מחפשים אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות רבודה, מעורבת ומורחבת מפרנקפורט או וירצבורג?
בחירת שפה 📢
פורסם בתאריך: 16 ביוני 2021 / עודכן בתאריך: 27 באוקטובר 2021 – מחבר: Konrad Wolfenstein
גורם כלכלי טכנולוגיית XR
כל הזדמנות שוק חדשה מגיעה עם סט סיכונים משלה. עם זאת, בהתחשב בפוטנציאל השוק של טכנולוגיה סוחפת חדשה זו, מתברר במהירות ששאלת הסיכונים תיפתר בקרוב. ללא קשר לכך, השוק מתפתח במהירות. במיוחד במגזר ה-B2B, השוק עשה צעדים שקטים יחסית אך משמעותיים. טכנולוגיות XR הפכו להכרחיות במגזרי הבריאות, הרכב והתעשייה. במגזר ה-B2C, טכנולוגיית XR כבר ביססה את מעמדה היטב.
אבל טכנולוגיית XR משולבת ומשמשת יותר ויותר גם בתוכניות אסטרטגיות, שהן כדלקמן:
- אולמות תצוגה וירטואליים
- ירידים וירטואליים
- אירועים ופגישות וירטואליים
קשור לזה:
- הסטטוס הנוכחי של וירטואליות (אולם תצוגה דיגיטלי וירידים וירטואליים)
- מציאות רבודה בעולם הדיגיטלי-פיזי
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
מציאות מדומה (VR) היא חוויה מדומה שיכולה להיות דומה לעולם האמיתי או שונה ממנו לחלוטין. מטרת ה-VR היא ליצור חוויה חושית עבור המשתמש, שלעיתים כוללת ראייה, מגע, שמיעה, ריח או אפילו טעם. ההוצאות העולמיות על מציאות רבודה ומציאות מדומה (AR/VR) צפויות להגיע ל-18.8 מיליארד דולר בשנת 2020, בעוד ששוק החומרה והתוכנה של מציאות מדומה לצרכנים לבדו צפוי לגדול ל-5.1 מיליארד דולר עד 2023. ההשפעה הפוטנציאלית של טכנולוגיות חדשות כמו VR הופכת ברורה יותר ויותר: תחזיות צופות כי VR תגדיל את התוצר המקומי הגולמי (GDP) העולמי ב-450.5 מיליארד דולר עד 2030. יתר על כן, צפוי כי למעלה מ-23 מיליון מקומות עבודה ברחבי העולם ישתפרו הודות לטכנולוגיות VR/AR עד 2030.
🏢 👨🏻 👩🏻 שירותים דיגיטליים לחברה שלך - מקומיים וגלובליים
אנו עובדים בתחום פיתוח עסקי ועוזרים לכם לחזק ולהרחיב את נוכחותכם בשוק.
אנחנו מצפים לראות אותך!
🚀 👧🏽 👦🏽 לסוכנויות שיכולות להיעזר בעזרתנו
אנו תומכים בכם בעניינים אסטרטגיים, הן ברמה האזורית והן ברמה הבינלאומית. על בסיס פרויקטי או באופן מקיף.
כיום, מערכות מציאות מדומה סטנדרטיות משתמשות במשקפי מציאות מדומה או בסביבות מרובות הקרנות כדי ליצור תחושות מציאותיות המדמות את נוכחותו הפיזית של המשתמש בסביבה וירטואלית. האפקט מושג בדרך כלל באמצעות משקפי מציאות מדומה, המורכבים מתצוגה המותקנת על הראש (HMD) - משקפת המקיפה את המשתמש ומונעת מאור או תמונות מהעולם האמיתי להפריע לעולם הווירטואלי. ספקי משקפות מציאות מדומה כוללים את HTC, Oculus, PlayStation ו-Valve, כאשר בני דור המילניום בבריטניה נוטים יותר להחזיק במשקפת מציאות מדומה מכל דור אחר.
משחקי VR ווידאו מ-VR הם מקרי השימוש הצרכניים הגדולים ביותר לטכנולוגיית VR: 20.8 מיליארד דולר צפויים להיות מושקעים ברחבי העולם בתחומים אלה בלבד בשנת 2023. בפולין, חמישית מהגיימרים השתמשו במכשירי VR, כאשר מכשירי VR ניידים הם בין הסוגים הנפוצים ביותר. עם זאת, מומחים צופים כי היתרונות של VR יתרחבו גם לתעשייה, מכיוון שהיא מציעה פוטנציאל רווחי יעילות. כתוצאה מכך, השימוש התעשייתי צפוי להיות גדול פי שלושה משימוש הצרכנים ברחבי העולם עד 2023.
קשור לזה:
חששות משפטיים בנוגע לפיתוח טכנולוגיות XR/AR/VR/MR
חששות משפטיים בנוגע לפיתוח טכנולוגיות סוחפות על פי מומחי תעשיית XR/AR/VR/MR בארה"ב: בשנת 2020, 49 אחוזים ממומחי תעשיית XR שנשאלו הצהירו כי פרטיות הצרכנים ואבטחת המידע שלהם הן סוגיה משפטית בפיתוח טכנולוגיות ותוכן סוחפים.
אילו מהסיכונים המשפטיים הבאים רלוונטיים לחברה שלך בעת פיתוח טכנולוגיות או תוכן סוחף?
49% – הגנת הצרכן/אבטחת מידע
48% – אחריות מוצר
41% – סוגיות בריאות ובטיחות
34% – הפרה פוטנציאלית של קניין רוחני של צד שלישי (פטנטים, סימנים מסחריים, זכויות יוצרים, סודות מסחריים)
29% – סוגיות בקרת יצוא
27% – רישוי טכנולוגיה וקניין רוחני
27% – עמידה בדרישות הפלטפורמה לפרסום תוכן
25% – זכויות ציבור
24% – אכיפת זכויות קניין רוחני
1% – אחר
מכשולים לאימוץ המוני של טכנולוגיות AR/VR, על פי מומחי XR
חסמים לאימוץ המוני של טכנולוגיות מציאות רבודה (AR) ומציאות מדומה (VR), על פי מומחי תעשיית XR/AR/VR/MR בארצות הברית: בסקר שנערך בתחילת 2020, 32 אחוזים ממומחי תעשיית XR שנשאלו ציינו את חוויית המשתמש כאחד המחסומים הגדולים ביותר לאימוץ המוני של טכנולוגיות מציאות רבודה (AR). זמינות התוכן דורגה במקום השני, כאשר 18 אחוזים ציינו אותה כמחסום.
קשור לזה:
אילו מכשולים קיימים לאימוץ המוני של טכנולוגיית מציאות רבודה (AR)?
- 32% – חוויית משתמש (למשל, חומרה מגושמת, בעיות טכניות)
- 18% – הצעות תוכן (למשל, חוסר תוכן איכותי, כמות תוכן זמין)
- 15% – צרכנים ועסקים מיהרו לאמץ מציאות רבודה/מציאות מדומה
- 14% – רגולציה וסיכונים משפטיים
- 11% – מימון והשקעות
- 7% – עלויות לצרכנים
- 4% – פיקוח ממלכתי
אילו מכשולים קיימים לאימוץ המוני של טכנולוגיית מציאות מדומה (VR)?
- 19% – חוויית משתמש (למשל, חומרה מגושמת, תקלות טכניות)
- 27% – היצע תוכן (למשל, חוסר תוכן איכותי, כמות התוכן הזמין)
- 19% – צרכנים ועסקים מיהרו לאמץ מציאות רבודה/מציאות מדומה
- 12% – רגולציה וסיכונים משפטיים
- 9% – מימון והשקעות
- 11% – עלויות לצרכנים
- 3% – פיקוח ממלכתי
עלייה בתמ"ג העולמי עקב AR/VR
עלייה עולמית בתוצר המקומי הגולמי (תמ"ג) בין השנים 2019 ל-2030 עקב מציאות רבודה (AR) ומציאות מדומה (VR) (במיליארדי דולרים אמריקאים): דו"ח משנת 2019 צופה כי מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR) יגדילו את התוצר המקומי הגולמי (תמ"ג) העולמי ב-1.5 טריליון דולר אמריקאי עד 2030 - עלייה לעומת 46.4 מיליארד דולר אמריקאי שבהם טכנולוגיות אלו הגדילו את התמ"ג בשנת 2019.
מספר מקומות עבודה משופרים על ידי AR/VR ברחבי העולם
על פי דו"ח משנת 2019, יותר מ-23 מיליון מקומות עבודה ברחבי העולם צפויים להיות משופרים הודות לטכנולוגיות מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR) עד 2030, עלייה לעומת 800,000 מקומות עבודה ששופרו הודות VR ומציאות רבודה בשנת 2019. VR, AR ומציאות משולבת (MR) מכונות לעתים קרובות מציאות מורחבת (XR), מונח מתפתח המשמש לכל הטכנולוגיות האימרסיביות.
קשור לזה:
מספר מקומות עבודה ששופרו ברחבי העולם באמצעות מציאות רבודה (AR) ומציאות מדומה (VR) בין השנים 2019 ל-2030 (במיליונים)
יתרונות כלכליים של VR ברחבי העולם
ההוצאות העולמיות על מציאות רבודה ומציאות מדומה (AR/VR) צפויות לעלות שוב בשנת 2020, וגם שוק החומרה והתוכנה של מציאות מדומה לצרכנים צפוי לחוות צמיחה עד 2023. ההשפעה הפוטנציאלית של טכנולוגיות חדשות כמו מציאות מדומה הופכת ברורה יותר ויותר ברחבי העולם: תחזיות צופות כי מציאות מדומה תגדיל את התמ"ג העולמי ב-450.5 מיליארד דולר עד 2030. יתר על כן, טכנולוגיות VR/AR צפויות ליצור למעלה מ-23 מיליון מקומות עבודה ברחבי העולם עד 2030.
יתרונות כלכליים של VR באירופה
VR צפוי להביא מגוון יתרונות חברתיים וכלכליים למדינות אירופה. בריטניה צפויה לראות עלייה של 20.1 מיליארד דולר בתוצר המקומי הגולמי (תמ"ג) שלה עד 2030, בעוד צרפת צופה עלייה של 14.4 מיליארד דולר בתמ"ג מטכנולוגיית VR. יתר על כן, VR/AR צפוי ליצור יותר מ-400,000 מקומות עבודה בבריטניה עד 2030, עלייה מ-10,000 ל-15,000 מקומות עבודה שנוצרו על ידי VR/AR בשנת 2019.
גודל שוק המציאות הרבודה והמדומה (AR/VR) באירופה
גודל שוק המציאות הרבודה (AR) והמציאות המדומה (VR) באירופה בשנים 2018 ו-2026 (במיליארדי דולרים אמריקאים): בשנת 2026, שוק המציאות הרבודה (AR) והמציאות המדומה (VR) באירופה צפוי להגיע ל-50.55 מיליארד דולר אמריקאי, עלייה לעומת 4.57 מיליארד דולר אמריקאי ששווי השוק בשנת 2018.
ספריות PDF עדכניות לתמיכה בתכנון אסטרטגי ובפעילויות נוספות שלכם
אנו מספקים לכם תובנות נוספות רבות בנוגע למספרים, נתונים ועובדות שיכולים לעזור לכם לייעל ולהרחיב את היעדים האסטרטגיים שלכם:
- ספריית נתונים דמוגרפיים של לקוחות – מאגר ידע דמוגרפי (PDF)
- ספריית שיווק מקוון (PDF)
- ספריית מסחר אלקטרוני - מאגר ידע (PDF)
- ספריית שיווק במדיה חברתית - מאגר ידע (PDF)
- ספריית קידום אתרים (SEO) – מאגר ידע לקידום אתרים (SEM) (PDF)
- פרסום במנועי חיפוש / ספריית SEA – מאגר ידע בנושא פרסום במנועי חיפוש (PDF)
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
זו הסיבה ש-Xpert.Digital היא הבחירה הנכונה עבור פרנקפורט ווירצבורג! – אולם התצוגה הווירטואלי שלכם, יועצים וסוכנות למציאות רבודה, מעורבת ומורחבת
אשמח לשמש כיועץ האישי שלך.
ניתן ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי למספר 49 7348 4088 965+ .
אני מצפה בקוצר רוח לפרויקט המשותף שלנו.
אקספרט.דיגיטל – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital הוא מרכז לתעשייה המתמקד בדיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/תוך-לוגיסטיקה ופוטו-וולטאית.
עם פתרון פיתוח עסקי 360° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות, החל מעסקים חדשים ועד לשירותי לאחר המכירה.
מודיעין שוק, שיווק סמיילי, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית מותאמת אישית וטיפוח לידים הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
ניתן למצוא מידע נוסף בכתובות הבאות: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


































