סמל אתר Xpert.digital

אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת מפרנקפורט או ויורצבורג מחפשים?

אולם תצוגה וירטואלי, מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת - תמונה: אחמט מיסליגול | Shuttestock.com

אולם תצוגה וירטואלי, מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת - תמונה: אחמט מיסליגול | Shuttestock.com

גורם כלכלי XR-Technolgie

סיכוני השוק מלווים גם בכל סיכוי חדש לשוק. עם זאת, אם אתה מסתכל על פוטנציאל השוק לטכנולוגיה ענקית חדשה זו, מהר מאוד מתברר ששאלת הסיכונים תיפתר בקרוב. ללא קשר לכך, השוק מתפתח במהירות. במיוחד באזור B2B, השוק דחף רחוק לחזית באופן לא בולט יחסית. בתחומי הבריאות, הרכב והתעשייה, טכנולוגיות ה- XR הן חלק בלתי נפרד ממנו. באזור B2C, לטכנולוגיית XR כבר יש מקום קבוע.

אך גם בתוכניות האסטרטגיות, טכנולוגיית XR מבוססת יותר ויותר ומשמשת, וזה יהיה כדלקמן:

מתאים לכך:

מציאות מדומה (VR) היא חוויה מדומה שיכולה להיות דומה לעולם האמיתי או שונה ממנה לחלוטין. המטרה של VR היא ליצור חוויה חושית עבור המשתמש, שלעתים גם רואה, נוגע, שומע, מריח או אפילו טעם. ההוצאה הגלובלית למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) תחזוי ל -18.8 מיליארד דולר בשנת 2020, בעוד ששוק החומרה והתוכנה של VR לצרכנים בלבד יגדל ל -5.1 מיליארד דולר עד 2023. בנוסף, צפוי כי עד שנת 2030 יותר מ -23 מיליון משרות ישודרגו על ידי VR/AR Technologies ברחבי העולם.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 שירותים דיגיטליים לחברה שלך - מקומית וגלובלית

אנו עובדים בתחום הפיתוח העסקי ועוזרים לכם לחזק ולהרחיב את השוק.

אנו מצפים לראות אותך!

ייעוץ ופתרונות ניתן למצוא כאן 👈🏻 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 לסוכנויות שיכולות להשתמש בעזרתנו

אנו תומכים בך בשאלות אסטרטגיות, אזוריות ובינלאומיות. מבוסס פרויקט או מקיף.

צור קשר איתנו 👈🏻

 

מערכות מציאות מדומה סטנדרטית משתמשות כיום באוזניות מציאות מדומה או בסביבות ריבוי הקרנות כדי ליצור תחושות מציאותיות המדמות את הנוכחות הפיזית של משתמש בסביבה וירטואלית. ההשפעה נוצרת בדרך כלל על ידי אוזניות VR המורכבות מתצוגה רכובה ראש (HMD)-אוזניות כל-סיבוב שאינן מאפשרות תאורה או תמונות מהעולם האמיתי משפיעות על העולם הווירטואלי. ספקי אוזניות VR כוללים HTC, Oculus, PlayStation and Valve, ההסתברות שלילניאלים בבריטניה יש אוזניות VR גדולות יותר מאשר עם חברים בכל דור אחר.

VR Gaming ו- VR וידאו הם מקרי השימוש הגדולים ביותר עבור טכנולוגיית VR בקרב צרכנים: 20.8 מיליארד דולר אמורים להוציא על אזורים אלה ברחבי העולם אך ורק עבור תחומים אלה. בפולין, חמישית מהגיימר השתמש במכשירי VR, לפיהם מכשיר נייד VR היה אחד המכשירים הנפוצים ביותר. עם זאת, מומחים מניחים כי היתרונות של VR ישפיעו גם על התעשייה מכיוון שעליות היעילות אפשריות. כתוצאה מכך, השימוש התעשייתי יהיה גדול פי שלושה מזה של הצרכן עד שנת 2023.

מתאים לכך:

חששות משפטיים לגבי פיתוח XR/AR/VR/MR Technologies

חששות משפטיים לגבי פיתוח XR/AR/VR/MR Technologies-Image: Xpert.Digital

חששות משפטיים מפני פיתוח טכנולוגיות טבולות על פי המומחה לתעשייה XR/AR/VR/MR בארה"ב: בשנת 2020, 49 אחוזים ממומחי תעשיית XR שנסקרו הצהירו כי הגנת נתונים ואבטחת נתונים עבור הצרכנים מייצגים בעיה משפטית בפיתוח טכנולוגיות ותכנים עילאים.

אילו מהסיכונים המשפטיים הבאים חשובים עבור החברה שלך בפיתוח טכנולוגיות או תוכן ענק?

49 %- Consumer protection/data security
48 %- Product liability
41 %- Health and security issues
34 %- Possible violation of intellectual property of third parties (patents, brands, copyrights, business secrets)
29 %- Export control
27 %- licensing of technology and IP
27 %- Compliance with platform requirements in the publication of content
25 %- Rights
24 %- enforcement IP rights
1 %-Other

מכשולים להכנסת המונים של טכנולוגיות AR/VR על פי מומחי XR

מכשולים להכנסת המונים של AR/VR Technologies-Image: xpert.digital

מכשולים להכנסת המונים של טכנולוגיות המציאות המוגברת (AR) וטכנולוגיות מציאות מדומה (VR) על פי מומחה התעשייה XR/AR/VR/MR בארצות הברית: בסקר בתחילת 2020, 32 אחוזים ממומחי תעשיית ה- XR שנסקרו כינה את חוויית המשתמש כאחד המכשולים הגדולים ביותר לקבלה המונית של מציאות מוגדלת (AR) טכנולוגיות. במקום השני הייתה הצעת תוכן, שכינתה 18 אחוזים כמכשול.

מתאים לכך:

מהם המכשולים להכנסת המונים של טכנולוגיית המציאות המוגברת-AR?

  • 32 % - חווית משתמש (למשל חומרה מגושמת, בעיות טכניות)
  • 18 % - תוכן (למשל, חסר תוכן איכותי, כמות תוכן זמין)
  • 15 % - ריסון של צרכנים וחברות בהכנסת AR/VR
  • 14 % - ויסות וסיכונים משפטיים
  • 11 % - מימון והשקעה
  • 7 % - עלויות לצרכנים
  • 4 % - פיקוח על המדינה

מהם המכשולים להכנסת המונים של טכנולוגיית VR VRIGULE-VR VR?

  • 19 % - חווית משתמש (למשל חומרה מגושמת, פירוט טכני)
  • 27 % - תוכן (למשל היעדר תוכן באיכות גבוהה, כמות תוכן זמין)
  • 19 % - ריסון של צרכנים וחברות בהכנסת AR/VR
  • 12 % - ויסות וסיכונים משפטיים
  • 9 % - מימון והשקעה
  • 11 % - עלויות לצרכנים
  • 3 % - פיקוח על המדינה

עלייה בתוצר על ידי AR/VR ברחבי העולם

התוצר גדל על ידי AR/VR ברחבי העולם - תמונה: xpert.digital

עלייה בתוצר המקומי הגולמי (תוצר) על ידי Augmented Reality (AR) ומציאות מדומה (VR) ברחבי העולם משנת 2019 עד 2030 (במיליארד דולר אמריקאי): על פי דוח משנת 2019, ניתן לחזות כי מציאות מדומה (VR) והגדילה את המציאות (AR) על פני 2030 ב -2030 הדולר האמריקני-בהשוואה ל -46 מיליארד דולר, על ידי 2014.

מספר המשרות השתפרו על ידי AR/VR ברחבי העולם

על פי דו"ח משנת 2019, צפוי כי עד שנת 2030 יותר מ- 23 מיליון משרות משודרגים ברחבי העולם על ידי מציאות מדומה (VR) ומציאות מוגברת (AR) טכנולוגיות, עלייה בהשוואה ל 800 אלף המשרות, ששודרגו בשנת 2019 על ידי VR ו- AR. VR, AR ומציאות מעורבת (MR) מכונים לעתים קרובות מציאות מורחבת (XR), מונח מתעורר המשמש לכל הטכנולוגיות הטבעות.

מתאים לכך:

מספר המשרות שהשתפרו על ידי Augmented Reality (AR) ומציאות מדומה (VR) ברחבי העולם משנת 2019 עד 2030 (במיליונים)

מספר המשרות השתפרו על ידי AR/VR ברחבי העולם - תמונה: xpert.digital

היתרונות הכלכליים של VR ברחבי העולם

צפוי כי הוצאות גלובליות למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) יגדלו שוב בשנת 2020, והשוק של חומרה ותוכנה של VR לצרכנים יחווה גם מגמה כלפי מעלה עד שנת 2023. ההשפעות הפוטנציאליות של טכנולוגיות חדשות כמו VR הופכות כעת ליותר גלובליות: תחזיות מניחות כי VR יגדילו את התנ"ס העולמי על ידי 2030.5.5.5.5.5.5.5.5.5.5. בנוסף, צפוי כי עד שנת 2030 למעלה מ- 23 מיליון משרות ייווצרו על ידי VR/AR Technologies ברחבי העולם.

היתרון הכלכלי של VR באירופה

עבור המדינות האירופיות, צפוי כי ל- VR יש מספר יתרונות חברתיים וכלכליים. עבור בריטניה הגדולה, צפויה עלייה בתוצר המקומי הגולמי (תוצר) של 20.1 מיליארד דולר עד שנת 2030, בעוד שגידול תוצר של 14.4 מיליארד דולר צפוי על ידי טכנולוגיית VR לצרפת. בנוסף, יותר מ -400 אלף משרות נוצרים בבריטניה עד שנת 2030 על ידי VR/AR, עלייה בהשוואה לעשרה עד 15 אלף המשרות שנוצרו בבריטניה הגדולה בשנת 2019 על ידי VR/AR.

גודל שוק השוק המוגבר והווירטואלי (AR/VR) באירופה

התפתחות שוק של מציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) באירופה - תמונה: xpert.digital

גודל השוק של המציאות המוגברת (AR) ומציאות מדומה (VR) באירופה 2018 ו- 2026 (במיליארד דולר אמריקאי): בשנת 2026, המציאות המוגברת (AR) ושוק המציאות המדומה (VR) באירופה צפויה להשיג 50.55 מיליארד דולר, עלייה לעומת 4.57 מיליארד דולר הייתה שווה לשוק בשנת 2018.

ספריות PDF הנוכחיות כדי לתמוך בתכנון האסטרטגי והפעילויות הנוספות שלך

לכן xpert.digital לפרנקפורט ולוורצבורג! - אולם התצוגה הווירטואלי שלך, יועץ מציאות וסוכנות מוגדלים, מעורבים ומורחבים

קונרד וולפנשטיין

אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.

אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 89 674 804  .

אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.

 

 

כתוב לי

 

Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין

Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.

עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.

מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.

אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

שמור על קשר

השאירו את הגרסה הניידת