חוות דעת וביקורת על "מטאוואלס": Metaverse הוא שטויות - ומסוכנות, חסרות טעם ומסוכנות עבור חברות | תחום הנדסת מכונות ותעשייה
בחירת קול 📢
פורסם ב: 14 באוקטובר 2022 / עדכון מ: 24 בינואר 2024 - מחבר: קונראד וולפנשטיין
Metaworse - ביקורת על התוכניות המטטיות של התאגידים והמונופוליסטים הגדולים הדיגיטליים - תמונה: xpert.digital / athitat shinagowin | Shutterstock.com
Metaworse - ביקורת על תוכניות המטא -פסיות של התאגידים והמונופוליסטים הדיגיטליים הדיגיטליים
Metaverse נשמע מרגש ומעיר את הסקרנות
אם מוכרז על משהו חדש ומרגש, שני דפוסי התנהגות זה עם זה: הסקרנות הילדותית והמראה הקריטי עם "Cui-Bono-Tag" (Wem-Zum-Beideid-Marker).
מטאברס נשמע מרגש להפליא כמו המילה עצמה. יש לו משהו עדיין לא ידוע ומאפשר לנו לנחש מעט את ההודעות של מטא (לשעבר פייסבוק) מה זה יכול להיות. מצד שני, אני תוהה איפה ההייפ הפתאומי ככל הנראה מגיע מפסוק המטא? "מומחים" מופיעים פתאום כאילו הם תמיד לא ידעו דבר מלבד מטא -סבר וניסיון רב שנים.
למעשה, Meta Inc. השף מארק צוקרברג הודיע רק ביולי בשנה שעברה כי פייסבוק צריכה להפוך לחברה מטאברסית בחמש השנים הבאות. עולם מציאות מדומה ש"מרגיש כמו שילוב של חוויות מקוונות חברתיות של ימינו, המורחב לעיתים בשלושה ממדים או מוקרן לעולם הפיזי ".
מה שצריך לציין בנקודה זו: בשנת 2014, מטא השתלטה על יצרנית האוזניות של XR Oculus, שלפי ההערכה האחרונה ברבעון הראשון של 2021, יש עמדה שנשלטת על ידי שוק עם נתח שוק של 75 % בתחום אוזניות ה- XR. אז זה במטא החשוב ביותר.
כל שעליך לעשות הוא לנסות את התצורה שלנו (B2B/Business/Business/Industrial) שלנו עבור כל אפשרויות ההדגמה של CAD/3D:
נתח אוזניות מציאות מורחבות (XR) על פי המותגים ברחבי העולם
נתח אוזניות מציאות מורחבות (XR) על פי המותגים ברחבי העולם
Oculus הוא המותג הגדול ביותר עבור אוזניות מציאות מורחבות (XR) בשנת 2021 והחזיק 75 אחוז מהשוק. עם כמעט 12 אחוז מהמסירות, סוני תפסה את המקום השני בקרב הספקים.
אוקולוס
- Q1 2020 - 34 in %
- Q2 2020 - 32 in %
- Q3 2020 - 29 in %
- Q4 2020 - 74 in %
- Q1 2021 - 75 in %
סוני
- Q1 2020 - 18 ב- %
- Q2 2020 - 20 in %
- Q3 2020 - 16 in %
- Q4 2020 - 6 ב- %
- Q1 2021 - 5 in %
HTC
- Q1 2020 - 6 ב- %
- Q2 2020 - 5 in %
- Q3 2020 - 7 in %
- Q4 2020 - 0 ב- %
- Q1 2021 - 0 ב- %
DPVR
- Q1 2020 - 7 in %
- Q2 2020 - 8 in %
- Q3 2020 - 8 in %
- Q4 2020 - 4 ב- %
- Q1 2021 - 6 in %
פיקו
- Q1 2020 - 6 ב- %
- Q2 2020 - 10 in %
- Q3 2020 - 11 in %
- Q4 2020 - 3 ב- %
- Q1 2021 - 4 ב- %
אַחֵר
- Q1 2020 - 21 ב- %
- Q2 2020 - 18 ב- %
- Q3 2020 - 23 ב- %
- Q4 2020 - 8 in %
- Q1 2021 - 6 in %
בעיות והסיבות לכך בפייסבוק
אבל ישנם היבטים אחרים שצריכים לעורר מחשבה. פייסבוק גדלה עד כה עד שנאלצה להקליט כמיליון משתמשים לראשונה ברבעון הרביעי של 2021 בהשוואה לרבעון הקודם. לאחר שנודע נתונים אלה, קבוצת הפייסבוק איבדה אז כ -40 % עד כה (בסוף דצמבר 2021 לתחילת מרץ 2022) מערך המניות שלה. מייסד חברת הפייסבוק צוקרברג התייחס לתחרות הצומחת במהירות של Tiktok. בעיה נוספת שידועה מזה זמן רב היא "ההזדקנות" של פייסבוק. פחות ופחות צעירים משתמשים בפלטפורמת המדיה החברתית. קבוצת יעד זו משתמשת בעיקר באינסטגרם, WhatsApp, YouTube או Tiktok ולא רואה שום צורך בפייסבוק.
הסיבה להפחתת המכירות הייתה מעל כל שינוי ההגנה על המידע באפל, אותה ביצעה במערכת ההפעלה שלה ב- iOS בשנה שעברה. מדובר על ההשפעות של פונקציית השקיפות של אפליקציות של אפל על ענף הפרסום, מה שמקטין את אפשרויות המיקוד על ידי הגבלת המפרסמים לגשת לזיהוי משתמשים באייפון.
דייב ווהנר, סמנכ"ל הכספים של מטא, אמר כי "אנו מאמינים כי ההשפעות של iOS הן רוח רוח ראשית לעסק שלנו בשנת 2022." "זה בסדר של 10 מיליארד דולר, כך שזה רוח ראש משמעותית למדי לעסק שלנו."
מתאים לכך:
ירידת משתמשים פעילים יומיים ברבעון הרביעי של 2021 בכמיליון משתמשים
פייסבוק חיה מפרסום בהתאמה אישית. בחילופי פלטפורמת תקשורת "בחינם", היא משתמשת בנתונים שנאספו כדי להרוויח את כספך באמצעות פרסום בהתאמה אישית. פייסבוק השיג כ- 97 אחוז ממכירותיו בשנת 2021 באמצעות פרסום. המודעות ההולכת וגוברת ברחבי העולם לנתונים שלך והגנת נתונים מסכנת את המודל העסקי העתידי של פייסבוק. בנוסף לקשיים הנוכחיים עם הגנת נתונים באירופה, הגנת המעקב של אפל שהוצגה באביב 2021 מראה גם עד כמה הפך המודל העסקי של פייסבוק ושות '.
ניתן גם להסביר כי ביולי 2021 הודיע מארק צוקרברג על שינוי מפייסבוק לפסוק מטא. מכיוון שבפסוק המטה המותאם אישית שלך, כל הנגדים מתמוססים באוויר העומדים בדרך למעקב והפרסום המותאם אישית המשויך.
מטאברס זה הוא שטויות וחסרות טעם עבור חברות
Meta Metaverse מיועד בעיקר לבידור VR/AR, איתו מתמקד בנתונים האישיים, האינטרסים וההרגלים שלנו.
בשנת 2020 צפוי נתח שוק של 53 % באזור הצרכן. בהשוואה לתחומי הייצור, המכירות ואחרים, חלק ניכר המעניין במיוחד עבור חברות אינטרנט, אשר המודלים העסקיים שלהם ניתן למצוא בעיקר בתחום הגלובלי והדיגיטלי.
חלקו החזוי של ההוצאה למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) ברחבי העולם
חלק במהדורות AR/VR ברחבי העולם לפי קטעים 2020
- צרכנים - 53 %
- מכירות ושירותים - 15.8 %
- ייצור ומשאבים - 13.8 %
- המגזר הציבורי - 12.7 %
- תשתית - 3.2 %
- אחר - 1.6 %
מאז סוף 2020 צמיחת המכירות של פייסבוק כבר לא כל כך עגולה. זה עומד על שמריה.
ערך הפייסבוק לפי מגזרים ברחבי העולם עד הרבעון השלישי של 2021
מכירות הפרסום של פייסבוק ברבעון השלישי של 2021 היו יותר מ 28.2 מיליארד דולר. פייסבוק השיגה את החלק הגדול ביותר במכירות הפרסום בתקופה זו עם כ- 13 מיליארד דולר בארצות הברית ובקנדה. באירופה נוצרו מכירות של כ- 6.82 מיליארד באותה תקופה. כ -5.4 מיליארד דולר ארה"ב יושמו עם פרסום בחדר אסיה-פסיפיק.
נתוני מפתח נוספים בפייסבוק
המחזור הכולל של פייסבוק בשנת 2020 היה בסביבות 85.97 מיליארד דולר. באותה תקופה, הרווח של החברה, שבסיסו בקליפורניה, היה בסביבות 29.15 מיליארד דולר.
משתמש בפייסבוק
בארצות הברית ובקנדה, מספר משתמשי הפייסבוק הפעילים מדי יום היה 196 מיליון ברבעון השלישי של 2021. המשמעות היא שמספר המשתמשים הפעילים מדי יום רק גדל מעט בהשוואה לרבעון הקודם. באירופה, פייסבוק משמשת מדי יום כ- 308 מיליון איש, עלייה של מיליון משתמשים בהשוואה לרבעון הקודם. פייסבוק היא הרשת החברתית הפופולרית ביותר ברחבי העולם בהתאם למספר המשתמשים הפעילים החודשיים.
הייפ מטאברס 'מכוון' - אגן אוסף לרסיסים ואבירי ברי מזל?
מנקודת מבט זו, אפוא לא מפתיע כי פסוק המטא נחשב כיום לדור הבא של האינטרנט. כרגיל בתהליכים כאלה, אינספור נהגים חופשיים -ואבירי ברי מזל אינם רחוקים מדי ובהייפ הזה התעלמו זה מזה בהזדמנויות משמעותיות ובאינן הכרזות מסוכנות או הבטחות מבלבלות.
על פי דיווח בתקשורת, אומרים שהזמר ג'סטין ביבר שילם 1.3 מיליון דולר כדי להיות מסוגל לקפוץ דרך פסוק המטא כקוף. לא ניתן לאמת את תוכן האמת שמאחוריו, אך חשוב כי כותרות כאלה מסתובבות סביב פסוק מטא.
מה שעדיין לא מטא -אוף הופך למטא -משתנה להסתבך בהייפ תקשורתי עשיר במימון. ואז z. לדוגמה, משחקים כמו "ארגז החול", שמזכיר מעט את Minecraft, לאחר ששמו את שמו של Minecraft למטאברים. מכותרת אחרת בתקשורת נקראה כי ב"ארגז החול "עברה דלפק רכוש וירטואלי תמורת 4.3 מיליון דולר. בִּרְצִינוּת? על פי ויקיפדיה, אדידס, קבוצת המוזיקה של וורנר, סנופ דוג, פורורו, שון דאס שף, המתים המהלכים, אטארי ושותף PwC הונג קונג. קמרון וטיילר ווינקלווס כמו גם הלהקה שנקמה שבע -פיד הם גם אחד המשקיעים במדינה הווירטואלית בארגז החול.
Metaworse: המטברס מסוכן
האחים התאומים Winklevoss מנהלים את חברת הון סיכון Winklevoss Capital מאז 2012. על פי דיווחי התקשורת, אומרים שהם השקיעו 11 מיליון דולר בקריפטוקור של ביטקוין. בנוסף, הם הודיעו כי הם רוצים להקים קרן ביטקוין על מנת להקל על השקעת המשקיע בביטקוין למשקיעים שאינם מחשב -אפין. בספטמבר 2021 השקיעה ארגז החול, בתורו 2.9 מיליון דולר ב- NFT "משועמם". אסימונים שאינם ניתנים לנימוס (NFT) משמשים למוצרים וירטואליים. הם נחשבים להוכחה לזכויות על דברים דיגיטליים וניתן לאסוף אותם כמו גם לסחור.
אבל מה שהערך או היתרונות המוסיפים לעולם הפיזי והאמיתית צריכים להיות כאן יותר מפוקפק. זה מזכיר את סיפור האגדה הדנית הידועה "של הבגדים החדשים של הקיסר".
עוד מסתובבים מסיפורים כאלה. כבר התפשט "הטוב ביותר מהטוב ביותר" למומחים: "Megatrend Megaverse. השקיעה אותם באינטרנט החדש. האינטרנט של העתיד נמצא במטא-שורות. המטברס הוא שוק מגהם רב מיליארד."
עכשיו כל מילות המפתח האחרות של החדשות ו"כל מה שעוסק בעתיד המשתנה החיובי "נכנסים לתמונה: cryptocururrency, blockchain, אינטרנט של דברים, בינה מלאכותית, מחשוב ענן, אבטחת סייבר (" העולם נמצא במלחמה דיגיטלית עולמית! ") ומה לא הכל.
קוי בונו? האם זו אמנות או שהיא יכולה להיעלם? ניתן להיכנס בביטחון את "Metaworse" זה לפחית האשפה.
האם זה מטא -אוף?
המטברס בפייסבוק כפיתוח נוסף של טכנולוגיה חברתית (מסחרית מעקב) מיועדת אך ורק לקבוצת היעד של הצרכנים, שערכה המוסף כביכול צריך להטיל ספק באופן מדויק יותר לעולם האמיתי.
עולמות וירטואליים אחרים עובדים על מכירת נכסים וירטואליים "בטוחים" עם קריפטו וטכנולוגיית טוקינג, עליה אז יכולים הבעלים הווירטואליים להפעיל חנויות, בתי קזינו וכו '. כך שהנכסים הווירטואליים הללו אינם שם כדי ליצור חופשה וירטואלית (וזה יהיה שטויות ברורות), אלא משמשים לשוק להשלים עסקים. תלת מימד דיגיטלי E-Bay, Amazon 3D וכדומה, כביכול. אלא לא עבור מוצרים שאתה מקבל אז מועברים בעולם האמיתי, אלא מוצרים דיגיטליים גרידא שיכולים להיות רק אדם אחד כקטעים בודדים דיגיטליים.
השמות הידועים ביותר שמאחוריה הם הפרויקטים המטה-פסוקים Cryptovoxels, ארגז חול, מגזרת, מצע, מרחב סומניום, NFT World, TCG World, Genesis World, Matrix, Utherverse and Realm.
המודל העסקי פשוט הסביר
מטא-פסוק נועד לייצג מרחב מאובטח מבחינה משפטית עם טכנולוגיית מציאות מורחבת (XR) על ידי היכולת להשתמש ולהפעיל חלקת אדמה של "קריפטו-הוכחה" ולטפל בחנויות עם דברים ושירותים וירטואליים ופיזיים. יהיה זה חנות (מוצרים דיגיטליים ופיזיים) או שירותים (משחקים דיגיטליים, כלים או שירותים מכל הסוגים).
באופן דומה, כאן ניתן לרכוש צרכנים שיש להם דברים וירטואליים "אסימון".
מנקודת מבט צרכנית, המאפיינים הווירטואליים שלך רק הגיוניים אם זה איכשהו עם "משחקי מחשב" או דומה. ניתן לקשר בצורה הגיונית, בצורה של ספרייה או "שטח אחסון". המוקד הוא אפוא על הדברים הדיגיטליים שניתן לרכוש - וכאן יש לשכפל את הנדירות של העולם האמיתי במרחב הדיגיטלי. זה מתאפשר על ידי blockchain כמו Ethereum, הגורם גם לצריכת האנרגיה ולפליטת CO2 של מדינה תעשייתית אירופאית בגודל בינוני.
זה לא בר -קיימא ובעל ערך.
פלטפורמות תלת מימד, מעניינות יותר מ"מטברס "ועם ערך מוסף!
למעשה, אדם מטה הוא מקום בו העולם הפיזי והדיגיטלי מתכנס. כפיתוח נוסף של טכנולוגיית XR, אשר אמורה גם לאפשר אינטראקציות בין איורים תלת -ממדיים דיגיטליים (ראו תאומים דיגיטליים) לבין אווטרי תלת מימד דיגיטליים.
למעשה, כמה מת'רים הם כרגע לא עולמות תלת מימדיים, אלא תחזיות דו -מימדיות מיושמות בצורה לא טובה שמעמידות פנים עולם תלת מימד לכאורה.
פסוק המטא מציע מקום לקהילות וירטואליות אינסופיות ומחוברות זו לזו המשתמשות באוזניות VR, משקפי AR, אפליקציות סמארטפון או מכשירים אחרים.
בסך הכל יש לזהות את המשמעות והערך המוסף מדוע יש פסוק מטא המדובר. כל המטאבים הידועים כיום משתמשים בסקרנות ילדותית ומשחקים אינסטינקט של בני אדם כדי לפתות אותו לעולמם הווירטואלי. יהיה זה סרטי VR, משחקי VR/AR או בידור VR/AR טהור (מציאות מדומה ומציאות מוגברת).
היישומים המסחריים למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR), שעבורם צפויות ההשקעות הגדולות ביותר בשנת 2024, הן הכשרה ותחזוקה תעשייתית עם 4.1 מיליארד דולר, שצפויים להיות מושקעים בשני התחומים. VR-Gaming, VR-VIDEO/צפייה בתכונות ומגשי AR הם שלושת אזורי היישום הגדולים ביותר עבור מציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR), שעבורם צפוי להפיק 17.6 מיליארד דולר בשנת 2024.
השקעות בטכנולוגיית Augment and Fligual Reality (AR/VR) ברחבי העולם בשנת 2024, על פי היישום
- אימונים/אימונים/אימונים - 4.1 מיליארד דולר
- תחזוקה תעשייתית/תחזוקה/תמיכה - 4.1 מיליארד דולר
- מצגות מוצר - 2.7 מיליארד דולר
- משחקי VR, סרטוני VR/סרטים צופים ומשחקי AR; VR/AR בידור - 17.6 מיליארד דולר
מטאברס
המטברס נחשב לדור הבא של האינטרנט והוא המקום בו העולם הפיזי והדיגיטלי מתאחדים. כפיתוח נוסף של טכנולוגיות חברתיות, פסוק המטא אמור לאפשר אינטראקציה בין תמונות דיגיטליות של אנשים, האווטרים, במגוון מצבים. בין אם בעבודה, במשרד, בביקור בקונצרטים או באירועי ספורט או אפילו לנסות לבגוד-פסוק המטה צריך להציע מקום לידי ביטוי קהילות וירטואליות אינסופיות ומחוברות זו לזו המשתמשות באוזניות VR, משקפי AR, אפליקציות סמארטפון או מכשירים אחרים.
AR/VR במשק
השימוש ב- VR בחברות מוצג לעתים קרובות בתרגילי אימונים. דוגמאות לכך הן תרחישים שבהם עובדים חדשים מאומנים על מכונות ומכשירים טכניים חשובים - להוציא אותם מהפעולה למטרות הכשרה, יהיה תהליך יקר ומטריד עבור חברה בה עוקצי VR כדי להקל על בעיה זו. AR יכול גם לעזור בשיפור היעילות בחברה, במיוחד עם הפונקציה "אני רואה את מה שאני רואה" לתמיכה מרחוק ושכבת -על של נתונים עם דימוי העולם הפיזי. הרכבה, אבטחה ותחזוקה תעשייתית באתר הם כולם יישומים עבור AR, אשר יהיו בעלי צמיחה חזקה בשנים הקרובות.
עם זאת, החוזק האמיתי של (מציאות מורחבת) טכנולוגיית XR אינו משמש במטברס כזה
זו דרך ארוכה משימוש מעשי בחברה. מלבד העובדה שמטא (לשעבר פייסבוק) תעשה שימוש במוצרים ופתרונות מבוססי מטא בחברה זו או אחרת בלתי אפשרית לחלוטין בגלל ההיסטוריה שלה בנושא הגנת המידע.
בתחילת טכנולוגיית XR, העלויות הגבוהות של דגמי התלת מימד וההתאמות המתמדות לעדכוני מערכת ההפעלה החוזרת ונשנית של המכשירים, כמו גם החדשים לשוק היו (בעיקר סמארטפונים וטאבלטים) שמנעו פריצת שוק של XR.
במשך זמן רב, XR הצליחה רק לבסס את עצמה מעט באזור המשחקים (בידור). במקום להשתמש בפוטנציאל הטכנולוגי, מילת המפתח "מטה-פסוק" זוכה אפוא רק קונוטציה ל"בידור ", אם כי בטכנולוגיית התלת מימד הבסיסית הפוטנציאל יהיה חיי היומיום שלנו, במיוחד בעבודה, קל יותר ויותר לחסוך לנו כל הזמן לחסוך כסף ועצבים.
עם המסגרות התלת -ממדיות הראשונות לחברות וללא פלטפורמות תלת מימד קוד, העלויות הופחתו ומוניטריות לצמיתות, שהוגדלו ומשמשות לצמיתות עם ערך מוסף מוכח באזורים
- אימונים ואימונים
- תחזוקה ותמיכה תעשייתית
- מצגות מוצרים
התאפשר.
תשומות XR מוצלחות לתחזוקה, תמיכה, אימונים והדרכה
השימוש ב- VR בחברות מוצג לעתים קרובות בתרגילי אימונים. דוגמאות לכך הן תרחישים שבהם עובדים חדשים מאומנים על מכונות ומכשירים טכניים חשובים - להוציא אותם מהפעולה למטרות הכשרה יהיה תהליך יקר ומטריד עבור חברה בה VR הוא כדי להקל על בעיה זו.
AR יכול גם לעזור בשיפור היעילות בחברה, בפרט עם הפונקציה "ראה מה אני רואה" לתמיכה מרחוק ושכבת -על של נתונים עם השקפת העולם הפיזי. הרכבה, אבטחה ותחזוקה תעשייתית באתר הם כל היישומים עבור AR, אשר יהיו בעלי צמיחה חזקה נוספת בשנים הקרובות.
פלטפורמת תלת מימד היא הפיתרון הנכון לחברות
השימוש ב- VR בחברות מוצג לעתים קרובות בתרגילי אימונים. דוגמאות לכך הן תרחישים שבהם עובדים חדשים מאומנים על מכונות ומכשירים טכניים חשובים - להוציא אותם מהפעולה למטרות הכשרה יהיה תהליך יקר ומטריד עבור חברה בה VR הוא כדי להקל על בעיה זו.
AR יכול גם לעזור בשיפור היעילות בחברה, בפרט עם הפונקציה "ראה מה אני רואה" לתמיכה מרחוק ושכבת -על של נתונים עם השקפת העולם הפיזי. הרכבה, אבטחה ותחזוקה תעשייתית באתר הם כל היישומים עבור AR, אשר יהיו בעלי צמיחה חזקה נוספת בשנים הקרובות.
זה בהיגיון הדברים שהשימוש במציאות מורחבת משרת שוק גדול יותר באזור הצרכן. עם זאת, השוק עובד רק עם איורי תלת מימד (תאומים דיגיטליים) של המוצרים והמכונות.
עם זאת, עלויות והוצאות אלה אינן מופיעות בפיתויים למטברס. המשמעות היא שמפעילי Metaverse מספקים את הפלטפורמה והסביבה את העלויות של צדדים שלישיים. הנגינה וה"רדוף "נותרים לאחרים.
הסיכונים והבעיות הבאות עבור חברות ויצרנים מגיעים.
בשום מקרים, מובטחת אבטחת המידע של דגמי ה- CAD / 3D של המוצרים והמכונות, קלים לחילוץ ואינם מוגנים על ידי התחרות.
אבטחת נתונים זו של דגמי CAD /3D מובטחת בפלטפורמת תלת מימד כמו זו של VuFrame®.
הנדסה / אבטחת מידע לא הפוכה
הנדסת רוורס, המכונה גם הנדסת גב, היא בעיקר תהליך מיצוי מידע ממודל תלת מימד מסוים וההתרבות המבוססת על המידע שחולץ על ידי תהליך ההנדסה ההפוך. זה לא אפשרי עם פלטפורמת התלת מימד מ- VuFrame, המכונה גם SmartVU (כלומר SmartView). הנתונים נשארים בטוחים! אגב, נקודת מכירה ייחודית מ- VuFrame!
בניית פלטפורמת תלת מימד משלך להצגת מוצר משלך כגון אינטראקציה
בין אם פגישות תלת מימד חכמות, אולמות תצוגה וירטואליים, דגמי CAD / תלת מימד יוצרים עם מגוון או מראה הוגן סחר אינטליגנטי וגמיש מהכיס שלך. הכל מההיבט של אבטחת מידע.
אין פלטפורמת קוד לכל דגמי CAD / 3D עם VUFRAME
נהל דגמי CAD / 3D כעורך ללא עדיפות. ב. כמו ב- WordPress, Joomla, Typo3, Drupal, Wix.com או Shopify.
פשוט העלה את רשומות הנתונים, ההתאמה והדחיסה הם אוטומטית. בכל מקרה, אבטחת מידע ניתנת אוטומטית. העתקת העמוד השלישי אינה אפשרית!
מתאים לכך:
האם אתה מחפש עצות טכניות ואסטרטגיות להדמיה תלת -ממדית של תאומים דיגיטליים ופתרונות מציאות מוגדלים / מורחבים? Xpert.digital תומך בך!
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי לפתרונות מציאות מוגדלים / מורחבים.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus