סמל אתר Xpert.digital

המודעות ל- Esports צומחת בגרמניה

המודעות ל- Esports צומחת בגרמניה

המודעות ל- Esports צומחת בגרמניה

+++ הפופולריות של ספורט אלקטרוני גוברת בגרמניה +++ ספורט אלקטרוני, מגמות בספורט אלקטרוני +++ טורנירי ספורט אלקטרוני בעיקר במערב +++ ספורט אלקטרוני רווחי +++ פורטנייט מספר 1 בטוויץ' +++ ספורט אלקטרוני ממריא +++ ספורט אלקטרוני הופך לעסק של מיליארד דולר +++

אתה יכול למצוא עוד אינפוגרפיות בסטטיסטה

ברחבי העולם, ספורט אלקטרוני בדרך להפוך לעסק של מיליארד דולר. בגרמניה, האיגוד הגרמני לתוכנות בידור אינטראקטיביות (BIU) מאמין שמשחקים מקצועיים כבר בדרך להפוך לספורט מרכזי. "אבל לא רק שמגזר הספורט האלקטרוני המקצועי צומח; יותר ויותר קבוצות ספורט צצות גם באוניברסיטאות ובמועדונים מקומיים בגרמניה", הצהירה ה-BIU בהודעה לעיתונות . נתוני סקר שפורסמו על ידי ה-BIU מראים כי המודעות לספורט אלקטרוני עולה. 29 אחוז מהמשתמשים המקוונים מכירים כיום את המונח - ובקרב בני 16 עד 24, יותר ממחציתם אף מכירים את הספורט הדיגיטלי.

ספורט אלקטרוני, מגמות ספורט אלקטרוני

טורנירי ספורט אלקטרוני בעיקר במערב

ספורט אלקטרוני מציע פוטנציאל לרווחים כספיים משמעותיים. הטורנירים בעלי הרווח הגבוה ביותר מעניקים פרסים כספיים בעשרות מיליונים. על פי סקר של Newzoo, רוב הטורנירים הגדולים מתקיימים במדינות מערביות מתועשות, ובפרט בצפון אמריקה (28 אחוז) ובמערב אירופה (26 אחוז). רבע נוסף מהאירועים החשובים ביותר מתקיימים באסיה (24 אחוז), בעיקר בסין (8 אחוז).

אתה יכול למצוא עוד אינפוגרפיות ב סטטיסטה

ספורט אלקטרוני משתלם

ההכנסות ומספר הצופים עולים, ולמועדונים כמו שאלקה 04 ופריז סן ז'רמן יש כיום קבוצות מקצועניות משלהם - ספורט אלקטרוני חווה כעת פריחה. גם ספורטאים נהנים מהתפתחות זו. תחרויות גדולות מציעות כעת פרסים כספיים במיליונים. לדוגמה, "The International 2016" - טורניר Dota 2 בסיאטל - הציע סכום כולל של 21 מיליון דולר. משחקים ברמה הגבוהה ביותר כבר הופכים שחקנים מצליחים למיליונרים. ואין סוף באופק למגמת עלייה זו. עד 2020, קהל הספורט האלקטרוני העולמי צפוי לגדול לכמעט 600 מיליון צופים. כספי הפרסים וההכנסות יתפתחו בהתאם בשנים הקרובות.

אתה יכול למצוא עוד אינפוגרפיות בסטטיסטה

פורטנייט במקום הראשון בטוויץ'

לפי Newzoo, צופים בטוויץ' צפו בסך כולל של 124.7 מיליון שעות משחק בפורטנייט (LoL) ביוני 2018. פורטנייט היא פלטפורמת שידור וידאו בשידור חי המשמשת בעיקר לשידור משחקי וידאו, בעוד ש-LoL הוא משחק הישרדות מקוון בשיתוף פעולה. עם זאת, נתח הספורט האלקטרוני של פורטנייט זניח. זה שונה עבור Dota 2 ו-Counter-Strike, שם כמחצית משעות הצפייה מוקדשות לשידורים מקצועיים של ספורט אלקטרוני. סטרימינג של משחקים ברמה הגבוהה ביותר מייצר כיום הכנסות של מאות מיליונים.

אתה יכול למצוא עוד אינפוגרפיות בסטטיסטה

ספורט אלקטרוני ממריא

מה משותף לשאלקה 04 ולפריז סן ז'רמן? לשני המועדונים יש כעת קבוצת League of Legends. זהו משחק מקוון מרובה משתתפים. ספורט אלקטרוני הוא כבר לא רק ספורט נישה ייחודי. חברת מחקרי השוק Newzoo צופה פריחה של ממש במשחקים ברמה הגבוהה ביותר. השנה, מספר הצופים הצופים בתחרויות ספורט אלקטרוני באינטרנט או בטלוויזיה צפוי לעלות ל-385 מיליון ברחבי העולם, ואנליסטים צופים כמעט 600 מיליון צופים עד 2020. ההכנסות צפויות להתפתח בהתאם בשנים הקרובות.

אתה יכול למצוא עוד אינפוגרפיות בסטטיסטה

ספורט אלקטרוני הופך לעסק של מיליארד דולר

ספורט אלקטרוני בדרך להפוך לשוק של מיליארד דולר. כך עולה מדוח שוק הספורט האלקטרוני הגלובלי של Newzoo. על פי הדו"ח, ההכנסות צפויות לעלות ליותר מ-1.6 מיליארד דולר עד 2021. עם זאת, זה עדיין לא לגמרי שם: אנליסטים צופים הכנסות של 906 מיליון דולר לשנה הנוכחית. מתוכם, 40 אחוז יגיעו מכספי חסות ו-19 אחוז מהכנסות מפרסום. רצינות הספורט האלקטרוני מודגמת גם על ידי העובדה שלמועדונים כמו שאלקה 04 ופריז סן ז'רמן יש כעת קבוצות משלהם של League of Legends - משחק מקוון מרובה משתתפים.

אתה יכול למצוא עוד אינפוגרפיות בסטטיסטה

 

שמור על קשר

השאירו את הגרסה הניידת