סמל אתר Xpert.digital

מחפש אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת מאולם או אוגסבורג?

אולם תצוגה וירטואלי, מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת - תמונה: אחמט מיסליגול | Shuttestock.com

אולם תצוגה וירטואלי, מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת - תמונה: אחמט מיסליגול | Shuttestock.com

הכוח של המציאות המורחבת/מורחבת - תובנה קצרה

יש הרבה מונחים, שחלקם מבלבלים מכיוון שחלקם אינם יודעים בדיוק מתי ואיך משתמשים במונחים או משתמשים בהם. זה קשור לפיתוח טכנולוגיה זו, שחלקם זהים, אך יש להם רק הבדלים בפירוט.

מתאים לכך:

VR: מציאות מדומה - מציאות מדומה
בהתחלה הייתה מציאות מדומה. הטיוטה הראשונה של מערכת VR מגיעה ממורטון הייליג (1956), שפיתח מכשיר בשם Sensorama שצריך להפוך ל"קולנוע העתיד ". המצגת והסביבה האינטראקטיבית והווירטואלית בו זמנית בחדר עצמאי נקראים מציאות מדומה. אינטראקציה בזמן אמת ותלת-ממדי הם תנאי מוקדם.

AR: מציאות מוגברת - מציאות מורחבת
עם מציאות מוגברת נוספה לטכנולוגיה ואפשרות אחרת. כלומר שילוב של אובייקטים וירטואליים או אפשרויות אינטראקציה וירטואליות אחרות במציאות. הצג את תצוגת המהירות על השמשה הקדמית של המכונית הוא דוגמה כאן. יש גם הרבה אפליקציות ידועות שאיתן תוכלו להציג דברים או חפצים במציאות אמיתית דרך הטלפון הסלולרי.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 שירותים דיגיטליים לחברה שלך - מקומית וגלובלית

אנו עובדים בתחום הפיתוח העסקי ועוזרים לכם לחזק ולהרחיב את השוק.

אנו מצפים לראות אותך!

ייעוץ ופתרונות ניתן למצוא כאן 👈🏻 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 לסוכנויות שיכולות להשתמש בעזרתנו

אנו תומכים בך בשאלות אסטרטגיות, אזוריות ובינלאומיות. מבוסס פרויקט או מקיף.

צור קשר איתנו 👈🏻

 

MR: מציאות מעורבת - וירטואליות מוגברת - מציאות מעורבת
מציאות מעורבת דומה למציאות מדומה. ההבדל הוא שאין מרחב וירטואלי עצמאי, אך ניתן לקיים אינטראקציה במציאות אמיתית באמצעות אוזניות משקפיים. הדוגמה המפורסמת ביותר לכך היא ההולולנים ממיקרוסופט. באופן קפדני, זו וירטואליות מוגברת. תחת מציאות מעורבת, מציאות מעורבת או מציאות מעורבת, מסוכמים סביבות או מערכות המערבבות את התפיסה הטבעית של משתמש עם תפיסה מלאכותית.

XR: מציאות מורחבת / מציאות חוצה - מציאות מורחבת
XR היא מונח המטריה לכל הטכנולוגיות הטבילות. ניתן לדבר על סביבה וירטואלית טבילה (סביבה וירטואלית ענקית) אם מתאפשר למשתמש לקיים אינטראקציה ישירה איתו.

פשוט טיפש שאנו משתמשים באותו תרגום ל"הרחבה "בגרמנית ל"מורחבים" ו"הגדלים ".

ITE: טכנולוגיה ענקית
שקועה על ידי המילה "טבילה" העומדת על הטמעת אובייקט לסביבה אחרת/חדשה. באסטרונומיה z. ב. לכניסתו של גוף שמימי בצללים של אחר או הטמעת אובייקט אחד לנוזל לבחינת מיקרוסקופיה. בתחום הדיגיטציה, זה לטבול בסביבה וירטואלית.

טבילה מתארת ​​את הטמעת המשתמש לעולם הווירטואלי. התפיסה של עצמך בעולם האמיתי מופחתת והמשתמש מרגיש יותר מאדם בעולם הווירטואלי. ככל שחוויית VR יותר ויותר, היא מרגישה ריאליסטית יותר עבור המשתמש. ניתן להשיג זאת באמצעות תכנון תובעני ומרגש של העולם הווירטואלי, למשל באמצעות מספר גבוה של פעולות אפשריות במערכת.

VI350: שלמות וידאו 360 °
למען התמונה או הווידיאו של 360 °. כאן לא אפשרי אינטראקציות.

עם טכניקות ה- XR השונות, ישנם שימושים רבים אפשריים שקבעו את עצמם כעת בתעשיית התעשייה והבידור.

הפיתוח האחרון הוא מתן וניהול הנתונים במיקום מרכזי ליישומי XR שונים הממלאים את הנתונים עבור יישום ה- XR המתאים בהתאם למכשיר (המכשיר).

לדוגמא: ראווה וירטואלית או יריד סחר וירטואלי למוצרים, למשל ב. מכונות

בנוסף, ניתן להציג ערוצי תקשורת תואמים ואפשרויות מידע אחרות באמצעות המכשירים המתאימים.

מתאים לכך:

חלקו החזוי של ההוצאה למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) ברחבי העולם

חלק במהדורות ה- AR/VR העולמי על פי קטעים ברחבי העולם-תמונת: xpert.digital

בשנת 2020 צפויות הוצאות צרכניות למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) לזהות 53 אחוזים מהמהדורות העולמיות של AR/VR השנה. סך ההוצאות של AR/VR ברחבי העולם יסתכם ב -12 מיליארד דולר בשנת 2020 ויגדלו ל -72.8 מיליארד דולר עד 2024.

חלק במהדורות ה- AR/VR הגלובלי על פי מגזרים ברחבי העולם

  • 53 % - צרכנים
  • 15.8 % - מכירות ושירותים
  • 13.8 % - ייצור ומשאבים
  • 12.7 % - המגזר הציבורי
  • 3.2 % - תשתית
  • 1.6 % - אחרים

XR/AR/VR/MR טכנולוגיה והשקעה בתוכן אזורים עיקריים ברחבי העולם

XR/AR/VR/MR טכנולוגיה ותוכן השקעות אזורים עיקריים ברחבי העולם- תמונה: xpert.digital

XR/AR/VR/MR הוראות השקעה טכנולוגיות ברחבי העולם: בינואר 2019, 54 אחוז מהנסקרים הצהירו כי תחום המשחקים יחווה את מרבית ההשקעות בפיתוח מציאות מדומה (VR), מציאות מוגברת (AR) ומציאות מעורבת (MR) טכנולוגיות או תוכן ב -12 החודשים הקרובים. מגזרים כמו שירותי בריאות וחינוך הפכו גם ליעדי השקעה מדהימים, מכיוון שהיישומים של טכנולוגיית המציאות המורחבת (XR) התפתחו.

מציאות מורחבת (XR)

מציאות מורחבת (XR) היא מונח מתעורר לכל הטכנולוגיות הטבילות, כולל VR, AR ו- MR, כמו גם לאלה שעדיין צריכים ליצור. טכנולוגיות טבעות או XR מרחיבות את המציאות שאנו חווים על ידי מיזוג העולם הווירטואלי וה"אמיתי "או על ידי יצירת חוויה ענקית לחלוטין. VR יוצר סביבה מלאכותית, ואילו AR פשוט משתמש בסביבה הקיימת על ידי מתן מידע חדש אודותיה. הן ב- VR והן ב- AR, המידע או התמונות זמינים למשתמש באמצעות אוזניות, לפיה Oculus VR וסוני הם בין הספקים הידועים.

מתאים לכך:

צריכת XR

שוק הטכנולוגיה של XR צומח, חברות גדולות כמו מיקרוסופט ואינטל משקיעות בטכנולוגיית XR. זה צפוי שמספר משתמשי ה- AR הניידים יגדל ברחבי העולם, אשר מונע בחלקו על ידי הרצון ההולך וגובר לטכנולוגיית AR כדי לשפר את חוויות הצרכנים בתקשורת ובבידור. קונצרטים למוזיקה ואירועי ספורט הם רק שתי דוגמאות בהן משתמשים בטכנולוגיית AR יותר ויותר כדי להעשיר את חווית המעריצים.

בשנים 2016 ו -2018, השאלה הבאה התייחסה רק ל- AR ו- VR בסקר, מבלי לקחת בחשבון מוצרים ושירותים של MR ו- XR. מספר רב של ניונים היו אפשריים.

באילו מגזרים אתה מצפה לרוב ההשקעות בפיתוח טכנולוגיית AR/VR/MR/XR או תוכן במהלך 12 החודשים הקרובים?

2019

  • 54 % - משחק
  • 43 % - מכשירים רפואיים ומכשירים רפואיים
  • 36 % - חינוך
  • 28 % - צבא והגנה
  • 20 % - ייצור ורכב
  • 17 % - סרטים וטלוויזיה
  • 15 %-אירועים חיים (למשל ספורט, קונצרטים וכו ')
  • 15 % פיתוח עובדים
  • 13 % שיווק ופרסום
  • 11 % - קמעונאות (למשל קניות)
  • 9 % נדל"ן (למשל ביקורים וירטואליים, בנייה)

2018

  • משחק 59 %
  • 26 % - מכשירים רפואיים ומכשירים רפואיים
  • 26 % - חינוך
  • 19 % - צבא והגנה
  • 17 % - ייצור ורכב
  • 18 % - סרטים וטלוויזיה
  • 19 %-אירועים חיים (למשל ספורט, קונצרטים וכו ')
  • 20 % שיווק ופרסום
  • 18 % - קמעונאות (למשל קניות)
  • 21 % נדל"ן (למשל ביקורים וירטואליים, בנייה)
  • - פיתוח עובדים

2016

  • 78 % - משחק
  • 24 % - מכשירים בתחום הבריאות והרפואה
  • 30 % - חינוך
  • 15 % - צבא והגנה
  • 40 % - סרטים וטלוויזיה
  • 34 %-אירועים חיים (למשל ספורט, קונצרטים וכו ')
  • 7 % קמעונאות (למשל קניות)
  • 18 % נדל"ן (למשל ביקורים וירטואליים, בנייה)
  • - ייצור ובניית רכב
  • - פיתוח עובדים
  • - שיווק ופרסום

מתאים לכך:

אסטרטגיות מונטריזציה למוצרי או שירותים טכנולוגיים טבלים

שיטות מונטריזציה עבור XR/AR/VR/MR מוצרים או שירותים ברחבי העולם -IMIME: XPERT.Digital

מכירת מוצרים או מנויים זוהתה כשיטה העיקרית למונטיזציה של מוצרים ושירותים של XR/AR/VR/MR בשנת 2020, שם 61 אחוז ממומחי תעשיית XR שנסקרו הסבירו אסטרטגיה זו. אסטרטגיה זו גדלה ב -13 אחוזים בהשוואה לשנה הקודמת.

בשנת 2018 השאלה בסקר התמקדה רק ב- AR ו- VR, מבלי לשקול מוצרים ושירותים של MR ו- XR.

שיטות מונטריזציה עבור XR/AR/VR/MR מוצרים או שירותים ברחבי העולם

2020

  • 61 %-מכירת מוצרים או מנויים (למשל מכשירי AR/VR, משחקים)
  • 51 %-Fees עבור פונקציות נוספות או רכישות בתוך האפליקציה בתוך אפליקציות שניתן להוריד ללא עלות
  • 47 % - הכנסות מפרסום בתוך אפליקציות
  • 47 %-מיקום מוצר בתוך חוויית AR/VR
  • גישה 36 %בתשלום לאירועים חיים (למשל ספורט, קונצרטים)
  • 28 %-בידור הקשור למיקום (למשל ארקיידי VR, מרכזי קניות)

2019

  • 48 %-מכירת מוצרים או מנויים (למשל מכשירי AR/VR, משחקים)
  • 41 %-Fees עבור פונקציות נוספות או רכישות בתוך האפליקציה בתוך אפליקציות שניתן להוריד ללא עלות
  • 39 % - הכנסות מפרסום בתוך אפליקציות
  • מיקום של 30 %-מוצרים בתוך חוויית AR/VR
  • גישה 19 %בתשלום לאירועים חיים (למשל ספורט, קונצרטים)
  • 16 %-בידור הקשור למיקום (למשל ארקיידי VR, מרכזי קניות)

2018

  • 59 %-מכירת מוצרים או מנויים (למשל מכשירי AR/VR, משחקים)
  • 27 %-Fees עבור פונקציות נוספות או רכישות בתוך האפליקציה בתוך אפליקציות שניתן להוריד ללא עלות
  • 20 % - הכנסות מפרסום בתוך אפליקציות
  • מיקום של 20 %-מוצרים בתוך חוויית AR/VR
  • גישה בתשלום 13 %לאירועים חיים (למשל ספורט, קונצרטים)
  • 19 %-בידור הקשור למיקום (למשל ארקיידי VR, מרכזי קניות)

ספריות PDF הנוכחיות כדי לתמוך בתכנון האסטרטגי והפעילויות הנוספות שלך

לכן xpert.digital עבור אולם ואוגסבורג! - אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת

קונרד וולפנשטיין

אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.

אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 731 37 999 300 .

אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.

 

 

כתוב לי

 

Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין

Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.

עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.

מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.

אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

שמור על קשר

השאירו את הגרסה הניידת