הפופולריות של ספורט אלקטרוני גוברת בגרמניה
בחירת קול 📢
פורסם בתאריך: 16 באוגוסט, 2018 / עודכן בתאריך: 9 בספטמבר, 2018 – מחבר: Konrad Wolfenstein
+++ הפופולריות של ספורט אלקטרוני גוברת בגרמניה +++ ספורט אלקטרוני, מגמות בספורט אלקטרוני +++ טורנירי ספורט אלקטרוני בעיקר במערב +++ ספורט אלקטרוני רווחי +++ פורטנייט מספר 1 בטוויץ' +++ ספורט אלקטרוני ממריא +++ ספורט אלקטרוני הופך לעסק של מיליארד דולר +++

ברחבי העולם, ספורט אלקטרוני נמצא בדרכו להפוך לתעשייה של מיליארדי דולרים. בגרמניה, איגוד תעשיית המשחקים הגרמני (BIU) מאמין שגיימינג מקצועי כבר נמצא בדרכו להפוך לספורט מרכזי. "אבל לא רק מגזר הספורט האלקטרוני המקצועי צומח; עוד ועוד קבוצות ספורט מוקמות גם באוניברסיטאות ובמועדונים מקומיים בגרמניה", הצהירה ה-BIU בהודעה לעיתונות . נתוני סקר שפורסמו שם מראים כי המודעות לספורט אלקטרוני עולה. נכון לעכשיו, 29 אחוז מהמשתמשים המקוונים מכירים את המונח - בקרב בני 16 עד 24, יותר ממחצית יודעים על מה מדובר בספורט דיגיטלי זה.
ספורט אלקטרוני, מגמות ספורט אלקטרוני
טורנירי ספורט אלקטרוני בעיקר במערב
ספורט אלקטרוני מציע פוטנציאל לרווחים כספיים משמעותיים. הטורנירים בעלי הרווח הגבוה ביותר מעניקים פרסים כספיים בעשרות מיליונים. על פי סקר של Newzoo, רוב הטורנירים הגדולים מתקיימים במדינות מערביות מתועשות, ובפרט בצפון אמריקה (28 אחוז) ובמערב אירופה (26 אחוז). רבע נוסף מהאירועים החשובים ביותר מתקיימים באסיה (24 אחוז), בעיקר בסין (8 אחוז).

ספורט אלקטרוני משתלם
ההכנסות ומספר הצופים עולים, ומועדונים כמו שאלקה 04 ופריז סן ז'רמן מחזיקים כעת בקבוצות מקצועניות משלהם - ספורט אלקטרוני חווה כעת פריחה. גם ספורטאים נהנים מהתפתחות זו. תחרויות גדולות מציעות כעת פרסים כספיים במיליונים. לדוגמה, "The International 2016" - טורניר Dota 2 בסיאטל - עמד על 21 מיליון דולר אמריקאי. שחקנים מצליחים כבר הופכים למיליונרים ברמה הגבוהה ביותר של ספורט אלקטרוני. ואין סוף באופק למגמת עלייה זו. עד 2020, קהל הספורט האלקטרוני העולמי צפוי לגדול לכמעט 600 מיליון צופים. כספי הפרסים וההכנסות צפויים להתפתח בהתאם בשנים הקרובות.

פורטנייט במקום הראשון בטוויץ'
לפי Newzoo, צופים בטוויץ' צפו בסך כולל של 124.7 מיליון שעות משחק בפורטנייט (LoL) ביוני 2018. פורטנייט היא פלטפורמת שידור וידאו בשידור חי המשמשת בעיקר לשידור משחקי וידאו, בעוד ש-LoL הוא משחק הישרדות מקוון בשיתוף פעולה. עם זאת, נתח הספורט האלקטרוני של פורטנייט זניח. זה שונה עבור Dota 2 ו-Counter-Strike, שם כמחצית משעות הצפייה מוקדשות לשידורים מקצועיים של ספורט אלקטרוני. סטרימינג של משחקים ברמה הגבוהה ביותר מייצר כיום הכנסות של מאות מיליונים.

ספורט אלקטרוני ממריא
מה משותף לשאלקה 04 ולפריז סן ז'רמן? לשני המועדונים יש כעת קבוצת League of Legends. זהו משחק מקוון מרובה משתתפים. ספורט אלקטרוני הוא כבר לא רק ספורט נישה ייחודי. חברת מחקרי השוק Newzoo צופה פריחה של ממש במשחקים ברמה הגבוהה ביותר. השנה, מספר הצופים הצופים בתחרויות ספורט אלקטרוני באינטרנט או בטלוויזיה צפוי לעלות ל-385 מיליון ברחבי העולם, ואנליסטים צופים כמעט 600 מיליון צופים עד 2020. ההכנסות צפויות להתפתח בהתאם בשנים הקרובות.

ספורט אלקטרוני הופך לעסק של מיליארד דולר
דו"ח שוק הספורט האלקטרוני הגלובלי האחרון של Newzoo, ענף הספורט האלקטרוני נמצא בדרכו להפוך לשוק של מיליארד דולר. הדו"ח צופה כי ההכנסות יעברו את רף 1.6 מיליארד הדולר עד 2021. עם זאת, זה עדיין לא לגמרי שם: אנליסטים צופים הכנסות של 906 מיליון דולר לשנה הנוכחית, כאשר 40 אחוזים מהם יגיעו מחסויות ו-19 אחוזים מפרסום. רצינותו של הספורט האלקטרוני מודגמת עוד יותר על ידי העובדה שמועדונים כמו שאלקה 04 ופריז סן ז'רמן מחזיקים כעת בקבוצות משלהם של League of Legends - משחק מקוון מרובה משתתפים.



























