אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת מהמבורג או הנובר?
בחירת קול 📢
פורסם ב: 14 ביוני 2021 / עדכון מאת: 27 באוקטובר 2021 - מחבר: קונראד וולפנשטיין
שיפורים מתמידים והתפתחויות נוספות במציאות המורחבת
ההתפתחויות המתמדות נוספות בתחום המציאות המורחבת (XR), הרואה עצמה כמונח גנרי לכל הטכנולוגיות הטבעות, הן ההצלחה של ההשלמה ההולכת וגוברת והיקף הטכנולוגיה החדשנית.
שיפורי חומרה ותוכנה הם האחד, השני הוא השימושים האפשריים ההולכים וגדלים בתחום אולמות התצוגה הדיגיטליים, מדידה וירטואלית או אירועים מקוונים.
מתאים לכך:
🏢 👨🏻 👩🏻 שירותים דיגיטליים לחברה שלך - מקומית וגלובלית
אנו עובדים בתחום הפיתוח העסקי ועוזרים לכם לחזק ולהרחיב את השוק.
אנו מצפים לראות אותך!
🚀 👧🏽 👦🏽 לסוכנויות שיכולות להשתמש בעזרתנו
אנו תומכים בך בשאלות אסטרטגיות, אזוריות ובינלאומיות. מבוסס פרויקט או מקיף.
מציאות מוגברת (AR), מציאות מדומה (VR) ומציאות מעורבת (MR) הם אבני היסוד של אזור המציאות המורחבת (XR). טכנולוגיות XR מרחיבות את המציאות שאנו חווים על ידי מיזוג העולם הווירטואלי וה"אמיתי "או יוצרים חוויה ענקית לחלוטין. ברמה הגלובלית, שוק ה- XR יוערך בכ -31 מיליארד דולר בשנת 2021, עם תחזיות בהנחה שהוא יגדל ל -300 מיליארד דולר עד 2024. בארצות הברית, מספר משתמשי AR/VR חרג מה- 135 מיליון סימן בשנת 2020, ועל פי התחזיות, הוא צופה את המדינות של המדינות של WARESOLS, הוא צופה את המדינות של ה- WARKES. יגדיל את התוצר המקומי הגולמי במדינה (תוצר) ב -49 מיליארד דולר בשנת 2021 ויגדל ליותר מ -120 מיליארד דולר עד 2024.
מתאים לכך:
- מצב הווירטואליות הנוכחי (אולם תצוגה דיגיטלי וירידים וירטואליים)
- המציאות המורחבת בעולם הדיגיטלי-פיזי
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
שיפורי תוכנה מובילים XR/AR/VR/MR בשנתיים הקרובות לפי מומחה ה- XR
שיפורים ופתרונות נוספים לתוכנת טכנולוגיה ענקית, שלדברי מומחי התעשייה XR/AR/VR/MR בארה"ב בשנת 2020, ישפיעו ביותר על הצרכנים בשנתיים הקרובות.
חוויות יישום משופרות כמו גם הגנת נתונים ואמצעי אבטחת סייבר הם מה שמומחים רבים בתעשיית XR מצפים מתוכנת טכנולוגיה ענקית בשנתיים הקרובות. פתרונות אלה הודגשו על ידי 63 אחוזים ו -55 אחוז מהנבדקים בסקר 2020.
מהם השיפורים/הפתרונות המובילים עבור תוכנת טכנולוגיה ענקית שתשפיע על הצרכנים בשנתיים הקרובות?
- 63 % - חווית יישום משופרת (למשל שיפור העיצוב של האפליקציות)
- 55 %- שיפור הגנת המידע ואמצעי אבטחת סייבר
- 54 %-קישוריות חלוקה ומוצלחת עם שירותי האינטרנט ושירותי הענן
- 40 % - באגים/שגיאות מופחתים
- 36 % - תאימות משופרת עם טכנולוגיות אחרות
שיפורי חומרה מובילים XR/AR/VR/MR בשנתיים הקרובות לפי מומחה ה- XR
שיפורים ופתרונות נוספים עבור חומרת טכנולוגיה ענקית, שלפי מומחי התעשייה XR/AR/VR/MR בארה"ב 2020, ישפיעו ביותר על הצרכנים בשנתיים הקרובות.
הצגת מכשירים קטנים יותר ופיתוח מכשירים רזים ואופנתיים יותר הם מה שמומחים רבים בתעשיית XR מצפים מחומרת טכנולוגיה ענקית בשנתיים הקרובות, כפי שהדגישו 42 אחוז מהנשאלים בסקר 2020.
מהם השיפורים/הפתרונות החשובים ביותר עבור חומרת טכנולוגיה ענקית שתשפיע ביותר על הצרכנים בשנתיים הקרובות?
- 42 % - הצגת מכשירים קטנים יותר
- 42 % פיתוח מכשירים דקים ואופנתיים
- 39 % - פיתוח מכשירים נוחים
- 39 %-ממשק עיצוב תלת-ממדי משופר
- 34 % - גורמי צורה משופרים
- 33 % - חיכוך נמוך יותר
- 32 % - הקלטה משופרת של מחוות פנים ותנועות ידיים
- 28 % - סריקה טובה יותר של הסביבה לשיפור זיהוי האובייקטים
- 27 % - שדה ראייה טוב יותר
- 22 %-חוויות שמע ענקיות יותר
- 21 % - הצגת אוזניות חדשות
- 1 % - אחרים
מתאים לכך:
מציאות מורחבת (XR): Augmented (AR), מציאות מדומה (VR) ומציאות מעורבת (MR)
השוק העולמי למציאות מוגברת (AR) ומציאות מדומה (VR) צפוי להגיע ל -18.8 מיליארד דולר בשנת 2020. זו תהיה עלייה של מעל 78 אחוזים בהשוואה להוצאות בשנת 2019.
מוגבר (AR), מציאות מדומה (VR) ומציאות מעורבת (MR) גודל שוק ברחבי העולם משנת 2021 עד 2024 (במיליארדי דולרים אמריקאיים)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
מה זה AR/VR?
טכנולוגיית AR/VR משתמשת במכשירים חושיים כדי לשנות את הסביבה של משתמש כמעט או כדי לטבול אותו לחלוטין בסביבה מדומה. מכשירי מציאות מדומה מורכבת בדרך כלל מאוזניות מפותחות במיוחד המאפשרות טבילה חזותית מלאה בסביבה מדומה, ואילו המציאות המוגברת מבוססת על אוזניות המוסיפות אלמנטים וירטואליים לסביבה בפועל של המשתמש. בשנת 2020 צפויים מכירות אוזניות AR/VR להשיג 5.5 מיליון יחידות. כשמדובר במכירת מכשירי VR/AR ליצרנים, ה- PlayStation VR מסוני ואוזניות Oculus VR מפייסבוק הן האוזניות החשובות ביותר של VR שנמכרות כיום בשוק.
VR ומשחקים
תחום חשוב ביישום של אוזניות VR הוא משחק, מכיוון שמכשירים אלה מאפשרים לשחקנים חוויה מקיפה בעולם המשחק, בין אם מדובר במדינה פנטזיה או מושב הנהג של מכונית מירוץ. ישנן אוזניות משחקי VR שונות, כולל אוזניות למחשב, קונסולה ומכשירים ניידים מובחרים, כמו גם מכשירים עצמאיים. בשנת 2019 הועברו 2.8 מיליון יחידות של אוזניות משחק עצמאיות-VR ברחבי העולם על ידי תהלוכת המשחקים הכוללת של VR. אוזניות VR הופכות פופולריות יותר ויותר בקרב גיימרים ונצפות על ידי 37 אחוזים ממפתחי המשחקים העולמיים שנסקרו כפלטפורמה חשובה לצמיחה עתידית.
תחזית הוצאות AR/VR גלובלית על ידי מגזרים
הוצאות תחזית למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) ברחבי העולם בשנת 2020 (במיליארדי דולרים אמריקאיים), על פי מגזרים.
הוצאות במיליארד דולר ארה"ב
- 6.36 - צרכנים
- 1.9 - מכירות ושירותים
- 1.66 - ייצור ומשאבים
- 1.52 - המגזר הציבורי
- 0.38 - תשתית
- 0.19 - אחרים
בשנת 2020, ככל הנראה, ככל הנראה, הוצאות הצרכנים לטכנולוגיות מוגברות ומציאות מדומה (AR/VR) יגיעו ככל הנראה לכ -6.36 מיליארד דולר, ואילו עבור תחום המכירות והשירותים צפויים הוצאות של כמעט שני מיליארד דולר אמריקאי. סך ההוצאות של AR/VR ברחבי העולם ככל הנראה יהיה 12 מיליארד דולר בשנת 2020, לפיו ערך זה אמור לעלות משמעותית עד שנת 2024 ולהשיג 72.8 מיליארד דולר.
מתאים לכך:
צריכת AR
טכנולוגיית AR משמשת בתעשיות רבות כמו שירותי בריאות, ביטחון ציבורי, תעשיית גז ונפט, תיירות ושיווק. מכיוון שהטכנולוגיה משופרת עוד יותר, אין ספק כי שימושים ב- AR יתרחבו ויתפתחו כאשר חברות וצרכנים יכירו במלוא הפוטנציאל.
צריכת VR
משחקי VR וסרטוני VR מייצגים את היישומים הגדולים ביותר לטכנולוגיית VR, לפיה צפוי כי 20.8 מיליארד דולר יושקעו על אזורים אלה אך ורק עבור תחומים אלה בשנת 2023. עם זאת, מומחים מניחים כי היתרונות של VR ישפיעו גם על התעשייה מכיוון שעליות היעילות אפשריות. צפוי שהשימוש התעשייתי יהיה גדול פי שלושה מזה של הצרכן עד שנת 2023.
הוצאות תחזית למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) ברחבי העולם
הוצאות תחזית למציאות מוגברת ומציאות מדומה (AR/VR) ברחבי העולם בשנת 2020, למדינות (במיליארדי דולרים אמריקאיים). הנתונים להוצאות חושבו על סמך המניה האזורית ועל המספר הכולל של ההוצאות לשנת 2020 שצוינו על ידי המקור.
סין צפויה להוציא את המרב לטכנולוגיות מוגדלות ומציאות מדומה (AR/VR) בשנת 2020, עם הוצאות תחזית של 5.8 מיליארד דולר. סך מהדורות AR/VR ברחבי העולם ככל הנראה יסתכמו ב -18.8 מיליארד דולר בשנת 2020.
תחזית הוצאות AR/VR גלובלית על פי מדינות 2020
הוצאות במיליארד דולר ארה"ב
- 5.8 - סין
- 5.1 - ארצות הברית
- 3.3 - מערב אירופה
- 1.8 - יפן
- 2.8 - שאר העולם
ספריות PDF הנוכחיות כדי לתמוך בתכנון האסטרטגי והפעילויות הנוספות שלך
אנו מספקים לך תובנות נוספות לגבי מספרים, נתונים ועובדות שיכולים לעזור לך לייעל ולהרחיב את היעדים האסטרטגיים שלך:
- ספריית דמוגרפיה של לקוחות - מסד נתונים של דמוגרפיה (PDF)
- ספריית שיווק מקוונת (PDF)
- מסד נתונים לספריה אלקטרונית-ידע (PDF)
- ספריית שיווק במדיה חברתית - מסד נתונים של ידע (PDF)
- ספריית SEO - מסד נתונים זה של ידע (PDF)
- פרסום מנועי חיפוש / מסד נתונים של פרסום מנועי ספריית ים (PDF)
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
לכן xpert.digital עבור המבורג והנובר! - אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 89 674 804 .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus