סמל אתר Xpert.digital

החזרת כוח ה- XR: המירוץ למציאות מעורבת (MR) חוזר

החזרת כוח ה- XR: המירוץ למציאות מעורבת חוזר

החזרת כוח ה- XR: המירוץ למציאות מעורבת הוא דימוי יצירתי מדעי בדיוני: xpert.digital

מציאות מעורבת מחדש: למה גוגל ואחרים חזרו למשחק

תעשיית המציאות הרבודה והמציאות המדומה: רנסנס?

נראה כי תעשיית המציאות הרבודה והמציאות המדומה נמצאת שוב במגמת עלייה. משקיפים רבים עוקבים בקוצר רוח אחר התפתחות השוק כעת, לאחר ש-Meta, Google, Apple ויצרנים כמו Pico מתחרות ברצינות רבה יותר על תשומת הלב של המשתמשים. מעריץ נלהב של מציאות רבודה/מציאות מדומה סיכם זאת לאחרונה בצורה מושלמת: "טוב שגוגל חזרה למשחק ולא מוותרת על התחום למטא ואפל ללא קרב". הצהרה זו ממחישה את האופי הדינמי של המצב הנוכחי. בעוד של-Meta הייתה השפעה משמעותית על השוק בשנים האחרונות עם סדרת המוצרים Quest שלה, גוגל היססה למדי בנוגע למציאות רבודה ומציאות מדומה לאחר ניסיונות ראשוניים, שלעיתים לא מוצלחים - חשבו על Google Glass או Daydream. כעת, לעומת זאת, נראה שהקלפים מתערבבים מחדש.

מתאים לכך:

עתיד מקרוב: מה באמת מוסתר מאחורי XR, VR, AR ו- MR

  • XR (מציאות מורחבת): מונח קולקטיבי לכל הטכנולוגיות המרחיבות או מחליפות לחלוטין את המציאות הפיזית. XR כולל מציאות מדומה (VR), מציאות מוגברת (AR) ומציאות מעורבת (MR).
  • VR (מציאות מדומה): טכנולוגיה שמכניסה את המשתמש לסביבה וירטואלית מוחלטת לחלוטין. העולם האמיתי מוסתר לחלוטין והמשתמש יכול לקיים אינטראקציה בסביבה מלאכותית זו.
  • AR (מציאות מוגברת): העולם האמיתי מורחב כך שיכלול מידע או חפצים דיגיטליים. אלמנטים וירטואליים מונחים על הסביבה בפועל, כך שהמשתמש רואה הן את העולם האמיתי והן את המידע הנוסף בו זמנית.
  • מר (מציאות מעורבת): שילוב של VR ו- AR, בו אובייקטים וירטואליים ואמיתיים יכולים לקיים אינטראקציה בזמן אמת. במציאות מעורבת, העולם הפיזי והדיגיטלי מתמזג לסביבה חדשה בה הן מתקיימות ומתקשרות.

חזרתה של גוגל לעולם ה-XR: תקווה או ספקנות?

השאלה המרכזית היא: האם גוגל, עם פלטפורמה חדשה בשם אנדרואיד XR או גישות חדשניות אחרות, באמת תצליח להשיג דריסת רגל בפלח זה? ספקנות בהחלט מוצדקת. צופה מנוסה אחד העיר: "אני לא מצפה שזה יעבוד טוב במיוחד. אפילו אחרי עשר שנים, הדברים של גוגל בתחום ה-VR וה-AR עדיין אסון". ביקורת קשה זו משקפת דעה רווחת לפיה גוגל נכשלה עד כה בבניית מערכת אקולוגית XR משכנעת מעבר לגימיקים טכניים בלבד ויכולה לקבוע סטנדרטים מבחינת תוכנה, שימושיות וחוויית משתמש.

עם זאת, חשוב לזכור שגוגל התמקדה בעיקר בשיתופי פעולה פוטנציאליים עם יצרני חומרה ובשילובי מערכות הפעלה מאחורי הקלעים. גישה חדשה ל-XR עשויה כעת לקבל תפנית שונה - במיוחד אם גוגל תצליח לאחד מפתחים ושותפי חומרה כדי ליצור חוויית משתמש בוגרת, יציבה ומרתקת יותר. ייתכן בהחלט ש-Android XR ישמש בסיס איתן לאוזניות חדשות בעתיד, במיוחד בכל הנוגע לשילוב אפליקציות אנדרואיד מוכרות בסביבות וירטואליות ומורחבות. תאימות חלקה עם המערכת האקולוגית המוכרת של אנדרואיד תהיה נקודת מכירה חזקה עבור משתמשים רבים.

מתאים לכך:

האסטרטגיה של מטא: ה-Quest 3 וה-Quest 3S כזרזים

נושא מרכזי נוסף הוא ההתקפה של מטה. עם ה-Quest 2, החברה השיקה בשלב מוקדם אוזניות במחירים נוחים ויחסית נגישות, אשר, הודות למערכת האקולוגית שלה, משכו משתמשים רבים. כעת, ה-Quest 3 וה-Quest 3S נמצאים באור הזרקורים. דגמים אלה נועדו לצבור נקודות לא רק מבחינת ביצועי חומרה, רזולוציה ונוחות, אלא גם עם מחירים תחרותיים. מקורב לתעשייה העיר: "אם הם טובים בכלל, הם יכולים להפיח חיים חדשים בשוק, כי הם באמת אטרקטיביים מבחינת מחיר." יחס מחיר-תמורה זה יכול להיות מכריע במשיכת אנשים רבים עוד יותר לעולם הווירטואלי ובהפצת הטכנולוגיה נוספת.

ה-Meta Quest 3 ממוצב כפתרון יוקרתי לחוויות VR ו-AR תובעניות. הוא מתגאה ברזולוציה גבוהה באופן ניכר מקודמו ועיצוב דק משמעותית. ערכת שבבים XR עוצמתית אמורה להבטיח תצוגה חלקה וזמני תגובה מהירים. בנוסף, הוא מציע יכולות מציאות משולבת מתקדמות המאפשרות לתוכן וירטואלי להשתלב בצורה חלקה כמעט עם העולם האמיתי. המקבילה המסקרן היא ה-Meta Quest 3S, שלפי הדיווחים שומר על אותו מעבד כמו ה-Quest 3 אך מציע מפרט מעט מופחת. זה מאפשר להציע אותו במחיר נמוך משמעותית, ומושך משתמשים שרוצים לטבול בעולם ה-XR מבלי לרוקן את הכיס. זה יוצר סוג של מערכת אקולוגית עם רמות מחיר ואיכות שונות שיכולות להיות אטרקטיביות לקהלי יעד שונים.

אפל נכנסת למשחק: ה-Vision Pro משנה את כללי המשחק?

לצד מטה וגוגל, אפל נכנסה לאור הזרקורים עם ה-Vision Pro שלה. משקפי מציאות רבודה/מציאות מדומה אלו מתגאים בתצוגה ברזולוציה גבוהה, בקרת מחוות אינטואיטיבית ושילוב חלק במערכת האקולוגית הקיימת של אפל. בעוד שהמכשיר תופס פלח מחירים גבוה מאוד ולכן צפוי להישאר מוצר נישה עבור מאמצים מוקדמים ומשתמשים מקצועיים לעת עתה, כניסתה של אפל לשוק זה עשויה להיתפס כנקודת מפנה. כאשר אפל מעורבת ברצינות, בדרך כלל צצים סטנדרטים חדשים שיצרנים אחרים הולכים אחריהם. זה מפעיל לחץ על התחרות אך גם מעודד חדשנות. משתמשים שכבר מושרשים עמוק במערכת האקולוגית של אפל עלולים להימשך ל-Vision Pro במוקדם או במאוחר, במיוחד אם מפתחים יביאו לשוק יישומים משכנעים המדגימים את הערך המוסף של מציאות רבודה ומציאות מדומה בחיי היומיום.

תפקידה של מטא כספקית פלטפורמה והרלוונטיות של מערכת ההפעלה Horizon

תחום מתח נוסף הוא תפקידה של מטה כספקית פלטפורמה פוטנציאלית. שמועות נמשכות לפיהן מטה מתכננת להעניק רישיון למערכת הפעלה משלה - המכונה לעתים קרובות "Horizon OS" - ליצרנים אחרים. נכון לעכשיו, מטה מסתמכת על מערכת הפעלה מבוססת אנדרואיד משלה עבור האוזניות שלה, אך פתיחת פלטפורמה זו עשויה להחיות את השוק. יצרנים כמו פיקו רלוונטיים במיוחד כאן. מערכת ההפעלה שלהם נחשבת כיום לא מפותחת ואינה מציעה למשתמשים חוויה חלקה ואינטואיטיבית. מעבר ל-Horizon OS או לפתרון Android XR עתידי יאפשר ליצרנים כמו פיקו להציע מוצרים באיכות גבוהה יותר מבלי לשאת בנטל של פיתוח מערכות מורכבות בעצמם.

תוכנה כנקודת תורפה וחשיבותה של מערכת אקולוגית מאוחדת

במיוחד במקרה של פיקו, התוכנה תמיד הייתה נקודת תורפה. מומחה בתעשייה אחד העיר, "מערכת ההפעלה והתוכנה שלהם הן אסון". אמירה זו אולי נשמעת דרסטית, אך היא משקפת בעיה נפוצה: משקפי מציאות רבודה/מציאות מדומה רבים סובלים פחות מהחומרה עצמה ויותר מחוסר אופטימיזציה של תוכנה, ממשקי משתמש לא בשלים ותוכן לא מספק. אם מטה הייתה פותחת את מערכת ההפעלה שלה, ויוצרת פלטפורמה שעליה יוכלו מספר יצרנים לבנות, הדבר היה מביא למגוון רחב יותר של חומרה המבוססת על אותו בסיס טכני. זה היה מקל על מפתחים ליצור יישומים עבור מערכת אקולוגית שמגיעה למספר רב של משתמשים. בתורו, זה היה מושך יותר לקוחות ככל שמבחר האפליקציות, המשחקים, היישומים החינוכיים והכלים המקצועיים יגדל. התוצאה עשויה להיות מעגל מחזק של היצע וביקוש שמניע את השוק קדימה באופן כללי.

התפקיד הפוטנציאלי של גוגל עם אנדרואיד XR

אותו הדבר חל גם על אנדרואיד XR הקרוב של גוגל. אם אסטרטגיה דומה תצליח, אנדרואיד XR יוכל לשמש בסיס אוניברסלי עליו יצרנים שונים מפתחים את החומרה שלהם. גישה מודולרית זו תואמת את פילוסופיית אנדרואיד, אשר זכתה להצלחה בתחום הסמארטפונים מזה שנים: יצרנים משתמשים באנדרואיד כבסיס למכשירים שלהם, מתאימים מעט את המערכת ומבדילים את עצמם באמצעות חומרה, עיצוב ותכונות נוספות. בהחלת על מגזר ה-XR, משמעות הדבר עשויה להיות שבעתיד, מגוון רחב של אוזניות - החל ממכשירים זולים ברמת כניסה ועד פתרונות מקצועיים יקרים - ייבנו על אותו בסיס. זה יציע למשתמשים חוויית משתמש עקבית יותר ויפחית את פיצול השוק, ובסופו של דבר יגביר את הקבלה של VR ו-AR.

מתאים לכך:

המצב הנוכחי והתפתחויות אפשריות בשוק

המצב הנוכחי מצביע על כך שאנו נמצאים בצומת מכריע. טכנולוגיות VR ו-AR אינן עוד רק נחלת העתיד, אלא נכנסות לאט אך בטוח לשוק ההמוני. Meta כבר הוכיחה עם סדרת Quest שלה שמכשירים במחירים נוחים יחסית אך חזקים יכולים לפנות לקהל רחב יותר. אפל מתמקדת במוצר יוקרתי עם ה-Vision Pro, שעשוי לקבוע סטנדרטים חדשים מבחינת איכות ואינטגרציה. גוגל נמצאת בשלב של התחדשות, במטרה לקבוע סטנדרט פוטנציאלי עם Android XR שיבטיח יציבות וגיוון לטווח ארוך.

אחד הצופים סיכם את מהות המצב הנוכחי: "בהחלט נקנה את המשקפיים וננסה אותם". הצהרה זו מבטאת לא רק סקרנות אלא גם קור רוח מסוים. השוק מתפתח, וכולם רוצים להישאר צעד אחד קדימה. אבל עם הסקרנות מגיע הרצון לשיפורים אמיתיים: יותר תוכן, תוכנה טובה יותר, מבחר רחב יותר - בקיצור, מערכת אקולוגית שעובדת. ספקים כמו פיקו, שהתקשו עד כה עם תוכנה לא גמורה, יוכלו להפיק תועלת ממערכת הפעלה פתוחה של Horizon או מסביבת Android XR בוגרת. "עם זאת, אני להוט לראות את MetaQuest 3 ו-3S", הוסיף אותו צופה, "אם הם טובים בכלל, הם יוכלו להפיח חיים חדשים בשוק". זה ממחיש שהצעד הבא המיידי, כלומר מוצרי הדור הבא, ישמש כנקודת ייחוס.

התחרות והחזון של טכנולוגיית XR בוגרת

התחרות בין מטה, גוגל, אפל ואחרות כמו פיקו מונעת בעיקר על ידי רעיון יסודי אחד: טכנולוגיית מציאות רבודה/מדומה צריכה סוף סוף להתבגר. היא צריכה למצוא את מקומה בחיי היומיום, בחינוך, בבידור, בעבודה ובאמנות. זה דורש לא רק חומרה מרשימה, אלא, מעל הכל, מערכת אקולוגית תוכנה בוגרת, נגישה בקלות, יציבה ומעוררת השראה עבור המשתמשים. משקפי השמש והפלטפורמות החדשות שייכנסו לשוק בשנים הקרובות יראו האם התעשייה יכולה לעשות את הקפיצה הזו. יש סיכוי טוב שמציאות רבודה ומציאות מדומה ימצאו בהדרגה את דרכן למיינסטרים - בין אם באמצעות מתקפת מערכת ההפעלה של מטה, אסטרטגיית הפרימיום של אפל, אנדרואיד XR של גוגל, או באמצעות יצרנים אחרים שקופצים על העגלה. דבר אחד בטוח: התחום נמצא בתנופה, והשנים הקרובות יהיו מכריעות בקביעת האם חזון עולם XR סוחף, מחובר וידידותי למשתמש באמת הופך למציאות.

מתאים לכך:

השאירו את הגרסה הניידת