אוזניות מציאות מורחבות: הבדלים טכניים במשקפי המציאות הווירטואליים והמעורבים השונים לאזורי יישום שונים
בחירת קול 📢
פורסם ב: 15 בספטמבר 2024 / עדכון מ: 15 בספטמבר 2024 - מחבר: קונרד וולפנשטיין
👓 אפשרויות בלתי מוגבלות: כיצד מציאות מורחבת ומעורבת משנה את העולם
משקפי מציאות מורחבים, וירטואליים או מעורבים עברו התפתחות מהירה בשנים האחרונות והופכות פופולריות יותר ויותר, הן בפרטיות והן בעסקים. חברות ברחבי העולם מכירות בפוטנציאל של טכנולוגיה זו ליצירת חוויות טבילות, בין אם זה בתחום החינוך, ההכשרה, הדמיות או גם בבידור. בהקשר זה, חשוב לבחון מקרוב את המודלים השונים והמפרט הטכני שלהם כמו גם על השימושים האפשריים.
🚀 ההתקדמות הטכנולוגית של משקפי המציאות המעורבת
משקפי מציאות מעורבים מציעים גשר בין העולם הפיזי לעולם הדיגיטלי. הם מאפשרים למשתמשים לשים על סביבות אמיתיות עם אלמנטים דיגיטליים. זה נעשה על ידי שילוב של מציאות מוגברת (AR), בו מוקרן מידע דיגיטלי לסביבות אמיתיות, ומציאות מדומה (VR), בהן נוצרים עולמות וירטואליים לחלוטין.
פיתוח נוסף של טכנולוגיות, חיישנים ומעבדים תצוגה פירושו שמשקפי המציאות המעורבים של ימינו מציעים ייצוגים חזותיים מרשימים, מעקב אחר תנועה מדויקת וכוח מחשוב גבוה. אחד המפרטים הטכניים החשובים ביותר עליהם משתמשים על המשתמשים לשים לב אליו הוא הרזולוציה לעין. זה קובע את הבהירות והחדות של התוכן המוצג. לדוגמה, המכשירים האחרונים מציעים החלטות של עד 3,648 x 3,144 DPI, המאפשרת חוויה חזותית ברורה ומציאותית במיוחד. מכשירים אחרים, לעומת זאת, מציעים החלטות נמוכות יותר, מה שעשוי להפוך אותם פחות מתאימים ליישומים מסוימים.
בנוסף לרזולוציה, תחום הראייה הוא גם גורם מכריע. יש רוחב האזור שהמשתמש יכול לראות בזמן שהוא נושא את המשקפיים. דגמים עם שדה ראייה גדול יותר, כמו כ -110 מעלות, מציעים חוויה עקומה יותר, מכיוון שהמשתמש פחות מוסח מקצה התצוגה. זה חשוב במיוחד במשחקים או ביישומי סימולציה, בהם מגוון רחב של חזון תורם לטבילה.
🌟 אזורי יישום ויתרונות של משקפי מציאות מעורבים
משקפי מציאות מעורבים מציעים מגוון רחב של שימושים אפשריים בענפים שונים. להלן כמה דוגמאות:
1. חינוך והכשרה
ניתן להשתמש במשקפי מציאות מעורבים בבתי ספר, אוניברסיטאות ומרכזי הכשרה כדי להפוך את הלמידה לאינטראקטיבית ומושכת יותר. לדוגמה, סטודנט לרפואה יכול לתרגל ניתוח בסביבה וירטואלית, בעוד שמכונאי יכול ללמוד כיצד לתקן מכונות מורכבות מבלי שיהיה צורך במכונות פיזיות.
2. תעשייה וייצור
ניתן להשתמש במשקפי מציאות מעורבים בתעשייה כדי לייעל את תהליכי העבודה ולביצוע הכשרה. לדוגמה, עובדים יכולים ללבוש משקפיים המראים להם כיצד להרכיב או לחכות מכונות ללא ספרי יד או הוראות על הנייר הדרוש.
3. נדל"ן ואדריכלות
עם משקפי מציאות מעורבים, אדריכלים ומפתחי נדל"ן יכולים ליצור דגמי תלת מימד מציאותיים של מבנים ולחגוג אותם כמעט. לקוחות יכולים לבקר בנדל"ן לפני שהם בנויים ולבצע שינויים בעיצוב בזמן אמת.
4. בריאות
רופאים יכולים להשתמש במשקפי מציאות מעורבים כדי לדמות ניתוחים מורכבים או לטפל בחולים על ידי ראיית מידע על שכבת -על ישירות בתחום הראייה. זה יכול להועיל במיוחד עבור פעולות פולשניות מינימליות או בהדמיה של גידולים וחריגות אחרות.
5. בידור ומשחקים
תחום הבידור והמשחקים הוא אחד הרווחים הגדולים ביותר בטכנולוגיית מציאות מעורבת. מפתחי משחקים יוצרים עולמות טבולים בהם השחקנים יכולים לטבול את עצמם לחלוטין בעלילה. בנוסף, מציאות מעורבת מאפשרת לשחקנים לקיים אינטראקציה עם סביבתם האמיתית תוך שהם שוחלים את עצמם בעולם דיגיטלי בו זמנית.
🔍 נכסים טכניים חשובים שיש לקחת בחשבון בעת הקנייה
בבחירת משקפי מציאות מעורבים, ישנם כמה היבטים טכניים חשובים שיש לצפות בהם. בנוסף לרזולוציה ותחום הראייה שכבר הזכרנו, הגורמים הבאים ממלאים גם תפקיד חשוב:
איכות שמע
משקפי מציאות מעורבים רבים מצוידים ברמקולים משולבים ומיקרופונים כדי לשפר את האינטראקציה עם הסביבה הווירטואלית. פונקציות שמע באיכות גבוהה יכולות לשפר באופן משמעותי את החוויה הטבועה, במיוחד בתחומים כמו משחק או הדמיות. לדוגמה, מכשירים מסוימים מציעים אוזניות משולבות עם מספר מיקרופונים כדי להבטיח תקשורת ברורה ודיכוי רעש.
חיי סוללה
חיי הסוללה הם היבט חשוב נוסף שלעתים קרובות מתעלמים ממנו קונים פוטנציאליים. בהתאם ליישום, חיי סוללה ארוכים יותר יכולים להיות מכריעים, במיוחד בתעשייה, שם יש להשתמש במשקפיים לאורך תקופות ארוכות יותר. דגמים מציעים כיום מונחים בין שעתיים לשלוש, וזה מספיק ליישומים רבים, אך יתכן שהם אינם מספיקים למשימות אינטנסיביות יותר.
יחס ביצוע מחיר
המחירים למשקפי מציאות מעורבים משתנים מאוד, מכ -500 יורו לכמה אלפי יורו. כאן חשוב לפקוח עין על יחס ביצועי המחיר. דגמים יקרים יותר בדרך כלל מציעים מפרטים טכניים טובים יותר, אך לא תמיד יש צורך לבחור את הדגם היקר ביותר אם הוא משמש רק ליישומים בסיסיים.
🚧 התפתחויות ואתגרים עתידיים
למרות ההתקדמות המרשימה בטכנולוגיית המציאות המעורבת, היצרנים עדיין מתמודדים עם אתגרים מסוימים. אחד מהם הוא המשקל והנוחות של המשקפיים. משתמשים רבים מדווחים כי הם חשים אי נוחות לאחר השימוש במכשירים, במיוחד באזור הצוואר והראש. היצרנים עובדים על פיתוח עיצובים קלים יותר וארגונומיים יותר על מנת להפוך את השימוש לאורך תקופות ארוכות יותר לנוחות יותר.
נושא גדול נוסף הוא יכולת ההפעלה הדדית בין פלטפורמות ליישומים שונים. כרגע קשה לעיתים קרובות להחליף תוכן מציאות מעורב בין מכשירים שונים לפתרונות תוכנה. פיתוחים עתידיים צפויים לפרוטוקולים וממשקים סטנדרטיים לשיפור התאימות בין המכשירים השונים.
שילוב הבינה המלאכותית (AI) במשקפי מציאות מעורבת עשויה להפוך גם למגמה משמעותית בשנים הקרובות. ניתן להשתמש ב- AI ליצירת עוזרים וירטואליים המגיבים לפניות משתמשים בזמן אמת, להכיר אובייקטים באזור ולספק מידע שימושי. ניתן להשתמש בטכנולוגיה זו בתעשייה, למשל, כדי לתת לעובדים הוראות מיידיות או להכיר שגיאות בהרכבת מכונות.
תחום מרגש נוסף הוא פיתוח פתרונות אלחוטיים ועננים מבוססי ענן למשקפי מציאות מעורבים. כרגע דגמים רבים עדיין תלויים בכוח המחשוב המקומי, מה שמגביל את הביצועים. עם פיתוח נוסף של רשתות 5G ומחשוב ענן, משקפי מציאות מעורבים עתידיים יכולים לגשת למשאבים אריתמטיים חיצוניים, מה שיאפשר ביצועים גבוהים בהרבה וחוויית משתמש חלק יותר.
🎯 מגוון יישומים במגוון רחב של תעשיות
משקפי מציאות מעורבים מציעים תערובת מרתקת של עולמות פיזיים ודיגיטליים ופותחים מגוון יישומים במגוון רחב של תעשיות. בין אם בתעשייה, בתחום הבריאות, בחינוך או במשחקים - האפשרויות כמעט בלתי מוגבלות. אמנם עדיין ישנם כמה אתגרים להתגבר עליהם, במיוחד מבחינת נוחות ויכולת פעולה הדדית, אך ההתקדמות בטכנולוגיה מרשימה.
עבור חברות ואנשים פרטיים שרוצים להשקיע בטכנולוגיה זו, חשוב לנתח במדויק את המפרטים הטכניים השונים של המכשירים ולבדוק איזה מודל מתאים ביותר לדרישות משלך. העתיד של משקפי מציאות מעורבים נראה מבטיח, וזה רק עניין של זמן עד שטכנולוגיה זו תיקח מקום קבוע בחיי היומיום שלנו.
📣 נושאים דומים
- 🌟 מהפכה של משקפי המציאות המעורבים
- 🎯 טכנולוגיות עתידיות במבט חטוף: משקפי XR
- 🕶️ גלה את עולם המציאות המעורבת
- 🎮 חוויות טבולות דרך משקפי XR
- 🛠️ מציאות מעורבת בתעשייה: השתמש ביתרונות
- 🏥 עתיד מערכת הבריאות עם XR
- 🏠 חווה נדל"ן עם מציאות מעורבת
- 📚 מהפכה בחינוך עם XR
- 🤖 הדגשים הטכניים של משקפי המציאות המעורבים
- 🔮 ניצול הפוטנציאל של טכנולוגיית XR
#טיס hashtags: #mixedReality #virtualReality #Technisches מפרטים #Bilding #ENTERMANT
🗒️ xpert.digital: חלוץ בתחום המציאות המורחבת והגדולה
O.
בעידן הדיגיטציה, שם טכנולוגיות כמו מציאות מורחבת (XR) והמטא -פסוק רלוונטיות, Xpert.Digital מציבה את עצמה כמובילה וחלוץ. עם למעלה מ- 1,500 מאמרים מומחים, Xpert.Digital נקבע כנקודת המגע המרכזית של הענף.
🌌 מציאות מורחבת (XR): הטוב משני העולמות
מציאות מורחבת היא מונח קולקטיבי הכולל מציאות מדומה (VR), מציאות מעורבת (MR) ומציאות מוגברת (AR). Xpert.Digital הציבה לעצמה את המשימה ליצור חוויות XR מרשימות שהן אינפורמטיביות ומבדרות כאחד.
- חוויות אינטראקטיביות: XR מאפשר למשתמשים לצלול לעולמות וירטואליים ולקיים אינטראקציה עם סביבתם באופן שלא היה ניתן להעלות על הדעת בעבר.
- חינוך והכשרה: XR יכול לשמש למטרות חינוכיות כדי להעביר נושאים ומושגים מורכבים בצורה מובנת ומוחשית.
- בידור: בין אם משחקים, סרטים או אמנות - XR פותח אופקים חדשים בבידור דיגיטלי.
🔮 מציאות מוגברת (AR): ראה את העולם עם עיניים דיגיטליות
מציאות מוגברת, מוקד מיוחד של xpert.digital, מאפשרת למידע או גרפיקה דיגיטלית להשתלב בעולם האמיתי. האפשרויות כמעט בלתי מוגבלות.
- שיווק ופרסום: ניתן להשתמש ב- AR ליצירת קמפיינים פרסומיים אינטראקטיביים, לפנות ללקוחות בדרך חדשה לגמרי.
- עזרה יומיומית: מאפליקציות ניווט שמקרינות את השביל ישירות לרחוב, לאפליקציות ריהוט המראות כיצד תיראה ספה חדשה בסלון-זה מאפשר זאת.
🌐 המטברס: הדבר הגדול הבא
Metaverse הוא עולם וירטואלי בו אנשים יכולים לקיים אינטראקציה עם אווטרים וליצור חוויות משותפות. Xpert.Digital מכיר בפוטנציאל העצום של המטברס ופועל ליישום פוטנציאל זה למוצרים ושירותים שמישים.
- אינטראקציה חברתית: Metavers מציע אפשרות ליצור קשר עם אנשים מכל העולם ולשתף חוויות משותפות.
- כלכלה וסחר: מוצרים ושירותים וירטואליים יכולים להיסחר במטאברים, אשר פותחים מודלים עסקיים חדשים לחלוטין ומקורות הכנסה.
- חופש יצירתי: מבניית עולמות משלך ועד תכנון אווטרים בודדים - המטברס הוא מקום של אפשרויות יצירתיות אינסופיות.
🚀 xpert.digital בראש החידוש
Xpert.Digital מראה כיצד חברה יכולה להיות בראש המהפכה הטכנולוגית. עם ההתמקדות שלהם ב- XR, AR וב- Meta -Verse, הם ממוקמים היטב כדי לעצב ולהגדיר את העתיד של האינטראקציה הדיגיטלית.
עוד על זה כאן:
👓 הדגשים הטכניים של משקפי המציאות המעורבים
🕶️ הנתונים הטכניים של משקפי המציאות המעורבים השונים מספקים מידע חשוב על הביצועים ואזורי היישום של מכשירים אלה.
1. 📊 רזולוציה לעין (DPI)
הרזולוציה של התצוגה היא קריטריון מכריע לאיכות הייצוג הוויזואלי. החלטות גבוהות יותר מציעות תמונות חדות ומפורטות יותר, הרלוונטיות במיוחד ליישומים עם דרישות חזותיות גבוהות, כגון ברפואה או בעיצוב.
Apple Vision Pro
עם רזולוציה מרשימה של 3,648 x 3,144 DPI לעין, דגם זה מציע את התמונה החדה ביותר בהשוואה למכשירים האחרים. רזולוציה זו אידיאלית ליישומים שבהם נדרש משוב חזותי מפורט במיוחד, כמו למשל בתהליכי עיצוב מורכבים או משחקי מתקדמים.
Vive XR Elite (HTC)
הרזולוציה של 1,920 x 1,920 dpi לעין נמצאת באזור האמצעי. אמנם זה לא מקבל את החדות של ה- Vision Pro, אך הוא עדיין מציע איכות חזותית טובה עבור רוב יישומי המציאות המעורבת. זה מתאים לשימוש בתעשייה, חינוך או יישומי משחק מתונים.
ThinkReauty VRX (Lenovo)
עם 2,280 x 2,280 dpi לעין, Lenovo מציעה רזולוציה גבוהה יחסית המתאימה גם ליישומים תובעניים. ה- ThinkRialality VRX יכול להיות מודל אטרקטיבי לסביבות מקצועיות בהן משתמשים במציאות מוגברת (AR) וגם מציאות מדומה (VR).
Quest 3 (Meta)
ל- Quest 3 יש רזולוציה של 2,064 x 2,208 dpi לעין, מה שהופך אותו לבחירה מאוזנת מאוד. מכשירי המטא ידועים לרוב בזכות יישומים משחקים וחברתיים, אך פירוק זה מראה כי הם מתאימים גם למשימות מקצועיות ויצירתיות.
HoloLens 2 (מיקרוסופט)
עם רזולוציה של 2,048 x 1,080 dpi לעין, HoloLens 2 מציע חדות נמוכה יותר בהשוואה לדגמים אחרים. עם זאת, ההתמקדות של מיקרוסופט בסביבות AR, כמו בתעשייה או רפואה, היא חזקה. את הרזולוציה הנמוכה יותר מפוצה על ידי שילוב התוכנה המיוחד והדיוק של המעקב שמסביב.
4 Enterprise (PICO)
משקפי ה- PICO מציעים רזולוציה של 2,160 x 2,160 dpi לעין, המאפשרת איכות תמונה גבוהה. פיקו מכוון לרוב לחברות המשתמשות בפתרונות מציאות מעורבים להכשרה ויישומים תעשייתיים, ורזולוציה זו תומכת היטב במטרות אלה.
2. 👁️ רוחב שדה חזותי
תחום הראייה הוא תכונה קריטית נוספת מכיוון שהוא משפיע על מידת הטבילה. שדה ראייה גדול יותר פירושו שהמשתמש שוקע יותר בסביבה הווירטואלית מכיוון שהוא רואה יותר מהעולם המדומה.
Vision Pro (אפל)
בערך 100 מעלות, ה- Vision Pro מציע מגוון רחב של חזון המספיק לרוב היישומים. השילוב של רזולוציה גבוהה ושדה ראייה מוצק הופך את המודל הזה לאידיאלי לחוויות טבולות בעולם הדיגיטלי.
Vive XR Elite (HTC)
כאן HTC מציעה שדה ראייה רחב של 110 מעלות, המועיל במיוחד במשחקים והדמיות, מכיוון שהמשתמש יכול לטבול את עצמך עמוק יותר בעולם הווירטואלי.
ThinkReauty VRX (Lenovo)
שדה הראייה של בערך. 95 מעלות נמצא בתחתית הספקטרום. רוחב זה יכול להיות מגביל במקצת עבור כמה חוויות טבולות, אך מספיק למחויבות עסקית, בהן הדיוק והבהירות חשובים יותר מאשר טבילה מלאה.
Quest 3 (Meta)
בערך 110 מעלות, ה- Quest 3 הוא בעל שדה הראייה הרחב ביותר בהשוואה למשקפיים רבים אחרים. שדה ראייה גדול זה תורם לאטרקטיביות של מכשיר זה באזור המשחקים, מכיוון שהוא מחזק את הטבילה ומאפשר למשתמש לטבול את עצמך עמוק יותר בעולם הווירטואלי.
HoloLens 2 (מיקרוסופט)
מיקרוסופט אינה מציינת מידע רשמי על תחום הראייה, אך דיווחי ניסיון מצביעים על כך שתחום הראייה קטן יותר מאשר במכשירים אחרים. זה יכול להיות חסרון קטן ביישומים תעשייתיים שבהם מגוון רחב של ראייה יכול להועיל.
4 Enterprise (PICO)
בערך 105 מעלות, פיקו מציעה מגוון רחב של חזון שמספיק לרוב היישומים המקצועיים. זה מאפשר תפיסה מרחבית טובה יותר ומרחיב את האפשרויות ביישומים תעשייתיים ועסקיים.
3. 🔊 שמע ומיקרופונים
פתרונות שמע ומיקרופון משולבים חשובים במיוחד ליישומים טבלים בהם המשתמש צריך לקיים אינטראקציה עם הסביבה הווירטואלית או המורחבת. צליל ברור ומדויק הוא קריטי לחוויה שלמה.
Apple Vision Pro
הדגם מציע אוזניות משולבות ושש מיקרופונים. תצורה זו אידיאלית לתקשורת ברורה ולדיכוי רעשים, המועיל במיוחד בפגישות מקצועיות או בתרחישי משחקים מרובי משתתפים.
Vive XR Elite (HTC)
יש כאן אוזניות משולבות ושני מיקרופונים, המציעים איכות שמע מוצקה. תצורה זו מספיקה לרוב המשתמשים שרוצים חוויות טבולות.
ThinkReauty VRX (Lenovo)
בדומה למודל HTC, ThinkReaution VRX מציע גם אוזניות משולבות ושני מיקרופונים. אלה אידיאליים לפגישות עסקיות ויישומי AR שיתופי פעולה.
Quest 3 (Meta)
עם אוזניות ומיקרופון משולב, ה- Quest 3 טמון באזור התחתון. אמנם ההתקנה מספיקה ליישומי פנאי רבים, אך היא יכולה להיות משהו מוגבל עבור יישומים מקצועיים או שיתופיים שבהם תקשורת ברורה מכריעה.
HoloLens 2 (מיקרוסופט)
מיקרוסופט מסתמכת על אוזניות וחמישה מיקרופונים, השימושיים במיוחד בסביבות עם רעשי רקע. המספר הגבוה של המיקרופונים מאפשר זיהוי דיבור מדויק יותר ומשפר את חווית השימוש בסביבות AR.
4 Enterprise (PICO)
עם אוזניות ושני מיקרופונים, פיקו מציעה ציוד טוב לתקשורת ברורה וחוויות טבולות. תצורה זו מספיקה לרוב היישומים העסקיים.
4. 🔋 חיי סוללה
חיי הסוללה ממלאים תפקיד חשוב, במיוחד ביישומים מקצועיים, בהם יש להשתמש במשקפיים לאורך תקופות ארוכות יותר.
Vision Pro (אפל)
חיי הסוללה הם שעתיים עד 2.5 שעות, שיכולות להספיק ליישומים מקצועיים ופרטיים רבים. עם זאת, ניתן להגביל פגישות ארוכות יותר כמו הכשרה תעשייתית או פגישות מפורטות.
Vive XR Elite (HTC)
בערך שעתיים של זמן ריצה מציעות חוויה דומה ל- Vision Pro. ליישומים אינטנסיביים יותר שנמשכים מספר שעות, זה יכול להיות גורם מגביל.
ThinkReauty VRX (Lenovo)
אין מידע רשמי על חיי הסוללה. זה יכול להצביע על כך שלנובו מסתמך על מקורות כוח משתנים או חיצוניים המציעים גמישות רבה יותר.
Quest 3 (Meta)
חיי הסוללה הם שעתיים עד שלוש שעות, מה שהופך אותו לבחירה גמישה ליישומים שונים, במיוחד באזור הפנאי, שם המפגשים נוטים להיות קצרים יותר.
HoloLens 2 (מיקרוסופט)
המונח הוא גם שעתיים עד שלוש שעות, מה שרוב המקרים מספיק ליישומים תעשייתיים ורפואיים.
4 Enterprise (PICO)
גם כאן המונח הוא שעתיים עד שלוש שעות, שעובד היטב עבור יישומים עסקיים רבים, במיוחד לצורך הכשרה ומצגות קצרות.
🚀 בחירת המכשיר תלויה מאוד בצרכים האישיים, ביישומים ובתקציב
ההבדלים הטכניים של משקפי המציאות המעורבים השונים מציעים יתרונות ספציפיים לקבוצות משתמשים שונות. בעוד ש- Apple Vision Pro מציגה רזולוציה ואיכות שמע יוצאת מן הכלל, Meta Quest 3 הוא מודל מאוזן וזול לשוק הצרכנים. עבור משתמשים עסקיים, ThinkRealality VRX ו- HoloLens מציעים 2 פתרונות חזקים, במיוחד ליישומים תעשייתיים ומקצועיים. בסופו של דבר, בחירת המכשיר תלויה מאוד בצרכים האישיים, ביישומים ובתקציב.
📣 נושאים דומים
- 🕶️ משקפי המציאות המעורבים הטובים ביותר בהשוואה
- 🔍 נתונים טכניים של משקפי המציאות המעורבים המובילים
- 📊 מפרטים והבדלים בכוסות ה- MR
- 🥽 משקפי מציאות מעורבים: רזולוציה, שדה ראייה ועוד
- 🎧 איכות אודיו ומיקרופון של משקפי ה- MR
- 🔋 חיי סוללה ויעילות אנרגטית של משקפי מציאות מעורבים
- 🏆 המותגים המובילים בהשוואה: אפל, HTC, לנובו ועוד
- 🌐 VR ו- AR: האפשרויות הטובות ביותר ליישומים שונים
- 👓 חוויות מציאות מעורבות ברזולוציה גבוהה
- 📅 עתיד המציאות המעורבת: מבט טכני
#️⃣ hashtags: #mixedReality #השוואה טכנולוגית #vrlillen #artechnologie #technischdecizations
אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים
Xpert.digital - פיתוח עסקי חלוץ
משקפיים חכמים ו- KI - XR/AR/VR/MR מומחה לתעשייה
מטאברס צרכני או מטא -פסיר באופן כללי
אם יש לך שאלות, מידע נוסף וייעוץ, אנא אל תהסס לפנות אלי בכל עת.
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus