סמל אתר Xpert.digital

IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR נושאים ומיקוד של ועידת ה- IEEE ה -32 על מציאות מדומה וממשקי משתמש תלת -ממדיים

IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR נושאים ומיקוד של ועידת ה- IEEE ה -32 על מציאות מדומה וממשקי משתמש תלת -ממדיים

IEEE VR 2025: נושאים ותחומי מיקוד של כנס IEEE ה-32 למציאות מדומה וממשקי משתמש תלת-ממדיים בתחום XR/AR/VR/MR – תמונה: כנס IEEE VR

לחוות מחדש את המציאות המדומה: כנס השנה בצרפת

מציאות רבודה ומעורבת: הנושאים המרכזיים של IEEE VR 2025

כנס IEEE VR 2025 , שיתקיים בין ה-8 ל-12 במרץ 2025 בסן-מאלו, צרפת, מוצב כאירוע הבינלאומי המוביל בתחום המציאות המדומה וממשקי משתמש תלת-ממדיים. עשר שנים לאחר המהדורה הצרפתית האחרונה בארל בשנת 2015, הכנס חוזר לעיר ההיסטורית סן-מאלו שבברטאן, שם יתקיים בפאלה דו גראן לארג', מרכז כנסים ממש על קו החוף. הכנס מכסה מגוון רחב של נושאים, החל ממחקר VR בסיסי ומציאות רבודה ועד יישומי מציאות משולבת, עם דגש מיוחד במהדורה זו על קיימות וחדשנות אמנותית.

מתאים לכך:

מיקוד נושאי וסדרי עדיפויות מדעיים

IEEE VR 2025 מיועד לחוקרים, מפתחים ואנשי מקצוע בכל ספקטרום המציאות הרבודה (XR). התרומות המדעיות מחולקות לקטגוריות שונות המשקפות את מגוון תחום המחקר. מאמרים מתודולוגיים עוסקים בהתקדמות בתיאוריות ובשיטות של מציאות רבודה/מציאות רבודה/מדומה (AR/VR/MR) וממשקי משתמש תלת-ממדיים, כולל שיקולים אתיים, תיאוריות של נוכחות וגורמים אנושיים. מאמרים טכניים מתארים התקדמות באלגוריתמים או במכשירים החיוניים לפיתוח מציאות רבודה/מציאות רבודה/מדומה ו-3DUI, כגון התקני קלט, צגים, אינטראקציה עם משתמש ומעקב. מאמרי יישום מספקים תובנות חשובות לגבי מקרי שימוש ספציפיים ויישומם.

תהליך הגשת המאמרים פועל לפי הליך הערכה סטנדרטי עם מספר תוצאות אפשריות: קבלה כמאמר IEEE TVCG עם הצגה בכנס IEEE VR 2025, קבלה כמאמר בכנס IEEE VR 2025 עם הצגה, קבלה כפוסטר של IEEE VR 2025, או דחייה. תהליך זה מדגיש את הסטנדרטים המדעיים הגבוהים של הכנס ואת החשיבות של תרומות מחקר איכותיות.

ראוי לציון מיוחד הוא המיקוד החדש בקיימות. הכנס מכיר בחשיבות ההתמודדות עם אתגרים גלובליים דוחקים ומטרתו להציע יוזמות ואמצעים שונים להתמודדות עם בעיות סביבתיות ולקידום עתיד בר-קיימא יותר. מיקוד זה בא לידי ביטוי גם בתחרות 3DUI, הנושאת את הנושא "מאוחדים למען כדור הארץ: קידום קיימות סביבתית בסביבות וירטואליות שיתופיות".

חדשנות אמנותית וצורות ביטוי יצירתיות

היבט חדשני של IEEE VR 2025 הוא הצגת מסלול חדש המוקדש ליצירה אמנותית. מסלול זה מספק לאמנים ולסטודנטים פלטפורמה ייחודית להציג עבודות שדוחפות את גבולות צורות האמנות המסורתיות ומדגימות כיצד טכנולוגיות סוחפות יכולות לשנות ולפרש מחדש ביטוי אמנותי. הרחבה זו של תוכנית הכנס מדגישה את החשיבות הגוברת של הצומת בין טכנולוגיה לאמנות בתחום המציאות המדומה.

קהילת היצירה של IEEE VR מוערכת בזכות רוחה החדשנית, והמסלול האמנותי החדש מוסיף מימד תרבותי חשוב להיבטים הטכניים והמדעיים של הכנס. זה פותח נקודות מבט חדשות לשיתוף פעולה בין-תחומי ומרחיב את הבנתנו כיצד טכנולוגיות סוחפות יכולות להעשיר את חיינו התרבותיים והאמנותיים.

סדנאות ואירועים מיוחדים

כנס IEEE VR 2025 מציע מגוון סדנאות העוסקות בהיבטים ספציפיים של מציאות מדומה וטכנולוגיות קשורות. סדנאות אלו יתקיימו ב-8 וב-9 במרץ, היומיים הראשונים של הכנס, ויספקו הזדמנות לחקירה מעמיקה של נושאים ייעודיים.

אחת הסדנאות היא סדנת KELVAR (למידה מגולמת לגילאי K-12+ באמצעות מציאות מדומה ומוגברת), המתמקדת בשימוש בטכנולוגיות XR בחינוך. לאור המהפכה הטכנולוגית בחינוך (גן חובה עד גיל 12+ - השכלה יסודית, תיכונית ותיכונית), סדנה זו מספקת במה למחנכים, מפתחים וחוקרים המעוניינים לפתח ולהשתמש בטכנולוגיות XR להקשרים חינוכיים עתידיים. הסדנה מאפשרת למשתתפים לדון בגישות שונות לתכנון ושילוב טכנולוגיות XR, תוך התמקדות באתגרים ובפוטנציאל של למידה מגולמת בכיתה.

סדנה בולטת נוספת היא VHCIE (Virtual Humans and Crowds in Immersive Environments), המתמקדת בחקר ההתקדמות ביצירת בני אדם וקהל וירטואליים אמינים בסביבות וירטואליות סוחפות. הסדנה עוסקת באתגרים כגון ייצוג רב-מודאלי של אינטראקציות, תגובתם של בני אדם וירטואליים לתקשורת מילולית ולא מילולית, והבנת הגורמים האישיים והסיטואציוניים המשפיעים על אינטראקציות חברתיות בסביבות מאוכלסות.

סדנאות נוספות כוללות את ANIVAE (אנימציה בסביבות וירטואליות ומוגברות), XR Health (טכנולוגיות XR לבריאות, רווחה ורפואה), GenAI-XR (בינה מלאכותית גנרטיבית פוגשת מציאות מורחבת), PerGraVAR (גרפיקה ותצוגות מונעות תפיסה עבור VR ומציאות רבודה), LocXR (תנועה ומציאת דרך ב-XR), VR-HSA (מציאות מדומה להגדלה אנושית ומרחבית), XRMemory (זיכרון מרחבי ב-XR), WSR (מציאות חלקה) ו-SIC-XR (אינטראקציה חברתית ושיתוף פעולה במציאות מורחבת). מגוון רחב זה של סדנאות מדגיש את מגוון תחומי המחקר בקהילת XR ומספק פורומים ייעודיים לחילופי רעיונות בנושאים ספציפיים.

הדרכות והזדמנויות למידה מעשיות

בנוסף לסדנאות, IEEE VR 2025 מציע גם מגוון הדרכות, המספקות הזדמנויות חינוכיות מצוינות בנושאים בתחום זה לחוקרים מתחילים ומנוסים כאחד. ההדרכות, שאורכן 90 דקות או חצי יום, יכולות להיות מבוא או מתקדמות ולכסות נושאים המעניינים את קהילת המציאות הרבודה (וירטואלית, מעורבת או רבודה) כמו גם את קהילת ממשק המשתמש התלת-ממדי.

הצעות להדרכה ייבחנו על סמך הרלוונטיות שלהן לנושאי הכנס ולכישורי המרצים. הנושאים המוצעים כוללים אינטראקציה תלת-ממדית, התקני קלט, חוש המישוש, ממשקים אודיו וממשקים לא-ויזואליים אחרים, מערכות וערכות כלים עבור VR/AR/MR, טכנולוגיית תצוגה מתקדמת, טכנולוגיית הקרנה סוחפת, VR/AR/MR מרובת משתמשים ומבוזר, משחקים רציניים, מעקב וחישה, מידול וסימולציה, מחקרי משתמשים והערכה, כמו גם סוחף, נוכחות, תפיסה וקוגניציה.

תחרות 3DUI ותחרויות חדשניות

גולת הכותרת של IEEE VR 2025 היא תחרות ה-3DUI השנתית ה-16, הפתוחה לכל מי שמתעניין בממשקי משתמש תלת-ממדיים (3DUI) ובמציאות מדומה, החל מחוקרים וסטודנטים ועד לחובבים ואנשי מקצוע. מטרת התחרות היא לעודד פתרונות חדשניים ויצירתיים לבעיות 3DUI מאתגרות.

נושא התחרות השנה הוא "מאוחדים למען כדור הארץ: קידום קיימות סביבתית בסביבות וירטואליות שיתופיות". בהתחשב בחשיבות הגוברת של אורח חיים ידידותי לסביבה, סביבות וירטואליות שיתופיות מציעות פלטפורמה מבטיחה למפגשים ללא צורך בנסיעות פיזיות. יתר על כן, מפגש במרחב תלת-ממדי סוחף מספק שפע של הזדמנויות חדשות לחינוך עצמי, הוראה הדדית וחקר מערכות היחסים המורכבות המשפיעות יחד על האקלים של היום והעתר.

המשתתפים מתבקשים להציע פרויקט 3DUI שבו לפחות שני משתפי פעולה יכולים לעבוד יחד על בעיה סביבתית. ההגשות ייבחנו על סמך קריטריונים שונים, כולל יעילות ושימושיות של פעולות המשתמש, מורכבות האינטראקציה השיתופית, החידוש של עיצוב ה-3DUI, וגורם הכיף והמעורבות.

תוכנית ראשית וחילופי מדעי

התוכנית המרכזית של IEEE VR 2025 תתקיים בין ה-10 ל-12 במרץ וכוללת מגוון אירועים, כולל טקס הפתיחה וחלוקת הפרסים, הרצאות מרכזיות, מפגשי מאמרים, הצגות פוסטרים, הדגמות מחקר, גלריית XR, הדגמות ותערוכות של תחרות 3DUI, וכן אירועים חברתיים כגון קבלת פנים וארוחת ערב חגיגית.

התוכנית מתחילה ביום שני, 10 במרץ, עם טקס הפתיחה וחלוקת הפרסים, ולאחר מכן נאום מרכזי, מפגשי הרצאות, מושב פוסטרים והדגמות, שיסתיימו בקבלת פנים. יום שלישי, 11 במרץ, כולל נאומי מרכזיים בזק, מפגשי הרצאות נוספים, מפגשי פוסטרים והדגמות, וארוחת ערב חגיגית בערב. היום האחרון של הכנס, יום רביעי, 12 במרץ, כולל נאום מרכזי נוסף, מפגשי הרצאות, מושב פוסטר והדגמה מסכם, ואירוע סיום.

תוכנית מקיפה זו מציעה הזדמנויות רבות לחילופי מדעיים ונטוורקינג בתוך הקהילה. המשתתפים יכולים ללמוד ממומחים מובילים, לחקור חידושים פורצי דרך ולהיות חלק מקהילה תוססת המוקדשת לעיצוב עתיד הטכנולוגיות האימרסיביות.

מציאות מדומה במעבר: הנושאים המרכזיים של IEEE VR 2025

כנס IEEE VR 2025 בסן-מאלו מבטיח להיות אירוע מרכזי בתחום המציאות המדומה וממשקי משתמש תלת-ממדיים. הכנס, המתמקד בקיימות ובחדשנות אמנותית, מבטיח להיות אירוע מרכזי בתחום המציאות המדומה וממשקי משתמש תלת-ממדיים. עם היקף נושאי רחב, החל מהיבטים טכניים ומתודולוגיים ועד ליישומים וביטויים אמנותיים, פונה לקהל מגוון. ההתמקדות המיוחדת שלו בקיימות ובחדשנות אמנותית מדגישה את הרלוונטיות של המציאות המדומה לאתגרים חברתיים עכשוויים ולהתפתחויות תרבותיות.

הבחירה בסן-מאלו כמקום האירוע היא בעלת משמעות סמלית, שכן העיר ידועה בהיסטוריה הימית העשירה שלה ובפתיחותה לעולם, ומגלמת בצורה מושלמת את רוח כנס ה-IEEE VR. זהו מקום שמהדהד עמוקות בקהילה, שכן היא ממשיכה לחקור אתגרים מדעיים וטכנולוגיים חדשים בגישה פתוחה.

כנס IEEE VR 2025 מציע הזדמנות ייחודית לחוקרים, מפתחים ואנשי מקצוע ללמוד על ההתפתחויות האחרונות בתחום המציאות המדומה, רשתות ולתרום לקידום התחום. עם תוכנית מקיפה של סדנאות, הדרכות, תחרויות, מפגשי מאמרים ואירועים חברתיים, הכנס יוצר מרחב לחילופי דברים ושיתוף פעולה מגוונים בעלי פוטנציאל להשפיע באופן משמעותי על עתיד הטכנולוגיות האימרסיביות.

מתאים לכך:

 

🗒️ xpert.digital: חלוץ בתחום המציאות המורחבת והגדולה

מצא את המטה הנכונה -סוכנות ומשרדת תכנון כמו חברת ייעוץ - תמונה: xpert.digital

O.

עוד על זה כאן:

 

טכנולוגיות חדשות ב-IEEE VR 2025: חידושים במציאות מדומה וממשקי משתמש תלת-ממדיים

בינה מלאכותית גנרטיבית ומציאות מורחבת

אחת ההתפתחויות הבולטות ביותר שיוצגו בכנס IEEE VR 2025 היא שילוב של בינה מלאכותית גנרטיבית (GenAI) בסביבות מציאות מורחבת. מיזוג זה של שני תחומים טכנולוגיים מתקדמים פותח אפשרויות חדשות לחלוטין לחוויות סוחפות מותאמות אישית ואדפטיביות. הסדנה "בינה מלאכותית גנרטיבית פוגשת מציאות מורחבת" (GenAI-XR) מוקדשת במיוחד לנושא זה ובוחנת את הפוטנציאל המשולב לחולל מהפכה במגזרים שונים כגון בידור, אמנות, חינוך, ייצור, בריאות ואדריכלות.

דוגמה קונקרטית למגמה זו היא MineVRA, מסגרת XR חדשנית המשלבת GenAI ליצירה אדפטיבית של נכסי תלת-ממד. טכנולוגיה זו עונה על אתגר מרכזי בסביבות סוחפות: יצירת נכסי תלת-ממד מותאמים אישית, שבאופן מסורתי היה תהליך ידני וגוזל זמן. מחקר משתמשים השווה אובייקטים שנוצרו על ידי GenAI עם נכסים מ-Sketchfab בהקשרים סוחפים, והדגיש את הפוטנציאל של GenAI להשלים ספריות מסורתיות. גישה זו מספקת תובנות עיצוביות חיוניות עבור סביבות XR ממוקדות אדם ומניעה יצירה יעילה ומותאמת אישית של תוכן תלת-ממדי.

מתאים לכך:

התקדמות בטכנולוגיית אווטאר

מוקד חשוב נוסף של הכנס הוא הדור הבא של אווטארים. התקדמות אחרונה בלמידה עמוקה, ייצוגים מרומזים וסימולציית דמויות מבוססת פיזיקה הובילו לפריצת דרך בעיצוב, סימולציה, בקרה ורינדור של אווטארים. הסדנה "הדור הבא של אווטארים" (NGA) עוסקת בהתפתחויות אלו ובהשפעתן על חוויית המשתמש במציאות מדומה.

ראייה ממוחשבת מאפשרת כיום לכידה מפורטת ומדויקת של תנוחה וצורה עם מערכות במחירים נוחים (למשל, מצלמת RGB אחת) בזמן אמת, מה שמאפשר יצירת ייצוגים ניתנים לשליטה של ​​משתמשים ספציפיים במקום בני אדם וירטואליים אנונימיים. התקדמות ברינדור מבוסס תמונה, כגון NERF או גאוסיאן ספלאטינג, מציעה אפשרויות חדשות לשליטה באווטארים באיכות גבוהה ומעלה שאלות חדשות לגבי שליטה באווטארים והשפעתה על החוויה האנושית במציאות מדומה.

יישום חדשני במיוחד של טכנולוגיה זו יודגם במהלך פאנל מציאות משולבת בכנס. באירוע זה, המשתתפים ילבשו משקפי מציאות מדומה ויוצגו על ידי גופים וירטואליים הדומים מאוד למראה שלהם. בנוסף, ישתתף סוכן וירטואלי של חוקר היסטורי ידוע, המבוסס על מודל שפה גדול (LLM) ומיוצג גם על ידי אווטאר. אורח מיוחד זה יצפה בדיון הפאנל ויעיר מעת לעת באמצעות יצירת דיבור מבוססת GPT.

טכניקות ויזואליזציה ורינדור חדשניות

מספר טכניקות חדשניות מוצגות בתחום הוויזואליזציה והרינדור. פיתוח בולט אחד הוא השימוש ב-iNGP (Instant Neural Graphics Primitives) לרינדור בזמן אמת של סצנות תלת-ממדיות דינמיות. בגישה זו, שדה זוהר מאומן עבור כל פריים בנפרד. כדי להשיג קצבי ניגון המתאימים לחוויות מציאות מדומה אינטראקטיביות, פותחו שיטות יעילות לאחסון וטעינת נתונים. טכנולוגיה זו מאפשרת ניגון של וידאו בזמן אמת, בצפייה חופשית, במחשב שולחני קונבנציונלי ומדגימה את ההתקדמות שנעשתה בשדות זוהר דינמיים.

מוצגות שתי גישות חדשניות להדמיה אדריכלית, המרחיבות את המציאות המעורבת (MR) עם נקודות מבט נוספות מנקודות מבט בלתי נגישות פיזית: פתרון העולם במיניאטורה (WIM) ופתרון המציאות הצולבת (CR). פתרון ה-WIM מציע העתק תלת-ממדי מוקטן של הסביבה הווירטואלית, בעוד שפתרון ה-CR מאפשר למשתמשים לעבור למציאות מדומה ולבצע טלפורטציה לנקודות מבט בלתי נגישות פיזית.

טכנולוגיות חינוכיות ומערכות הכשרה

מספר טכנולוגיות חדשניות מוצגות במגזר החינוך שיכולות לחולל מהפכה בלמידה ובהוראה. דוגמה בולטת אחת היא XRXL, מערכת מציאות מורחבת שנועדה להגביר את מעורבות הסטודנטים בהרצאות גדולות. מערכת זו מאפשרת לסטודנטים לענוד משקפי XR כדי לצפות בוויזואליזציות תלת-ממדיות הנשלטות על ידי המרצה. המרצה יכול לסגור באופן וירטואלי את גג וקירות הכיתה כדי לאפשר ויזואליזציות בקנה מידה גדול המשתרעות מעבר לגבולות הפיזיים של הכיתה או להפוך את הכיתה לאולם קולנוע של 360 מעלות. יתר על כן, המרצה יכול לחלק את הכיתה לקבוצות קטנות של סטודנטים ולספק תמיכה אישית לקבוצות ספציפיות לפי הצורך. XRXL נוסה בהצלחה במחקר משתמשים עם 82 סטודנטים במסגרת הרצאת ניסיון על רשתות עצביות.

דוגמה בולטת נוספת היא VirtuEleDent, מערכת קומפקטית לחיתוך שיניים XR לחינוך דנטליים. מערכת זו משלבת מודל שן מודפס בתלת-ממד עם ידית מעקב המוצגת בסביבה וירטואלית.

שילוב טכנולוגיות XR בחינוך מטופל גם בסדנת KELVAR (למידה מגולמת מגיל K-12+ דרך מציאות מדומה ומוגברת), המתמקדת בשימוש בטכנולוגיות XR בחינוך. סדנה זו מספקת פלטפורמה למחנכים, מפתחים וחוקרים המתעניינים בפיתוח ויישום של טכנולוגיות XR להקשרים חינוכיים עתידיים.

מתאים לכך:

טכנולוגיות רב-חושיות ומשוב הפטי

הרחבת המציאות המדומה כך שתכלול ממדים חושיים נוספים היא נושא מרכזי נוסף בכנס IEEE VR 2025. דוגמה חדשנית אחת היא מערכת משוב תרמי המשולבת במשקפי מציאות מדומה שמייצרת תחושות טמפרטורה על פני המשתמש בזמן שהוא צופה בנופים נרחבים של הרים מכוסי שלג וקניונים מדבריים. התוצאות מראות כי משוב תרמי שיפר משמעותית את מדדי הנוכחות והשפיע על מרכיבים ספציפיים של חוויות יראת כבוד, במיוחד אלו הקשורים לתחושות גופניות.

התפתחות זו מדגישה את המגמה לעבר חוויות מציאות מדומה רב-חושיות, החורגות מעבר לוויזואליות גרידא ומאפשרות טבילה מקיפה יותר בעולמות וירטואליים. לטכנולוגיות כאלה יש פוטנציאל לשפר משמעותית את ההשפעה הרגשית והריאליזם של חוויות וירטואליות.

יישומים המופעלים על ידי בינה מלאכותית לבריאות הנפש

חידוש משמעותי נוסף הוא השימוש בבני אדם וירטואליים הנתמכים על ידי בינה מלאכותית בתחום בריאות הנפש. טכנולוגיה זו מטפלת במחסור באנשי מקצוע אנושיים בתחום בריאות הנפש ומאפשרת למידה ותרגול אוטומטיים של מיומנויות חוסן נפשי באמצעות תמיכה באדם וירטואלי במצוקה, תוך שימוש בתוכנית התערבות חוסן (RPI) המקובלת.

במחקר, מאה משתתפים השלימו אימון קצר במכון למניעת חוסן נפשי (RPI) ולאחר מכן יישמו את אסטרטגיות החוסן החדשות שרכשו באינטראקציות מדומות עם אדם במצוקה, שבוצעו באמצעות מציאות מדומה או משחק תפקידים מסורתי. התוצאות הראו שיפורים משמעותיים בחוסן המדווח עבור שתי הקבוצות, מלווים בעלייה משמעותית ברמות המדווחות של גמישות קוגניטיבית, ויסות רגשות והתנהגות חיפוש עזרה.

יותר מציאותי ואינטראקטיבי: עולמות וירטואליים במעבר

תערוכת IEEE VR 2025 בסן-מאלו מציגה מגוון מרשים של טכנולוגיות מתפתחות בעלות פוטנציאל לשנות באופן מהותי את המציאות המדומה ואת ממשקי המשתמש התלת-ממדיים. החל משילוב של בינה מלאכותית גנרטורה במציאות מורחבת וטכנולוגיות אווטאר מתקדמות ועד למערכות חינוך חדשניות ומנגנוני משוב רב-חושיים, החידושים המוצגים מדגימים את האבולוציה המתמשכת של התחום ואת חשיבותו הגוברת בתחומי יישומים שונים.

ראויה לציון במיוחד המגמה של שילוב בינה מלאכותית ו-XR, אשר פותחת אפשרויות חדשות לחלוטין לחוויות סוחפות מותאמות אישית ואדפטיביות. התקדמות בטכנולוגיית אווטאר ורינדור מבוסס תמונה מבטיחה גם עולמות וירטואליים מציאותיים ואינטראקטיביים יותר. התפתחויות אלו מדגישות את המחויבות המתמשכת של קהילת המחקר להפוך את טכנולוגיות סוחפות לנגישות, מציאותיות ושימושיות יותר עבור מגוון רחב של יישומים.

כאירוע הבינלאומי המוביל בתחום זה, IEEE VR 2025 מציע תובנות חשובות לגבי עתיד המציאות המדומה וטכנולוגיות קשורות שיעצבו את האופן שבו אנו מקיימים אינטראקציה עם תוכן דיגיטלי ואחד עם השני בשנים הקרובות.

 

אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים

Xpert.digital - פיתוח עסקי חלוץ

משקפיים חכמים ו- KI - XR/AR/VR/MR מומחה לתעשייה

מטאברס צרכני או מטא -פסיר באופן כללי

אם יש לך שאלות, מידע נוסף וייעוץ, אנא אל תהסס לפנות אלי בכל עת.

Konrad Wolfenstein

אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.

אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .

אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.

 

 

כתוב לי

 
אקספרט.דיגיטל - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.

עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.

מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.

אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

שמור על קשר

השאירו את הגרסה הניידת