מיתוס המטא-וורס מפוענח: מה באמת עומד מאחוריו? ואילו פלטפורמות קרובות ביותר למטא-וורס? – תמונה: Xpert.Digital
המטא-ברס: ניתוח מקיף של הפלטפורמות הנוכחיות והגדרת מרכיביהן המרכזיים
המונח "מטאברס" מסתובב בנוף התקשורת מזה זמן מה, ולעתים קרובות מוצג כמהפכה הגדולה הבאה של האינטרנט. לאחר הייפ ראשוני, כמעט אופוריה, ההתרגשות שככה מעט, אך השאלה נותרת בעינה: מה בדיוק מסתתר מאחורי מונח זה, המשמש לעתים קרובות? ואילו מהפלטפורמות הקיימות כיום, כמו רובלוקס, מיינקראפט או פורטנייט, יכולות להיחשב למעשה כביטויים של מטא-ברס? מאמר זה עורך ניתוח מפורט של פלטפורמות פופולריות אלו בהקשר של הגדרות קיימות. המטרה היא לזהות את המאפיינים הבסיסיים המאפיינים מטא-ברס, ובמקביל להדגיש את המגבלות והאתגרים הנוכחיים בפיתוח מטא-ברס מקיף. חיוני להבין שאין מטא-ברס "אחד", אלא שפע של פלטפורמות ומושגים שונים, כולם טוענים שהם חלק מהעולם הדיגיטלי המתפתח הזה.
הגדרת המטא-וורס: פרספקטיבה רב-גונית
כדי לענות על השאלה האם ניתן להתייחס לפלטפורמות הנ"ל כאל מטא-וורס, נדרשת תחילה הגדרה מדויקת של המונח. קיימות נקודות מבט וממצאים שונים בנושא זה, אשר יש לקחת בחשבון.
מקורות המונח נעוצים בשנת 1992, כאשר ניל סטפנסון טבע את המילה "מטאברס" ברומן המדע הבדיוני פורץ הדרך שלו "Snow Crash". בנרטיב החזוני של סטפנסון, המטא-ברס מתואר כמציאות מדומה סוחפת המשמשת כיורשת האינטרנט. זהו מרחב דיגיטלי שבו אנשים מקיימים אינטראקציה זה עם זה באמצעות אווטארים, מנהלים עסקים ומתחזקים קשרים חברתיים.
הגדרה נפוצה, המצויה גם באנציקלופדיות מקוונות, מתארת את המטא-וורס כמונח מוגדר באופן רופף המתייחס לעולמות וירטואליים. בעולמות אלה, משתמשים, המיוצגים על ידי אווטארים הניתנים להתאמה אישית, מקיימים אינטראקציה, בדרך כלל בסביבה תלת-ממדית. המוקד הוא על יצירת קשרים חברתיים וכלכליים. לא מדובר רק בבידור, אלא גם בהזדמנות ליצור חברויות, ליצור קהילות ואף לעסוק בפעילויות כלכליות.
בלוגים טכנולוגיים ומומחים בתעשייה מגדירים לעתים קרובות את המטא-וורס כעולם וירטואלי הוליסטי המתקיים במקביל לעולם האמיתי. עולם דיגיטלי מקביל זה מאופיין בהבטחת זכויות קניין דיגיטליות, מאפשרות זהויות מקוונות ייחודיות, יצירת רשתות של סביבות מגוונות ומתן חוויות סוחפות. רבים רואים בו את השלב האבולוציוני הבא של האינטרנט, למעשה "האינטרנט בתלת-ממד". היבט מרתק בהקשר זה הוא יצירת "תאומים דיגיטליים". אלו הם עותקים דיגיטליים של אובייקטים, תהליכים או סביבות מהעולם האמיתי שניתן לדמות ולנתח בתוך המטא-וורס. זה פותח אפשרויות חדשות לחלוטין בתחומים כמו פיתוח מוצרים, תכנון עירוני וסימולציה של מערכות מורכבות.
פרסומים מדעיים ניגשים לעתים קרובות לנושא המטא-וורס תוך התמקדות ביסודות הטכנולוגיים שלו ובהשפעות החברתיות הפוטנציאליות שלו. כאן, המטא-וורס מוגדר כרשת מורכבת ומקושרת של עולמות וירטואליים בכל מקום, החופפים חלקית את העולם הפיזי ומגדילים אותו. משתמשים, המגולמים על ידי האווטארים שלהם, יכולים לתקשר זה עם זה בסביבות סוחפות, ניתנות להרחבה, סינכרוניות ומתמשכות אלו, לחוות ולצרוך תוכן מגוון. מערכת כלכלית משולבת מספקת תמריצים להשתתפות פעילה וליצירת ערך בתוך המטא-וורס. טכנולוגיות מבוזרות, ובמיוחד בלוקצ'יין, ממלאות תפקיד מכריע בהבטחת האבטחה והשקיפות של פעילויות כלכליות בתוך המטא-וורס. הן מאפשרות, למשל, הוכחת בעלות דיגיטלית וביצוע מאובטח של עסקאות.
מתאים לכך:
ניתוח פלטפורמות נוכחיות בהקשר של הגדרת המטא-וורס
על רקע הגדרות מגוונות אלה, ניתן כעת לבחון מקרוב את הפלטפורמות הנ"ל ופלטפורמות רלוונטיות אחרות על מנת להעריך את אופיין המטא-וורס.
רובלוקס
פלטפורמה זו מציעה עולם וירטואלי מתמשך שבו משתמשים מיוצגים על ידי אווטארים ויכולים לעסוק באינטראקציות חברתיות. מאפיין מרכזי הוא הכלכלה המשולבת שלה עם מטבע וירטואלי משלה, "Robux". לפיכך, Roblox עומד בקריטריונים רבים של מטא-וורס, עם דגש עיקרי על משחקים. משתמשים יכולים ליצור משחקים וחוויות משלהם ולחקור עולמות שנוצרו על ידי משתמשים אחרים. הפלטפורמה מאפשרת אינטראקציה חברתית נרחבת ומסחר בסחורות וירטואליות, מעבר למשחקיות גרידא.
מתאים לכך:
מיינקראפט
Minecraft מאפשר גם עולמות מתמשכים, אינטראקציה באמצעות אווטארים ואינטראקציות חברתיות מגוונות. כמו Roblox, Minecraft עומד בקריטריונים רבים של מטא-וורס, אם כי הדגש כאן הוא יותר על בנייה יצירתית וחקר הסביבה הווירטואלית. העולם הפתוח של Minecraft מציע למשתמשים אפשרויות כמעט בלתי מוגבלות לעיצוב חופשי ויצירה שיתופית של מבנים ומערכות מורכבות.
פורטנייט
בעוד שפורטנייט מציע אווטארים, אפשרויות אינטראקציה חברתית נרחבות ואירועים וירטואליים המתקיימים באופן קבוע, הוא נוטה להיתפס יותר כמשחק מקוון עם אלמנטים של מטא-וורס. ליבת החוויה טמונה במשחקיות עמוסת האקשן, אך שילוב המרחבים החברתיים ואירוח קונצרטים וירטואליים או הקרנות סרטים בהחלט מעניקים לפלטפורמה מאפייני מטא-וורס. זה מדגים כיצד משחקים מסורתיים משלבים יותר ויותר אלמנטים החורגים ממשחקיות גרידא.
ארגז החול
בניגוד לפלטפורמות מוכוונות משחקים, The Sandbox שמה דגש חזק על זכויות קניין דיגיטליות ומסחר בסחורות וירטואליות המאוחסנות כטוקנים שאינם ניתנים להחלפה (NFTs) בבלוקצ'יין. התמקדות זו מדגישה את המרכיב הכלכלי של המטא-וורס. משתמשים יכולים לרכוש ולפתח קרקע וירטואלית, כמו גם ליצור ולהפיק רווחים ממשחקים וחוויות אינטראקטיביות משלהם.
דצנטרלנד
Decentraland הולכת צעד קדימה, ומציגה את עצמה כפלטפורמה מבוזרת בעלי דגש ברור על זכויות קניין דיגיטליות ובניית קהילה. פלטפורמה זו עומדת בקריטריונים רבים של מטא-וורס מקיף. משתמשים יכולים להחזיק בקרקע וירטואלית, לפתח אותה בהתאם לחזונם, לקיים אינטראקציה עם משתמשים אחרים, לארח אירועים ולהפעיל עסקים וירטואליים.
מתאים לכך:
עולמות הורייזון
מטא, פלטפורמת ה-VR החברתית של חברת האם של פייסבוק, מתמקדת באינטראקציה באמצעות אווטארים בסביבות וירטואליות סוחפות. ראוי לציין שבשנת 2021, מטא השקיעה סכומים עצומים - מעל 10 מיליארד דולר - בפיתוח המטא-ברס, אך ספגה הפסדים תפעוליים משמעותיים. לאחרונה, החל משנת 2023, מטא העבירה את המיקוד האסטרטגי שלה במידה מסוימת מפיתוח מטא-ברס טהור לכיוון בינה מלאכותית. Horizon Worlds שואפת לאפשר אינטראקציה חברתית בתוך המטא-ברס על ידי מתן אפשרות למשתמשים להיפגש בעולמות וירטואליים, לשחק משחקים יחד וליצור תוכן.
מַתְאִים:
חלל סומניום
פלטפורמת VR זו שמה דגש מיוחד על עולם מתמשך והבטחת זכויות קניין דיגיטליות. Somnium Space כבר עומד בקריטריונים רבים של מטא-וורס, אך עדיין נמצא בפיתוח מתמשך. הפלטפורמה מציעה עולם פתוח שבו משתמשים יכולים לרכוש אדמה וירטואלית ולהתאים אותה אישית לטעמם.
קריפטו-ווקסלים
Cryptovoxels היא פלטפורמה נוספת מבוססת בלוקצ'יין המתמקדת בזכויות קניין דיגיטליות ובבעלות על קרקע וירטואלית. כאן, המרכיב הכלכלי של המטא-וורס הוא בבירור בעל חשיבות עליונה. למשתמשים יש הזדמנות לקנות, למכור ולפתח קרקע וירטואלית, וליצור בסיס למודלים עסקיים וירטואליים.
אקסיה אינפיניטי
Axie Infinity הוא משחק מבוסס בלוקצ'יין, המאופיין במכניקת המסחר ב-NFT שלו. ניתן להתייחס אליו כאל משחק "שחקו כדי להרוויח" עם אלמנטים של מטא-וורס. משתמשים יכולים לאסוף ולגדל יצורים דיגיטליים ולהילחם זה בזה, כאשר מסחר ביצורים אלה הוא מכניקת משחק מרכזית.
VRChat
VRChat היא פלטפורמת מציאות מדומה חברתית המאופיינת במגוון רחב של אווטארים ודגש חזק על בניית קהילה. פלטפורמה זו עומדת בקריטריונים רבים של מטא-וורס. משתמשים יכולים ליצור אווטארים משלהם או לבחור מספרייה עצומה ולקיים אינטראקציה עם אחרים באינספור עולמות וירטואליים שנוצרו על ידי משתמשים.
פלטפורמות רלוונטיות אחרות
בנוסף לאלה שכבר הוזכרו, ישנן פלטפורמות רבות אחרות שניתן לראותן כמטה-ורסים או לפחות פרוטו-מטה-ורסים.
חיים שניים
"Second Life", המכונה לעתים קרובות "המטא-וורס הראשון", שילב היבטים רבים של מדיה חברתית בעולם תלת-ממדי עם אווטארים בשלב מוקדם. הוא מציע עולם וירטואלי מתמשך שבו משתמשים יכולים לתקשר, ליצור תוכן משלהם ואפילו לנהל עסקים.
IMVU
IMVU היא פלטפורמה חברתית המתמקדת באווטארים ובמסחר בסחורות וירטואליות. משתמשים יכולים להתאים אישית את האווטארים שלהם ולרכוש בגדים ואביזרים וירטואליים.
סנסאר
סנסאר היא פלטפורמה המאפשרת למשתמשים ליצור עולמות וירטואליים משלהם ולבקר בעולמות של אחרים. היא מציעה כלים לעיצוב חוויות סוחפות.
אֵיכוּת גבוֹהָה
High Fidelity היא פלטפורמה בקוד פתוח ליצירת עולמות וירטואליים. הפתיחות של הפלטפורמה מאפשרת רמה גבוהה של גמישות ויכולת הסתגלות.
אפלנד
Upland היא פלטפורמת מטא-וורס המתמקדת באדמות וירטואליות המקושרות למיקומים גיאוגרפיים בעולם האמיתי. משתמשים יכולים לקנות, למכור ולפתח נכסים וירטואליים.
מאפיינים מרכזיים של מטא-וורס: מבט מקיף
מההגדרות השונות ומניתוח הפלטפורמות השונות, ניתן לגזור תכונות חיוניות המהוות את ליבת המטא-וורס. ניתן לחלק תכונות אלו לקטגוריות שונות.
היבטים טכניים
עולם וירטואלי מתמשך: תכונה בסיסית היא התמדה. העולם הווירטואלי קיים באופן רציף, ללא תלות בנוכחות של משתמשים בודדים. מצב האובייקטים והסביבות נשמר ונשמר, גם כאשר משתמשים עוזבים את העולם.
חוויה סוחפת: מטרה מרכזית של המטא-וורס היא להעניק למשתמשים תחושה של נוכחות וטבילה בעולם הווירטואלי. באופן אידיאלי, הדבר מושג באמצעות שימוש בטכנולוגיות מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR), אשר משפרות את התפיסה החושית ומאפשרות חוויה עזה יותר.
יכולת פעולה הדדית: מטא-וורס אידיאלי מאופיין ביכולת פעולה הדדית. משמעות הדבר היא שמשתמשים צריכים להיות מסוגלים באופן אידיאלי להעביר בצורה חלקה את האווטאר והחפצים הדיגיטליים שלהם בין פלטפורמות מטא-וורס שונות. זה דורש סטנדרטים ופרוטוקולים מאוחדים.
גמישות: המטא-וורס חייב להיות מסוגל לתמוך במספר גדול מאוד של משתמשים ובכמות עצומה של תוכן בו זמנית מבלי לסבול מפגיעה בביצועים. זה מציב אתגר טכני משמעותי.
חוויית משתמש
אינטראקציה מבוססת אווטאר: במטא-וורס, משתמשים מיוצגים על ידי אווטארים הניתנים להתאמה אישית באופן אישי. אווטארים אלה מאפשרים למשתמשים לתקשר, לתקשר ולבטא את עצמם בעולם הווירטואלי.
נְגִישׁוּת
מטא-ברס כוללני צריך להיות נגיש למשתמשים עם כישורים טכניים מגוונים ובמגוון מכשירים, החל ממשקפי מציאות מדומה מתקדמים ועד למחשבים וסמארטפונים קונבנציונליים.
גורמים חברתיים וכלכליים
אינטראקציה חברתית: המטא-וורס מאפשר צורות מגוונות של תקשורת, שיתוף פעולה ובניית קהילה. משתמשים יכולים להתיידד, להשתתף בפעילויות קבוצתיות ולשתף חוויות וירטואליות.
פעילות כלכלית: מטא-וורס מתפקד מציע הזדמנויות לסחר, השקעה ורכישת סחורות ושירותים דיגיטליים. זה יכול לכלול מסחר בבגדים וירטואליים, יצירות אמנות, קרקעות או אפילו גישה לחוויות בלעדיות.
זכויות קניין דיגיטליות: מאפיין מכריע הוא הבטחת זכויות קניין דיגיטליות. משתמשים יכולים להחזיק, לקנות, למכור ולסחור בסחורות וירטואליות ובקרקעות וירטואליות, באופן אידיאלי באמצעות טכנולוגיות כמו בלוקצ'יין כדי לתעד בעלות בצורה מאובטחת ושקיפה.
ממשל וסטנדרטיזציה: קביעת מסלול לעתיד
מלבד ההיבטים הטכניים, החברתיים והכלכליים, גם לממשל ולסטנדרטיזציה יש תפקיד מכריע בפיתוח מטא-וורס פתוח ומתפקד. בנוגע לממשל, ניתן כיום לזהות שני חזונות מתחרים:
- מטא-ברס פתוח: חזון זה שואף למטא-ברס מבוזר, ממוקד משתמש, המתמקד ביכולת פעולה הדדית ובסטנדרטים פתוחים. השליטה על המטא-ברס לא צריכה להיות בידי חברות בודדות, אלא להיות מבוזרת באופן רחב ככל האפשר.
- מטא-ברס סגור: לעומת זאת, החזון של מטא-ברס מרכזי הנשלט על ידי חברות בודדות ומבוסס על טכנולוגיות קנייניות מוגבל לעיתים קרובות. יכולת פעולה הדדית עם פלטפורמות אחרות מוגבלת לעיתים קרובות במודל זה.
מטא-וורס פתוח דורש "מרכיבים" מסוימים כדי לממש את עקרונותיו:
- ביזור: אין לרכז את הכוח והשליטה על המטא-וורס בארגונים בודדים.
- שליטת המשתמש על זהותו: למשתמשים צריכה להיות שליטה על הזהויות הדיגיטליות והנתונים שלהם.
- אכיפת זכויות קניין: זכויות קניין דיגיטליות חייבות להיות ניתנות לאכיפה באופן מהימן.
- איזון תמריצים למשתמשים ולמפתחים: יש לתכנן את המערכת כך שגם המשתמשים וגם המפתחים ייהנו מהשתתפותם ותרומתם.
- ערך מוסף למשתמשים, לא רק לפלטפורמות: הערך המוסף של המטא-וורס צריך להועיל בעיקר למשתמשים ולא רק למפעילי הפלטפורמות.
- שקיפות: אופן הפעולה של המטאברס והכללים החלים בו צריכים להיות שקופים.
- יכולת פעולה הדדית ותאימות: פלטפורמות מטא-וורס שונות צריכות להיות תואמות זו לזו כדי לאפשר מעבר חלק ביניהן.
גישה מעניינת להגדרת המטא-וורס היא מה שנקרא "קוד המטא-וורס", אשר מנסח שבעה כללים בסיסיים:
- יש רק מטא-ברס אחד: כלל זה מרמז על חזון של מרחב דיגיטלי יחיד ומחובר.
- המטא-וורס נגיש לכולם: אין להגביל את הגישה למטא-וורס.
- אף אחד לא שולט במטא-וורס: כלל זה מדגיש את אידיאל הביזור.
- המטא-וורס פתוח: הפלטפורמה צריכה להיות פתוחה לרעיונות ופיתוחים חדשים.
- המטא-וורס אינו תלוי בחומרה: הגישה לא צריכה להיות מוגבלת למכשירים ספציפיים.
- המטא-וורס הוא רשת: זוהי מערכת מחוברת המקשרת אלמנטים שונים יחד.
- המטא-וורס הוא האינטרנט: כלל זה מצביע על כך שניתן להתייחס למטא-וורס כאבולוציה של האינטרנט.
פיתוח סטנדרטים ופרוטוקולים מאוחדים חיוני כדי להבטיח יכולת פעולה הדדית בין פלטפורמות מטא-וורס שונות. עם זאת, קיימים אתגרים רבים, כגון מוסכמות עקביות למתן שמות לאובייקטים ותכונות, או הבטחת ערכי תכונות ייחודיים במערכות שונות.
מגבלות ואתגרים: הדרך למטא-וורס השלם
למרות שרבות מהפלטפורמות שנותחו כבר מציגות אלמנטים יוצאי דופן של מטא-ברס, עדיין קיימות מגבלות ואתגרים משמעותיים בדרך לפיתוח מטא-ברס ממומש במלואו.
- מכשולים טכנולוגיים: פיתוח טכנולוגיות VR/AR סוחפות וניתנות לפעולה הדדית טרם הושלם. נדרשת התקדמות נוספת בתחומים כמו כוח מחשוב, רוחב פס וידידותיות למשתמש של החומרה.
- סטנדרטיזציה: היעדר סטנדרטים ופרוטוקולים אחידים לתפעול הדדי בין פלטפורמות שונות מהווה מכשול עיקרי. ללא סטנדרטים אלה, המטא-וורס נותר מקוטע ולא ידידותי במיוחד למשתמש.
- גמישות: תמיכה במספר עצום של משתמשים ובאינטראקציות מורכבות בו זמנית מציבה אתגר טכני עצום, במיוחד מבחינת תשתית הרשת וקיבולת השרת.
- סוגיות אתיות וחברתיות: ההתפתחות המהירה של המטא-וורס מעלה שאלות אתיות וחברתיות חשובות. אלה כוללות את הגנת הפרטיות, בטיחות המשתמשים מפני התעללות והטרדה, והמאבק נגד דיסאינפורמציה ותוכן מזיק. המיזוג הגובר של העולם הפיזי והווירטואלי מעלה גם שאלות יסוד בנוגע לזהות, התנהגות חברתית ואחריות בתוך המטא-וורס.
- נגישות: עלות חומרת VR/AR וגישה לחיבור אינטרנט מהיר ויציב עלולות להגביל את ההשתתפות במטא-וורס ולהחריף את הפער הדיגיטלי.
- קבלה חברתית: קבלה חברתית רחבה של המטא-וורס עדיין אינה מובטחת. יש צורך בהצעת ערך משכנעת ובמקרי שימוש חיוביים כדי לעורר השראה בקרב פלח רחב של האוכלוסייה עם הקונספט.
- השפעה על עולם העבודה: למטא-וורס יש פוטנציאל לשנות באופן מהותי את עולם העבודה על ידי מתן אפשרות לצורות חדשות של שיתוף פעולה, למידה ותקשורת. במקביל, צצים אתגרים חדשים בנוגע להגנה על נתונים, בטיחות תעסוקתית ופוטנציאל לעקירת מקומות עבודה עקב אוטומציה וחלופות וירטואליות.
- תפקיד המגזר הציבורי: גם למגזר הציבורי תפקיד חשוב יותר ויותר בעיצוב המטא-וורס. לדוגמה, העיר סיאול מפתחת פלטפורמת מטא-וורס משלה כדי להציע לאזרחים שירותים וירטואליים בתחומי העסקים, החינוך, התרבות והתיירות.
- חדירת שוק: מחקרים מראים שחדירת המטא-וורס לשוק עדיין בשלביה הראשונים בתעשיות רבות. חברות רבות רק מתחילות לצבור ניסיון עם ההזדמנויות והאתגרים של טכנולוגיה זו.
הצצה לעתיד האינטרנט
הניתוח מראה בבירור שחלק מהפלטפורמות שנבדקו, כגון Decentraland ו-VRChat, כבר עומדות ברבים מהקריטריונים החיוניים של מטא-וורס. פלטפורמות אחרות, כגון Roblox ו-Minecraft, אכן מציגות אלמנטים משמעותיים של מטא-וורס, אך מתמקדות בעיקר במשחקים ובבניית יצירה, בהתאמה.
פיתוח של מטא-וורס שלם המשלב את כל התכונות הנ"ל ומציע חוויה חלקה, ניתנת לתפעול הדדי וסוחפת הוא ללא ספק מטרה ארוכת טווח. פלטפורמות קיימות מספקות תובנות חשובות לגבי האפשרויות המגוונות של המטא-וורס, ובמקביל מניעות את פיתוח הטכנולוגיות והסטנדרטים הדרושים. נותר לראות אילו פלטפורמות יגברו בסופו של דבר וכיצד המטא-וורס יעצב באופן בר-קיימא את עתיד האינטרנט והחברה כולה.
שאלות רבות נותרו פתוחות, והתשובות להן ישפיעו באופן משמעותי על המשך התפתחותו של המטא-וורס. מה יהיו ההשפעות הכלכליות, החברתיות והתרבותיות של המטא-וורס? אילו אתגרים אתיים וחברתיים יש להתמודד איתם כדי להבטיח סביבה הוגנת ובטוחה? וכיצד נוכל להבטיח שהמטא-וורס יהפוך למרחב פתוח, בטוח ומכיל עבור כל האנשים? התשובות לשאלות אלו יעצבו באופן מכריע את קווי המתאר של העתיד הדיגיטלי.
מתאים לכך:
