פייסבוק מטאברס
פייסבוק רוצה לעזור לעצב את עתיד השוק למציאות מורחבת ומתכננת מספר מקומות עבודה חדשים באירופה. כפי שמראה הגרפיקה שלהלן, הכנסות הצרכנים של טכנולוגיה מבטיחה זו עשויות לצמוח מאוד בשנים הקרובות בסביבות 30 אחוזים בשנה. התחזית כוללת גם מכירות עם תוכן וחומרה. מומחים צופים כי התשתיות החדשות והמהירות במיוחד של 5G המציאות המורחבת עשויה לקבל דחף בפרט. רוחב פס גבוה בשילוב עם זמני עיכוב קצר יכול לאפשר מספר יישומים אינטנסיביים של נתונים.
מציאות מורחבת מסכמת את שלוש צורות הטכנולוגיה של מציאות מדומה (VR), מציאות מוגברת (AR) ומציאות מעורבת (MR). להבין מחשב, סביבה וירטואלית. מציאות מדומה בתחום משחקי הווידיאו נמצאת. עם משקפי מציאות מדומה כביכול (בתצוגה המותקנת בראש האנגלית), יש לאפשר שחקנים לטבול את עצמך בעולמות משחקים ממוחשבים. המציאות המוגברת מוגדרת כהקרנה של מידע והולוגרמות בסביבתנו הקרובה. מציאות מעורבת דומה למציאות המוגברת, אך גם אינטראקציה בין האמיתי לווירטואלי אפשרית כאן.
מייסד ומנכ"ל פייסבוק, מארק צוקרברג, הודיע ביולי כי פייסבוק תהפוך לחברה מטאברסית בחמש השנים הבאות. ב- 28 ו -29 באוקטובר האירוע המקוון Facebook Connect מתקיים (בעבר Oculus Connect), הוא אירוע מקוון וירטואלי, מה שהופך את המטרה לעזור לעזור לעצב את עתיד המציאות המוגברת והווירטואלית. על מנת המרכז, צוקרברג עשוי להסביר את מה שהוא מדמיין תחת המטאברס ומכריז על הצעדים הבטון הראשונים בכיוון זה. "נחקור מה נחוץ כדי להחיות מטאברים לחיים", אומר אתר ועידת XR.
מתאים לכך:
Metaverse - אישיות מטא
המילה "metaverse" מורכבת מ"מטא "(מעבר) לפני המילה" פסוקים "(פסוקים" (רגרסיה של "יקום"); המונח משמש בדרך כלל לתיאור הרעיון של איטרציה עתידית של האינטרנט, המורכב מחדרי תלת מימד קבועים, משותפים וירטואליים המחוברים ליקום וירטואלי נתפס. פסוק המטה במובן הרחב יותר יכול לא רק להתייחס לעולמות וירטואליים, אלא גם לאינטרנט בכללותו, כולל כל קשת המציאות המורחבת.
לעומת זאת, יש משחק משחק מקוון מרובה משתתפים מאסיבי מעולם יחיד. בפסוק המטא, משתמשים יכולים לעזור לעצב את העולמות ו"התגורר, ללמוד, לעבוד, לחגוג ".
המונח metaversum הפך פופולרי בשנת 1992 על ידי ניל סטפנסון ברומן המדע הבדיוני שלו התרסקות שלג. באפילוג הוא טוען שהוא המציא את המונח לספר זה כמספר שיווקי, כמו גם "אווטאר".
מאז שנות העשרים של המאה העשרים, איש המטא חווה הייפ חדש באמצעות מכירת אדמות וירטואליות (Decentraland, ארגז החול). קיימים גם פרויקטים כמו NEOS VR ויקום כפול שמטרתם ליצור עולמות ענקיים שייווצרו בסופו של דבר לצמוח לאנשי מטא.
טים סוויני, מייסד משחקי אפיו של סטודיו Fortnite, אישר שוב ושוב שהוא רוצה לעבוד על מטה פרסונה. באפריל 2021, Epic Games אישרו רשמית את התוכניות לפרויקט Meta Personation.
ביולי 2021 הודיע מארק צוקרברג כי הוא רוצה להמיר את פייסבוק לפסוק מטה.
לתרומות של מתיו בול יש השפעה מיוחדת על הוויכוח על איש המטה. המאמר שלו The Metavers: מה למצוא, מי למצוא אותו, מי יבנה אותו, ופורטניט [10], והבוס של פייסבוק מארק צוקרברג הכריז על קריאה חובה לעובדיו.
Metaverse מול Cyberspace והטכנולוגיה 'בלתי נראית לעין' (I2V) מניסן
המונח עוצב בהתרסקות השלג המדעית של ניל סטפנסונס, משנת 1992, בו בני אדם, כאווטרים, מתקשרים זה עם זה ועם סוכני תוכנה במרחב וירטואלי תלת מימדי המשתמש במטאפורה של העולם האמיתי. סטפנסון השתמש במונח כדי לתאר יורש באינטרנט על בסיס מציאות מדומה. מושגים הדומים לפסוק המטא הופיעו תחת שמות שונים בשנת 1981 ברומן שמות אמיתיים בז'אנר הסייבר -פאנק. בהתרסקות של שלג, אמר סטפנסון כי לאחר השלמת הרומן של בית הגידול, הוא למד MMORPG מוקדם שדומה לפסוקי המטה.
הרעיון של מרחב הסייבר, שהופיע לראשונה בסיפור הקצר "Burning Chrome" מאת ויליאם גיבסון (אומני, יולי 1982), היה נושא מרכזי ברומן פורץ הדרך שלו נוירומנסר בשנת 1984. בניגוד לתפיסה הבדיונית המוצגת בנוירומנים, אשר מאופיינת בהפרדה של קרטסיה בגוף ומוחם, המטה של המועמדים שלהם, המגיעים למשתמשים בהם, אך הם מודים להם, לעין (I2V) החופף את השמשה הקדמית של מכונית עם מידע וירטואלי שהאפשרות מציעה להכניס אווטאר תלת -ממדי לרכב.
משחק מקוון מרובה משתתפים מאסיבי
מכיוון שמשחקים מקוונים רבים מרובי משתתפים יש פונקציות דומות כמו מטא-משתנים, אך מציעים רק גישה למקרים לא אישיים המשמשים עד כמה עשרות שחקנים, השימוש במושג משחקי ריבוי וירטואליים כדי להבדיל אותם ממטא-שורות.
אלמנטים של פסוק המטא והתפתחותו נוספת
האלמנטים של פסוק המטא כוללים "ועידות וידיאו, משחקים כמו Minecraft או Roblox, cryptocururrency, דוא"ל, מציאות מדומה, מדיה חברתית וזרם חי". מרחב הסייבר שלמעלה פיתח כל העת ומקיף סביבות וירטואליות שונות המתווכות למחשב. מרחב סייבר מתרחב כזה מציין "מפץ גדול" דיגיטלי, המופעל על ידי טכנולוגיות ומערכות אקולוגיות שונות. טכנולוגיות כמו המציאות המורחבת, אינטראקציה בין משתמשים (אינטראקציה בין מחשב אנושי), בינה מלאכותית, blockchain, ראיית מחשב, מחשוב קצה וענן ורשתות טלפונים ניידים עתידיים מאפשרים לאינטרנט הנוכחי לפסוק המטא. המערכת האקולוגית המטא-פסוקה מאפשרת למשתמשים אנושיים לחיות ולשחק בעולם השמור, קבוע ומשותף. לפיכך, המערכת האקולוגית Metaverse לוקחת בחשבון אלמנטים מרוכזים על ידי המשתמש כמו אווטאר, יצירת תוכן, כלכלה וירטואלית, קבלה חברתית, אבטחה והגנה על נתונים וכן אמון ואחריות.
ציר זמן של העולם הווירטואלי
פלטפורמות ופיתוחים מדהימים:
- 1993 - Metaverse היה MOO (מערכת מציאות מדומה מבוססת טקסט עם רוחב פס קטן), אותה פעלה משחקי סטיב ג'קסון כחלק מה- BBS שלה, Illuminati Online.
- עולמות פעילים ב -1995, המבוססים כולו על התרסקות שלג, מוכרת עולמות מציאות מדומה, שלפחות מיישמת את הרעיון של פסוק מטא.
- 1998 - מבוסס בו המשתמשים מופיעים כ- Avatars ועם המטבע הווירטואלי Browbucks, שניתן לקנות בכסף מהעולם האמיתי, יכול ליצור קשרים ולרכוש חפצים ושירותים. הייתה צילום ב -2 במרץ 2010, אך הופיע שוב בשנת 2011 כאשר עולם רק למשתמשים מוזמנים מגיל 18.
- 1998-Blaxxun יצרו קהילות תלת מימד וירטואליות שהשתמשו בטכנולוגיית VRML. סייברטאון היה דוגמא לכך.
- 2003 - Life Second הושק על ידי Linden Lab. המטרה המוצהרת של הפרויקט הייתה ליצור עולם מותאם אישית כמו המטברס, לקיים אינטראקציה, לשחק, לעשות עסקים ולתקשר אחרת.
- 2004-X3D מוכר על ידי ISO כיורש שפת הדוגמנות של מציאות מדומה (VRML) כסטנדרט פתוח לתלת מימד אינטראקטיבי בזמן אמת (Web3D). כיום X3D הוא התקן המגדיר את פסוק המטא הפתוח עבור 3D-Web ומציאות מעורבת על ידי שילוב של מציאויות וירטואליות, שיקפו ומורחבות עם האינטרנט.
- 2004 - IMVU, Inc. נוסדה על ידי וויל הארווי, מאט דנציג ואריק ריס. זה התחיל כשליח מיידי עם תלת מימד-אווטרים.
- 2005 - אוניברסיטת מישיגן מתחילה בתגובה להחלטתו של בית המשפט העליון של ארצות הברית כפסק דין מהותי בנושא אפליה חיובית (Grutter v. Bollinger and Gratz v. Bollinger) על מנת להפוך את הקמפוס שלהם לנגיש יותר ממיעוטים ממיעוטים. VMERSE תואר כחידוש מהפכני להגברת המגוון בקמפוס. מטאברס זה סופק במחשבים באינטרנט כשילוב של וידאו, צורות, משובצים בעולם מראה על ידי מציאות מדומה, ומשמש גם ליחסי בוגרים, קמפיינים תורמים ולהכשרה לחירום. טכנולוגיית VMERSE שימשה גם על ידי אוניברסיטת לואיזיאנה, אוניברסיטת איווה, אוניברסיטת קולומביה, אוניברסיטת סטנפורד, אוניברסיטת מערב אילינוי ואחרים. משרד החוץ של ארצות הברית השתמש ב- VMERSE כ" 5 הצעדים שלך ללימוד ארה"ב "כדי לתמוך בסטודנטים בינלאומיים ביישום על אוניברסיטאות אמריקאיות ושימשו למעלה ממיליארד משתמשים ברחבי העולם. VMERSE הוקמה והומצאה על ידי Bhargav Sri Prakash בשנת 2004 וכעת היא הפלטפורמה הקניינית, שהותאמה על ידי Friendslearn לשימוש ברפואה.
- 2005-Solipsis מושק, מערכת קוד פתוח בחינם שנועדה לספק את התשתית לאזור וירטואלי ציבורי דמוי מטא-ססביות.
- 2005-פרויקט קרוקט התחיל כסביבת פיתוח תוכנה לקוד פתוח ל"יצירת יישומים מקוונים לשיתוף פעולה של מספר משתמשים במערכות הפעלה ומכשירים שונים "במטרה להיות פחות קניינית מהחיים השניים. לאחר שפורסם Croquet SDK בשנת 2007, הפרויקט הוסב לפרויקט קובלט הפתוח.
- 2006 - יקום אנטרופיה, ה- MMORPG הראשון בעולם עם כלכלת כסף אמיתית.
- 2006 - Roblox מתפרסם.
- רשתות חברתיות 2007-Several מציעות פרופילים ואפשרויות רשת למטאברס-אווטרים, כולל קוינופ, Myrl, Avatarsunited. פרויקטים אלה התמודדו עם אתגרים רבים שהיו קשורים לחוסר ההעברה של האווטאר לעולמות וירטואליים אחרים, וניסו להתמודד עם האפשרות לנהל מספר חשבונות באמצעות לוח מחוונים יחיד. (Avatarsunited נקנה מאוחר יותר על ידי Linden Lab ואז הופסק כאשר התווספו כמה פונקציות רשת חברתיות ל- Second Life).
- 2007-Opensimulator מופיע ומפתח תוכנת קוד פתוח בחינם לעולמות וירטואליים, המהווה פרוטוקול התואם לחיים Second ובמקביל מאפשר תנועת המשתמש בין התקנות עצמאיות אחרת. זה מבוסס על הצופה של הלקוחות של Second Life ומשמש פלטפורמה לבניית עולם וירטואלי.
- 2008 - Google Lively הוצגה על ידי גוגל באמצעות מעבדות Google ב- 8 ביולי 2008. השירות הופסק בסוף דצמבר.
- 2013-דור הבנות של קבוצת הבנות K-Pop מארגן את אחד הקונצרטים הווירטואליים הראשונים שבהם מוקרנים ההולוגרמות בגודל טבעי של החברים לבמה.
- 2013 High Fidelity Inc. מבוסס כפלטפורמת קוד פתוח עליה משתמשים יכולים ליצור ולהשתמש בעולמות וירטואליים ולחקור ולקיים אינטראקציה יחד.
- 2014-VRCHAT מתחיל כפלטפורמת VR חברתית (SVRP), המאפשרת למשתמשים לפרסם חדרי תלת מימד ואווטרים שפותחו עם כלים חיצוניים.
- 2015 התחלה של Alspacevr בתור SVRP, המאפשרת למשתמשים לפרסם חדרי תלת מימד שפותחו עם כלים חיצוניים.
- 2016-Sinespace הוקמה כ- SVRP, המאפשרת למשתמשים לפרסם חדרי תלת מימד ותכנים שפותחו עם כלים חיצוניים. REC Rome הוצג כמשחק VR חברתי, שהורחב לתמיכה בחדרים שנוצרו על ידי משתמשים בשנת 2017. Anyland ו- Modbox הוצגו כמשחקי VR חברתיים המאפשרים למשתמשים לפרסם חדרי תלת מימד שפותחו עם כלים משולבים.
- 2017-Sansar החל ב- 31 ביולי 2017. הפלטפורמה מאפשרת חדרי תלת מימד שנוצרו על ידי משתמשים כחדרים חברתיים. האווטרים כוללים אנימציות פנים מבוקרות בשפה ואנימציות גוף מבוקרות בתנועה.
- 2018 - Meosvr Metaverse שהתחילה על ידי Solirax. Cryptovoxels החלו בשנת 2018 כמטא-משתנים של משתמשים באמצעות Blockchain Ethereum.
- אופק הפנים של 2019 הוכרז כעולם VR חברתי של פייסבוק.
- 2020 - Decentraland מתחיל כפלטפורמה וירטואלית מבוזרת, הנמצאת בבעלות המשתמשים שלה ומופעלת על ידם. ארגז החול, פסוק מטא ווקסל, מתחיל על ידי Animoca. Core מושק על ידי משחקי Manticore.
- 2020-Revival Peak, תוכנית ריאליטי מבוססת ענן עם מועמד AI בסביבה וירטואלית, מוצגת ב- Facebook Watch. אנשים או קבוצות של צופים הצליחו לתרום ישירות להתקדמותו של מועמד AI בתוכנית על ידי צפייה או אינטראקציה באמצעות פייסבוק.
- 2020-Beyond Live, פלטפורמה להופעות מקוונות, מוצגת.
- 2020-SM Entertainment, סוכנות KPOP, עובדת עם אחת הקבוצות שלה, AESPA, כדי ליצור יקום וירטואלי בשם SM Culture Universe כפלטפורמה לאמנים שלך.
- 2021 - משחקי Epic יוזמים רכש של הכספים להרחבת פורטניט לפסוק מטא.
- תוכנת מציאות מעורבת של 2021-Microsoft, תוכנת מציאות מעורבת המאפשרת נוכחות וירטואלית באמצעות מכשירים של מיקרוסופט כמו HoloLens 2.
- 2021-דרום קוריאה מכריזה על הקמת ברית מטה-פסרית לאומית במטרה לבנות פלטפורמת VR ו- AR לאומית אחידה.
מטאברס מדע בדיוני: המטריצה
המטריצה היא סדרת קולנוע בה מוצגת עתיד דיסטופי בה האנושות נתפסת ללא ידיעה בפסוק מטא בשם מטריקס, שנוצר על ידי מכונות חכמות כדי להסיח את דעתם של אנשים ולהשתמש בגופם כמקור אנרגיה.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus