סרטונים של 360 מעלות בתעשייה ובכלכלה
בחירת קול 📢
פורסם בתאריך: 27 בפברואר 2017 / עדכון מ: 13 בפברואר 2020 - מחבר: קונרד וולפנשטיין
לכבוש את השוק עם אנימציות נעות
עד לפני זמן לא רב, סרטונים של 360 מעלות היו פופולריים בעיקר באזור הפנאי והבידור. ספורטאים קיצוניים או יוצרי קולנוע טבע שמחים להשתמש בסרטונים מרהיבים ואפילו בסצנת המשחקים, המשחקים הם יותר ויותר אופנתיים. אך מאז 2016 לכל העד האחרון צורה חדשה זו של סיפורים התפשטה גם היא לתעשייה ועסקים. מצד אחד, זה נובע מההתפשטות ההולכת וגוברת של שחקנים כמו משקפי מציאות מדומה (בכל טווחי המחירים: מגוגל קרטון ועד Oculus Rift או Microsoft HoloLens ) ומצד שני מכיוון שהאפשרויות המגוונות של הטכנולוגיה החדשה יחסית מוכרות לאט לאט.
מכיוון שהסרטונים מעניקים תצוגה מלאה של כל -כל כך הרבה יותר מידע ניתן להעביר בצורה ברורה. ובניגוד לסרטונים מסורתיים, למשתמש בסרטונים של 360 מעלות יש לעתים קרובות שליטה מלאה על מה שהוא רואה. אז הוא לבדו קובע את תום האנימציה. הטכנולוגיה החדשה דורשת אפוא דרכים חדשות לחלוטין לסיפורי סיפורים של מפיקי הסרטונים של 360 מעלות: בינתיים, זה פחות טהור מה (תוכן), אך מגדיל את (החוויה). לקבלת ההשפעה הגדולה ביותר האפשרית של האנימציה, הצופה צריך לטבול את עצמך בצורה עמוקה ככל האפשר לעולם החדש.
חברות מציעות הזדמנויות חדשות לחלוטין להמחשת התוכן, השירותים והמוצרים שלהן. האנימציות מתאימות לסיורים וסיורים אינטראקטיביים של חברות, אולמות ההרכבה או המעבדות שלהן. אך גם במוסדות ציבוריים כמו משרדים או בתי חולים, ניתן לתת למשתמש תובנה טובה על המקום מראש. דוגמא נוספת היא מוזיאונים וגלריות שמביאים מבקרים פוטנציאליים לתערוכות הקרובות או הנוכחיות בפירוט ויכולות לספק לגורמים מעוניינים הרבה מידע נוסף.
אפליקציות VR לשילוב תוכן של 360 מעלות
אפליקציה נפרדת מציעה לחברות אפשרויות אינטראקציה נוספות. על ידי מחוות או תנועות ראש, ניתן לאפשר למשתמש לגשת לתרחישים שונים של אנימציה או מידע נוסף על התוכן המדומה באופן עצמאי (למשל על ידי בקרת הילוכים). היתרון של פונקציה זו: על ידי שליטה על התהליך, המשתמש חווה את התוכן בצורה הרבה יותר אינטנסיבית מאשר בתצוגה פסיבית, וזו הסיבה שהוא עוסק יותר במוצר או בתהליך המוצג ( מציאות עצומה ). לאפליקציה יש גם את היתרון שאתה מקבל גישה לתוכן המונפש ללא קשר למיקום ולאירוע. לדוגמה, האפליקציה של יצרנית המיועדת למראה הוגן מסחרי יכולה להיות נגישה למגוון רחב של משתמשים דרך ההעלאה בחנות אנדרואיד או iOS. עם האינטרס הגובר של המשק ביישומים, מספר המפתחים והספקים של פתרונות VR ; מה שיוביל לגרסה הולכת וגדלה בהתמדה של האפליקציות.
אנימציות של 360 מעלות ככלי מצגת ותכנון למערכות ואובייקטים
הענפים הראשונים שהכירו בשימושים בטכנולוגיה כוללים מפתחי נדל"ן ומזכיין. בין אם מדובר בבניית מערכת ייצור חדשה ומורכבת, בניית בית או הצגת דירה: ניתן להציג את כל הפרויקטים הללו באופן ריאלי כל כך עם סרטונים של 360 מעלות, כך שהצופה יוכל לקבל החלטה על בסיס זה.
היתרון בשימוש בטכנולוגיה של 360 מעלות בעת תכנון ובניית מפעלים תעשייתיים ברור: מפתחים יכולים להציג פרויקט בחדר וירטואלי של 360 מעלות בצורה ברורה מאוד ולקבל על עצמו את בקשות השינוי של הלקוח בקלות יחסית במידת הצורך. ההצבעה מהירה ויעילה יותר. ביישום, לקוחות יכולים לשכנע את עצמם בעבודות הבנייה ולהתקדמות בשידור חי מבלי שתצטרך להיות באתר. זה יתרון במיוחד לפרויקטים בינלאומיים, מכיוון שעיקר ממש ניתן לבצע ניטור בשולחן העבודה.
תכנון כוח אדם ומסיבות עיתונאים עם סרטוני 360 מעלות
תחום יישום נוסף לשימוש בקליפים של 360 מעלות הוא גיוס אישי, בו ניתן לתת למועמדים רושם ראשוני של התפקיד העתידי במעסיק הפוטנציאלי במהלך סיור וירטואלי. Liebherr , יצרנית ידועה של מקררים ומקפיאים, כבר משתמשת בסרטונים של 360 מעלות ככלי חדשני להשגת עובדים חדשים . בדרך זו ניתנת לגורמים מעוניינים את ההזדמנות לבחון מקרוב את החברה ולהכיר את הזדמנויות הקריירה של הקבוצה. קבוצת היעד של המצגת היא תלמידים המעוניינים להתאמן בליברהר. במהלך סיור וירטואלי תוכלו להסתכל על כתף של אזורים שונים ובכך לקבל תובנה משופרת על עולם העבודה של החברה.
סרטי 360 מעלות מתאימים גם לשימוש במסיבות עיתונאים. ב- CES 2017, יצרנית השבבים אינטל אירוע עבור 250 עיתונאים בטכנולוגיית מציאות מדומה. כפי שרק התכוונו באופן אירוני באופן חלקי - כאמצעי זהירות, שקיות הקאות הופצו מראש (שלמרבה המזל לא נדרשו). הוצגו סצינות פעולה כמו קפיצת מצנח מעל מדבר נבדה. משם זה הלך לחיות למערכת סולארית באתר. לדברי אינטל, זו הייתה הבדיקה החיה התעשייתית הגדולה בתעשייה של 360 מעלות באמצעות וידאו 4K. על מנת להביא את 250 האנשים למציאות מדומה בו זמנית, היה צורך להניח כמה קילומטרים של כבלים. כמויות הנתונים שיש לשלוט גם ייצגו אתגר. הדמובידו צריך להזדקק לשלושה ג'יגה -בייט לתמונה, אשר עם 60 פריימים בשנייה תואמת דרישת זיכרון של כ- 180 גיגה -בייט בשנייה. המגבלה היא אפוא הרעיונות או השחקנים, אלא - כמו לעתים קרובות כל כך - יכולת העיבוד של כמויות הנתונים העצומות.
שימוש בסרטים של 360 מעלות בירידי סחר וכנסים
במקום להתקין את המוצרים שלך בהרחבה בדוכן התערוכה, מציגים עם סרטונים של 360 מעלות הם ההזדמנות להנפיש ולהציג באופן אינטראקטיבי את המבקרים. בנוסף לחיסכון במרחב ועלויות, יש יתרון באפשרויות העיצוב המגוונות איתן ניתן ליצור את התוכן בנפרד. המצגת מתרחשת על שולחן העבודה או הנייד על משקפי VR, טאבלטים או הטלפונים החכמים של המבקרים. חשוב שתמיכה טכנית מבטיחה את הפונקציונליות החלקה של המערכות באתר. שום דבר לא מעצבן עבור מציגים ותמונות -מזויפות מאשר טכניקת מצגת שאינה עובדת בצורה מושלמת.
לפיכך ישנם שימושים רבים חדשים לסרטים של 360 מעלות בסביבה הכלכלית, אם כי ההיקף לא אמור להיות רחוק מלהיות מותש. יהיה מעניין לראות אילו רעיונות יפתיעו אותנו עם חברות ומפתחי תוכנה בעתיד. אנחנו נשארים נרגשים!