
Metaworse - ביקורת על התוכניות המטטיות של התאגידים והמונופוליסטים הגדולים הדיגיטליים - תמונה: xpert.digital / athitat shinagowin | Shutterstock.com
Metaworse - ביקורת על תוכניות המטא -פסיות של התאגידים והמונופוליסטים הדיגיטליים הדיגיטליים
Metaverse נשמע מרגש ומעיר את הסקרנות
כשמשהו חדש ומרגש מוכרז, שני דפוסי התנהגות מתנגשים בתוכי: סקרנות ילדותית ומבט ביקורתי עם תגית ה"קוי בונו" (סמן מי מרוויח).
מטא-וורס נשמע מרגש להפליא בדיוק כמו המילה עצמה. הוא טומן בחובו הבטחה למשהו שעדיין לא ידוע, וההכרזות של מטא (לשעבר פייסבוק) כבר נותנות לנו הצצה למה שזה יכול להיות. מצד שני, אני תוהה מאיפה מגיע ההייפ הפתאומי הזה סביב המטא-וורס? פתאום, "מומחים" מופיעים כאילו לא הכירו דבר מלבד המטא-וורס מאז הקמתם ויכולים להסתמך על שנים של ניסיון.
למעשה, מנכ"ל מטא בע"מ, מארק צוקרברג, הודיע ביולי האחרון שפייסבוק תהפוך לחברת מטא-וורס בתוך חמש השנים הקרובות. עולם מציאות מדומה ש"ירגיש כמו שילוב של חוויות חברתיות מקוונות של ימינו, שלעיתים מורחבות לתלת מימד או מוקרנות לעולם הפיזי".
ראוי לציין כי בשנת 2014, רכשה מטה את יצרנית אוזניות ה-XR, Oculus, אשר, על פי הניתוח האחרון, החזיקה בעמדה דומיננטית בשוק עם נתח שוק של 75% בתחום אוזניות ה-XR ברבעון הראשון של 2021. לכן, הדבר הוא לטובתה של מטה.
כל שעליך לעשות הוא לנסות את התצורה שלנו (B2B/Business/Business/Industrial) שלנו עבור כל אפשרויות ההדגמה של CAD/3D:
נתח שוק של משקפי מציאות מורחבת (XR) לפי מותג ברחבי העולם
נתח שוק של משקפי מציאות מורחבת (XR) לפי מותג ברחבי העולם
Oculus היה המותג הגדול ביותר עבור משקפי מציאות מורחבת (XR) בשנת 2021, כשהוא מחזיק ב-75 אחוז מהשוק. סוני הגיעה למקום השני מבין הספקים עם קצת פחות מ-12 אחוז מהמשלוחים.
אוקולוס
- רבעון ראשון 2020 – 34%
- רבעון שני 2020 – 32%
- רבעון שלישי 2020 – 29%
- רבעון רביעי 2020 – 74%
- רבעון ראשון 2021 – 75%
סוני
- רבעון ראשון 2020 – 18%
- רבעון שני 2020 – 20%
- רבעון שלישי 2020 – 16%
- רבעון רביעי 2020 – 6 באחוזים
- רבעון ראשון 2021 – 5 באחוזים
HTC
- רבעון ראשון 2020 – 6 באחוזים
- רבעון שני 2020 – 5 באחוזים
- רבעון שלישי 2020 – 7 באחוזים
- רבעון רביעי 2020 – 0 באחוזים
- רבעון ראשון 2021 – 0 באחוזים
DPVR
- רבעון ראשון 2020 – 7 באחוזים
- רבעון שני 2020 – 8%
- רבעון שלישי 2020 – 8%
- רבעון רביעי 2020 – 4 באחוזים
- רבעון ראשון 2021 – 6 באחוזים
פיקו
- רבעון ראשון 2020 – 6 באחוזים
- רבעון שני 2020 – 10%
- רבעון שלישי 2020 – 11%
- רבעון רביעי 2020 – 3 באחוזים
- רבעון ראשון 2021 – 4 באחוזים
אַחֵר
- רבעון ראשון 2020 – 21%
- רבעון שני 2020 – 18%
- רבעון שלישי 2020 – 23%
- רבעון רביעי 2020 – 8%
- רבעון ראשון 2021 – 6 באחוזים
בעיות והסיבות להן בפייסבוק
עם זאת, ישנם היבטים נוספים שצריכים לגרום לנו לעצור. פייסבוק צמחה בהתמדה עד הרבעון הרביעי של 2021, אז חוותה ירידה ראשונה של כמיליון משתמשים בהשוואה לרבעון הקודם. לאחר פרסום נתונים אלה, פייסבוק איבדה מיד כ-40% ממחיר המניה שלה (מסוף דצמבר 2021 ועד תחילת מרץ 2022). מייסד פייסבוק, צוקרברג, הצביע על התחרות הגוברת במהירות מצד טיקטוק. בעיה נוספת, וארוכת שנים, היא בסיס המשתמשים המזדקן של פייסבוק. פחות ופחות צעירים משתמשים בפלטפורמת המדיה החברתית. קהל דמוגרפי זה משתמש בעיקר באינסטגרם, וואטסאפ, יוטיוב או טיקטוק ואינו רואה צורך בפייסבוק.
הסיבה העיקרית לירידה בהכנסות, לעומת זאת, הייתה שינוי הפרטיות שאפל יישמה במערכת ההפעלה iOS שלה בשנה שעברה. מדובר בהשפעת תכונת השקיפות של מעקב האפליקציות של אפל על תעשיית הפרסום, אשר מצמצמת את אפשרויות המיקוד על ידי הגבלת גישת המפרסמים למזהה משתמש באייפון.
"אנו מאמינים שההשפעה הכוללת של iOS מהווה רוח נגד לעסק שלנו בשנת 2022", אמר דייב ווהנר, סמנכ"ל הכספים של מטה, במהלך שיחה עם אנליסטים בעקבות דוח הרווחים של החברה ברבעון הרביעי. "זה בטווח של 10 מיליארד דולר, כך שזו רוח נגד משמעותית למדי לעסק שלנו."
מתאים לכך:
מספר המשתמשים הפעילים היומיים ירד בכמיליון משתמשים ברבעון הרביעי של 2021.
פייסבוק משגשגת בזכות פרסום מותאם אישית. בתמורה לפלטפורמת תקשורת "חינמית", היא משתמשת בנתונים שנאספו כדי לייצר הכנסות באמצעות מודעות מותאמות אישית. כ-97 אחוז מהכנסות פייסבוק בשנת 2021 הגיעו מפרסום. המודעות העולמית הגוברת למידע אישי ופרטיות מאיימת על מודל העסקים העתידי של פייסבוק. בנוסף לחששות הנוכחיים בנוגע לפרטיות הנתונים באירופה, הגנת המעקב של אפל, שהוצגה באביב 2021, מדגימה עד כמה מודלי העסקים של פייסבוק וחברות דומות הפכו לפגיעים.
זה גם מסביר מדוע מארק צוקרברג הכריז על הפיכתה של פייסבוק למטא-וורס כבר ביולי 2021. במטא-וורס ייעודי ומותאם אישית, כל המכשולים למעקב ולפרסום המותאם אישית שנוצר פשוט נעלמים.
המטא-וורס הזה הוא גרוע וחסר טעם עבור עסקים.
לכן, המטא-מטאברס מכוון בעיקר לבידור VR/AR, עם דגש על הנתונים האישיים, תחומי העניין וההרגלים שלנו.
נתח שוק של 53% במגזר הצריכה צפוי לשנת 2020. בהשוואה למגזרים הייצור, ההפצה ושאר המגזרים, זהו נתח ניכר, שמעניין בעיקר ובאופן בלעדי חברות אינטרנט שמודל העסקים שלהן הוא גלובלי ודיגיטלי בעיקרו.
חלקו החזוי של ההוצאה למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) ברחבי העולם
נתח ההוצאות הגלובליות על מציאות רבודה/מציאות מדומה לפי פלח בשנת 2020
- צרכנים – 53%
- מכירות ושירותים – 15.8%
- ייצור ומשאבים – 13.8%
- מגזר ציבורי – 12.7%
- תשתיות – 3.2%
- אחר – 1.6%
מאז סוף 2020, צמיחת ההכנסות של פייסבוק לא הייתה חלקה באותה מידה. היא קפאה על שמריה.
הכנסות פייסבוק לפי פלח עולמי עד לרבעון השלישי של 2021
הכנסות הפרסום של פייסבוק ברבעון השלישי של 2021 עלו על 28.2 מיליארד דולר. החלק הגדול ביותר מהכנסות אלו, כ-13 מיליארד דולר, הגיע מארה"ב וקנדה. באירופה, הכנסות הפרסום הגיעו לכ-6.82 מיליארד דולר באותה תקופה, בעוד שכ-5.4 מיליארד דולר נוצרו באזור אסיה-פסיפיק.
עוד דמויות מפתח בפייסבוק
סך ההכנסות של פייסבוק בשנת 2020 הסתכמו בכ-85.97 מיליארד דולר. באותה תקופה, הרווח של החברה שבסיסה בקליפורניה הסתכם בכ-29.15 מיליארד דולר.
משתמשי פייסבוק
בארה"ב ובקנדה, מספר משתמשי פייסבוק הפעילים היומיים עמד על 196 מיליון ברבעון השלישי של 2021. זהו גידול קל בלבד בהשוואה לרבעון הקודם. באירופה, פייסבוק משמשת כ-308 מיליון איש מדי יום, עלייה של מיליון משתמשים בהשוואה לרבעון הקודם. ברחבי העולם, פייסבוק היא הרשת החברתית הפופולרית ביותר בהתבסס על מספר המשתמשים הפעילים החודשיים.
הייפ מטא-וורס "מכוון" - מאגר לחובבי פרילנס והרפתקנים?
מנקודת מבט זו, אין זה מפתיע שהמטא-וורס נתפס כיום כדור הבא של האינטרנט. כמקובל בתהליכים כאלה, אינספור אופורטוניסטים ואופורטוניסטים לעולם אינם רחוקים, ועולים זה על זה בהייפ הזה עם הזדמנויות והכרזות חסרות משמעות או הבטחות מעורפלות שמסוכנות לארנק.
על פי דיווח בתקשורת, הזמר ג'סטין ביבר שילם לכאורה 1.3 מיליון דולר כדי שיוכל לקפוץ במטא-וורס כקוף. לא ניתן לאמת את אמיתות הטענה הזו, אך מעניין לציין שכותרות כאלה מסתובבות סביב המטא-וורס.
כל דבר שעדיין לא חלק מה-Metaverse הופך לאחד כזה כדי לנצל את ההייפ הרווחי של המדיה הנתמכת על ידי פרסומות. לדוגמה, משחקים שתוארו בעבר כעולם פתוח, כמו "The Sandbox", שמזכיר במידה מסוימת את Minecraft, עוברים מיתוג מחדש כ-Metaverse. כותרת נוספת דיווחה שחלקת אדמה וירטואלית ב-"The Sandbox" נמכרה תמורת 4.3 מיליון דולר. ברצינות? לפי ויקיפדיה, בין השותפים נמנים אדידס, וורנר מיוזיק גרופ, סנופ דוג, פורורו, שון הכבשה, המתים המהלכים, אטארי ו-PwC הונג קונג. קמרון וטיילר וינקלבוס, כמו גם להקת Avenged Sevenfold, נמנים גם הם עם המשקיעים בעולם הווירטואלי של "The Sandbox".
מטא-וורס: המטא-וורס מסוכן
האחים התאומים וינקלבוס מנהלים את חברת הון הסיכון וינקלבוס קפיטל מאז 2012. על פי דיווחים בתקשורת, הם השקיעו 11 מיליון דולר במטבע הקריפטו ביטקוין. הם גם הכריזו על תוכניות להשיק קרן ביטקוין כדי להקל על השקעה בביטקוין עבור משקיעים שאינם בקיאים בטכנולוגיה. בספטמבר 2021, The Sandbox השקיעה 2.9 מיליון דולר במטבע NFT מסוג "Bored-Ape". אסימונים לא-מתחלפים (NFTs) אלה משמשים עבור מוצרים וירטואליים. הם משמשים כהוכחת בעלות על נכסים דיגיטליים וניתן לאסוף אותם ולסחור בהם.
איזה ערך מוסף או תועלת זה אמור לייצג עבור העולם הפיזי והמציאותי מוטל בספק. זה מזכיר את האגדה הדנית הידועה "בגדי המלך החדשים".
סיפורים כאלה מתפתחים לעוד ועוד. כבר עכשיו, "הטובים ביותר" מכריזים בפני מומחים: "מגה-טרנד, מגה-וורס. השקיעו באינטרנט החדש. האינטרנט של העתיד טמון במטה-וורס. המטה-וורס הוא מגה-שוק של טריליוני דולרים".
עכשיו נכנסות לתמונה כל שאר מילות המפתח של החדש ו"הכל שקשור לעתיד המשתנה לטובה": מטבעות קריפטוגרפיים, בלוקצ'יין, האינטרנט של הדברים, בינה מלאכותית, מחשוב ענן, אבטחת סייבר ("העולם נמצא במלחמה דיגיטלית עולמית!") וכל מה שלא יהיה.
קוי בונו? האם זו אמנות או שאפשר לזרוק אותה? את ה"מטאוורס" הזה אפשר לזרוק בבטחה לפח.
האם המטא-וורס רע?
ה-Metaverse של פייסבוק, כפיתוח נוסף של טכנולוגיה חברתית (מעקב-מסחרית), מכוון אך ורק לקבוצת היעד של הצרכנים, אשר הערך המוסף לכאורה שלהם לעולם האמיתי צריך להיבחן מקרוב.
עולמות וירטואליים אחרים עובדים על מכירת נכסים וירטואליים "מאובטחים" באמצעות טכנולוגיית קריפטו ואסימונים, שעליהם בעלי נכסים וירטואליים יכולים להפעיל חנויות, בתי קזינו וכדומה. נכסים וירטואליים אלה אינם מיועדים לחופשות וירטואליות (מה שיהיה אבסורד כמובן), אלא משמשים כשווקים לניהול עסקים. בעיקרון, מדובר בתלת-ממד דיגיטלי של eBay, תלת-ממד של Amazon או משהו דומה. עם זאת, אלה אינם מיועדים למוצרים המסופקים בעולם האמיתי, אלא למוצרים דיגיטליים גרידא, שכפריטים דיגיטליים ייחודיים, יכולים להיות בבעלותו של אדם אחד בלבד.
השמות הידועים ביותר שמאחוריהם הם פרויקטי Metaverse: Cryptovoxels, Sandbox, Decentraland, Substrata, Somnium Space, NFT Worlds, TCG World, Genesis World, Matrix, Utherverse ו-Realm.
מודל העסקי מוסבר בפשטות
מטא-וורס נועד לייצג מרחב מאובטח מבחינה משפטית באמצעות טכנולוגיית מציאות מורחבת (XR), שבו בעלי נכסים יכולים להחזיק ולהפעיל נכס בצורה "מאובטחת קריפטוגרפית" ולנהל עסקים עם סחורות ושירותים וירטואליים ופיזיים. זה יכול לכלול חנות (המוכרת מוצרים דיגיטליים ופיזיים) או שירותים (משחקים דיגיטליים, כלים או שירותים מכל סוג שהוא).
צרכנים יכולים גם לרכוש כאן פריטים וירטואליים בצורה "בטוחה לאסימונים", אותם הם לא יכולים לאבד, אך זמינים גם פריטים לחיים האמיתיים.
מנקודת מבט של צרכן, בעלות על נדל"ן וירטואלי הגיונית רק אם ניתן לקשר אותו באופן משמעותי ל"משחקי מחשב" או משהו דומה, בצורה של ספרייה או "מקום אחסון". המוקד, לעומת זאת, הוא על הדברים הדיגיטליים שניתן לרכוש - והרעיון הוא שהנדירות של העולם האמיתי צריכה להיות משוכפלת במרחב הדיגיטלי. זה מתאפשר הודות לבלוקצ'יין כמו את'ריום, אשר, אגב, מייצר את צריכת האנרגיה ופליטות ה-CO2 של מדינה מתועשת באירופה בגודל בינוני.
זה לא בר-קיימא וגם לא בעל ערך.
פלטפורמות תלת מימד, מעניינות יותר מ"מטאברס" ועם ערך מוסף!
בעיקרו של דבר, מטא-וורס הוא מקום שבו העולם הפיזי והדיגיטלי מתכנסים. הוא מייצג פיתוח נוסף של טכנולוגיית XR, שמטרתה לאפשר אינטראקציות בין מודלים תלת-ממדיים דיגיטליים (ראו תאומים דיגיטליים) לבין אווטארים תלת-ממדיים דיגיטליים, כולל אינטראקציות ביניהם.
למעשה, חלק מהמטא-ורסים אינם כיום עולמות תלת-ממדיים, אלא השלכות דו-ממדיות שמיושמות בצורה גרועה המדמות עולם תלת-ממדי.
המטא-וורס מספק מרחב לקהילות וירטואליות אינסופיות ומחוברות, המשתמשות במשקפי מציאות מדומה, משקפי מציאות רבודה, אפליקציות סמארטפון או מכשירים אחרים.
בסך הכל, המטרה והערך המוסף של המטא-וורס המדובר צריכים להיות ברורים. כל המטא-וורסים הידועים כיום משתמשים בסקרנות אנושית ובשובבות כדי לפתות אנשים לעולם הווירטואלי שלהם, בין אם מדובר בסרטי VR, משחקי VR/AR, או בידור VR/AR טהור (מציאות מדומה ומציאות רבודה).
מקרי השימוש המסחריים של מציאות רבודה ומציאות מדומה (AR/VR) הצפויים לראות את ההשקעות הגדולות ביותר בשנת 2024 הם חינוך ותחזוקה תעשייתית, עם השקעה צפויה של 4.1 מיליארד דולר בשני התחומים. משחקי VR, צפייה בסרטוני/תוכנות VR ומשחקי AR הם שלושת תחומי היישומים הגדולים ביותר עבור מציאות רבודה ומציאות מדומה (AR/VR), עם הוצאות צפויות של 17.6 מיליארד דולר בשנת 2024.
השקעות גלובליות בטכנולוגיית מציאות רבודה ומדומה (AR/VR) בשנת 2024, לפי מקרה שימוש
- חינוך/הכשרה – 4.1 מיליארד דולר אמריקאי
- תחזוקה/שירות תעשייתי – 4.1 מיליארד דולר
- הצגות מוצרים – 2.7 מיליארד דולר
- משחקי VR, צפייה בסרטוני/סרטוני VR ומשחקי AR; בידור VR/AR – 17.6 מיליארד דולר
מטאברס
המטא-וורס נתפס כדור הבא של האינטרנט והוא המקום שבו העולם הפיזי והדיגיטלי מתכנסים. כפיתוח נוסף של טכנולוגיות חברתיות, המטא-וורס נועד לאפשר אינטראקציה בין ייצוגים דיגיטליים של אנשים, הנקראים אווטארים, במגוון מצבים. בין אם בעבודה, במשרד, בהשתתפות בקונצרטים או באירועי ספורט, או אפילו במדידת בגדים - המטא-וורס נועד לספק מרחב לקהילות וירטואליות אינסופיות ומחוברות באמצעות משקפי מציאות מדומה, משקפי מציאות רבודה, אפליקציות סמארטפון או מכשירים אחרים.
מציאות רבודה/מציאות מדומה בעסקים
השימוש במציאות מדומה (VR) בחברות ניכר לעתים קרובות בתרגילי הכשרה. דוגמאות לכך כוללות תרחישים שבהם עובדים חדשים עוברים הכשרה על מכונות וציוד טכניים קריטיים. הוצאתם משירות למטרות הכשרה תהיה תהליך יקר ומשבש עבור חברה, ומציאות מדומה נכנסת לתמונה כדי להקל על בעיה זו. מציאות רבודה (AR) יכולה גם לסייע בשיפור היעילות בתוך חברה, במיוחד עם התכונה "אני רואה את מה שאני רואה" לסיוע מרחוק, כמו גם הצגת נתונים על גבי תמונת העולם הפיזי. הרכבה באתר, אבטחה ותחזוקה תעשייתית הם כולם מקרי שימוש עבור מציאות רבודה הצפויים לחוות צמיחה חזקה בשנים הקרובות.
עם זאת, הכוח האמיתי של טכנולוגיית XR (מציאות מורחבת) אינו מנוצל במטא-ורסים כאלה.
זה רחוק מלהיות מעשי לשימוש בחברה. מלבד זאת, מטה (לשעבר פייסבוק), בשל ההיסטוריה שלה בתחום הגנת המידע, סביר להניח שתהפוך את השימוש במוצרים ופתרונות מבוססי מטה לבלתי אפשרי לחלוטין בחלק מהחברות.
בימיה הראשונים של טכנולוגיית XR, העלויות הגבוהות של מודלים תלת-ממדיים וההתאמות המתמידות הנדרשות כדי להתאים את עצמן לעדכוני מערכת הפעלה חוזרים ולמכשירים חדשים שהגיעו לשוק (בעיקר סמארטפונים וטאבלטים) מנעו מ-XR להשיג פריצת דרך בשוק.
במשך זמן רב, XR הצליחה לבסס את עצמה רק במידה מסוימת בתחום הגיימינג (בידור). במקום לרתום את הפוטנציאל של הטכנולוגיה, למונח "מטה-וורס" ניתנת קונוטציה בלעדית ל"בידור", למרות שלטכנולוגיה התלת-ממדית שבבסיסה יש פוטנציאל להפוך את חיי היומיום שלנו, במיוחד בעבודה, לקלים וטובים יותר - ולחסוך לכולנו זמן, כסף ולחץ.
מסגרות התלת-ממד הראשונות לעסקים ופלטפורמות תלת-ממד ללא קוד אפשרו להפחית עלויות לצמיתות ולשמור על יציבותן כלכלית, מה שאפשר שימוש מוגבר ומתמשך עם ערך מוסף מוכח בתחומים של
- הכשרה וחינוך
- תחזוקה ותמיכה תעשייתית
- מצגות מוצרים
מופעל.
פריסות XR מוצלחות לתחזוקה, תמיכה, הדרכה וחינוך
השימוש במציאות מדומה (VR) בחברות ניכר לעתים קרובות בתרגילי הכשרה. דוגמאות לכך כוללות תרחישים שבהם עובדים חדשים עוברים הכשרה על מכונות וציוד טכניים קריטיים - הוצאתם משירות למטרות הכשרה תהיה תהליך יקר ומשבש עבור החברה, ו-VR נכנסת לתמונה כדי להקל על בעיה זו.
מציאות רבודה (AR) יכולה גם לסייע בשיפור היעילות בתוך חברה, במיוחד בעזרת תכונת "ראה מה שאני רואה" לתמיכה מרחוק והצגת נתונים על העולם הפיזי. הרכבה באתר, אבטחה ותחזוקה תעשייתית הם כולם מקרי שימוש עבור AR אשר יחוו צמיחה חזקה נוספת בשנים הקרובות.
עבור עסקים, פלטפורמת תלת מימד היא הפתרון הנכון.
השימוש במציאות מדומה (VR) בחברות ניכר לעתים קרובות בתרגילי הכשרה. דוגמאות לכך כוללות תרחישים שבהם עובדים חדשים עוברים הכשרה על מכונות וציוד טכניים קריטיים - הוצאתם משירות למטרות הכשרה תהיה תהליך יקר ומשבש עבור החברה, ו-VR נכנסת לתמונה כדי להקל על בעיה זו.
מציאות רבודה (AR) יכולה גם לסייע בשיפור היעילות בתוך חברה, במיוחד בעזרת תכונת "ראה מה שאני רואה" לתמיכה מרחוק והצגת נתונים על העולם הפיזי. הרכבה באתר, אבטחה ותחזוקה תעשייתית הם כולם מקרי שימוש עבור AR אשר יחוו צמיחה חזקה נוספת בשנים הקרובות.
הגיוני שהשימוש במציאות מורחבת משרת שוק גדול יותר במגזר הצרכני. עם זאת, שוק זה מתפקד רק עם ייצוגים תלת-ממדיים (תאומים דיגיטליים) של מוצרים ומכונות.
עלויות והוצאות אלו אינן רשומות בתמריצים שמציעה חברת Metaverse. משמעות הדבר היא שמפעילי חברת Metaverse מספקים את הפלטפורמה וכל מה שסביבה, וכך גורמים לעלויות משתלמות עבור צדדים שלישיים. הם משאירים את התפעול וה"בידור" בפועל לאחרים.
זה מביא עמו את הסיכונים והבעיות הבאים עבור חברות ויצרנים.
באף אחד מהמקרים אבטחת המידע של מודלי ה-CAD/תלת-ממד של המוצרים והמכונות אינה מובטחת; הם ניתנים לשליפה בקלות ונמצאים ללא הגנה לרגלי המתחרים.
בפלטפורמת תלת-ממד כמו Vuframe®, אבטחת הנתונים הזו של מודלי CAD/תלת-ממד מובטחת.
הנדסה לא הפוכה / אבטחת מידע
הנדסה לאחור, המכונה גם הנדסה לאחור, היא בעיקר תהליך של חילוץ מידע ממודל תלת-ממדי ספציפי ושחזורו על סמך מידע זה. זה לא אפשרי עם פלטפורמת התלת-ממד של Vuframe, המכונה גם SmartVu (מבוטא Smartview). הנתונים שלך נשארים מאובטחים! אגב, זוהי תכונה ייחודית של Vuframe!
בניית פלטפורמת תלת מימד משלך להצגת מוצרים ואינטראקציה
בין אם מדובר בפגישות תלת-ממד חכמות, אולמות תצוגה וירטואליים, יצירת מודלים של CAD/3D בעזרת קונפיגורטור, או הופעה חכמה וגמישה של יריד סחר מהכיס שלכם - הכל תוך מחשבה על אבטחת מידע.
פלטפורמה ללא קוד עבור כל מודלי ה-CAD/3D עם Vuframe
כעורך ללא ידע קודם בתכנות, ניהול ותחזוקה של מודלים של CAD / תלת-ממד כמו במערכת ניהול תוכן (CMS), לדוגמה, כמו בוורדפרס, ג'ומלה, TYPO3, דרופל, Wix.com או Shopify.
פשוט העלו את הנתונים שלכם; התאמות ודחיסה מתבצעות באופן אוטומטי. אבטחת הנתונים מובטחת בכל מקרה. העתקה מצד שלישי אינה אפשרית!
מתאים לכך:
האם אתה מחפש עצות טכניות ואסטרטגיות להדמיה תלת -ממדית של תאומים דיגיטליים ופתרונות מציאות מוגדלים / מורחבים? Xpert.digital תומך בך!
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי לפתרונות מציאות מוגדלים / מורחבים.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
אקספרט.דיגיטל – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

