מציאות מוגברת חכמה: מצב בפועל ותחזיות לעולמות וירטואליים-דיגיטליים מציאות
בחירת קול 📢
פורסם בתאריך: 9 בנובמבר 2022 / עדכון מ: 9 בנובמבר 2022 - מחבר: קונרד וולפנשטיין
קסם של עולמות וירטואליים - מציאות דיגיטלית - תמונה: xpert.digital / אנדריי סוסלוב | Shutterstock.com
מציאויות אחרות עד כה מאוכלסות בדלילות
מטא מתכנן בקרוב להשיק משקפי VR יוקרתיים חדשים בשם Quest Pro. כפי שהשם ממחיש, החומרה החדשה מכוונת למשתמשים מקצועיים. בהתאם לכך, האוזניות עם 1,800 יורו היא רכישה יקרה למדי שתעשה מעט עבור אוכלוסיית העולמות הווירטואליים. בכל מקרה, רק חלק קטן מהאנושות ישתמש בחומרת מציאות וירטואלית או מוגברת בעתיד הקרוב. בהתאם לכך, כיום יש כיום כ -74 מיליון אנשים גישה למשקפי VR ברחבי העולם, והיא אפילו לא עשרה מיליון מכשירי AR. והשנים הקרובות ישנו גם את הגישה הבלעדית למציאות דיגיטלית. עבור 2027, האנליסטים מעריכים את בסיס המשתמשים של חומרת VR ו- AR פחות מ- 250 מיליון אנשים.
מתאים לכך:
אבל משהו קורה - פשוט לא מהר כמו שמטא רוצה לעצמו
בשנת 2025, רק 130 מיליון אנשים ברחבי העולם יהיו בעלי משקפי מציאות וירטואליים או מוגדלים. זה תואם רק 1.6 אחוזים מאוכלוסיית העולם. השנים הקרובות ישנו גם גישה בלעדית למציאות דיגיטלית. מרבית מכשירי VR ו- AR משמשים עדיין באזורים תעשייתיים וצבאיים. כאשר מדובר בנתונים רגישים ביותר, השליטה על החומרה חשובה במיוחד.
המכשירים עדיין יקרים מדי עבור האוכלוסייה הכללית והשימושים עדיין מוגבלים מדי. ניתן לצפות במכשירים נוחים לשוק ההמוני רק בעוד מספר שנים. עד אז, מציאות מדומה נותרה טכנולוגיה בלעדית, שהיא יותר ויותר בתעשייה האומללת בעצמה.
עם זאת, ישנן גם התפתחויות חיוביות שיכולות להבטיח שלאנשים רבים יותר תהיה גישה למשקפי VR ומכשירי AR בעתיד. לדוגמה, מיקרוסופט עובדת כעת על גרסה חדשה של משקפי הולולנס שלך, שאמורים להיות קלים יותר וקטנים יותר מהדגמים הקודמים. זה אמור גם להקל על משקפיים לילדים וקשישים.
זה גם חיובי שיותר ויותר חברות מבינות את היתרונות של המציאות הווירטואלית והגדולה. באופן זה, יותר ויותר חברות מסתמכות על טכנולוגיות אלה כדי להבין טוב יותר מוצרים, להגדיר יעדים ולהכשיר טוב יותר עובדים. זה גם מגדיל את הצורך במכשירים איתם חברות יכולות להפוך את עבודתן ליעילות יותר.
פרוגנוזה למכירת משקפי מציאות מדומה ברחבי העולם עד 2026
פרוגנוזה למכירות מציאות מדומה ומשקפי מציאות מוגברים ברחבי העולם משנת 2020 עד 2026 (במיליונים)
הסטטיסטיקה היא תחזית למכירות ברחבי העולם של מציאות מוגברת ומשקפי מציאות מדומה עד 2026. על פי המקור, הפסקה של משקפי VR/AR בשנת 2026 אמורה להסתכם ליותר מ -50 מיליון יצירות.
- 2020 - 5.84 מיליון
- 2021 - 11.23 מיליון
- 2022* - 16.50 מיליון
- 2023* - 23.40 מיליון
- 2024* - 29.33 מיליון
- 2025* - 39.07 מיליון
- 2026* - 50.46 מיליון
תחזית
תחזית digi-capital
בשנת 2025, רק 171 מיליון אנשים ישתמשו בחומרת AR/VR ברחבי העולם, על פי Digi-Capital. זה תואם רק 2.3 אחוזים מאוכלוסיית העולם. אפילו מבחינת ההפצה, זה לא נראה טוב יותר: נכון לעכשיו 16 % מהגרמנים יש משקפי VR. ככל הנראה מספר זה יגדל בשנים הקרובות, אך השימוש יישאר מוגבל למספר קטן יחסית של אנשים.
מסקנה: גם בעתיד, חומרת מציאות וירטואלית ומוגברת תשתמש רק במיעוט מהאוכלוסייה.
מתאים לכך:
העניין ב- VR-Welten הוא נהדר ☝פט
סקר העניין במשקפי מציאות מדומה בגרמניה עד 2022
הסטטיסטיקה מראים את התוצאה של סקר בגרמניה לעניין משקפי מציאות מדומה. כ- 43 אחוז מהנשאלים בשנת 2022 יכולים לדמיין להשתמש במשקפי VR בעתיד.
סקר: האם אתה יכול לדמיין להשתמש במשקפי VR בעתיד?
- 2018 - 17 in %
- 2019 - 21 %
- 2020 - 37 in %
- 2021 - 41 ב- %
- 2022 - 43 ב- %
עולמות אחרים מבוקשים עוד יותר במקום אחר
עם זאת, ישנם כבר הרבה אנשים שחיים במציאות אחרת. אינך עושה זאת באמצעות משקפי מציאות מדומה או מכשירי מציאות מוגדלים, אלא על ידי יצירת מציאות משלך. עם זאת, מרבית האנשים הללו אינם מסוגלים ליצור עולמם משלהם מכיוון שהם תלויים במדיה הדיגיטלית. במקום זאת, הם חיים במדיה חברתית ובעולמות מקוונים כמו Reddit או 4Chan. בעולמות האלה כולם יכולים להיות "אני" ולקיים אינטראקציה עם אנשים אחרים מבלי לפחד שזהותם תתגלה.
פיצול של האנושות דרך עולמות וירטואליים?
אף על פי כן, לא בהכרח המקרה שהשנים הבאות הן פיצול של האנושות ב"אלה שמסוגלים לטבול את עצמך במציאות אחרת "ו"אלה שאינם יכולים לעשות זאת". עד כה, עולמות אחרים - בין אם הם אמיתיים או אמיתיים - עדיין מאוכלסים בדלילות מאוד. המשמעות היא שלכל אדם שמקבל גישה למציאות דיגיטלית יש גם סיכוי להפוך לחלק מהעולמות האלה. מהבחינה הזו, אין סיבה לדאוג שהשנים הבאות פירושו חלוקת אנושיות.
סקר תרחישי שימוש פופולריים למציאות מדומה
בסקר שנערך בגרמניה השתמשו בתוכן מציאות מדומה, הצהירו כ -79 אחוז ממשתמשי VR שנסקרו כי הם שיחקו משחקי מחשב ווידאו עם משקפי VR.
לאיזה תוכן כבר השתמשת במציאות מדומה?
- משחקי מחשב ווידאו- 79 %
- סרטים - 67 in %
- תנועות של מקומות - 63 %
- קונצרטים למוזיקה - 41 ב- %
- לפעילויות ספורטיביות - 33 %
- אירועי ספורט - 20 %
- פרויקטים חינוכיים ולמידה- 20 %
- מוזיאונים, תערוכות, ירידי סחר - 15 in %
- הדמיה של דיור ותכנון דיור- 11 %
- קניות - 8 %
- מפגש וירטואלי - 7 ב
- להרפיה - 4 %
האם אתה מחפש עצות טכניות ואסטרטגיות להדמיה תלת -ממדית של תאומים דיגיטליים ופתרונות מציאות מוגדלים / מורחבים? Xpert.digital תומך בך!
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי לפתרונות מציאות מוגדלים / מורחבים.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus