטת: למסך הגדול מעבר 2 יש רזולוציה לעין של 2560 x 2560, ואילו Meta Quest 3 מציע רזולוציה של 2064 x 2208 וראיה של התפוחים לכל 320 x 3200 שדה ראייה אופקי (FOV) נמצא בסביבות 108 מעלות עבור המסך הגדול שמעבר ל -2, עבור Meta Quest 3 ב 110 °, ואילו המידע עבור Apple Vision Pro ו- Shift Meganex Superlight 8K אינו מפורש. אם אתה משווה את משקל האוזניות, המסך הגדול שמעבר ל -2 מוביל עם 107 גרם בלבד, ואחריו מופיע Shiftall Meganex Superlight 8K עם 179 גרם, Apple Vision Pro עם 478G ו- Meta Quest 3 עם 515G. המסך הגדול מעבר 2 90 הרץ ו- 75 הרץ, Meta Quest 3 90Hz ו- 120Hz, Apple Vision Pro מציע עד 100 הרץ, ואילו עבור Shiftall Meganex Superlight 8K אין מידע מדויק. מבחינת המעקב, המסך הגדול שמעבר ל -2 SteamVR משתמש, בעוד שהדגמים האחרים מסתמכים על מעקב מבפנים. מחיר המסך הגדול מעבר ל -2 הוא בסביבות 1019 דולר, בעוד ש- Meta Quest 3 מתחיל ב 499 $ (עבור גרסת 128 ג'יגה -בייט), Apple Vision Pro עם 3499 דולר הוא יקר משמעותית ואף מידע על מחירים אינו זמין עבור Shiptall Meganex Superlight 8K.
המאפיינים הוויזואליים של המסך הגדול שמעבר למומשות על ידי תצוגות מיקרו-אולדיות כפולות עד-אמנותיות בעלות 1 אינץ 'עם רזולוציה מרשימה של 2560 x 2560 פיקסלים לעין. תצוגות אלה משתמשות בסידור תת -פיקסל מדויק של RGB שמבטיח תצוגה וחדות מצוינים. קצב הרענון יכול להיות עד 90 הרץ, לפיו מצב 75 הרץ אופציונלי זמין גם כדי לייעל את התאימות למערכות ויישומי מחשב שונים. עם זאת, חשוב לציין שכאשר השימוש ב- 90 הרץ, מתרחשת עלייה של רזולוציה ילידית של 1920 × 1920, מה שעשוי להיות אובדן קל של חדות תמונה בהשוואה לרזולוציה הילידית. טכנולוגיית ה- OLED, המשמשת במסך הגדול מעבר לתצוגות, מאפשרת ערכים ניגודיות גבוהות במיוחד ועמוקות, התורמת לחוויה חזותית מלאת חיים וגלילה. עם זאת, חלק מהמשתמשים ציינו כי בהירות המרבית של התצוגה נתפסת נמוכה יחסית בהשוואה לכמה אוזניות מבוססות LCD, שיכולות להיות חסרון בסביבות בהירות מאוד.
עבור האופטיקה, BigScreen מסתמך על עדשות פנקייק מתקדמות (אלמנט TRI), התורמות משמעותית לבנייה הקומפקטית של האוזניות. הדור השני (מעבר 2) מאופיין בבהירות משופרת ממרכז התמונה לקצוות ונקודה מתוקה גדולה יותר, אזור החדות האופטימלית בתחום הראייה. בנוסף, הזוהר (הזוהר) ב- Beyond 2 הצטמצם באופן משמעותי בהשוואה לדור הראשון, מה שמוביל לחוויה חזותית נעימה יותר, במיוחד בסצינות גבוהות -ניגודיות. שדה הראייה (FOV) הוא עד 102 מעלות לאלכסון לדור הראשון והורחב ב- Beyond 2 עד לאלכסון מרשים 116 ° או 108 ° אופקי ו- 96 ° אנכית. שדה ראייה מורחב זה דומה לזה של Meta Quest 3 ותורם תרומה משמעותית לחוויית VR ענקית יותר.
בעוד שלדור הראשון של המסך הגדול מעבר היה IPD קבוע (ריקוד אינטרפופיל) שנוצר על פי סריקת פנים אינדיבידואלית, ה- Beyond 2 מציע כעת IPD מתכוונן בטווח של 48 מ"מ עד 75 מ"מ. גמישות זו מאפשרת יכולת הסתגלות טובה יותר למשתמשים שונים ובכך גם מגדילה את האפשרות להשתמש באוזניות יחד על ידי אנשים עם מרחקי עיניים שונים. עבור משתמשים עם אמטרופיה, ניתן לתיקון דיאופטריאלי באמצעות תוספות עדשות מהודקות ומגנטיות, שניתן לרכוש בנפרד. תוספות עדשות אלה מותאמות גם באופן אינדיבידואלי ומבטיחות נוף חד ונוח ללבוש משקפיים.
המעקב המדויק של המסך הגדול שמעבר מבוסס על מערכת המעקב המוכחת SteamVR (6DOF - שש דרגות חופש). זה תואם לחלוטין את תחנות הבסיס SteamVR 1.0 ו- 2.0, שאינן כלולות בהיקף המסירה ויש לרכוש אותם בנפרד. בקרי SteamVR (כגון בקר אינדקס השסתום) וגשש גוף מלא (כגון עוקבי Vive Vive או עוקבי טונדרה) נתמכים גם הם, הזמינים גם הם בנפרד. בניגוד לאוזניות VR מודרניות רבות המסתמכות על מעקב מבפנים, למסך הגדול מעבר אין מערכת מעקב משולבת מבפנים. עם זאת, ה- Beyond 2E אופציונלי מציע מערכת מעקב אחר עיניים משולבת שנועדה לשפר עוד יותר את האינטראקציה בעולמות וירטואליים.
השימוש העקבי בתצוגות מיקרו-אולדות בשילוב עם עדשות פנקייק הוא גורם מכריע לגודל הקטן והמשקל הנמוך ביותר של המסך הגדול שמעבר. מיקרו-אולדים מאפשרים צפיפות פיקסל גבוהה במיוחד במרחב מינימלי, ואילו עדשות פנקייק מאפשרות נתיב אופטי קצר יותר, מה שמוביל לעיצוב קומפקטי וקליל יותר. גישה טכנולוגית זו מצביעה על מגמה ברורה בענף ה- VR, בה משתמשים יותר ויותר טכנולוגיות מתקדמות אלה לפיתוח אוזניות קלות יותר, ובו בזמן ברזולוציה גבוהה.
הפשרה בקצב הרענון (90 הרץ רק עם עלייה) בגלל מגבלות רוחב הפס של תקני DisplayPort 1.4 ממחישה מגבלה טכנית עדכנית שיכולה להשפיע באופן משמעותי על התפתחויות עתידיות בטכנולוגיית התצוגה והחיבור. מגבלה זו יכולה להוות תמריץ חזק להכנסת מהירה של תקני יציאת תצוגה חדשים יותר (כגון DisplayPort 2.0 ומעלה) או טכנולוגיות חיבור ברוחב רוחב פס (כגון העברת נתונים אופטית) בדורות VR עתידיים כדי לאפשר שיעורי 90 הרץ מקוריים או אפילו בקנה מידה גבוה יותר עם רזולוציה מקסימאלית ללא עלייה.
הצורך בתחנות בסיס חיצוניות למעקב אחר SteamVR Lighthouse מציע מעקב אחר מיקום מדויק ואמין בחדר, אך יחד עם זאת מגביל את הניידות והמיקום הלא מסובך של המסך הגדול שמעבר. מעקב SteamVR דורש ריהוט וכיול זהיר של תחנות הבסיס בחדר והוא פחות גמיש ממערכות מעקב מבפנים שאינן דורשות תשתית חיצונית. החלטת תכנון זו מבוססת על סדרי עדיפות ברורה של דיוק מעקב מרבי ודיוק בהשוואה לשימושיות מרבית מבחינת ניידות וגמישות. למשתמשים המחפשים בעיקר חוויות VR של אשפוז באזור VR ייעודי ומביאים את הדרישות הגבוהות ביותר למעקב, מעקב SteamVR הוא עדיין הבחירה המועדפת.
🎯🎯🎯 תועלת מהמומחיות הנרחבת של חמש זמן מ- Xpert.Digital בחבילת שירות מקיפה | R&D, XR, PR & SEM
AI & XR-3D-Rendering Machine: חמש פעמים מומחיות מ- xpert.digital בחבילת שירות מקיפה, R&D XR, PR & SEM-Image: Xpert.Digital
ל- xpert.digital ידע עמוק בענפים שונים. זה מאפשר לנו לפתח אסטרטגיות התאמה המותאמות לדרישות ולאתגרים של פלח השוק הספציפי שלך. על ידי ניתוח מתמיד של מגמות שוק ורדיפת פיתוחים בתעשייה, אנו יכולים לפעול עם ראיית הנולד ולהציע פתרונות חדשניים. עם שילוב של ניסיון וידע, אנו מייצרים ערך מוסף ומעניקים ללקוחותינו יתרון תחרותי מכריע.
עוד על זה כאן:
קל יותר, חכם יותר, חזק יותר: איך מעבר 2 הגדירו מחדש את עולם ה- VR
לקוחות פוטנציאליים עתידיים והתפתחויות נוספות: מסך גדול מעבר ל -2 ומעלה
עם ההכרזה על המסך הגדול שמעבר ל -2 ו- Beyond 2E, BigScreen הציגה מפת דרכים ברורה ושאפתנית לפיתוח מתמשך נוסף של טכנולוגיית ה- VR וקו המוצרים שלך. מודלים חדשים אלה מדגימים באופן מרשים את המחויבות של BigScreen לחדשנות ואת השיפור המתמיד של חווית ה- VR.
מעבר ל -2, שהמשלוח שלה אמור להתחיל באפריל 2025, מציע מספר שיפורים משמעותיים והתפתחויות נוספות לדור הראשון. החידושים החשובים ביותר כוללים עדשות פנקייק משופרות מהדור האחרון, המאפשרות שדה ראיה אלכסוני גדול עוד יותר של 116 ° ובו בזמן מציעים חדות גבוהה יותר, שיפור הצבעים והפחתת אפקטים של סנוור. מאפיין מכריע נוסף של ה- Beyond 2 הוא ה- IPD המתכוונן המשולב כעת (ריקוד אינטרפופיל) בטווח של 48 מ"מ עד 75 מ"מ. גמישות זו מאפשרת התאמה אופטימלית למשתמשים שונים והופכת את האוזניות למעניינות יותר עבור בסיס משתמשים רחב יותר ולשימוש הנפוץ. למרות הרחבות ושיפורים נרחבים אלה, ניתן אפילו להפחית את משקל ה- Beyond 2 ל 107 גרם מרשים בהשוואה לדור הראשון.
בנוסף ל- Beyond 2, צפויים אביזרי רצועת הילה חדשים ברבעון השלישי של 2025, המשמשת כחלופה נוחה וידידותית למשתמש לכרית הפנים הקודמת בהתאמה אישית. Strap של HALO נועד לאפשר התאמה אוניברסלית למגוון צורות וגדלים ראש ובכך להגדיל עוד יותר את ידידותיות המשתמש והחלוקה של האוזניות. ה- Beyond 2 יהיה זמין באפשרויות צבעוניות חדשות ואטרקטיביות, כולל "Crystal Slore" (דיור שקוף) ו"כתום גרעיני "(כתום בהיר), שאמור להפוך את האוזניות בצורה אופטית למושכת עוד יותר. למרבה המזל, מעבר 2 עדיין תואם לחלוטין לאביזרי הדור הראשון, המאפשר למשתמשים קיימים מעבר פשוט והשימוש נוסף בציוד הקודם שלהם.
ה- Beyond 2E, שהסירה שלו אמורה להתחיל במאי 2025, מבוססת על מעבר ל -2 ומרחיבה אותה עם מערכת מעקב אחר עיניים משולבת. מערכת מתקדמת זו משתמשת באלגוריתמי ראיית מחשב מבוססי AI לצורך חביון וידידותי להגנת נתונים של תנועות העיניים של המשתמש. תוכנית בטא בלעדית לפונקציית מעקב עיניים חדשנית זו צריכה להתחיל בקיץ 2025 לאסוף משוב ממשתמשים בשלב מוקדם ולייעל עוד יותר את הטכנולוגיה. בנוסף, מתוכננת תמיכה מקיפה בעיבוד ערמומי בשיתוף פעולה הדוק עם מנהיגי התעשייה NVIDIA ו- Valve, אשר יש ליישם במהלך 2025. עיבוד מעובד הוא טכניקת עיבוד המפחיתה את העומס המפחית את המפחיתה, המפחיתים את המפחיתה, במלואם של המפחיתה. על ידי שימוש במעקב אחר עיניים, המערכת יכולה לזהות במדויק היכן המשתמש נראה ומתאים באופן דינמי, מה שמוביל לעלייה משמעותית בביצועים ושימוש יעיל יותר במשאבי המחשב. בגיל 108 גרם, משקל ה- Beyond 2E נמצא רק מעט מעל זה של מעבר 2 ולכן נשאר קל במיוחד.
המחירים לדגמים החדשים הם 1019 $ עבור ה- Beyond 2 ו- 1219 $ עבור ה- Beyond 2E, כל אחד ללא SteamVR מעקב אחר תחנות בסיס ובקרים. חשוב לציין כי המסך הגדול המקורי מעבר מוחלף לחלוטין על ידי דגמים חדשים אלה וכבר לא יהיה זמין. שלב זה מדגיש את המוקד של המסך הגדול על פיתוח ושיפור נוסף של קו המוצרים שלך וריכוז בטכנולוגיות החדישות ביותר.
הצגת ה- Beyond 2 ו- 2E מדגימה התפתחות משמעותית נוספת של קו המוצרים הגדול של המסך הגדול, לפיה המיקוד הברור הוא בשיפור מתמיד של המראה, הגברת השימושיות והשילוב של טכנולוגיות מכוונות עתידיות. אוריינטציה אסטרטגית זו מדגישה את המחויבות הבלתי נלאית של המסך הגדול לא רק להישאר תחרותית במגזר ה- PC-VR המתקדם, אלא גם להשתלט על הנהגת החדשנות ולקבוע סטנדרטים חדשים. התמיכה המתוכננת בעיבוד מבולבל ב- Beyond 2E בשיתוף פעולה הדוק עם גדלי התעשייה כמו NVIDIA ו- VALVE מדגישים את מאמצי המסך הגדול כדי לייעל ברציפות את הביצועים והיעילות של האוזניות שלהם ולהגדיל את חווית ה- VR לרמה חדשה. עיבוד מפוצץ הוא בעל פוטנציאל להפחית משמעותית את עומס העיבוד, מה שיכול להוביל לשיעורי מסגרת גבוהים יותר, לשפר את איכות הגרפיקה או לשניהם.
הצגת מלכודת ההילה כאלטרנטיבה אופציונלית לכרית הפנים המותאמת אישית מתייחסת לאחת הביקורות והחולשה הגדולות ביותר של המסך הגדול המקורי שמעבר לחלקים המוגבלים והשימושיות האוניברסלית בגלל ההתאמה האישית. שלב זה מצביע על כך שהמסך הגדול מנסה באופן פעיל להגדיל את האטרקטיביות של האוזניות שלו לקהל רחב יותר וגם למקרי יישומים מקצועיים שבהם יש חשיבות רבה לאפשרות של שימוש משותף והתאמה גמישה למשתמשים שונים.
מגמות עתידיות בטכנולוגיית VR מצביעות בבירור על התפתחות מהירה יותר לעבר אוזניות קומפקטיות וקלות יותר. בשנים הקרובות ישנם שיפורים משמעותיים בטכנולוגיית התצוגה (רזולוציה גבוהה אפילו יותר, בהירות מוגברת, שיעורי רענון מהירים יותר, פריצת דרך של תצוגות בהנחיית מיקרו) וכן התקדמות פורצת דרך באופטיקה (FOV אפילו יותר, שיפרה את הבהירות על כל שדה הראייה, הפחתה יעילה יותר בהפלות ובעיוותים). השילוב החלק של מעקב אחר עיניים ומעקב פנים ימשיך להאיץ והבסיס לשיפור האינטראקציה החברתית בעולמות וירטואליים ויישום רחב של צורת עיבוד מבולבלת. אף על פי שלא הוזכר במפורש עבור מסך גדול, פיתוח פתרונות VR אלחוטיים עם חביון נמוך במיוחד הוא מגמה מקיפה בכל ענף ה- VR. התקדמות בטכנולוגיית העברה אלחוטית (כגון WIGIG או העברת רדיו 60 ג'יגה הרץ) עשויה גם לאפשר אוזניות PC-VR מתקדמות כמו מסך הגדול מעבר לאפשרות הכבלים.
השימוש המוגבר בעדשות פנקייק באוזניות המיינסטרים יימשך בשנים הקרובות, מכיוון שטכנולוגיה זו תורמת באופן מכריע להפחתת גודל ומשקלם של אוזניות VR. במקביל, פוטנציאל העדשות האספריות נבדק עוד יותר כחלופה מבטיחה לעדשות פנקייק. במקרים מסוימים של שימוש, עדשות אוסטרליות יכולות להציע יתרונות בכל הקשור ליעילות האור ואיכות התמונה, אך הן מורכבות יותר ועלות אינטנסיביות בייצור מורכבות ויקרות יותר. האזכור החוזר ונשנה של עדשות פנקייק בקשר לעיצובים קומפקטיים יותר מדגיש כי טכנולוגיה זו ממלאת תפקיד מפתח במיזוג המיזוג וההפחתה במשקל של אוזניות VR וכי פיתוח עתידי יעצב משמעותית. עם זאת, האתגרים המובנים של עדשות פנקייק, כמו יעילות האור התחתונה ובעיות סנוור פוטנציאליות, ימשיכו להניע מאמצי מחקר ופיתוח אינטנסיביים בתחום התצוגה וטכנולוגיית האופטיקה. ההשוואה בין עדשות פנקייק לעדשות אספריות מצביעה על כך שאין "מנצח" ברור וכי הבחירה האופטימלית של טכנולוגיית העדשות תלויה מאוד ביעדי העיצוב הספציפיים, בפרמטרי הביצועים הרצויים ובפשרות המקובלות. זה מרמז כי אוזניות VR עתידיות עשויות להשתמש בטכנולוגיות עדשות שונות, תלוי ביישום המיועד, בקבוצת היעד ובטווח המחירים הרצוי.
מתאים לכך:
- מדד Metaverse (MVI) למציאות מורחבת, מוגברת, מעורבת וירטואלית, טכנולוגיות XR, מחשוב מרחבי, NFTs ו- Blockchain
אזורי יישום המסך הגדול מעבר: גיוון ופוטנציאל
המסך הגדול שמעבר פותח מגוון רחב של יישומים הנעים בין חוויות משחק ובידור טבולות ליישומים מקצועיים בעיצוב, אימונים ואינטראקציה חברתית. המאפיינים הייחודיים שלהם, כמו המשקל הנמוך ביותר, הרזולוציה הגבוהה והמעקב המדויק, הופכים אותם לכלי רב -תכליתי לאזורי יישום שונים.
בתחום המשחקים והבידור, המסך הגדול מעבר לתואם לחלוטין לכל משחקי ה- VR ויישומים במחשבי Windows הפועלים דרך פלטפורמת SteamVR. זה נקבע מראש במיוחד עבור משחקי סימולציה תובעניים, כמו סימולציות מירוץ והדמיות טיסה, מכיוון שהרזולוציה הגבוהה של תצוגות המיקרו-אולדות ומעקב SteamVR המדויק ביותר יכול לנצל באופן מלא את חוזקותיהם כאן. בהדמיות מירוץ כמו אסטו קורסה COMPARTIZIONE או IRACTION, רמת הפרטים הגבוהה של המסך הגדול שמעבר לאפשר ייצוג מציאותי עוד יותר של כלי רכב, נתיבים וסביבות, ואילו בסימולציות טיסה כמו סימולטור טיסה של מיקרוסופט 2020 או X-TARPAULIN, התצוגה החדה והמתוחה הגבוהה של תושבים של תושבים וכיסאיות מעצירות. תצוגות המיקרו-אלד עם הרמות השחורות העמוקות שלהם מבטיחות טבילה גבוהה במיוחד, המוצגת בצורה אופטימלית במשחקים אטמוספריים ובסצינות אפלות, כמו אימה או משחקי חלל.
המסך הגדול שמעבר הוא אידיאלי גם לחוויות VR חברתיות בפלטפורמות כמו Vrchat או REC Room בגלל מערכת הנשיאה הגבוהה שלה ואיכות תמונה מעולה. למעקב העיניים האופציונלי של ה- Beyond 2E יש פוטנציאל לשפר עוד יותר את האינטראקציות האווטריות בסביבות VR חברתיות על ידי מאפשר תנועות עיניים מציאותיות יותר ותקשורת לא מילולית. הצפייה המשותפת בסרטים וסרטונים ב- VR היא פוטנציאלית חוויה דמוית קולנוע בארבעת הקירות שלך בגלל הרזולוציה הגבוהה, הניגוד המצוין והערכים השחורים העמוקים של המסך הגדול שמעבר. הייצוג המופלא ורמת הנוחות הגבוהה מאפשרים ליהנות מסרטים או סדרות ארוכות ב- VR, מבלי שהאוזניות נתפסות כמעצבנות. המשחקים והיישומים המומלצים עבור המסך הגדול שמעבר כוללים: אסטו קורסה Corsa Complizione, סימולטור טיסה של מיקרוסופט 2020, IRACTION, VRCHAT, Half-Life, Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World ועוד רבים.
הדגש החזק על משחקי סימולציה ויישומי VR חברתיים כתחומי יישום ראשוניים של המסך הגדול מעבר לממחיש כי קבוצת היעד היא בעיקר חובבי VR ומשתמשים תובעניים המעריכים חוויות חזותיות מטופלות ומפורטות כמו גם אינטראקציה חברתית אינטנסיבית בעולמות וירטואליים. שילוב מעקב אחר עיניים ב- Beyond 2E נועד להשלים אינטראקציה חברתית ביישומי VR כמו VRCHAT באמצעות תנועות עיניים אווטריות יותר מציאותיות וטבעיות יותר ובכך להגביר את הנוכחות החברתית ואת תחושת הקשר בסביבות וירטואליות.
BigScreen Beyond מציע גם פוטנציאל ניכר ליישומים מקצועיים בתחומים כמו תכנון, ארכיטקטורה, הנדסה, רפואה והדרכה. הרזולוציה הגבוהה והבהירות של התצוגות יכולות להועיל מאוד עבור הדמיות עיצוביות מפורטות, הייצוג הריאליסטי של מודלים אדריכליים, ייצוגי מוצרים מדויקים והדמיה של רשומות נתונים מורכבות. באדריכלות ועיצוב מוצרים, BigScreen Beyond מאפשר בדיקה עצומה ומניפולציה אינטראקטיבית של דגמי תלת מימד, שיכולים לשפר משמעותית את מבחן העיצוב ואת קבלת ההחלטות. בהנדסה ניתן להמחיש ולנתח קונסטרוקציות והדמיות מורכבות ב- VR על מנת לזהות טעויות בשלב מוקדם ולייעל את תהליכי הפיתוח. ברפואה ניתן להשתמש במודלים אנטומיים מפורטים להכשרת סטודנטים או לתכנון כירורגי ב- VR. מעקב מדויק של SteamVR יכול להוות יתרון להדמיות הכשרה מקצועיות בתחומים כמו רפואה, תעופה, צבא או תעשייה, מכיוון שהוא מאפשר הקלטת תנועה ריאליסטית ואינטראקציה בסביבות אימונים וירטואליות. המשקל המופחת של המסך הגדול שמעבר יכול לאפשר מפגשי שימוש ארוכים יותר בסביבות מקצועיות ללא תסמיני עייפות, וזה חשוב במיוחד ביישומי תכנון או הכשרה זמן רב.
עם זאת, ההתפלגות המוגבלת המקורית של המסך הגדול של הדור הראשון מעבר, בגלל כרית הפנים המותאמת אישית, עשויה לעשות שימוש בתרחישים מקצועיים מסוימים בהם האוזניות אמורים לשמש אנשים שונים. עם זאת, רצועת ההילה עבור ה- Beyond 2 עשויה לטפל ביעילות בבעיה זו ולהפוך את המסך הגדול מעבר לנגיש ומושך יותר ליישומים מקצועיים. התלות בתחנות הבסיס החיצוניות של SteamVR עשויה להקים ולהשתמש במסך הגדול מעבר לסביבות מקצועיות בהשוואה לפתרונות עצמאיים עם מעקב משולב מבפנים, במיוחד אם ניידות וגמישות במקום השימוש הם גורמים חשובים. עם זאת, היתרונות של המסך הגדול שמעבר לשלטון ליישומים מקצועיים של אשפוז בהם הדיוק הגבוה ביותר ואיכות התמונה נמצאים בקדמת הבמה.
בתחום האינטראקציות החברתיות, המסך הגדול מעבר מתאים לפלטפורמות VR חברתיות כמו Vrchat, Rec Room או BigScreen עצמו דרך הנוחות הגבוהה במיוחד שלה, המאפשרת גם מפגשי VR ארוכים. למעקב העיניים האופציונלי של ה- Beyond 2E יש פוטנציאל להעלות תקשורת לא מילולית בסביבות VR חברתיות לרמה חדשה ולשפר משמעותית את הנוכחות וההרגשה החברתית באינטראקציות וירטואליות. ההתפלגות המשופרת של האוזניות על ידי רצועת ההילה האופציונלית עשויה להקל על חוויות VR חברתיות עם חברים ובני משפחה, מכיוון שהאוזניות יכולות להיות גמישות יותר למשתמשים שונים. ההתמקדות הברורה בפלטפורמות VR חברתיות ובאינטראקציות חברתיות טבולות מצביעה על כך שחלק משמעותי מבסיס המשתמשים של המסך הגדול שמעבר להדגיש חוויות חברתיות באיכות גבוהה בעולמות וירטואליים ורואה את המסך הגדול שמעבר לכלי אידיאלי למטרות אלה.
ההמלצה שלנו: 🌍 טווח ללא גבולות 🔗 ברשת 🌐 רב לשוני 💪 חזק במכירות: 💡 אותנטי עם אסטרטגיה 🚀 חדשנות נפגשת 🧠 אינטואיציה
בתקופה בה נוכחותה הדיגיטלית של חברה מחליטה על הצלחתה, האתגר של האופן בו ניתן לתכנן נוכחות זו באופן אותנטי, אינדיבידואלי וברחבה. Xpert.Digital מציע פיתרון חדשני שממצב את עצמו כצומת בין רכזת תעשייתית, בלוג ושגריר מותג. זה משלב את היתרונות של ערוצי תקשורת ומכירות בפלטפורמה יחידה ומאפשר פרסום ב -18 שפות שונות. שיתוף הפעולה עם פורטלי שותפים וההזדמנות לפרסם תרומות ל- Google News ומפיץ עיתונאים עם כ -8,000 עיתונאים וקוראים ממקסמים את טווח ההגעה והנראות של התוכן. זה מייצג גורם חיוני במכירות ושיווק חיצוניות (סמלים).
עוד על זה כאן:
BigScreen Beyond לעומת תחרות: מה מציע אוזניות ה- VR Premium?
חוזקות וחולשות של המסך הגדול שמעבר: הערכה מקיפה
המסך הגדול שמעבר מאופיין במספר חוזקות מצטיינות, אך יש לו גם כמה חולשות שצריכות לשקול בזהירות קונים פוטנציאליים בעת ביצוע הרכישה שלהם. ניתוח מפורט של נקודות החוזק והחולשה הוא קריטי למצב את המסך הגדול מעבר בהקשר של שוק VR הרחב והמשתמש האישי זקוק לו.
החוזקות הבלתי ניתנות להכחשה של המסך הגדול שמעבר לכוללות את המשקל הנמוך ביותר והנוחות הנלווה ללבוש גבוהה במיוחד, המאפשרת גם מפגשי VR לאורך שעות ללא סימני עייפות. התצוגות המיקרו-אולדיות ברזולוציה גבוהה מציעות איכות תמונה מעולה עם ניגודיות מרשימה, צבעים שחורים עמוקים ותוססים התורמים לחוויה חזותית טבילה ושובבת. עדשות הפנקייק המתקדמות מאפשרות עיצוב דק וקומפקטי של האוזניות ובמקביל מבטיחות את הבהירות והחדות המשופרת של התמונה, במיוחד ב- Beyond 2, ששופר שוב בעניין זה. מערכת המעקב SteamVR ידועה בדייקנות ובאמינותה ומאפשרת מעקב אחר מיקום מדויק ונמוך באגודה בסביבות וירטואליות. איכות המיקרופונים המשולבים מדורגת כטובה מאוד על ידי משתמשים ומומחים ומבטיחה תקשורת ברורה ומובנת במשחקי מרובי משתתפים וביישומי VR חברתיים. אפקט דלת המסך, בו נראים הפיקסלים האישיים של התצוגה, כמעט אינו מורגש למסך הגדול שמעבר לצפיפות הפיקסלים הגבוהה של התצוגות המיקרו-אוליות ובכך תורם לחוויה חזותית בלתי נמנעת עוד יותר. ההסתגלות האישית באמצעות השימוש בפנים המותאמות אישית (ב- Beyond 1) הבטיחה מושב אופטימלי וחותם אור יעיל, המשפר עוד יותר את הטבילה בעולמות וירטואליים. ה- Beyond 2 מציע כעת גם IPD מתכוונן המשפר את יכולת ההסתגלות למשתמשים שונים.
בצד החולשה, העובדה שהמסך הגדול שמעבר לדרוש מחשב עוצמתי, תחנות בסיס SteamVR ובקרים שאינם כלולים בהיקף המסירה ויש לרכוש אותם בנפרד. זה מגדיל את העלויות הכוללות עבור מערכת VR שלמה ודורש נכונות מסוימת להשקיע וידע טכני. הדור הראשון של BigScreen Beyond היה ביקורת שהוזכרה בתדירות גבוהה, אשר טופלה עם ה- Beyond 2 וה- IPD המתכוונן. אין מערכת שמע משולבת, אם כי קיימת רצועת שמע אופציונלית שיש לרכוש בנפרד. היעדר רמקולים או אוזניות משולבים יכול להיתפס על ידי משתמשים מסוימים כחיסרון, מכיוון שנדרשים מכשירים היקפיים נוספים. הבהירות המרבית של תצוגות המיקרו-אולדות נתפסת פחות בהשוואה לכמה אוזניות מבוססות LCD, שיכולות להיות חסרון בסביבות בהירות מאוד. עדשות פנקייק יכולות להוביל לבעיות בוהקות בסצנות בעלות ניגודיות גבוהות, אשר יכולות להיתפס כאטריומים או השתקפויות מטרידות, אם כי אומרים כי המסך הגדול שיפר את הבעיה הזו עם ה- Beyond 2. ה- FOV, במיוחד בדור הראשון, היה מוגבל בהשוואה ישירה רק לתחרות כמו מדד השסתום, אך היה נוטו לרעון, מעבר ל -2. באמצעות עלייה, שעלולה להוביל לאובדן קל של חדות. ההסתגלות האישית של הדור הראשון על ידי כרית הפנים בהתאמה אישית הופכת את העברת האוזניות למשתמשים אחרים, אך זה מטופל על ידי רצועת ההילה האופציונלית ב- Beyond 2. בנוסף, המסך הגדול שמעבר הוא אוזניות VR קוויות, שיכולות להגביל את חופש התנועה בהשוואה לאוזניות עצמאות אלחוטיות. אחרון חביב, המסך הגדול שמעבר הוא מערכת VR עתירת עלות כוללת, במיוחד אם העלויות הנוספות עבור המחשב החזק, תחנות הבסיס SteamVR, בקרים ואביזרים אופציונליים כמו רצועת שמע ועדשות נלקחים בחשבון.
נקודות החוזק של המסך הגדול שמעבר מתמקדות בבירור באזורים המכריעים לחוויה בלתי מתפשרת וגלילה PC-VR: משקל מינימלי לנוחות מקסימאלית ללבוש, תצוגות OLED ברזולוציה גבוהה עבור איכות תמונה מעולה ומעקב אחר SteamVR מדויק למעקב אחר מיקום מדויק. החולשות נובעות בעיקר מהחלטת העיצוב המודעת לפתח אוזניות קלות במיוחד מבוססות מחשב, מה שמביא בהכרח פשרות עם פונקציונליות עצמאית, אודיו משולב ונקודת העלות הכוללת. ההתפתחות הנוספת מעבר ל -1 ל- Beyond 2 מתייחסת לחלק מהחולשות העיקריות של הדור הראשון, בפרט הפסטיבל IPD ו- FOV שעשוי להיות מוגבל. הצגת רצועת ההילה האופציונלית נועדה לשפר את ידידותיות המשתמש והחלוקה של האוזניות ולהפוך אותו לאטרקטיבי יותר עבור בסיס משתמשים רחב יותר. התמחור של המסך הגדול שמעבר למצב בבירור ממקם אותם כמוצר פרימיום עבור חובבי VR התובעניים שמוכנים לשלם מחיר גבוה יותר עבור ניסיון קל, ברזולוציה גבוהה ובלתי מתפשטת, וכבר היו להם את התשתית הנדרשת (מחשב רב עוצמה, מעקב SteamVR) או לרכוש אותם.
השוואה עם משקפי VR אחרים בשוק: תחרות ובידול
יש לקחת בחשבון את מיקומו התחרותי של המסך הגדול שמעבר להקשר של הנוף המגווני והפותח של משקפי VR המגוונים והמוכנים כל הזמן. השוואה מפורטת עם מתחרים רלוונטיים היא מכריעה כדי להגדיר במדויק את החוזקות, החולשות הייחודיות ואת קבוצת היעד הספציפית של המסך הגדול שמעבר.
Meta Quest 3 הוא אוזניות עצמאיות רב-תכליתיות, המציעה פונקציונליות מציאות אלחוטית, מעקב משולב מבפנים ושמע משולב במחיר זול משמעותית מאשר המסך הגדול שמעבר. Meta Quest 3 פונה לקהל רחב יותר ומושך הן למשתמשים מזדמנים והן לחובבי VR מנוסים. עם זאת, המסך הגדול מעבר לציונים עם משקל נמוך משמעותית, רזולוציה גבוהה יותר לעין ורמות שחורות טובות יותר בגלל התצוגה המובילה במיקרו. עם זאת, חלק מהמשתמשים והמומחים מדרגים את איכות העדשות ואת הנקודה המתוקה של Meta Quest 3 כפוטנציאלית טובה יותר מהדור הראשון של המסך הגדול שמעבר, לפיה מעבר לשנייה מבטיחים שיפורים באזורים אלה.
ה- Apple Vision Pro הוא אוזניות עצמאיות מתקדמות המתמקדות ביישומי מציאות מעורבת, רזולוציה גבוהה במיוחד, מעקב אחר עיניים וידיים מתקדמות ושילוב חלק במערכת האקולוגית של אפל. ה- Vision Pro מציב את עצמו במגזר הפרימיום המוחלט של שוק ה- VR ומטרתו לדרוש משתמשים שמוכנים לשלם מחיר גבוה מאוד עבור טכנולוגיה חדשנית וחוויית מציאות מעורבת מקיפה. המסך הגדול שמעבר הוא קל יותר באופן משמעותי, זול בהרבה (ללא אביזרים) בהשוואה ל- Apple Vision Pro ומציע חיבור יציאת תצוגה ישירה לחוויית PC-VR ללא פשרות עם רוחב פס מקסימלי וחביון מינימלי. ה- Apple Vision Pro עשוי להציע יתרונות מבחינת איכות העדשים, ייצוג HDR ושילוב של מציאות מעורבת, אך הוא מיועד בעיקר ליישומי מציאות עצמאית ומעורבת, ואילו המסך הגדול שמעבר מתמקד בבירור ב- VR מבוסס PC.
ה- Shiftall Meganex Superlight 8K הוא גם אוזניות PC-VR קלות מאוד, שכמו המסך הגדול שמעבר, מכוון למשקל מינימלי וקומפקטיות מקסימאלית. Meganex Superlight 8K מאופיין ברזולוציה גבוהה במיוחד של 3840 x 3840 פיקסלים לעין ובשימוש בעדשות פנקייק. משקלם דומה להילה-רצועת ההילה עם זה של המסך הגדול שמעבר ל -2. הזמינות, המחיר והמפרט הטכני המפורט של Shiftall Meganex Superlight 8K טרם הובאו במלואם, אך הוא עשוי להעמיד מתחרה ישיר עבור המסך הגדול מעבר לאולטרה-לייז'ן, מחשב פזר-פתרון גבוה.
מדד השסתום הישן הוא אוזניות מבוססות PC-VR, המאופיינות על ידי FOV רחב, בקרי איכות גבוהה ומערכת אקולוגית מתוחכמת. המסך הגדול שמעבר מציע רזולוציה גבוהה יותר, משקל נמוך יותר ועיצוב קומפקטי יותר בהשוואה למדד השסתום. עם זאת, מדד השסתום ציון עם שדה ראייה רחב יותר (FOV) ובקרי אינדקס השסתומים המצטיינים, הנחשבים להתייחסות לארגונומיה ומעקב אצבעות.
ה- PlayStation VR2 מתמקד בעיקר במשחקים בקשר לקונסולת PlayStation 5 ומציע חווית VR עצומה במחיר אטרקטיבי יותר עבור בעל פלייסטיישן. יש לו תצוגות OLED, מעקב אחר עיניים ואוזניות Haptics ומשולב מקרוב במערכת האקולוגית של פלייסטיישן. עם זאת, ה- PS VR2 קשור לפלטפורמת PlayStation 5 ולא תואם למחשבים, בעוד שהמסך הגדול שמעבר לאוזניות PC-VR מציע גמישות ותאימות רבה יותר למגוון תוכן ויישומים של VR.
המיקום התחרותי של המסך הגדול שמעבר מעוצב חזק על ידי המיקוד הברור שלו בקטע משתמשים ספציפי (חובבי PC-VR תובעניים) ומאפייני הליבה שלהם (ביצועי PC-VR בעלי משקל נמוך במיוחד, ברזולוציה גבוהה, ללא פשרות). זה לא מתחרה ישירות עם אוזניות עצמאיות בשוק הזרם המרכזי, אלא ממקם את עצמו במכוון כאפשרות פרימיום למשתמשים שמוכנים לשלם מחיר גבוה יותר עבור יתרונות ספציפיים אלה ולקבל את ההגבלות הנלוות (חיבור כבלים, חומרה חיצונית, עלויות כוללות גבוהות יותר). ההשוואה עם ה- Shiftall Meganex Superlight 8K מצביעה על מגמה הולכת וגוברת בשוק ה- PC-VR לעבר אוזניות אור אולטרה עם תצוגות ברזולוציה גבוהה ועדשות פנקייק. מגמה זו עשויה להגביר את הלחץ התחרותי על המסך הגדול בעתיד, אך BigScreen כבר הראתה עם ה- Beyond 2 ו- 2E שהם מוכנים להתפתח עוד יותר ולגבש את עמדתם במגזר ה- PC-VR המתקדם.
מתאים לכך:
חוות דעת מומחים ומשתמש על המסך הגדול שמעבר: מצב רוח
דעותיהם של מומחים ומשתמשים בתעשייה למסך הגדול שמעבר למוטטות תמונה רב -שכבתית ובעיקר חיובית של הביצועים שלהם, את החדשנות שלהם והפוטנציאל שלהם. המשוב מקהילת VR מספק תובנות חשובות לגבי נקודות החוזק והחולשה של האוזניות מנקודת המבט של חווית המשתמש בפועל.
איכות התמונה המצוינת, שמושגת באמצעות שילוב של תצוגות מיקרו-אול-רזולוציות גבוהות ועדשות פנקייק מתקדמות, מודגשת תמיד באופן חיובי, כמו גם נוחות הלבישה המדהימה בגלל המשקל הנמוך ביותר וההתאמה האישית (מעבר 1). הטבילה הגבוהה, שנוצרת על ידי התאורה השלמה ואיכות התמונה המצוינת, זוכה לשבחים גם על ידי משתמשים ומומחים רבים. מערכת המעקב המדויקת של SteamVR נתפסת כאמינה ותגובה במהירות, ואיכות המיקרופון הטובה תורמת לתקשורת ברורה ומובנת במשחקים מרובי משתתפים ויישומי VR חברתיים. היעדר כמעט מוחלט באפקט דלת המסך המטריד מוזכר כיתרון חיוני נוסף המשפר משמעותית את החוויה הוויזואלית. משתמשים ומומחים גם מסכימים כי מעבר לשני שיפורים משמעותיים מבחינת IPD מתכווננים, FOV מורחבים, שיפור באופטיקה וידידותי משתמש ומרחיבים עוד יותר את חוזקות הדור הראשון.
חלק מהמשתמשים ציינו את הבהירות הנמוכה יחסית של תצוגות המיקרו-אולדות בהשוואה לכמה אוזניות מבוססות LCD, כמו גם בעיות סנוור פוטנציאליות שיכולות להתרחש בעדשות פנקייק בסצינות בעלות ניגודיות גבוהה. ה- FOV, ובמיוחד הדור הראשון, נתפס על ידי חלק מהמשתמשים בהשוואה ישירה לאוזניות כמו מדד השסתום, אם כי מעבר 2 מציע כאן שיפור משמעותי. התלות בחומרה חיצונית (מחשב, תחנות בסיס, בקרים) והעלויות הנוספות הנלוות נמתחות על ידי מבקרים מסוימים, כמו גם מערכת השמע המשולבת החסרה. חלק מהמשתמשים מדווחים על בעיות נוחות ראשוניות עם כרית הפנים בהתאמה אישית של הדור הראשון, לפיה הצגת רצועת הילה עבור מעבר 2 שמה שמטרתה לשפר את ידידותיות המשתמש. השקפה של 90 הרץ מוזכרת כחיסרון פוטנציאלי על ידי חלק מהמשתמשים המנוסים טכנית, אם כי בפועל האיכות הוויזואלית עדיין נתפסת היטב.
המשוב החיובי בעיקר על נוחות, איכות תמונה וחוויית ה- VR המדהימה של המסך הגדול שמעבר לעניין כי המסך הגדול הגיע ליעדי הליבה שלו באזורים אלה ויצר מוצר שקובע את תקני הנישה שלו. עם זאת, הביקורות שהוזכרו לעיל ופוטנציאל השיפור מראים גם תחומים שבהם יתאפשרו התפתחויות נוספות בעתיד ורצויות בכדי להפוך את המסך הגדול לאטרקטיבי עוד יותר ומגוון. העובדה שמשתמשים רבים רואים במסך הגדול שמעבר לשדרוג ברור למערכות PC-VR קיימות כמו מדד השסתום מדגישה את מיקומם כמוצר פרימיום לחובבי VR תובעניים במערכת האקולוגית של PC-VR.
מקרי יישום ושותפויות ספציפיים: מסך גדול במערכת האקולוגית של VR
עם הזמן, BigScreen הקימה כמה יישומים ושותפויות אסטרטגיות ספציפיות הממחישות עוד יותר את עמדתם במערכת האקולוגית של VR ואת השימושים העתידיים שלהם. שיתוף פעולה ומיקוד אלה מדגיש את השאיפות של BigScreen ואת טענתם לקדם טכנולוגיית VR ולהציע פתרונות חדשניים לתחומי יישום שונים.
קיימת שותפות מדהימה עם NZXT, יצרנית ידועה של מחשב משחקים ומשחקים מתקדמים ורכיבי מחשב. יחד, BigScreen ו- NZXT מציעים תצורות מחשב מומלצות המותאמות בצורה אופטימלית לדרישות הביצועים של המסך הגדול שמעבר ונועדו להבטיח ניסיון VR חלקי ומטופל. שותפות זו שמה לה למטרה לצמצם את מכשול הכניסה למשתמשים חדשים בכך שהיא מציעה להם מערכות מחשב מוגדרות ובודקות מראש המובילות בצורה מושלמת עם המסך הגדול שמעבר. BigScreen הציגה את מוצריה באופן קבוע באירועי VR וירידים סחר רלוונטיים וביצעו הדגמות עם מפתחי משחקים ידועים כמו מעבדות Owlchemy על מנת להפגין את הביצועים והפוטנציאל של המסך הגדול שמעבר לקהל רחב יותר ולקהילה לפיתוח VR.
מוקד מיוחד של המסך הגדול הוא בתחומי השימוש ב- Vrchat ו- SIM Racing/הדמיות טיסה כמקרי שימוש עיקריים עבור המסך הגדול שמעבר. מיקוד זה משקף את נקודות החוזק של האוזניות, ובמיוחד את איכות התמונה הגבוהה, הנוחות והמעקב המדויק, הרלוונטיים במיוחד בתחומי היישום הללו. עבור ה- Beyond 2E, הוכרז שיתוף פעולה קרוב ושותפות עם NVIDIA ו- Valve כדי לייעל את התמיכה בעיבוד מפוצץ ולקדם את שילוב הטכנולוגיה הזו בפלטפורמת SteamVR. שותפות אסטרטגית זו עם מנהיגי התעשייה NVIDIA ו- VALVE מדגישה את המאמץ של המסך הגדול כדי לשפר ברציפות את הביצועים והיעילות של אוזניותיהם ולייעל את האינטגרציה בפלטפורמת SteamVR הקיימת.
השותפות עם NZXT מצביעה על כך ש- BigScreen מנסה באופן פעיל לצמצם את המורכבות והמאמץ של משתמשים חדשים על ידי הצעת להם תצורות מחשב מומלצות ומאושרות. שיתוף פעולה עם NVIDIA ו- VALVE לצורך עיבוד מבולבל הוא צעד חשוב אסטרטגי למקסום הביצועים של ה- Beyond 2E וכדי להבטיח שילוב חלק במערכת האקולוגית SteamVR מבוססת. שותפויות ומיקוד אלה מראים כי BigScreen אינו רק יצרן חומרה, אלא גם שחקן פעיל במערכת האקולוגית VR השואפת לקדם את טכנולוגיית ה- VR ולפתח פתרונות חדשניים לתחומי יישום שונים.
מסך גדול מעבר לחלוץ בשוק ה- PC-VR המתקדם
המסך הגדול שמעבר ללא ספק ביסס את עצמו כמשקפי VR חדשניים ופורצי דרך, אשר במשקלו הנמוך ביותר מתמקד בתצוגות מיקרו-אולוציות ברזולוציה גבוהה ובמיקוד בביצועי PC-VR ללא פשרות בשוק ה- VR. זה עוסק בעיקר בקטע נישה תובעני של חובבי PC-VR ומשתמשי כוח שמוכנים לשלם מחיר פרימיום עבור יתרונות ספציפיים אלה ולקבל את הצורך בחומרה חיצונית וחיבור קווי. ההתפתחות המתמשכת והמתמשכת עם מעבר 2 ו- 2E מדגימה מחויבות ברורה לשיפורים מתמדת באזורים כמו אופטיקה, ידידותיות למשתמש, גמישות ושילוב של טכנולוגיות מונחות עתיד כמו מעקב אחר עיניים ועיבוד ערמומי.
למרות חוזקותיו הבלתי ניתנות להכחשה, למסך הגדול שמעבר יש גם פשרות מסוימות, במיוחד ביחס לבהירות המרבית של התצוגה, בעיות סנוור פוטנציאליות בעדשות הפנקייק והתלות במחשב רב עוצמה ובפתרונות מעקב חיצוניים. עם זאת, הצגת מלכודת ההילה האופציונלית ב- Beyond 2 עשויה לשפר את הידידות, ההתפלגות והנוחות ובכך להגדיל את האטרקטיביות של האוזניות עבור קהל רחב יותר, כולל משתמשים מקצועיים פוטנציאליים.
הזדמנויות השוק העתידיות עבור BigScreen יהיו תלויות במידה רבה בקבלת המוצרים המתקדמים שלהם על ידי חובבי VR וביכולתם למזער את החולשות הקיימות באמצעות התקדמות טכנולוגית מתמשכת, גישות עיצוב חדשניות ושיפורים נוספים. התחרות בתחום אוזניות ה- VR ברזולוציה גבוהה, הולכת וגוברת כל הזמן, כדוגמה של Shiftall Meganex Superlight 8K ומופעים אחרים המתמודדים הקרובים. לפיכך, יהיה זה מכריע שמסך הגדול ימשיך להבדיל את עצמם על ידי מאפיינים ייחודיים, פיתוח נוסף של מוצריהם וקשר קהילתי קרוב. מגמות עתידיות בטכנולוגיית VR, כגון שיפור טכנולוגיות תצוגה משופרות (מיקרו-בהנחיית רזולוציה גבוהה יותר, HDR), אופטיקה מתקדמת יותר (עדשות אשפה, טכנולוגיית גלגלים), פתרונות אלחוטיים עבור PC-VR ושילוב מערכות מעקב מתקדמות עוד יותר, מיקום של SCRES BIG בשוק ה- VR הדינמי יכול להשפיע באופן משמעותי על הזדמנויות חדשות. ל- BigScreen Beyond יש פוטנציאל לבסס את עצמו כחלוץ בשוק ה- PC-VR המתקדם ולקדם משמעותית את פיתוח אוזניות VR קומפקטיות, בהיר יותר וביצוע גבוה.
אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים
Xpert.digital - פיתוח עסקי חלוץ
משקפיים חכמים ו- KI - XR/AR/VR/MR מומחה לתעשייה
מטאברס צרכני או מטא -פסיר באופן כללי
אם יש לך שאלות, מידע נוסף וייעוץ, אנא אל תהסס לפנות אלי בכל עת.
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus