פורסם בתאריך: 8 באפריל 2025 / עדכון מ: 8 באפריל 2025 - מחבר: קונרד וולפנשטיין
Lufthansa Flight VR | מציאות מדומה בדרך למיינסטרים: חשיבותה של המציאות המורחבת על טיסות לופטהנזה-תמונה יצירתית: xpert.digital
4,000 משתמשים משוכנעים: מציאות מדומה כובשת את האוויר
מהנישה לזרם המרכזי: Meta Quest 3 VR בטיסות ארוכות -הול במבחן
השימוש ב- Meta Quest 3 בטיסות Lufthansa לטווח הארוך מראה צעד משמעותי בשימוש מסחרי בטכנולוגיית מציאות מדומה. עם כמעט 4,000 נוסעים שכבר השתמשו בטכנולוגיה זו, נשאלת השאלה: האם פיתוח זה משווק את המעבר מ- VR ממוצר הנישה למדיום המיינסטרים?
מתאים לכך:
השותפות לופטהנזה מטא: אבן דרך עבור VR
שיתוף פעולה בין לופטהנזה למטא מייצג התפתחות משמעותית בתחום הבידור בטיסה. כחלק מתוכנית פיילוט, לופטהנזה מציינת טיסות עם מטא Quest 3 אוזניות המסופקות לנוסעים בסוויטת מחלקת העסקים של אלגריס. ההצעה כוללת אפשרויות בידור שונות כמו סרטים על מסכים וירטואליים, סיורים וירטואליים של יעדי נסיעות חדשים, משחקים אינטראקטיביים כמו ארבעה ניצחונות ותרגילי שחמט ומדיטציה להרפיה.
ראוי לציין כי נתונים סטטיסטיים של המשתמש כבר מבטיחים: כמעט 4,000 מטיילים השתמשו עד כה בשירות, ולדברי Bjoern Becker, התוכנית מובילה את חוויית Internetont Future בקבוצת Lufthansa, המשוב חיובי בעקביות. שיעור קבלה גבוה זה מצביע על נכונות הולכת וגוברת להשתמש בטכנולוגיית VR במצבים יומיומיים.
שיתוף פעולה עם Cupra, שהוביל לאפליקציית Trip Trip הראשון בטיסה, הוא חדשני במיוחד. הנוסעים יכולים למעשה להגדיר את התצורה של Cupra Tavascan של CAR CAR ולנסוע בנסיעת מבחן ברחובות ברצלונה. עבור שירות זה, Lufthansa, Meta והמפתח MSM.Digital קיבלו את פרס APEX 2025 על הבידור הטוב ביותר בטיסה.
התפתחויות טכנולוגיות כחלוצים
גורם חיוני שאיפשר להשתמש ב- VR בטיסות הוא פיתוח "מצב הנסיעה" עבור Meta Quest 2 ו- Quest 3. זו תכונה ניסיונית שהייתה זמינה מאז 2024 והאלגוריתמים תואמים באופן ספציפי את תנועות המטוס. הסתגלות טכנולוגית זו מבטיחה חווית VR יציבה-אפילו אם המשתמש מסתכל מחלון המטוס.
מצב הנסיעות מותאם כעת רק למטוסים, אך מטא מתכנן להרחיב את התמיכה באמצעי תחבורה אחרים כמו רכבות. ראוי לציין כי פונקציה זו לא פותחה אך ורק עבור שותפות לופטהנזה, אלא זמינה עבור כל הבעלים של Quest 2 או Quest 3 בתפריט התכונות הניסוי. זה מוצג על ידי האסטרטגיה של מטא לקידום השימוש ב- VR במצבים יומיומיים ובכך לפתוח משתמש רחב יותר.
נקודת מבט היסטורית: VR בתעופה
ההתפתחות הנוכחית אינה הניסיון הראשון להקים VR בתעופה. כבר בשנת 2015, חברת התעופה האוסטרלית קנטאס בדקה את השימוש ב- Samsung Gear VR לנוסעים מהשורה הראשונה. חברות תעופה אחרות כמו אייר פראנס, איבריה, בריטיש איירווייס וסינגפור איירליינס ניסו גם הם בתוכניות טייס אוזניות VR, שהיו כוללות.
ללופטהנזה עצמה יש סיפור ארוך עם מציאות מדומה. בשנת 2014, חברת VR כבר השתלבה בתהליכים עסקיים שונים ופרסמה אפליקציית VR עבור גוגל קרטון בשנת 2017. השימוש ב- VR בהדרכת פיילוט הצליח במיוחד, שם השימוש בטכנולוגיה להתכונן לטיסות יבשתי והובילה להפגנה לגידול בביצועים של 15% לתלמידי טיסה.
ההבדל המכריע ליישומי VR קודמים בתעופה טמון בטכנולוגיה המתקדמת של Meta Quest 3, שלא רק מציע VR טהור אלא גם מציאות מעורבת, כמו גם בעיבוד המיוחד לתנועות המטוס דרך אופנת הנסיעה.
מתאים לכך:
פיתוח שוק וסיכויים עתידיים
פיתוח השוק הנוכחי מציין צמיחה מעריכית באזור VR. שוק ה- VR הוערך בכ -16.32 מיליארד דולר בשנת 2024 וצפוי לצמוח מ- 20.83 מיליארד דולר ל -123.06 מיליארד דולר ל 2032 בשנת 2025, עם קצב צמיחה שנתי צפוי (CAGR) של 28.9%.
מטא מתכנן להרחיב את השירות לחברות תעופה אחרות ונתיבים בעתיד הקרוב. ההצלחה של השותפות עם לופטהנזה משמשת כמתווה לשיתופי פעולה עתידיים בתחום הבידור הענק בטיסה.
בנוסף לתעופה, VR משמש בענפים שונים, כולל הדרכה, הנדסה, תחזוקה, שיווק, תכנון והדמיות. צדדיות זו מהווה אינדיקציה נוספת לקבלת ההשלמה המיינסטרים ההולכת וגוברת של טכנולוגיית VR.
מציאות מדומה מעל העננים: לופטהנזה מראה את העתיד
השימוש באוזניות VR בטיסות לופטהנזה מעיד על הגברת הסכמה של הטכנולוגיה, אך עם מגבלות. יש לציין כי ההצעה הייתה מוגבלת עד כה למעמד העסקים, שאינו תואם את השימוש המיינסטרימי האופייני.
עם זאת, מספר גורמים מראים בכיוון המיינסטרים:
- התגובה החיובית של כמעט 4,000 נוסעים בהצעת VR של לופטהנזה
- צמיחת השוק החזוי של מעל 123 מיליארד דולר עד 2032
- פיתוח מתמשך נוסף של טכנולוגיה עם התאמות ספציפיות לתרחישי שימוש שונים
- הרחבת תחומי היישום מעבר לבידור טהור להכשרה, חינוך ויישומים מקצועיים
מהנישה למגמה: VR עם Meta Quest 3 על טיסות לופטהנזה
השימוש ב- Meta Quest 3 בטיסות לופטהנזה מייצג אבן דרך משמעותית עבור VR במיינסטרים, אם כי עם מגבלות מסוימות. המספר הגבוה של המשתמשים והמשוב החיובי מצביעים על הגברת הסכמה של הטכנולוגיה. ההתפתחות הטכנולוגית המתמשכת, צמיחת השוק החזוי והאזורים המגוונים של היישום תומכים בתזה כי VR בדרך להפוך למדיום מיינסטרימי ממוצר הנישה.
למרות שאנחנו עדיין לא יכולים לדבר על אימוץ מיינסטרימי שלם, פיתוח זה מראה מגמה ברורה בכיוון זה. התפשטות ה- VR בהקשר יומיומי כמו נסיעות אוויריות מסמנת צעד חשוב בדרך זו ויכולה להביט לאחור כאחד הרגעים המכריעים בתולדות המציאות המדומה.
מתאים לכך:
השותף הגלובלי שלך לשיווק ופיתוח עסקי
☑️ השפה העסקית שלנו היא אנגלית או גרמנית
☑️ חדש: התכתבויות בשפה הלאומית שלך!
אני שמח להיות זמין לך ולצוות שלי כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) . כתובת הדוא"ל שלי היא: וולפנשטיין ∂ xpert.digital
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.