אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת מלייפציג, דרזדן והאל חיפשו?
בחירת קול 📢
פורסם ב: 16 ביוני 2021 / עדכון מאת: 27 באוקטובר 2021 - מחבר: קונרד וולפנשטיין
הצורך והביקוש לטכנולוגיות XR צומחות
על פי מחקר שנערך ב- PricewaterhouseCoopers, חברת הביקורת והייעוץ המובילה בגרמניה, התוצר המקומי הגולמי יגדל מאוד באמצעות טכנולוגיות XR. זה גם יקדם מקומות עבודה וישפר את האיכות. השימוש בטכנולוגיית XR או MR (מציאות מעורבת) הוא מעל לכל ההכשרה, התחזוקה התעשייתית, מצגות קמעונאיות כגון: B. הכניסו אולמות תצוגה וירטואליים ומשחקי VR.
מציאות מורחבת (XR) היא מונח המטריה לכל הטכנולוגיות הטבילות, כולל מציאות מוגברת (AR), מציאות מדומה (VR) ומציאות מעורבת (MR). טכנולוגיות ענקיות משלימות את המציאות עם אלמנטים ופרטים מתוכנתים שאנו חווים על ידי ערבוב העולם הווירטואלי וה"אמיתי "לעיליות מוחלטת לחלוטין.
🏢 👨🏻 👩🏻 שירותים דיגיטליים לחברה שלך - מקומית וגלובלית
אנו עובדים בתחום הפיתוח העסקי ועוזרים לכם לחזק ולהרחיב את השוק.
אנו מצפים לראות אותך!
🚀 👧🏽 👦🏽 לסוכנויות שיכולות להשתמש בעזרתנו
אנו תומכים בך בשאלות אסטרטגיות, אזוריות ובינלאומיות. מבוסס פרויקט או מקיף.
הצורך בטכנולוגיות XR צומח ומוערך בתחזיות לשנת 2023 ליותר מ -18 מיליארד דולר. VR יוצר סביבה חדשה ואילו AR משתמש בסביבה הקיימת על ידי מתן מידע נוסף עליה. הן ב- VR והן ב- AR, המידע או התמונות זמינים למשתמש באמצעות אוזניות. עד שנת 2023 צפויים משלוחי אוזניות ה- XR העולמיים להגיע ליותר מ -68 מיליון יחידות, עם חברות גדולות כמו מיקרוסופט ואינטל משקיעות בטכנולוגיית XR.
בשל מגיפת קורונה, הצורך והביקוש לטכנולוגיות המציאות המורחבות הבאות גדלו:
- אולמות תצוגה וירטואליים
- ירידים וירטואליים
- אירועים ומפגשים וירטואליים
מתאים לכך:
- מצב הווירטואליות הנוכחי (אולם תצוגה דיגיטלי וירידים וירטואליים)
- המציאות המורחבת בעולם הדיגיטלי-פיזי
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
יתר על כן, מספר משתמשי המציאות המוגדלים הניידים יגיע ל -2.4 מיליארד ברחבי העולם עד שנת 2023, שמונע בחלקו על ידי הרצון ההולך וגובר לטכנולוגיית AR כדי לשפר את חוויות הצרכנים בתחומי המדיה והבידור. קונצרטים למוזיקה ואירועי ספורט הם רק שתי דוגמאות בהן משתמשים בטכנולוגיית AR יותר ויותר כדי להעשיר את חווית המעריצים. שוק המציאות המורחבת עבור הצרכנים יהיה שווה מעל 16 מיליארד דולר לצרכנים עד שנת 2023, עם השקעות VR משמעותיות במשחקי VR כמו גם בהכשרה ותחזוקה תעשייתית.
מתאים לכך:
עלייה בתוצר על ידי AR Technologies (מציאות מוגברת) בכלכלות המובילות באירופה
על פי דיווח משנת 2019, Augmented Reality (AR) תגדיל את התוצר המקומי הגולמי (תוצר) בגרמניה עד שנת 2030 ב -73.7 מיליארד דולר, ואילו עבור בריטניה הגדולה היא צפויה להגדיל 49.2 מיליארד דולר על ידי AR Technologies.
עלייה בתוצר המקומי הגולמי (תוצר) על ידי Augmented Realit
גֶרמָנִיָה
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
בְּרִיטַנִיָה
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
צָרְפַת
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
עלייה בתוצר המקומי הגולמי (תוצר) על ידי מציאות מדומה (VR) בכלכלות המובילות באירופה
על פי דיווח משנת 2019, צפוי כי מציאות מדומה (VR) תגדיל את התוצר המקומי הגולמי (תוצר) בגרמניה עד שנת 2030 ב -29.8 מיליארד דולר, ואילו עבור בריטניה הגדולה צפויה עלייה בתוצר על ידי טכנולוגיית VR.
עלייה בתוצר המקומי הגולמי (תוצר) על ידי מציאות מדומה (VR) לכלכלות האירופיות המובילות משנת 2019 עד 2030 (במיליארד דולר אמריקאי)
גֶרמָנִיָה
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
בְּרִיטַנִיָה
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
צָרְפַת
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
מתאים לכך:
מספר המשרות השתפרו על ידי AR/VR בכלכלות המובילות באירופה
על פי דיווח משנת 2019, צפוי כי בגרמניה ובבריטניה הגדולה יותר מ -400 אלף משרות משודרגים על ידי מציאות מדומה (VR) וטכנולוגיות המציאות המוגברת (AR) עד שנת 2030- עלייה לעומת 10 עד 15 אלף משרות ששודרגו בכל אחת מהמדינות הללו על ידי VR ו- AR בשנת 2019.
מספר המשרות השתפרו על ידי Augmented Reality (AR) ומציאות מדומה (VR) בכלכלות המובילות באירופה משנת 2019 עד 2030
גֶרמָנִיָה
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
בְּרִיטַנִיָה
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
צָרְפַת
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
מתאים לכך:
השקעות בטכנולוגיית AR/VR ברחבי העולם בשנת 2024, על פי היישום
היישומים המסחריים למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR), אליהם צפויים ההשקעות הגדולות ביותר לזרום בשנת 2024, הן הכשרה ותחזוקה תעשייתית עם תחזית 4.1 מיליארד דולר בשני התחומים. VR Gaming, VR וידאו/צפייה בתכונות ומשחקי AR מהווים את שלושת מקרי השימוש הצרכנים הגדולים ביותר למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR), שעבורם צפויים פלט של 17.6 מיליארד דולר בשנת 2024.
השקעות בטכנולוגיית Augment ו- Virtual Reality (AR/VR) ברחבי העולם בשנת 2024, לאחר יישומים (במיליארד דולר אמריקאי)
- 4.1 - אימונים
- 4.1 - תחזוקה תעשייתית
- 2.7 - מצגת קמעונאית
- משחקי 17.6-VR, VR וידאו/צפייה בתכונות ומשחקי AR
COVID-19 ו- VR
מציאות מדומה (VR) היא חוויה מדומה שיכולה להיות דומה לעולם האמיתי או שונה ממנה לחלוטין. המטרה של VR היא ליצור חוויה חושית עבור המשתמש, שלעתים גם רואה, נוגע, שומע, מריח או אפילו טעם. אוזניות VR משמשות לאפקטים אלה, מכשיר שאינו מאפשר אור או תמונות מהעולם האמיתי להפריע לעולם הווירטואלי. ספקי אוזניות VR כוללים HTC, Oculus, PlayStation ו- Valve. היצרנים הבחינו בגידול בעניין במהלך מגיפת הנגיף הקורונאבי (COVID-19), מכיוון שהמשתמשים העיקריים, במיוחד אלה שנמצאים בבית בהסגר, חיפשו אפשרויות חדשות. עם זאת, היו צווארי בקבוק משלוחים, במיוחד עבור כמה מהמכשירים המבוקשים ביותר -אחרי כמו Oculus Quest ומדד השסתומים. בנוסף, יש ביקוש גדול יותר ויותר מחברות על פי טכנולוגיית VR.
AR/VR בחברות
השימוש ב- VR בסביבה התאגידית ניכר לרוב בשימוש בתרגילי אימונים. דוגמאות לכך הן תרחישים שבהם עובדים חדשים מאומנים על מכונות ומערכות טכניות חשובות - להוציא אותם מהפעילות למטרות אימונים, יהיה תהליך יקר ומטריד עבור חברה בה עוקצי VR כדי להקל על בעיה זו. מציאות מוגברת (AR) יכולה גם לעזור בשיפור היעילות בחברה, במיוחד עם הפונקציה "ראה מה אני רואה" לתמיכה מרחוק ושכבת הנתונים עם דימוי העולם הפיזי. הרכבה באתר, אבטחה ותחזוקה תעשייתית הם כולם יישומים מ- AR שעשויים לחוות צמיחה חזקה בשנים הקרובות.
ספריות PDF הנוכחיות כדי לתמוך בתכנון האסטרטגי והפעילויות הנוספות שלך
אנו מספקים לך תובנות נוספות לגבי מספרים, נתונים ועובדות שיכולים לעזור לך לייעל ולהרחיב את היעדים האסטרטגיים שלך:
- ספריית דמוגרפיה של לקוחות - מסד נתונים של דמוגרפיה (PDF)
- ספריית שיווק מקוונת (PDF)
- מסד נתונים לספריה אלקטרונית-ידע (PDF)
- ספריית שיווק במדיה חברתית - מסד נתונים של ידע (PDF)
- ספריית SEO - מסד נתונים זה של ידע (PDF)
- פרסום מנועי חיפוש / מסד נתונים של פרסום מנועי ספריית ים (PDF)
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
לכן xpert.digital עבור לייפציג, דרזדן והאל! - אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 89 674 804 .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus