תחיית משקפי המציאות המדומה של Windows Mixed Reality: מנהל ההתקן של Oasis כקו הצלה
שחרור מראש של Xpert
בחירת קול 📢
פורסם בתאריך: 9 באוגוסט, 2025 / עודכן בתאריך: 9 באוגוסט, 2025 – מחבר: קונרד וולפנשטיין
תחייתן של משקפי המציאות המדומה של Windows Mixed Reality: מנהל ההתקן של Oasis כקו הצלה – תמונה: Xpert.Digital
ננטש על ידי מיקרוסופט: כיצד מפתח יחיד מציל כעת אלפי משקפי VR מגרוטאות
נס ה-VR של 2025: כיצד פרויקט תחביב מחייה את המציאות המעורבת המיושנת של Windows
עבור בעלי קסדות מציאות מדומה כמו ה-HP Reverb G2 או ה-Samsung Odyssey+, אלו היו חדשות רעות: עם עדכון Windows 11 24H2, מיקרוסופט סוף סוף הפסיקה את התמיכה בפלטפורמת Windows Mixed Reality (WMR) שלה באוקטובר 2024. החלטה זו איימה להפוך אלפי קסדות מציאות מדומה מתפקדות במלואן, שחלקן בנות כמה שנים בלבד, לפסולת אלקטרונית יקרה. במקום שבו תאגיד של מיליארד דולר הפסיק לפעול מסיבות אסטרטגיות, גיבור בלתי צפוי נכנס לתמונה: מפתח התוכנה מתייה בוקיאנרי.
בהישג מרשים של הנדסה הפוכה, המפתח לשעבר של סוני פלייסטיישן, ספייס אקס ואפילו צוות ה-HoloLens של מיקרוסופט בילה את זמנו הפנוי ביצירת דרייבר חלופי בשם "Oasis". הישג הנדסי זה עוקף לחלוטין את מערכת ה-WMR המיושנת ומשלב את משקפי ה-SteamVR ישירות, לא רק שומר אותם אלא גם משפר אותם עם תכונות חדשות כמו הגדרות תמונה מתקדמות ופונקציונליות מעבר משופרת.
הדרייבר של Oasis הוא יותר מסתם תוכנה – זוהי הצהרה חזקה נגד התיישנות מתוכננת ודוגמה מזהירה לכוחה של הקהילה. הוא מציע לאינספור משתמשי VR את ההזדמנות להמשיך להשתמש בחומרה שלהם, גם אם יש מלכוד גדול בבלעדיות שלו לכרטיסי מסך של Nvidia. פרויקט זה מפיח חיים חדשים בפלטפורמת טכנולוגיה שנחשבה למתה ומראה מה התשוקה של אדם אחד יכולה להשיג.
סוף עידן
עם יציאת גרסת 24H2 של Windows 11 באוקטובר 2024, מיקרוסופט הפסיקה סופית את התמיכה בפלטפורמת Windows Mixed Reality (WMR) שלה. החלטה זו הפכה דור שלם של משקפי מציאות מדומה לבלתי שמישים כמעט, כולל מכשירים של יצרנים ידועים כמו HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell ו-Asus. עבור משתמשים רבים בחומרה זו, הסוף הגיע כהפתעה ומקור לתסכול – אחרי הכל, מכשיר ה-WMR האחרון, ה-HP Reverb G2, הגיע לשוק רק בסוף 2020.
ההשפעה הייתה דרסטית: לא רק שפורטל המציאות המשולבת נעלם מ-Windows, אלא שגם התמיכה ב-SteamVR ובאפליקציות VR אחרות נקטעה. משתמשים שהתקינו את העדכון מצאו את עצמם לפתע עם מכשירים אלקטרוניים יקרים שהצטמצמו לאספני אבק בלבד. מיקרוסופט כבר הודיעה על הפסקת השירות בדצמבר 2023, אך רבים קיוו עד הסוף להארכה או לפתרונות חלופיים.
ההיסטוריה של המציאות המעורבת של Windows
Windows Mixed Reality הושקה בשנת 2015 תחת השם Windows Holographic כפרויקט שאפתני של מיקרוסופט שמטרתו להיכנס לשוק המתפתח של VR ו-AR. הפלטפורמה, שפותחה במקור עבור HoloLens, פתחה מיקרוסופט את הפלטפורמה למפתחים חיצוניים בשנת 2016. בשנת 2017 הופיעו משקפי ה-VR הראשונים של יצרנים שונים המבוססים על פלטפורמת WMR.
משקפי המציאות המדומה (VR) היו חלוצים טכנולוגיים בתחום חשוב אחד: הם היו הראשונים שהציגו את המעקב מבפנים החוצה לשוק ההמוני. טכנולוגיה זו משתמשת במצלמות המשולבות במשקפי המציאות לצורך מיקום, ובכך מבטלת את הצורך בחיישנים חיצוניים – קונספט שכיום הוא סטנדרטי כמעט בכל משקפי המציאות המדומה המודרניים. המכשירים השתמשו בשתי מצלמות למעקב של 6DoF (שש דרגות חופש), מה שאפשר חופש תנועה מוחלט במרחב.
למרות החדשנות הזו והתמחור האגרסיבי לעיתים, אוזניות WMR מעולם לא באמת ביססו את עצמן בשוק. הפלטפורמה סבלה מכמה בעיות: נפח מעקב מוגבל בהשוואה למערכות חיצוניות, ספריית תוכנה מוגבלת ותלות במערכת האקולוגית של Windows. אפילו ירידות מחירים משמעותיות לא הצליחו למשוך בסיס משתמשים רחב.
המושיע במצוקה: מתיאו בוקיאנרי
במצב נואש זה, צץ גיבור לא צפוי: מתייה בוקיאנרי, מפתח תוכנה מנוסה עם קורות חיים מרשימים. בוקיאנרי עבד בסוני על הפלייסטיישן 4 ועל ה-PlayStation VR הראשון, היה אחראי על תוכנת הטיסה עבור קפסולות הפלקון 9 והדרגון ב-SpaceX, ולאחר מכן עבר למיקרוסופט, שם עבד על HoloLens ו-Windows Mixed Reality. כיום הוא משמש כמנהל הנדסת קושחה ראשי בצוות Xbox.
כפרויקט אישי, בוצ'יאנרי פיתח מספר כלים חשובים בקוד פתוח עבור קהילת המציאות המדומה בזמנו הפנוי, כולל ערכת הכלים OpenXR הפופולרית, אשר משלבת תכונות כמו רינדור מוקדם באמצעות מעקב עיניים למשחקי AAA כמו Microsoft Flight Simulator 2020 ויכולה לשפר את הביצועים עד 30 אחוז. ההבנה הטכנית והתשוקה שלו למציאות מדומה הפכו אותו למועמד האידיאלי למשימה שנראית בלתי אפשרית: הצלת משקפי WMR.
נהג אואזיס: יצירת מופת טכנית
הדרייבר של Oasis הוא תוצאה של חודשים של עבודה אינטנסיבית של הנדסה הפוכה. בוקיאנרי היה צריך להבין ולשחזר את הפונקציונליות של משקפי ה-WMR ללא גישה לתיעוד קנייני של מיקרוסופט. הפרויקט דרש שילוב של מיומנות טכנית, התמדה, וכפי שבוקיאנרי עצמו מודה, "קצת מזל".
הדרייבר מתפקד כשילוב SteamVR מקורי, כלומר הוא משלב משקפי WMR ישירות בסביבת SteamVR כאילו היו מכשירי SteamVR מקוריים כמו Valve Index או HTC Vive. זה מבדיל באופן מהותי את Oasis מגישות אחרות כמו Monado, שמשכפלות סביבות זמן ריצה חלופיות. על ידי מינוף ישיר של תשתית Valve הקיימת, Oasis יכולה להשיג תאימות וביצועים טובים יותר.
טווח ותכונות פונקציונליות
מנהל ההתקן של Oasis מציע מגוון מרשים של תכונות החורגות הרבה מעבר לפונקציונליות הבסיסית:
מעקב מלא של 6DoF
המעקב המרחבי המלא עם שש דרגות חופש עובד בצורה מושלמת, הן עבור משקפי המציאות המדומה והן עבור בקרי התנועה. המשתמשים יכולים לנוע בחופשיות בחדר ולבצע את כל אינטראקציות המציאות המדומה הרגילות.
אפשרויות התאמה אישית מתקדמות
Bucchianeri שילבה תכונות נוחות רבות שחסרו חלקית בתוכנת WMR המקורית. אלה כוללות בהירות מתכווננת, ערוצי צבע הניתנים להתאמה אישית ופרמטרים משתנים של שדה ראייה. אפשרויות אלו מאפשרות למשתמשים להתאים באופן אופטימלי את חוויית ה-VR לצרכיהם.
תמיכה במעקב עיניים
ה-HP Reverb G2 Omnicept Edition אפילו כולל פונקציונליות משולבת של מעקב עיניים – תכונה שלא תמיד עבדה בצורה אמינה, אפילו עם התוכנה הרשמית של מיקרוסופט.
תכונות מעבר ניסיוניות
תכונות ראשוניות של מעבר מעגלים יושמו, המאפשרות צפייה בסביבה האמיתית דרך מצלמות האוזניות. כרגע, אלה פועלות רק בצורה חד-עינית ועדיין הן ניסיוניות, אך Bucchianeri מתכננת להציע תצוגה סטריאוסקופית מלאה של החדר עבור גרסאות עתידיות.
פרופילי עיוות אופטימליים
תיקון עיוות עודכן ואופטימלי, וכתוצאה מכך תמונה ברורה ונוחה יותר. זה חשוב במיוחד עבור סשנים ארוכים יותר של מציאות מדומה, שכן תיקון עיוות לקוי עלול להוביל לבחילה ומאמץ בעיניים.
עקב אכילס: תאימות GPU
המגבלה הגדולה ביותר של מנהל ההתקן של Oasis נוגעת לתאימות כרטיסי המסך. מנהל ההתקן עובד אך ורק עם כרטיסי מסך של Nvidia, מה שמוציא מספר משמעותי של משתמשים פוטנציאליים. מגבלה זו אינה נובעת מחוסר רצון או חוסר יכולת טכנית, אלא מהבדלים מהותיים באופן שבו יצרני כרטיסי מסך שונים מיישמים את מה שנקרא "מצב ישיר".
מצב ישיר הוא מצב פעולה מיוחד שבו ה-GPU מתקשר ישירות עם משקפי המציאות המדומה, מבלי ש-Windows מתייחס למכשיר כאל צג רגיל. זה חיוני לחוויית מציאות מדומה חלקה עם השהייה מינימלית. Nvidia מיישמת מצב זה באופן המאפשר למפתחי צד שלישי גישה אליו. AMD, לעומת זאת, שולטת בגישה בצורה הדוקה יותר, מה שמקשה משמעותית על האינטגרציה.
בוקיאנרי כבר הגיש גרסה עובדת של הדרייבר ל-AMD ביוני 2024, אך לא ראה התקדמות מצד החברה. כעת הוא מתאר את תמיכת AMD כ"פרויקט מת". עבור משתמשי GPU של אינטל, המצב ברור עוד יותר: SteamVR באופן עקרוני אינו מציע תמיכה ישירה לתצוגה בכרטיסי מסך אלה, מה שהופך את התמיכה לבלתי אפשרית מבחינה טכנית.
היבטים משפטיים ואתיים
היבט רגיש במיוחד של הפרויקט הוא ההשלכות המשפטיות שלו. בוקיאנרי מדגיש שוב ושוב כי אואזיס אינה משתמשת בתוכנה קניינית של מיקרוסופט ואינה מפרה הסכמי סודיות (NDA). כעובד נוכחי של מיקרוסופט, היה עליו לנהוג בזהירות מיוחדת כדי להימנע מהפרת מדיניות פנימית.
הפרויקט מבוסס כולו על הנדסה הפוכה של ממשקים זמינים לציבור ומשתמש בתשתית SteamVR לעבודה הקשה. בוקיאנרי בחר במכוון שלא לפרסם את קוד המקור כדי להימנע אפילו מהפרות לא מכוונות של קניין רוחני. אזהרה זו עשויה לאכזב חלק מתומכי הקוד הפתוח, אך היא מובנת בהתחשב במורכבות המשפטית.
🗒️ xpert.digital: חלוץ בתחום המציאות המורחבת והגדולה
–
עוד על זה כאן:
אבן דרך טכנית: כיצד פועל הדרייבר החדש של Oasis ללא שלב בטא
הפרסום והזמינות
ההשקה הגלובלית של דרייבר Oasis מתוכננת ל-29 באוגוסט 2025, בהנחה ש-Valve תאשר את רישומו בחנות Steam. תלות זו באישור Valve מדגישה את האינטגרציה ההדוקה עם פלטפורמת SteamVR. הדרייבר יהיה זמין בחינם – מתנה נדיבה לקהילת ה-VR ממישהו שהשקיע את זמנו הפנוי בפרויקט זה.
ההשקה תתבצע ללא שלב בטא או גישה מוקדמת, כפי שמסביר בוקיאנרי במצבו הייחודי כעובד מיקרוסופט. הוא רוצה למזער את הסיכון ולשחרר את הפרויקט רק כשהוא מפותח במלואו.
משמעות עבור קהילת ה-VR
חשיבותו של דרייבר Oasis חורגת הרבה מעבר לפונקציונליות שלו. הוא מסמל מספר היבטים חשובים של פיתוח טכנולוגיה מודרנית:
קיימות בטכנולוגיה
בתקופה שבה פסולת אלקטרונית הופכת לבעיה סביבתית חמורה יותר ויותר, Oasis מדגימה שחומרה פונקציונלית לא בהכרח צריכה להפוך למיושנת רק בגלל שהיצרן מפסיק את התמיכה. הארכת תוחלת החיים של מכשירים אלה היא תרומה חשובה לקיימות.
כוחה של הקהילה
הפרויקט מדגים בצורה מרשימה מה אנשים מסורים יכולים לעשות למען קהילה. במקום שבו תאגיד של מיליארד דולר כמו מיקרוסופט מפסיק את התמיכה מסיבות עסקיות, מפתח נלהב נכנס לתמונה ומוצא פתרון.
חדשנות טכנית
פיתוח דרייבר כזה ללא גישה לתיעוד פנימי הוא הישג טכני יוצא דופן. הוא מדגים שעם מומחיות ומחויבות מספקות, אפילו פרויקטים שנראים בלתי אפשריים ניתנים למימוש.
פירוט של המכשירים המושפעים
כדי להבין את היקף פרויקט אואזיס, כדאי לבחון את המכשירים המושפעים ואת המפרט הטכני שלהם:
HP Reverb G2 (2020)
אוזניות הדגל של WMR עם רזולוציה מרשימה של 2160 × 2160 פיקסלים לכל עין. ה-G2, שפותח בשיתוף פעולה עם Valve, השתמש במערכת העדשות שלהם וברמקולים מחוץ לאוזניים. עם שדה ראייה של 114 מעלות וקצב רענון של 90 הרץ, הוא הציע מפרטים שעדיין תחרותיים כיום.
סמסונג אודיסיאה+ (2018)
עם צגי AMOLED ורזולוציה של 1440 × 1600 פיקסלים לכל עין, ה-Odyssey+ הציע צבעים עזים ורמות שחור עמוקות. טכנולוגיית Anti-SDE (אפקט דלת מסך) של סמסונג הפחיתה משמעותית את אפקט דלת המסך, וכתוצאה מכך תמונה ברורה יותר. שדה הראייה של 110 מעלות ואוזניות AKG משולבות הפכו אותה לאחת מאוזניות ה-WMR הטובות ביותר.
לנובו אקספלורר (2017)
כאחת מאוזניות ה-WMR הראשונות, ה-Explorer הציע יחס מחיר-תמורה מאוזן עם 1440 × 1440 פיקסלים לכל עין ועיצוב קל משקל של 380 גרם בלבד.
אוזניות מציאות מעורבת של Acer Windows (2017)
עם העיצוב הכחול המרשים ורצועת הראש המתכווננת, אוזניות Acer הציעו כניסה נוחה לעולם ה-VR.
העתיד של ענף ה- VR
דרייבר Oasis מגיע לרגע מעניין בפיתוח VR. בעוד מיקרוסופט נסוגה מחומרת VR, החברה מחזקת במקביל את שיתוף הפעולה שלה עם Meta. אפליקציות Volumetric Windows עבור משקפי Quest ושילוב יישומי Office מדגימים שמיקרוסופט לא זנחה לחלוטין את ה-VR, אלא מתאימה את האסטרטגיה שלה.
תעשיית ה-VR עצמה נמצאת בשלב מרגש בשנת 2025. Meta שולטת בשוק עם סדרת Quest שלה, בעוד ש-Valve, על פי הדיווחים, עובדת על אוזניות SteamVR חדשות ועצמאיות. אפל נכנסה לשוק יוקרתי עם ה-Vision Pro, וכמה יצרניות אחרות ממקמות את עצמן בשווקי נישה.
בסביבה זו, ה-Oasis Driver מדגים שיש מקום לחדשנות ולפתרונות מונעי קהילה מעבר לאסטרטגיות תאגידיות מרכזיות. הוא אף יכול לשמש מודל לפרויקטים דומים בעתיד, לאחר שיצרנים אחרים יפסיקו את פלטפורמות ה-VR שלהם.
אתגרים ופתרונות טכניים
פיתוח מנהל ההתקן של Oasis הציג אתגרים טכניים רבים. מערכת ה-WMR השתמשה בפרוטוקולים וממשקים קנייניים שבוצ'יאנרי היה צריך להבין ללא כל תיעוד. מורכב במיוחד היה שילוב המעקב מבפנים החוצה, הדורש ניתוח מדויק של המצלמה ואיחוד חיישנים.
פתרון בעיות אלו דרש הבנה מעמיקה של טכנולוגיות שונות: ראייה ממוחשבת למעקב, פיתוח דרייברים ברמה נמוכה לתקשורת חומרה, וצנרת רינדור ספציפית למציאות מדומה. בוקיאנרי מינף את ניסיונו מפרויקטים שונים כדי להתגבר על אתגרים אלו.
דגש מיוחד הושם על אופטימיזציה של ביצועים. מציאות מדומה דורשת קצב פריימים גבוה באופן עקבי והשהייה מינימלית כדי למנוע מבחילות. מנהל ההתקן של Oasis היה צריך לעמוד בדרישות אלו ללא גישה לאופטימיזציות ספציפיות לחומרה שמיקרוסופט יכלה להשתמש בהן בתוכנה שלה.
תגובות וציפיות הקהילה
ההכרזה על דרייבר Oasis התקבלה בהתלהבות רבה בקהילת המציאות המדומה. בפורומים וב-Reddit, משתמשים רבים הביעו את תודתם והקלה על כך שהחומרה שלהם לא תהפוך לפסולת אלקטרונית אחרי הכל. בעלי ה-HP Reverb G2, בן כמה שנים בלבד, היו מרוצים במיוחד מהאפשרות להמשך השימוש.
במקביל, ישנם גם קולות ביקורתיים המבקרים את הבלעדיות של Nvidia. משתמשי כרטיסי המסך של AMD חשים מודרים ומקווים לתמיכה עתידית. חלקם גם חוששים שמיקרוסופט עלולה לנקוט בצעדים משפטיים נגד הפרויקט, אם כי בוקיאנרי מבטיח שבחן בקפידה את כל ההיבטים המשפטיים.
הציפיות לביצועים וליציבות גבוהות. רבים מקווים שמנהל ההתקן של Oasis לא רק ישחזר פונקציונליות בסיסית, אלא אולי אף יציע שיפורים לעומת התוכנה המקורית של מיקרוסופט.
מניעי אואזיס 2025: סיכויים עתידיים ומניעי חדשנות מתוכננים
לאחר השקתו המתוכננת באוגוסט 2025, פיתוח נוסף של דרייבר Oasis יהיה תלוי בגורמים שונים. בוקיאנרי כבר ציין שהוא מתכנן להוסיף תכונות נוספות, כולל מעבר סטריאוסקופי מלא ואולי שיפורי מעקב.
הקהילה יכולה למלא תפקיד חשוב בפיתוח נוסף. למרות שקוד המקור אינו פתוח, משתמשים יכולים לתרום לשיפורים באמצעות משוב ודיווחי באגים. כלים ותוספות משלימים עשויים גם לצוץ סביב מנהל ההתקן של Oasis.
היבט מעניין הוא ההשראה הפוטנציאלית לפרויקטים אחרים. אם Oasis תצליח, זה יכול לעודד מפתחים אחרים להשיק פעולות חילוץ דומות לחומרה נטושה. זה יכול להוביל לתנועה המקדמת שימוש בר-קיימא יותר בטכנולוגיה.
ממודל מיושן לחדשנות: אואזיס מראה את כוחה של הקהילה
הדרייבר של Oasis הוא יותר מסתם פתרון טכני – זוהי הצהרה נגד התיישנות מתוכננת ולמען כוחם של אנשים מחויבים. הפרויקט של מתייה בוקיאנרי מראה שחומרה תקינה לא בהכרח חייבת להפוך לחסרת תועלת רק בגלל שיצרן מפסיק את התמיכה.
עבור בעלי משקפי Windows Mixed Reality, Oasis מייצג הזדמנות שנייה. ההשקעה שלהם בחומרת מציאות מדומה שומרת על ערכה, והם יכולים להמשיך להשתתף באבולוציה של מציאות מדומה. בעוד שהמגבלה למעבדי Nvidia היא מצערת, הדרייבר עדיין מציע פתרון עבור משתמשים רבים.
חשיבותו של הפרויקט חורגת מעבר לאלו שנפגעו ישירות. הוא שולח מסר לתעשייה שמשתמשים אינם חסרי אונים כאשר חברות נוטשות מוצרים. הוא גם מראה שעדיין יש מקום לפרויקטים של תשוקה ולמעשים אלטרואיסטיים בקהילת הטכנולוגיה.
כאשר הדרייבר של Oasis ישוחרר ב-29 באוגוסט 2025, זה לא רק יסמן את החייאתה של פלטפורמה שנחשבה למתה. זה יהיה גם ניצחון של הפרט על ההיגיון התאגידי ודוגמה לאופן שבו חובבי טכנולוגיה יכולים לקחת את עתיד המכשירים שלהם לידיים. בתקופה שבה קיימות הופכת לחשובה יותר ויותר, Oasis היא דוגמה מבריקה לאופן שבו נוכל להאריך את תוחלת החיים של הטכנולוגיה שלנו ובמקביל להניע חדשנות.
אנחנו שם בשבילך – ייעוץ – תכנון – יישום – ניהול פרויקטים
☑️ תמיכה ב- SME באסטרטגיה, ייעוץ, תכנון ויישום
☑️ יצירה או התאמה מחדש של האסטרטגיה הדיגיטלית והדיגיטציה
☑️ הרחבה ואופטימיזציה של תהליכי המכירה הבינלאומיים
Platforms פלטפורמות מסחר B2B גלובליות ודיגיטליות
פיתוח עסקי חלוץ
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital – קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus