סמל אתר Xpert.digital

שיבוט בום-יקום VR/AR: Apple Vision Pro "Klone" מחמם את תחרות ה- XR!

שיבוט בום-יקום VR/AR: Apple Vision Pro 'Klone' מחמם את תחרות ה- XR!

בום שיבוטים – ביקום ה-VR/AR: שיבוטים של Apple Vision Pro מחממים את התחרות על ה-XR! – תמונה: Xpert.Digital

טרנספורמציה של מציאות מורחבת בטבילה: כיצד VR ו-AR שולטים בתעשיית הטכנולוגיה (זמן קריאה: 27 דקות / ללא פרסום / ללא חומת תשלום)

מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR): ניתוח העלייה והתחרות בעתיד סוחף

עולם המציאות המדומה (VR) והמציאות הרבודה (AR) חווה כעת רנסנס, תקופה של צמיחה יוצאת דופן ותחרות עזה. בהתבסס על התקדמות טכנולוגית פורצת דרך ומגוון הולך וגדל של יישומים, מגזר זה מתרחב בקצב עוצר נשימה. פיתוחם של מכשירים המתוארים לעתים קרובות כ"שיבוטים" של Apple Vision Pro הוא אינדיקציה ברורה לעניין הגובר ולעצימות התחרות הגוברת בפלח שוק צומח זה. במקביל, Meta שומרת על מעמדה המשפיע על ידי השקה מתמדת של חומרה חדשה כמו Meta Quest 3 והשקעה מתמדת בפיתוח תוכנה ומשחקים.

מתאים לכך:

הכוחות המניעים של הצמיחה

הצמיחה של שוק ה-VR/AR מונעת על ידי מגוון גורמים. תחזיות מצביעות על קצב צמיחה שנתי מצטבר (CAGR) מרשים בשנים הקרובות, דבר המדגיש את הפוטנציאל העצום של מגזר זה. טכנולוגיות VR/AR מיושמות יותר ויותר בתעשיות שונות הרבה מעבר למשחקים, כולל שירותי בריאות, חינוך, ייצור והדרכה תאגידית. אימוץ ושימוש רחבים יותר אלה משקפים את ההכרה הגוברת בכך ש-VR/AR הם כלים טרנספורמטיביים למגוון רחב של יישומים.

התקדמות טכנולוגית מתמשכת בחומרה ממלאת תפקיד מכריע בשיפור חוויית המשתמש. צגים ברזולוציה גבוהה, עדשות משופרות (במיוחד עדשות פנקייק), מערכות מעקב מדויקות יותר ומשוב הפטי מתקדם, כולם תורמים ליצירת עולמות וירטואליים סוחפים ומציאותיים יותר. חידושים אלה מתגברים בהדרגה על המכשולים הטכנולוגיים שבעבר מנעו אימוץ רחב יותר וסוללים את הדרך ליישומים חדשים ומרגשים.

תחרות בשוק ה-VR/AR

התחרות בשוק המציאות המדומה/מציאות רבודה (VR/AR) מושפעת ממספר גורמים. כניסתה של אפל לפלח המציאות המשולבת היוקרתית עם ה-Vision Pro טומנת בחובה פוטנציאל לשנות באופן מהותי את נוף השוק. המוניטין של אפל לחדשנות וערך המותג החזק שלה עשויים לסייע ל-Vision Pro לצבור תאוצה מהירה, במיוחד בקרב משתמשים בעלי יכולת בחינה שמוכנים לשלם מחיר גבוה עבור הטכנולוגיה העדכנית ביותר.

התגובה המהירה של מתחרים המפתחים מכשירים כ"שיבוטים" של Apple Vision Pro מדגימה הסתגלות מהירה וניסיון לצבור נתח שוק. מכשירים "שיבוטים" אלה שואפים לעתים קרובות להציע אלטרנטיבה משתלמת יותר ל-Vision Pro, ובכך עשויים לפנות לקהל צרכנים רחב יותר המתעניין בטכנולוגיה אך אינו מוכן לשלם את המחיר הגבוה של אפל.

מטא ממשיכה לשמור על מעמדה הדומיננטי בשוק המציאות המדומה באמצעות חומרה חדשה כמו מטא קווסט 3 ופיתוח מתמשך של תוכנה ומשחקים. מטא ביססה את עצמה כחלוצה בתחום המציאות המדומה ומתגאה במערכת אקולוגית חזקה של חומרה, תוכנה ותוכן. החברה ממשיכה להשקיע רבות במחקר ופיתוח כדי לבסס את מעמדה כמובילת שוק.

גיימינג נותר גורם מפתח באימוץ VR, כאשר כותרים חדשים ותמיכה מתמשכת במשחקים מבוססים שומרים על עניין הצרכנים. משחקי VR מציעים חוויה סוחפת ואינטראקטיבית בניגוד לפלטפורמות גיימינג מסורתיות. פיתוח משחקי VR מרתקים הוא קריטי למשיכת משתמשים חדשים ולמעורבות הקהילה הקיימת.

מגמה חשובה נוספת היא פיתוח של קסדות מציאות מדומה קטנות, קלות ונוחות יותר, כמו ה-Bigscreen Beyond. מכשירים אלה נועדו להתגבר על מכשול מרכזי לאימוץ רחב יותר: צורתן של קסדות מציאות מדומה מסורתיות, שלעתים קרובות מגושמות ולא נוחות. על ידי הפחתת גודל ומשקל, יצרנים יכולים לשפר את חוויית המשתמש ולהפוך את המציאות המדומה לנוחה יותר עבור מפגשים ממושכים.

לבסוף, הפופולריות וההשפעה המתמשכות של משחקי VR מבוססים כמו Half-Life: Alyx מדגימות את הפוטנציאל של חוויות VR סוחפות ואיכותיות לרתק את הקהל. Half-Life: Alyx נחשב באופן נרחב לאבן דרך במשחקי VR והראה ש-VR מסוגל לספר סיפורים מרתקים ולהציע מכניקות משחק חדשניות.

מתאים לכך:

קצב צמיחה ומגמות מרכזיות בפירוט

קצב הצמיחה של שוק ה-VR/AR מוערך באופן שונה על ידי מקורות שונים, המשקף את הדינמיקה וההתפתחות המתמשכת של מגזר זה. לדוגמה, קצב צמיחה שנתי מצטבר (CAGR) משמעותי של 50.81% צפוי לשוק ה-AR/VR הכולל עד 2033. מקור אחר מדווח על עלייה של 10% במשלוחי משקפי AR/VR בשנת 2024, אך צופה ירידה של 12% בשנת 2025 לפני שהצמיחה המשמעותית תחודש בשנים שלאחר מכן. באופן ספציפי עבור שוק המציאות המדומה, צפוי קצב צמיחה שנתי ממוצע (CAGR) של 27.31% בין השנים 2025 ל-2033. בתוך מגזר הייצור, צפוי קצב צמיחה שנתי ממוצע (CAGR) גבוה אף יותר של 22.88% עבור מציאות רבודה/מציאות מדומה בין השנים 2025 ל-2034. מעניין לציין, כי משלוחי משקפי מציאות רבודה העולמיים ירדו ב-12% בשנת 2024, בעוד שמשקפי מציאות רבודה חכמים צפויים לגדול ביותר מ-30% בשנת 2025. מגזר החומרה של שוק המציאות המדומה (AR/VR) צפוי לגדול ב-34.5% בין השנים 2024 ל-2025, ושוק המציאות המדומה הכולל צפוי לחוות קצב צמיחה שנתי ממוצע (CAGR) של 34.2% בין השנים 2024 ל-2029. תחזית נוספת צופה קצב צמיחה שנתי ממוצע (CAGR) של 19.1% עבור שוק המציאות המדומה בין השנים 2024 ל-2029, וקצב צמיחה שנתי ממוצע (CAGR) של 28.7% עבור שוק המציאות המדומה עד 2032.

הפער לכאורה בין תחזיות ה-CAGR החיוביות הכוללות עבור שוק ה-VR/AR לבין הירידה המדווחת במשלוחי משקפי VR בשנת 2024 והתחזית לשנת 2025 מצביע על שינוי פוטנציאלי בדינמיקת השוק. הצמיחה עשויה להיות מונעת יותר ויותר על ידי גורמים שאינם מכירות משקפיים גרידא, כגון תוכנה, תוכן, פתרונות ארגוניים, וייתכן שהחשיבות הגוברת של טכנולוגיות AR. בעוד שהתחזית ארוכת הטווח עבור שוק ה-VR/AR נותרה איתנה על פי מקורות שונים, הירידה לטווח קצר במשלוחי משקפי VR עשויה להצביע על רוויה זמנית בשוק חומרת ה-VR הצרכני, המתנה למכשירים מהדור הבא משכנעים יותר, או דגש גובר על תוכנה ושירותים בתוך המערכת האקולוגית של VR. יתר על כן, הצמיחה החזקה הצפויה עבור משקפי AR חכמים מצביעה על שינוי פוטנציאלי במיקוד השוק לעבר חוויות AR פחות סוחפות ומשולבות יותר.

מגמות מרכזיות בשוק ה-VR/AR

שוק ה-VR/AR מעוצב על ידי מספר מגמות חשובות:

מציאות מדומה אלחוטית

השכיחות הגוברת של משקפי מציאות מדומה אלחוטיים מציעה למשתמשים חופש תנועה רב יותר ותורמת לחוויה מציאותית יותר ללא כבלים מעצבנים.

משוב האפטי ומעקב עיניים

שילוב המשוב ההאפטי ומעקב העיניים משפר את חוויית החוויה ומאפשר אינטראקציות טבעיות יותר בעולמות וירטואליים.

בינה מלאכותית (AI)

בינה מלאכותית (AI) ממלאת תפקיד חשוב יותר ויותר בכך שהיא מאפשרת דמויות שאינן שחקנים ריאליסטיות יותר במשחקים, מקלה על חוויות למידה מותאמות אישית בחינוך ושיפור סימולציות אימון וירטואליות.

מציאות מדומה בחינוך והכשרה

מציאות מדומה נמצאת בשימוש הולך וגובר גם בחינוך ובהכשרה כדי לאפשר חוויות למידה מציאותיות ומכוונות מעשיות ללא סיכונים ממשיים.

מציאות מדומה חברתית

הפופולריות של פלטפורמות VR חברתיות, המאפשרות למשתמשים להיפגש ולקיים אינטראקציה במרחבים וירטואליים משותפים, גם היא הולכת וגוברת.

מציאות מדומה בתחום הבריאות

בתחום הבריאות, מציאות מדומה מציעה הזדמנויות חדשות לטיפול בחולים ולרווחתם בתחומי ניהול כאב, פיזיותרפיה ובריאות הנפש.

חומרת VR במחיר סביר

הזמינות של חומרת VR במחיר סביר לציבור הרחב מסייעת להפוך את הטכנולוגיה לנגישה יותר.

טכנולוגיות רב-חושיות

ההתמקדות בטכנולוגיות רב-חושיות שואפת לשפר את הטבילה בחוויות מציאות מדומה על ידי שילוב חושים שונים.

גרפיקה אולטרה-ריאליסטית

התקדמות מתמשכת מובילה לגרפיקה אולטרה-ריאליסטית ועולמות סוחפים.

מציאות מדומה בבידור ובמדיה

מציאות מדומה חווה צמיחה גם בתחום הבידור והמדיה מעבר למשחקים, למשל עבור סרטים סוחפים, סיורים במוזיאונים ואירועים חיים.

כושר ואיכות חיים במציאות מדומה

תחום הכושר והבריאות במציאות מדומה פורח עם פלטפורמות שהופכות אימונים למשחקיים ומציעות אימון אישי.

יישומי טיפול מתקדמים

מציאות מדומה מוצאת גם יותר ויותר יישומים טיפוליים מתקדמים.

מציאות מדומה במקום העבודה

מציאות מדומה מתרחבת למקומות עבודה להכשרת עובדים, שיתוף פעולה מרחוק ופיתוח מיומנויות.

מציאות מעורבת (MR)

שילוב מציאות רבודה (MR) במכשירי VR מוביל להתכנסות של שתי הטכנולוגיות.

היפר-מציאות

מציאות מדומה מתקדמת לעבר היפר-מציאות עם חוויות חושיות ריאליסטיות יותר ויותר.

יישומים עסקיים

גם יישומים עסקיים של VR נמצאים בעלייה, כולל יצירת אבות טיפוס, הדרכה ושימור לקוחות.

משחקי ענן

למשחקי ענן יש פוטנציאל צמיחה, המונע על ידי מהירויות אינטרנט גבוהות יותר ועלויות חומרה נמוכות יותר.

משקפי מציאות מדומה ברמה ארגונית

יש דגש גובר על משקפי מציאות מדומה ברמה ארגונית לשימוש מקצועי.

הכרת מחוות

זיהוי מחוות משפר את חוויית החוויה המדומה והאינטראקציה שלה.

דומיננטיות חומרה

נכון לעכשיו, רכיבי חומרה שולטים בשוק ה-VR העולמי, וטכנולוגיות סוחפות למחצה ומלאות מובילות את צמיחת ההכנסות בתעשיית ה-VR.

מציאות מדומה 2.0: הפוטנציאל של חוש המישוש, הריח והטעם

הדגש הגובר על טכנולוגיות רב-חושיות, כולל משוב הפטי והתקדמות פוטנציאלית בריח ובטעם, מצביע על עתיד שבו חוויות מציאות מדומה יהפכו לסוחפות משמעותית יותר, יטשטשו את הגבולות בין העולם הווירטואלי לעולם הפיזי ויפתחו פוטנציאלית יישומים חדשים בתחומים כמו בידור, הדרכה ואפילו טיפול חושי. המגמה לכיוון היפר-מציאות במציאות מדומה מצביעה על התמקדות גוברת במעורבות חושים מרובים מעבר לראייה ולשמיעה. בעוד שמשוב הפטי הופך נפוץ יותר, אזכור של טכנולוגיות שיכולות לדמות מגע, ריח וטעם מרמז על עתיד שבו מציאות מדומה יכולה להציע חוויות חושיות הוליסטיות וריאליסטיות באמת, ובכך לחולל מהפכה באינטראקציה עם סביבות וירטואליות ביישומים שונים.

ההתמקדות החזקה ביישומים ארגוניים של VR/AR מדגישה מודעות גוברת בקרב חברות ליתרונות המוחשיים שטכנולוגיות אלו יכולות להציע מבחינת חיסכון בעלויות, יעילות משופרת ותוצאות הדרכה משופרות, דבר המצביע על פוטנציאל משמעותי לצמיחת שוק והשקעות עתידיות. האימוץ הגובר של VR/AR במגוון פונקציות עסקיות, כגון יצירת אבות טיפוס, הדרכה, מעורבות לקוחות ושיתוף פעולה מרחוק, מדגיש מעבר מצפייה בטכנולוגיות אלו בעיקר לצורכי בידור להכרה בערכן המעשי בעולם התאגידי. מגמה זו מצביעה על הזדמנות משמעותית עבור ספקי פתרונות VR/AR לפתח ולשווק יישומים מותאמים אישית לצרכים ספציפיים בתעשייה.

סביר להניח שההתכנסות של מחשוב ענן וטכנולוגיית 5G תמלא תפקיד מכריע בשיפור נוסף של חוויות VR/AR על ידי כך שתאפשר אספקת תוכן ניתנת להרחבה, נגישה וברזולוציה גבוהה יותר, ובכך תתגבר על מגבלות בכוח המחשוב וברוחב הפס. הציפייה שההתקדמות במחשוב ענן וברשתות 5G תשפר את חוויות ה-VR על ידי הפיכתן ניתנות להרחבה ונגישות יותר היא משמעותית. משחקי ענן, יחד עם רוחב הפס המוגבר וההשהיה הנמוכה יותר שמציע 5G, יכולים לאפשר הזרמת תוכן VR/AR מורכב למכשירים קלים, להפחית את הצורך בחומרה מקומית חזקה ולהרחיב באופן פוטנציאלי את טווח ההגעה של חוויות סוחפות לקהל רחב יותר.

 

🎯🎯🎯 תיהנו מהמומחיות הנרחבת והחד-פעמית של Xpert.Digital בחבילת שירותים מקיפה | BD, מחקר ופיתוח, XR, יחסי ציבור ואופטימיזציית נראות דיגיטלית

תהנו מהמומחיות הנרחבת והחמש-כפולה של Xpert.Digital בחבילת שירותים מקיפה | מחקר ופיתוח, XR, יחסי ציבור ואופטימיזציה של נראות דיגיטלית - תמונה: Xpert.Digital

ל- xpert.digital ידע עמוק בענפים שונים. זה מאפשר לנו לפתח אסטרטגיות התאמה המותאמות לדרישות ולאתגרים של פלח השוק הספציפי שלך. על ידי ניתוח מתמיד של מגמות שוק ורדיפת פיתוחים בתעשייה, אנו יכולים לפעול עם ראיית הנולד ולהציע פתרונות חדשניים. עם שילוב של ניסיון וידע, אנו מייצרים ערך מוסף ומעניקים ללקוחותינו יתרון תחרותי מכריע.

עוד על זה כאן:

 

חדשנות או חיקוי? העלייה המהירה של שיבוטי Vision Pro

חדשנות או חיקוי? העלייה המהירה של שיבוטי Vision Pro – תמונה: Xpert.Digital

תופעת "שיבוטי Apple Vision Pro" בפירוט

בעקבות השקת Apple Vision Pro, צצו במהירות מכשירים המתוארים כ"שיבוטים" של משקפי המציאות המשולבת היוקרתיים הללו. אלה כוללים, בפרט, את Play for Dream MR ואת VivoVision. ראוי לציין שאוזניות אחרות, כמו אלו של סמסונג ואולי גם ה-MetaQuest 3, גם הן בהשראת Apple Vision Pro או מוצבות כחלופות.

אוזניות ה-Play for Dream MR כוללות מעבד Snapdragon XR2+ Gen 2 ומתגאות במערך מרשים של 11 מצלמות בעלות ביצועים גבוהים, 7 חיישנים ו-22 נוריות LED. עיצובן מתואר כנוח ודק יותר מאשר אוזניות אחרות. מאפיין מרכזי הוא יכולתן להקרין עצמים וירטואליים לעולם האמיתי כאילו היו נוכחים פיזית. המכשיר משתמש בפאנלים של Micro-OLED ברזולוציית 4K ומשלב מעקב עיניים. בניגוד ל-Apple Vision Pro, אוזניות ה-Play for Dream MR כוללות בקרים. מערכת ההפעלה דומה מאוד ל-VisionOS, והאוזניות תומכות במשחקי PCVR באמצעות סטרימינג SteamVR. יתרון משמעותי הוא מחירן הנמוך יותר, שצפוי להיות בסביבות 1.99 דולר.

ל-Vivo Vision עיצוב דומה מאוד ל-Apple Vision Pro, הכולל לוחית בד אפורה, רצועה אחורית, סוללה חיצונית ומחבר תואם. אפילו השם "Vision" אומץ. הבדל בולט אחד הוא זרועות הצד המתכתיות בהשוואה לזרועות הפלסטיק הלבנות של Apple Vision Pro. מגן הראייה של Vivo Vision נראה דק יותר, מה שעשוי להוביל למשקל קל יותר. הוא מתוכנן לצאת באמצע 2025.

מכשירי "משובטים" אלה מציבים את עצמם כחלופות זולות יותר ל- Apple Vision Pro ומטרתם להשיג בסיס צרכני רחב יותר עם מחיר נמוך יותר. שיבוטים מסוימים, כמו המחזה של Dream MR, מכוונים לגיימרים עם פונקציות כמו בקרים ותאימות PCVR. נראה כי חזון Vivo מחקה את העיצוב של Apple Vision Pro ישירות ועשוי לכוון לצרכנים שאוהבים את האסתטיקה של ה- Vision Pro, אך הם מחפשים אפשרות זולה יותר.

הופעתם המהירה של "שיבוטי Apple Vision Pro" מאותתת על אישור שוק חזק לקונספט המחשוב המרחבי ומרמזת על מרוץ להציע חוויות דומות בנקודות מחיר שונות. כניסתה של אפל לשוק המיקרו-בקרים היוקרתי עם ה-Vision Pro יצרה בבירור עניין משמעותי ורצון לטכנולוגיה דומה. הופעתם המיידית של מכשירים המחקים את העיצוב והפונקציונליות שלה מעידה על כך שיצרנים אחרים מזהים את הפוטנציאל של קטגוריית מוצרים זו ופועלים במהירות כדי לכבוש פלחי שוק שונים עם חלופות משתלמות יותר.

למרות שקיימים קווי דמיון עיצוביים, "שיבוטים" אלה לעיתים קרובות מבדילים את עצמם באמצעות תכונות ספציפיות (למשל, בקרים, מחיר) כדי לענות על צרכי משתמשים שונים ולמנוע תחרות ישירה עם אפל בכל התחומים. לדוגמה, ה-Play for Dream MR כולל בקרים ומדגיש משחקי PCVR, ומכוון לבסיס משתמשים שונה מזה של Apple Vision Pro, שמסתמך בעיקר על מעקב ידיים ועיניים לצורך קלט. אסטרטגיית בידול זו מאפשרת למתחרים למקד נישות שוק ספציפיות ולהציע יתרונות פוטנציאליים על פני Vision Pro בתחומים מסוימים.

הפוטנציאל לסכסוכים משפטיים עקב הדמיון החזק בין כמה שיבוטים (כגון VivoVision) ל-Apple Vision Pro מדגיש את מורכבות הקניין הרוחני בשוק טכנולוגי המתפתח במהירות. המאמר מזכיר במפורש את אופי "השיבוט הברור" של עיצוב ושמה של VivoVision, כמו גם את הפוטנציאל לאתגרים משפטיים עבור Play for Dream MR עקב חיקוי של VisionOS. זה מדגיש את הסיכונים הכרוכים בשכפול הדוק של מוצר של מתחרה ואת החשיבות ארוכת הטווח של חדשנות ובידול.

מתאים לכך:

ההשפעה המתמשכת של מטא בפירוט

מטה ממשיכה לשמור על מעמד משפיע בשוק ה-VR/AR, במיוחד באמצעות חידושים מתמשכים בחומרה ובתוכנה.

חידושים בחומרה (Meta Quest 3 ו-Quest 3S)

ה-Meta Quest 3 הושק באוקטובר 2023 במחיר של 499 דולר (לגרסת 512GB). ה-Quest 3S הוצג גם כחלופה משתלמת יותר, החל מ-299 דולר. ה-Quest 3 הוא מכשיר עצמאי המריץ את מערכת ההפעלה Meta Horizon (מבוססת על אנדרואיד). הוא מופעל על ידי מעבד Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, המציע ביצועי GPU כפולים מה-Quest 2, וכולל 8GB של זיכרון RAM LPDDR5. האוזניות מתהדרות בצגי LCD כפולים ברזולוציה גבוהה (2064×2208 פיקסלים לעין) עם קצב רענון של 90-120 הרץ. לעומת זאת, ל-Quest 3S רזולוציה נמוכה יותר (1832×1920) והוא משתמש בעדשות פרנל. ה-Quest 3 משתמש בעדשות פנקייק שתוכננו במיוחד, המאפשרות תמונות חדות יותר ועיצוב דק יותר, בעוד שה-Quest 3S משתמש בעדשות פרנל. שני האוזניות כוללות מצלמות מעבר בצבע מלא לחוויות מציאות משולבת, אך ה-Quest 3 כולל גם חיישן עומק לשיפור מיפוי מרחבי ויכולות MR, דבר שחסר ל-Quest 3S. בקרי ה-Touch Plus של ה-Quest 3 מציעים מעקב משופר ללא טבעת חיישן ותואמים לבקרי Touch Pro. שני האוזניות תומכות במעקב ידיים וגוף ומציעות קישוריות Wi-Fi 6E ו-Bluetooth 5.2.

ביקורות המשתמשים על ה-MetaQuest 3 חיוביות ברובן, ומדגישות את העיצוב, הנוחות, הגרפיקה, המעקב ויכולות המציאות המשולבת המשופרות בהשוואה ל-Quest 2. חלק מהמשתמשים מבקרים את חיי הסוללה הקצרים ואת היעדר מעקב העיניים. ה-Quest 3S נחשב זול אך מציע איכות תמונה נמוכה יותר בשל עדשות פרנל ורזולוציה נמוכה יותר.

האסטרטגיה של Meta להשיק הן את Quest 3 בעל הביצועים הגבוהים והן את Quest 3S במחיר סביר יותר מדגישה את מחויבותה לפנות למגוון רחב יותר של צרכנים עם תקציבים וצרכים מגוונים של ביצועים, ובכך מחזקת את מעמדה המוביל בשוק ה-VR/MR. על ידי הצעת שתי אפשרויות שונות של אוזניות עם נקודות מחיר ותכונות שונות, Meta יכולה למשוך הן מאמצים מוקדמים והן חובבים המוכנים לשלם עבור הטכנולוגיה העדכנית ביותר (Quest 3) והן צרכנים מיינסטרים המחפשים נקודת כניסה נגישה יותר ל-VR/MR (Quest 3S). גישה כפולה זו מאפשרת ל-Meta למקסם את טווח השוק שלה ולחזק עוד יותר את המערכת האקולוגית שלה.

שיפור הביצועים המשמעותי שמספק מעבד Snapdragon XR2 Gen 2 הן ב-Quest 3 והן ב-Quest 3S הוא גורם מפתח המאפשר חוויות VR/MR סוחפות ותובעניות יותר, דבר המצביע על התמקדות מתמשכת בשיפור כוח המחשוב של משקפי VR עצמאיים. הדגש של Meta על מעבד רב עוצמה במשקפי המחשב האחרונים שלה מצביע על מחויבות לספק גרפיקה ברזולוציה גבוהה, ביצועים חלקים ויכולת להריץ יישומים מורכבים ישירות על המכשיר מבלי להיות מחובר למחשב. מגמה זו של כוח מחשוב מוגבר במשקפי VR/MR עצמאיים היא קריטית לשיפור חוויית המשתמש הכוללת ולאפשר תכונות מתקדמות יותר.

שילוב העברת הצבעים ב-Meta Quest 3 מאותת על שינוי אסטרטגי לקראת הדגשת יישומי וחוויות מציאות משולבת, וממקם את Meta כשחקן מפתח לצד Apple בנוף המחשוב המרחבי המתפתח. בכך שהוא מאפשר למשתמשים לשמור על תצוגה ברורה של סביבתם בעולם האמיתי תוך כדי עטיפת משקפי המציאות וצפייה בתוכן וירטואלי, Meta מניעה באופן פעיל את הפיתוח והאימוץ של יישומי מציאות משולבת. התמקדות זו במציאות משולבת מאפשרת ל-Meta להתחרות באופן ישיר יותר עם מכשירים כמו Apple Vision Pro ולחקור מקרי שימוש חדשים מעבר לחוויות מציאות משולבת מסורתיות וסוחפות לחלוטין.

פיתוח תוכנה ומשחקים

גם Meta מקדמת את פיתוח התוכנה והמשחקים שלה בתחום ה-VR/AR. Eggy הוא סימולטור חיות מחמד דרקון במציאות משולבת שעתיד לצאת ב-17 באפריל עבור Quest 3 ו-3S. המשחק מתמקד בגידול דרקון וירטואלי בסביבת העולם האמיתי של המשתמש באמצעות מעקב ידיים. Elements Divided הוא משחק פעולה מרובה משתתפים שיושק ב-23 באפריל עבור Meta Quest. הוא מאפשר לשחקנים לשלוט באלמנטים (מים, אדמה, אוויר, אש) באמצעות מחוות במצבים מקוונים וסולו. Worms MR (Table Troopers) הוא משחק אסטרטגיה מרובה משתתפים במציאות משולבת בהשראת Worms, שעתיד לצאת בהמשך 2025 עבור Quest. הוא משתמש בגישת שולחן עם בקרות מעקב ידיים להזזת יחידות וירי כלי נשק. עדכון 76 (Horizon OS) הוא גרסת בטא שחושפת תכונות עתידיות כמו מצלמת סלפי של אווטאר לשיחות וידאו, היכולת לשתף חלונות ב-Horizon Home ושדרוג אפשרי לאנדרואיד 14. הוא גם רומז על שיפוץ משמעותי של ממשק המשתמש ("Navigator") בעדכונים עתידיים.

נראה כי אסטרטגיית פיתוח התוכנה והמשחקים של Meta מתמקדת במידה רבה בהצגת הפוטנציאל של מציאות משולבת בפלטפורמת Quest 3, עם כותרים כמו Eggy ו-Worms MR שתוכננו במיוחד כדי לשלב תוכן וירטואלי עם סביבת העולם האמיתי של המשתמש. פיתוח משחקים המתמקדים במציאות משולבת מצביע על מחויבותה של Meta למנף את יכולות המעבר בצבע מלא של Quest 3 כדי ליצור חוויות חדשות וסוחפות שמעבר למציאות משולבת מסורתית. אסטרטגיה זו שואפת לבדל את Quest 3 ולמשוך משתמשים המתעניינים באפשרויות הייחודיות של מציאות משולבת.

התכונות שנבדקו בעדכון 76 של מערכת ההפעלה Horizon OS מצביעות על כך ש-Meta פועלת באופן פעיל לשיפור ההיבטים החברתיים והשיתופיים של פלטפורמת Metaverse שלה, ועשויה לשאוב השראה מתכונות במכשירים מתחרים כמו Apple Vision Pro. הצגת מצלמת סלפי עם אווטאר לשיחות וידאו וחקר יכולות שיתוף חלונות מצביעים על מאמציה של Meta לשפר את התקשורת והפרודוקטיביות בסביבות הווירטואליות שלה - תכונות שגם Apple Vision Pro מדגישה. זה מצביע על נוף תחרותי שבו תכונות מפתח מאומצות ומעודנות על פני פלטפורמות שונות.

מגוון רחב של ז'אנרים של משחקים המפותחים עבור פלטפורמת MetaQuest (סימולציית חיות מחמד, אקשן, אסטרטגיה) מדגיש את המחויבות המתמשכת של Meta לפנות לקהל רחב של גיימרים במציאות מדומה ולהבטיח ספריית תוכן חזקה ומגוונת עבור משקפי המציאות המדומה שלה. המהדורות הקרובות משתרעות על פני ז'אנרים מרובים, דבר המצביע על כך ש-Meta תומכת במגוון רחב של מאמצי פיתוח כדי לענות על העדפות משחק מגוונות בקהילת המציאות המדומה. ספריית תוכן עשירה ומגוונת היא קריטית להצלחה ארוכת הטווח של כל פלטפורמת מציאות מדומה, שכן היא מספקת למשתמשים מגוון חוויות ומעודדת שימוש מתמשך.

משחקי VR: זרז מתמשך

גיימינג נותר גורם מפתח באימוץ וחדשנות בתחום המציאות המדומה. במרץ 2025, יצאו משחקי מציאות מדומה רבים חדשים, כולל Symphoni (Meta Quest), Lovesick (Meta Quest), Trailblazer with Daisy Ridley (Meta Quest), Path of Fury – Episode I: Tetsuo's Tower (Meta Quest), Mythic Realms (Meta Quest), Sportvida Cyberdash (Meta Quest ו-PC VR), Hitman World of Assassination (PlayStation VR 2), Wanderer: The Fragments of Fate (Meta Quest ו-PlayStation VR 2), Train Sim World VR: New York (Meta Quest), Hellsplit: Arena (Meta Quest), VRIDER SBK (PC VR ו-PlayStation VR 2), Downtown Club (Meta Quest), EXOcars (Meta Quest ו-PC VR), Rogue Pinatas: VRmageddon (Meta Quest ו-PC VR), Boxed Out (Meta Quest), ו-Premier League Player (Meta Quest). מהדורות אלה מכסות מגוון רחב של ז'אנרים, החל ממוזיקה והרפתקאות ועד אקשן וסימולציה, כמו גם פאזלים וספורט.

בנוסף למהדורות חדשות, היו גם מבצעי מכירות למשחקי VR מבוססים. Hitman VR הוצע בהנחה כחלק ממבצע האביב של PlayStation VR 2. שדרוג ה-VR עבור Hitman: World of Assassination יצא ב-27 במרץ. Behemoth היה חלק ממבצע החיסכון האביב של MetaQuest עם הנחה של 50%. עדכון "New Game Plus" עבור Behemoth יצא גם הוא ב-Steam במרץ 2025.

ההשקה המתמשכת של משחקי VR חדשים בפלטפורמות שונות, כולל כותרים עצמאיים ופורטים של זיכיונות מבוססים, מדגימה את החיוניות וההתפתחות המתמשכת של שוק משחקי ה-VR, מושכת משתמשי VR מושבעים ומושכת שחקנים פוטנציאליים חדשים. הזרם הקבוע של משחקי VR חדשים במרץ 2025 על פני פלטפורמות מרובות (Meta Quest, PSVR 2, VR למחשב) ומגוון רחב של ז'אנרים (מוזיקה, אקשן, פאזל, סימולציה) מראה שמפתחים ממשיכים להשקיע ביצירת תוכן עבור VR. זרם מתמיד זה של חוויות חדשות הוא קריטי לשמירה על פלטפורמת ה-VR מרתקת עבור משתמשים קיימים ולשכנע משתמשים חדשים לאמץ את ה-VR.

השימוש האסטרטגי במבצעי מכירות עבור כותרי VR פופולריים כמו Hitman ו-Behemoth מצביע על מאמץ מרוכז מצד מפעילי פלטפורמות ומפתחים להגביר את מעורבות המשתמשים, להרחיב את בסיס השחקנים ולסלול את הדרך למהדורות חדשות יותר בתוך המערכת האקולוגית של VR. הצעת הנחות משמעותיות על משחקי VR בעלי מוניטין יכולה להיות דרך יעילה להוריד את מחסום הכניסה עבור משתמשי VR חדשים ולעודד משתמשים קיימים לנסות משחקים שאולי התעלמו מהם בעבר. מכירות אלו יכולות גם לעזור למפתחים לייצר הכנסות רבות יותר מהקטלוג הישן שלהם ולהגביר את הציפייה לפרויקטים עתידיים.

השקת מצב VR ייעודי עבור זיכיון משחקים גדול כמו Hitman עבור PlayStation VR 2 מדגישה את ההכרה הגוברת ב-VR כפלטפורמה בת קיימא לתוכן משחקי AAA ואת הפוטנציאל שלה להציע פרספקטיבה רעננה על עולמות משחק מוכרים. הבאת זיכיון מבוסס וזכה לשבחי המבקרים כמו Hitman למציאות מדומה יכולה למשוך קהל משמעותי של מעריצי Hitman קיימים שעשויים להיות סקרנים לחוות את הרמות המורכבות של המשחק ואת משחקיות החמקמקה בסביבת VR סוחפת לחלוטין. מגמה זו של עיבודים במציאות מדומה של IP פופולריים יכולה להיות גורם מרכזי בהרחבת טווח ההגעה של משחקי VR לקהל רחב יותר.

 

ההמלצה שלנו: 🌍 טווח ללא גבולות 🔗 ברשת 🌐 רב לשוני 💪 חזק במכירות: 💡 אותנטי עם אסטרטגיה 🚀 חדשנות נפגשת 🧠 אינטואיציה

מהסורגים לגלובלי: SMEs כובשים את השוק העולמי עם אסטרטגיה חכמה - תמונה: xpert.digital

בתקופה בה נוכחותה הדיגיטלית של חברה מחליטה על הצלחתה, האתגר של האופן בו ניתן לתכנן נוכחות זו באופן אותנטי, אינדיבידואלי וברחבה. Xpert.Digital מציע פיתרון חדשני שממצב את עצמו כצומת בין רכזת תעשייתית, בלוג ושגריר מותג. זה משלב את היתרונות של ערוצי תקשורת ומכירות בפלטפורמה יחידה ומאפשר פרסום ב -18 שפות שונות. שיתוף הפעולה עם פורטלי שותפים וההזדמנות לפרסם תרומות ל- Google News ומפיץ עיתונאים עם כ -8,000 עיתונאים וקוראים ממקסמים את טווח ההגעה והנראות של התוכן. זה מייצג גורם חיוני במכירות ושיווק חיצוניות (סמלים).

עוד על זה כאן:

 

נוחות וביצועים: פתרונות VR קומפקטיים במגמת עלייה

נוחות וביצועים: פתרונות VR קומפקטיים במגמת עלייה – תמונה: Xpert.Digital

המגמה של משקפי VR קומפקטיים

מגמה משמעותית בשוק המציאות המדומה היא החשיבות הגוברת של פתרונות מציאות מדומה קטנים וקומפקטיים יותר. ה-Bigscreen Beyond הוא דוגמה מובהקת להתפתחות זו.

האוזניות הראשונות של ה-Bigscreen Beyond מתוכננות לצאת לאפריל 2025, כאשר גרסת מעקב העיניים, ה-Beyond 2e, תצא במאי. המחירים מתחילים ב-1,019 דולר עבור ה-Beyond וב-1,219 דולר עבור ה-Beyond 2e. אפשרות שדרוג זמינה לבעלי ה-Bigscreen Beyond 1 המקורי, החל מ-849 דולר. ה-Beyond מתגאה בעיצוב קל במיוחד (107 גרם) וקומפקטי. הוא כולל עדשות פנקייק משופרות עם שדה ראייה אלכסוני רחב יותר של 116 מעלות ובהירות משופרת. תכונה חדשה וחשובה היא IPD (מרחק בין אישונים) מתכוונן לשיתוף קל יותר. האוזניות משתמשות בצגי micro-OLED כפולים בגודל 1 אינץ' ברזולוציה של 2560x2560 לכל עין וקצב רענון של עד 90 הרץ. ה-Beyond 2e מציע מעקב עיניים משולב אופציונלי עם ראייה ממוחשבת המופעלת על ידי בינה מלאכותית. SteamVR נדרש למעקב (תחנות בסיס ובקרים נחוצים). אפשרויות צבע חדשות ורצועת הילה אופציונלית מתוכננות לצאת לאור ברבעון השלישי של 2025.

היתרונות של ה-Bigscreen Beyond כוללים בהירות חזותית יוצאת דופן וחדות עד לקצה, שדה ראייה גדול יותר בהשוואה לדגמים קודמים, נוחות משופרת הודות למשקלו הקל יותר, ושימושיות משופרת הודות ל-IPD מתכוונן. החסרונות כוללים את הצורך בתחנות בסיס חיצוניות ובבקרים (לא מדובר באוזניות עצמאיות), היעדר שמע משולב (הדורש אוזניות נפרדות או את רצועת השמע Bigscreen), המחיר הגבוה בהשוואה לאוזניות עצמאיות, וחפיפה פחותה פוטנציאלית בין המשקפות בהשוואה לאוזניות אחרות.

ה-Bigscreen Beyond מדגים מגמה הולכת וגדלה בשוק ה-VR, ומכוונת לנישה של חובבי VR למחשב אישי, אשר מעדיפים תצוגה מהשורה הראשונה, נוחות לשימוש ממושך וגודל מינימלי, גם אם זה אומר לוותר על נוחות ההפעלה העצמאית ונקודת מחיר נמוכה יותר. המיקוד שלו בצגי micro-OLED, עדשות פנקייק מותאמות אישית ומשקל מופחת משמעותית מכוון בבירור למשתמשים הדורשים את חוויית ה-VR הוויזואלית הטובה ביותר האפשרית ומעריכים נוחות למשחקים או סימולציות ארוכים. ההסתמכות על מעקב SteamVR ומחשב רב עוצמה מרמזת כי אוזניות אלו מיועדות למשתמשי VR מנוסים שכבר מחזיקים בתשתית הדרושה ומוכנים להשקיע בחוויית פרימיום.

הוספת IPD מתכוונן ל-Bigscreen Beyond היא שיפור משמעותי, המטפל במגבלה מרכזית של הדגם המקורי והופך את האוזניות לגמישות ומושכות יותר עבור מגוון רחב יותר של משתמשים. זה גם מאפשר שיתוף והדגמות, דבר חיוני לאימוץ רחב יותר, אפילו בשוק החובבים. ה-IPD הקבוע של Bigscreen Beyond המקורי היווה חיסרון משמעותי, שהגביל את השימושיות שלה לאנשים ש-IPD שלהם תאם קרוב לאוזניות המותאמות אישית. הכנסת כוונון ידני של IPD ב-Beyond הופכת את האוזניות לגמישות וידידותיות למשתמש הרבה יותר, ומסירה מחסום עיקרי לאימוץ.

הופעתן של משקפי מציאות מדומה קומפקטיים כמו ה-Bigscreen Beyond, לצד אפשרויות קלות משקל אחרות כמו ה-MeganeX Superlight 8K וה-HTC Vive Flow, מאותתות על מודעות גוברת בקרב יצרנים לחשיבות הנוחות והניידות בשיפור חוויית המשתמש הכוללת במציאות מדומה ובפוטנציאל למשוך קהל רחב יותר מעבר לגיימרים מסורתיים. פיתוחן של משקפי מציאות מדומה קטנים וקלים יותר מתייחס לביקורת נפוצה על טכנולוגיית מציאות מדומה - גודלה ופוטנציאל אי הנוחות שלה. על ידי התמקדות בשיפור הארגונומיה והפחתת משקל, היצרנים שואפים להפוך את המציאות המדומה לנגישה ונוחה יותר לפרקי זמן ממושכים, דבר חיוני הן לאימוץ הצרכנים והן לשימוש במציאות מדומה בסביבות מקצועיות ועסקיות.

הפופולריות המתמשכת של Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx, שיצא בשנת 2020, עדיין נחשב ליצירת מופת בשנת 2025. הוא קובע אמת מידה לאיכות משחקי VR ונהנה מדירוגים גבוהים ב-Steam וב-Metacritic. יש אף הרואים בו משחק שיכול "להרוס" כותרי VR אחרים בשל איכותו הגבוהה.

מספר השחקנים ב-Steam מראה יציבות, עם עלייה לאחרונה במספר השחקנים הממוצע. מספר השחקנים הגבוה ביותר ב-30 הימים האחרונים הגיע ל-1,199. ההערכה היא שיותר משני מיליון עותקים יימכרו עד 2024.

ל-Half-Life: Alyx הייתה השפעה משמעותית על שוק משחקי ה-VR בכך שהדגימה את הפוטנציאל של VR לסיפור סיפורים ומשחקיות סוחפת. היא תרמה לעלייה במכירות של משקפי VR, ובמיוחד Valve Index, וקבעה תקדים לעיצוב ואינטראקציה של משחקי VR. היא נחשבת ל"אפליקציית קילר" עבור VR.

המשחק זכה לשבחים אוניברסליים עם יציאתו לאקרנים וזכה לשבחים על הגרפיקה, משחק הקול, הנרטיב, האווירה והמשחקיות החדשנית שלו.

הפופולריות המתמשכת של Half-Life: Alyx משמשת כעדות רבת עוצמה לפוטנציאל של VR לספק חוויות משחק יוצאות דופן ובלתי נשכחות שעומדות במבחן הזמן. ממצא זה מצביע על כך שתוכן סוחף ואיכותי הוא גורם מכריע בהצלחה ובאטרקטיביות ארוכת הטווח של פלטפורמת ה-VR. למרות יציאתו לאור לפני מספר שנים, Half-Life: Alyx ממשיך להיות מוערך מאוד ומוערך באופן פעיל. פופולריות מתמשכת זו מעידה על כך שאיכות המשחק ויכולות הסוחפות הייחודיות של ה-VR יצרו חוויה שנותרה מרתקת עבור שחקנים, ומדגישה את החשיבות של תוכן שממנף באמת את נקודות החוזק של מדיום ה-VR.

ההשפעה המשמעותית של המשחק על מכירות חומרת המציאות המדומה, ובמיוחד עבור משקפי Valve Index, מדגישה את התפקיד המכריע שיכול למלא תוכן בלעדי ובעל ביקוש גבוה בהנעת אימוץ טכנולוגיית המציאות המדומה על ידי הצרכנים ובבניית המערכת האקולוגית של הפלטפורמה. הזינוק במכירות Valve Index סביב השקת Half-Life: Alyx מדגים שתוכן מציאות מדומה משכנע וחובה לשחק בו יכול להניע משתמשים להשקיע בחומרה הדרושה כדי לחוות אותו. זה מדגיש את הקשר הסינרגי בין תוכנה וחומרה של מציאות מדומה ואת החשיבות של "אפליקציות קטלניות" לצמיחת הפלטפורמה.

למרות ש-Half-Life: Alyx הציב סטנדרט גבוה, שוק ה-VR עדיין ניצב בפני האתגר של ייצור משחקים נוספים בעלי היקף, איכות והשפעה דומים כדי להרחיב את המשיכה שלו מעבר למאמצים מוקדמים וחובבי VR ולמשוך פלח גדול יותר של קהל המשחקים המסורתי. בעוד ש-Half-Life: Alyx הדגים את הפוטנציאל של VR עבור משחקי AAA, המחסור היחסי בכותרים דומים ואיכותיים מצביע על כך ששוק משחקי ה-VR עדיין צריך להתבגר ולמשוך השקעות משמעותיות יותר ממפתחי משחקים גדולים כדי ליצור ספרייה מגוונת וחזקה יותר של חוויות שיכולות להתחרות במשחקי מחשב וקונסולות מסורתיים.

מתאים לכך:

ניתוח השוואתי ודינמיקה תחרותית

שוק ה-VR/AR מאופיין בנוף תחרותי רב-שכבתי, כאשר שחקנים גדולים כמו Meta ו-Apple מכוונים לפלח שוק שונה, בעוד שחקנים חדשים וספקי נישה מתמקדים בתכונות או קבוצות משתמשים ספציפיות. Meta שואפת לשוק צרכנים רחב עם משקפיים רב-תכליתיים ובמחירים נוחים יחסית כמו ה-Quest 3, בעוד שאפל משרתת את פלח הפרימיום עם טכנולוגיה מתקדמת ונקודת מחיר גבוהה יותר. במקביל, יצרני שיבוטים מנסים לכבוש את פלח המודע למחיר, וחברות כמו Bigscreen מתמקדות בצרכים ספציפיים בשוק ה-VR של מחשבים אישיים חובבים. פילוח זה מצביע על שוק בוגר יותר עם העדפות צרכנים מגוונות ואסטרטגיות תחרותיות.

המאבק על הדומיננטיות בשוק יונע ככל הנראה על ידי שילוב של חדשנות בחומרה, חוזק המערכת האקולוגית של התוכנה, זמינות תוכן (במיוחד משחקים) ואסטרטגיות תמחור. כוחה של Meta טמון בהיצע התוכן הנרחב שלה ובחומרה במחיר סביר יחסית. היתרון של אפל הוא זיהוי המותג שלה וטכנולוגיה מתקדמת. הצלחתם של "השיבוטים" תהיה תלויה ביכולתם להציע תכונות משכנעות במחירים נמוכים יותר. בסופו של דבר, החברות המובילות בשוק ה-VR/AR יהיו אלו שיוכלו לאזן ביעילות בין גורמים אלה כדי למשוך ולשמר בסיס משתמשים גדול.

תחרות גוברת צפויה להאיץ את החדשנות בנוף ה-VR/AR, ותוביל לתכונות מתקדמות יותר, חוויות משתמש משופרות ומגוון רחב יותר של יישומים בשנים הקרובות. לחץ תחרותי מצד שחקנים חדשים בשוק והיריבות המתמשכת בין שחקנים גדולים כמו Meta ו-Apple צפויים להניע חדשנות נוספת בטכנולוגיית VR/AR. הדבר עשוי להוביל להתקדמות בטכנולוגיית תצוגה, מערכות מעקב, ממשקי משתמש ופיתוח יישומים חדשים ומושכים במגוון מגזרים.

צמיחה וטרנספורמציה: מה מביא השלב הבא בתחום ה-VR/AR

שוק המציאות המדומה (VR) והמציאות הרבודה (AR) נמצא בשלב דינמי של צמיחה ותחרות עזה. השוק, המונע על ידי התקדמות טכנולוגית וקבלה גוברת ביישומים שונים, מתרחב בהתמדה. הופעתם של מכשירים המתוארים כ"שיבוטים" של Apple Vision Pro מדגישה את העניין הגובר והתחרותיות הגוברת בפלח היוקרתי. Meta ממשיכה לשמור על מעמד חזק הן באמצעות מהדורות חומרה חדשות והן באמצעות פיתוח מתמשך של תוכנה ומשחקים. גיימינג נותרה גורם מפתח באימוץ VR, בעוד שגם ניכרת מגמה לעבר משקפי VR קטנים, קלים ונוחים יותר. הפופולריות המתמשכת של משחקי VR מבוססים כמו Half-Life: Alyx מדגימה את הפוטנציאל לחוויות VR סוחפות ואיכותיות.

תופעת "שיבוטי Apple Vision Pro" מאותתת על אישור שוק לקונספט המחשוב המרחבי ומובילה לתחרות גוברת וללחץ לחדשנות. בעוד ש-Meta ממשיכה למלא תפקיד דומיננטי בשוק המציאות המדומה, כניסתה של אפל לשוק והופעתם של מתחרים חדשים מאתגרות את הדינמיקה הקיימת. גיימינג נותר גורם מכריע לאימוץ מציאות מדומה, ופיתוח של משקפי מציאות מדומה קומפקטיים יותר טומן בחובו פוטנציאל לפנות לבסיס משתמשים רחב יותר. הרלוונטיות המתמשכת של כותרים כמו Half-Life: Alyx מדגישה את החשיבות של תוכן איכותי להצלחתה ארוכת הטווח של פלטפורמת המציאות המדומה.

עתיד שוק ה-VR/AR צפוי להתאפיין בצמיחה כוללת חזקה ומתמשכת, אם כי ייתכנו תנודות במגזרים בודדים. ההתכנסות הגוברת של טכנולוגיות VR ו-AR תוביל למכשירי VR/AR מתקדמים יותר. צפוי אימוץ גובר של VR/AR הן במגזר הארגוני והן במגזר הלא-ארגוני. תחרות גוברת תניע חדשנות ותוביל אולי להורדת מחירים. חיוני לצמיחת שוק בת קיימא תהיה הזמינות של תוכן מרתק הן במגזר הגיימינג והן במגזר הארגוני. בסך הכל, הדינמיקה הנוכחית מצביעה על כך ששוק ה-VR/AR נותר תחום מרגש ומתפתח במהירות עם פוטנציאל משמעותי לצמיחה וחדשנות עתידית.

 

אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים

Xpert.digital - פיתוח עסקי חלוץ

משקפיים חכמים ו- KI - XR/AR/VR/MR מומחה לתעשייה

מטאברס צרכני או מטא -פסיר באופן כללי

אם יש לך שאלות, מידע נוסף וייעוץ, אנא אל תהסס לפנות אלי בכל עת.

Konrad Wolfenstein

אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.

אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .

אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.

 

 

כתוב לי

 
אקספרט.דיגיטל - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.

עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.

מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.

אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

שמור על קשר

השאירו את הגרסה הניידת