סמל אתר Xpert.digital

מסך גדול מעבר לאוזניות ה- VR הקטנות ביותר, משקפי ה- VR הקומפקטיים והקלים ביותר-חלוץ בשוק ה- PC-VR המתקדם

מסך גדול מעבר ל -2 - אוזניות ה- VR הקטנות ביותר, משקפי ה- VR הקומפקטיים והקלים ביותר - נקודות מבט ושימושים אפשריים

Bigscreen Beyond 2 – משקפי ה-VR הקטנים ביותר, משקפי ה-VR הקומפקטיים והקלים ביותר – נקודות מבט ויישומים – תמונה: Bigscreen Beyond

מציאות מדומה פרימיום: מה מייחד את Bigscreen Beyond? (זמן קריאה: 33 דקות / ללא פרסומות / ללא חומת תשלום)

מסך גדול מעבר – שינוי פרדיגמה בשוק ה-VR?

ה- Bigscreen Beyond ביסס את עצמו כמוצר שלא רק מושך תשומת לב אלא גם מגדיר מחדש את גבולות האפשרי. משקפי המציאות המדומה הללו הם יותר מסתם עוד זוג משקפיים בשוק; הם מגלם פילוסופיה המתמקדת באיכות ללא פשרות ובטבילה עמוקה בעולמות וירטואליים. ה-Bigscreen Beyond מכוון בעיקר לקהל יעד בררן: חובבי מציאות מדומה ומשתמשים מתקדמים שמוכנים להשקיע בחוויה ויזואלית שאין שני לה ובנוחות מרבית.

Bigscreen בתחילה עשתה לעצמה שם עם פלטפורמת ה-VR החברתית הנושאת את שמה, המאפשרת למשתמשים לצפות בסרטים יחד, לשחק משחקים ולקיים אינטראקציה במרחבים וירטואליים. המעבר מחברת תוכנה טהורה ליצרנית חומרה הפתיע רבים בתעשייה, אך הוא חשף חזון ברור: Bigscreen רצתה לשלוט ולמטב בצורה מקיפה יותר את חוויית המשתמש בתוך המערכת האקולוגית שלה. החלטה אסטרטגית זו מאפשרת ל-Bigscreen לשרת פלח ספציפי מאוד של שוק ה-VR שמעדיף ברק חזותי ונוחות פיזית על פני נגישות אוניברסלית ומשיכה לשוק ההמוני.

התפתחות זו עשויה לסמן נקודת מפנה בתעשיית ה-VR. במקום להתמקד אך ורק במוצרים לשוק ההמוני, מתפתחת מגמה של פתרונות חומרה ייעודיים המותאמים לצרכים של קבוצות משתמשים ספציפיות. Bigscreen Beyond היא חלוצה בתנועה זו, ומדגימה כי קיים שוק לחוויות VR בלתי מתפשרות שבהן חדשנות ואיכות הן בעלות חשיבות עליונה. הצעד הנועז של Bigscreen לפיתוח חומרה, לאחר שכבר ביססה את עצמה כחברת תוכנה מצליחה בתחום ה-VR, מראה כי הם זיהו פער משמעותי בשוק עבור משקפי VR קלים במיוחד ובעלי רזולוציה גבוהה שיכולים להעלות את התוכנה הקיימת שלהם ואת חוויית ה-VR כולה לרמה חדשה. צעד זה יכול לשמש השראה לחברות תוכנה ייעודיות אחרות בתחום ה-VR לפתח חומרה משלהן המותאמת באופן מושלם לבסיס המשתמשים הספציפי שלהן ולצרכיו.

דוח מקיף זה שואף לספק ניתוח מעמיק של ה-Bigscreen Beyond. ראשית, הוא בוחן את הטענה שמדובר אכן במשקפי המציאות המדומה הקטנים והקלים ביותר בשוק. יתר על כן, הוא בוחן בפירוט את הסיכויים העתידיים והיישומים המגוונים של טכנולוגיה פורצת דרך זו. ניתוח מעמיק של נקודות החוזק והחולשה שלה מבחינת טכנולוגיה, שימושיות, עיצוב ותמחור יספק תמונה מקיפה ומפורטת של ה-Bigscreen Beyond. הדו"ח גם יבצע השוואה מפורטת עם משקפי מציאות מדומה אחרים בשוק, קיימים ומוכרזים, כדי להעריך במדויק את מעמדו התחרותי של ה-Bigscreen Beyond במערכת האקולוגית הדינמית של המציאות המדומה. כדי לקבל הבנה הוליסטית של היכולות והפוטנציאל של ה-Bigscreen Beyond, ייאספו ונותחו גם חוות דעת של מומחים בתעשייה ומשתמשים. לבסוף, הוא בוחן מגמות עתידיות פוטנציאליות בטכנולוגיית מציאות מדומה שיכולות להשפיע באופן משמעותי על פיתוח ויישומים נוספים של משקפי מציאות מדומה קומפקטיים וקלים כמו ה-Bigscreen Beyond בשנים הקרובות.

ההתמקדות המכוונת של Bigscreen Beyond ב"חובבים" וב"משתמשים מתקדמים" מאותתת על מיקוד מדויק של מאמצים מוקדמים ומשתמשים בעלי הבחנה המוכנים לשלם מחיר גבוה עבור תכונות ספציפיות ואיכותיות כמו משקל מינימלי, בהירות ויזואלית מקסימלית וחוויות סוחפות. אסטרטגיה זו מרמזת על פילוח שוק ברור, כאשר Bigscreen אינה מתחרה ישירות עם משקפי VR לשוק ההמוני כמו Meta Quest או PlayStation VR. במקום זאת, החברה מתמקדת בפלח פרימיום שבו איכות, חדשנות וחוויית VR בלתי מתפשרת הן בעלות חשיבות עליונה. הדגש בשוק נישה זה על חובבים מדגיש את העדיפות של Bigscreen לאיכות ולתכונות מיוחדות על פני מחיר נוח ואטרקטיביות לקהל הרחב. החלטה אסטרטגית זו מבדילה באופן מהותי את Bigscreen מחברות המכוונות לשוק הצרכנים הרחב יותר וחייבות להתפשר כדי להגיע לקהל רחב יותר. Bigscreen, לעומת זאת, בחרה לא להתפשר ובחרה ליצור מוצר שקובע את הסטנדרט בנישה שלה.

מתאים לכך:

נתונים טכניים ומפרטים של ה-Bigscreen Beyond: מבט מפורט

כדי לאמת באופן אובייקטיבי את טענתו של ה-Bigscreen Beyond שהוא משקפי המציאות המדומה הקטנים והקלים ביותר בשוק, חיוניים מבט מפורט על המפרט הטכני שלו והשוואה מקיפה עם דגמי מציאות מדומה אחרים. ניתוח זה ידגיש לא רק את התכונות הפיזיות שלו, אלא גם את החידושים הטכנולוגיים ובחירות העיצוב שהופכות את ה-Bigscreen Beyond לכל כך ייחודי.

הדור הראשון של ה-Bigscreen Beyond כבר קבע סטנדרטים מבחינת קומפקטיות ומשקל קל. הוא שקל רק 127 גרם (ללא סרט הראש) וכ-155 גרם עם סרט הראש הסטנדרטי. מידותיו היו גם קומפקטיות ביותר, 143.1 x 52.4 x 24-49.2 מ"מ (ללא סרט הראש). Bigscreen פרסמו אותו בביטחון כ"קסדת המציאות המדומה הקטנה בעולם". עם הדור השני, ה-Bigscreen Beyond 2, המשקל הופחת עוד יותר ל-107 גרם משמעותיים (ללא סרט הראש). זהו הפחתה מרשימה של 16% במשקל בהשוואה לדור הראשון שכבר היה קל משקל. בעוד ש-Halo Strap האופציונלי מגדיל את משקל ה-Beyond 2 לכ-250 גרם, גם עם אביזר זה, הוא נשאר קל משקל בהשוואה למתחרים רבים.

בהשוואה ישירה למשקפי מציאות מדומה אחרים, יתרון המשקל של ה-Bigscreen Beyond מתברר במיוחד. ה-Meta Quest 3, משקפת עצמאית פופולרית, שוקלת 515 גרם בתצורה הסטנדרטית שלה, או 397 גרם ללא רצועות הצד. ה-Apple Vision Pro, משקפת יוקרתית נוספת, שוקלת 650 גרם או 478 גרם, בהתאמה. מתחרים קלים אף יותר כמו ה-Shiftall MeganeX Superlight 8K, שגם הוא שואף למשקל נמוך, שוקלים 179 גרם (HMD) או 185 גרם כולל רצועת ההילה. דגמים אחרים, כמו ה-HTC Vive Flow (189 גרם), ה-HTC Vive XR Elite (270 גרם ללא סוללה אחורית) וה-Valve Index (807 גרם), כבדים משמעותית גם הם. בעוד שה-PlayStation VR2 נתפס על ידי משתמשים רבים כאחת המשקפות הנוחות ביותר, משקלה המדויק אינו מצוין במפורש במקורות הזמינים לציבור. עם זאת, ניתן להניח שהוא גם כבד יותר מה-Bigscreen Beyond.

לסיכום, ברור ש-Bigscreen Beyond, במיוחד הדור השני, קל משמעותית מרוב קסדות ה-VR בשוק. זה נכון במיוחד בהשוואה לקסדות עצמאיות, הנוטות להיות כבדות יותר בשל כוח העיבוד והסוללה המשולבים שלהן. מידותיו הקומפקטיות במיוחד של Bigscreen Beyond תומכות עוד יותר בטענתה שהיא קסדת ה-VR הקטנה בעולם. רק ה-Shiftall MeganeX Superlight 8K עשוי להציע קלילות דומה מבחינת משקל, במיוחד כאשר הוא מוגדר עם Halo Strap, אך ה-Bigscreen Beyond נותר ללא תחרות ברוב תצורות המשקל.

הפרש המשקל המשמעותי בין ה-Bigscreen Beyond לבין משקפי מציאות מדומה עצמאיים כמו ה-Meta Quest 3 וה-Apple Vision Pro הוא תוצאה ישירה של פילוסופיית העיצוב הבסיסית של Bigscreen. ה-Bigscreen Beyond מיועד בעיקר לחוויית מציאות מדומה מבוססת מחשב ולכן אינו דורש סוללה משולבת או חומרת מעקב מורכבת ועצמאית. בחירת עיצוב זו מאפשרת ל-Bigscreen להפחית באופן דרסטי את משקל וגודל משקפי המציאות, אך הדבר מגיע במחיר של תלות במחשב חיצוני ובפתרונות מעקב חיצוניים. גישה זו מדגישה פשרה מהותית בין ניידות ומשקל מצד אחד, לבין אוטונומיה ופונקציונליות הכל-באחד מצד שני.

הצגת רצועת ה-Halo Strap עבור ה-Bigscreen Beyond 2, אשר מגדילה מעט את המשקל, מדגימה את מחויבותה של Bigscreen למשוב המשתמשים ואת מאמציה לייעל עוד יותר את הנוחות והיציבות, גם אם הדבר יביא לעלייה קלה במשקל. רצועת ה-Halo Strap מציעה פוטנציאלית פיזור משקל טוב יותר והתאמה בטוחה יותר, דבר שיכול להיות קריטי, במיוחד עבור מפגשי VR ממושכים ותנועות דינמיות בתוך עולמות וירטואליים. פיתוח זה מדגים את מסירותה של Bigscreen למציאת האיזון האופטימלי בין משקל מינימלי לנוחות מקסימלית, תוך מתן עדיפות תמידית לצורכי המשתמש ולהעדפותיו.

כדי להבהיר את מיצובו בשוק של Bigscreen Beyond ולהציג את המפרטים הטכניים העיקריים שלו בהשוואה למתחרים נבחרים, הסקירה הבאה מספקת השוואה מפורטת: ל-Bigscreen Beyond 2 רזולוציה של 2560 x 2560 לכל עין, בעוד ש-Meta Quest 3 מציע רזולוציה של 2064 x 2208, ל-Apple Vision Pro 3660 x 3200, ול-Shiftall MeganeX Superlight 8K רזולוציה מרשימה של 3840 x 3840. שדה הראייה האופקי (FOV) הוא כ-108° עבור Bigscreen Beyond 2 ו-110° עבור Meta Quest 3, בעוד שהמפרטים עבור Apple Vision Pro ו-Shiftall MeganeX Superlight 8K אינם מצוינים במפורש. בהשוואה למשקל של שתי המערכות, ה-Bigscreen Beyond 2 מוביל את הרשימה עם משקל של 107 גרם בלבד, ואחריו ה-Shiftall MeganeX Superlight 8K עם 179 גרם, ה-Apple Vision Pro עם 478 גרם, וה-Meta Quest 3 עם 515 גרם. מבחינת קצבי רענון, ה-Bigscreen Beyond 2 מציע 90 הרץ ו-75 הרץ, ה-Meta Quest 3 90 הרץ ו-120 הרץ, ה-Apple Vision Pro עד 100 הרץ, בעוד שאין מפרטים מדויקים זמינים עבור ה-Shiftall MeganeX Superlight 8K. באשר למעקב, ה-Bigscreen Beyond 2 משתמש ב-SteamVR, בעוד שדגמים אחרים מסתמכים על מעקב מבפנים החוצה. ה-Bigscreen Beyond 2 מתומחר בסביבות 1019 דולר, בעוד ש-Meta Quest 3 מתחיל ב-499 דולר (לגרסת 128GB), ה-Apple Vision Pro יקר משמעותית עם 3499 דולר, ואין מידע על מחיר זמין עבור ה-Shiftall MeganeX Superlight 8K.

היכולות הוויזואליות של ה-Bigscreen Beyond מושגות באמצעות צגי Micro-OLED כפולים בגודל 1 אינץ' מתקדמים עם רזולוציה מרשימה של 2560 x 2560 פיקסלים לכל עין. צגים אלה משתמשים במערך תת-פיקסל RGB מדויק, המבטיח שכפול צבעים וחדות מעולים. קצב הרענון יכול להגיע עד 90 הרץ, עם מצב אופציונלי של 75 הרץ זמין למיטוב התאימות עם מערכות מחשב ויישומים שונים. עם זאת, חשוב לציין שכאשר משתמשים בהגדרה של 90 הרץ, התמונה משודרגת מרזולוציה מקורית של 1920x1920, דבר שעשוי לגרום לאובדן קל של חדות התמונה בהשוואה לרזולוציה המקורית. טכנולוגיית ה-OLED המשמשת בצגי ה-Bigscreen Beyond מאפשרת ניגודיות גבוהה במיוחד וגווני שחור עמוקים, התורמת לחוויה ויזואלית תוססת וסוחפת. עם זאת, חלק מהמשתמשים ציינו כי הבהירות המקסימלית של הצגים נתפסת כנמוכה יחסית בהשוואה לחלק מהאוזניות מבוססות LCD, דבר שיכול להיות חיסרון בסביבות בהירות מאוד.

מבחינת האופטיקה, Bigscreen מסתמך על עדשות פנקייק מתקדמות (שלוש-אלמנטים), התורמות משמעותית לעיצוב הקומפקטי של משקפי ה-Beyond 2. הדור השני (Beyond 2) מציג בהירות משופרת ממרכז התמונה ועד לקצוות ונקודה מתוקה גדולה יותר, אזור החדות האופטימלית בשדה הראייה. יתר על כן, הסנוור הופחת משמעותית ב-Beyond 2 בהשוואה לדור הראשון, וכתוצאה מכך חוויית צפייה נוחה יותר, במיוחד בסצנות בעלות ניגודיות גבוהה. שדה הראייה (FOV) של הדור הראשון הוא עד 102° באלכסון והורחב ב-Beyond 2 ל-116° מרשימים באלכסון, 108° אופקית ו-96° אנכית. שדה ראייה מורחב זה דומה לזה של MetaQuest 3 ותורם משמעותית לחוויית מציאות מדומה סוחפת יותר.

בעוד שבדור הראשון של ה-Bigscreen Beyond היה IPD (מרחק בין אישונים) קבוע שהותאם אישית לאחר סריקת פנים אישית, ה-Beyond 2 מציע כעת IPD מתכוונן הנע בין 48 מ"מ ל-75 מ"מ. גמישות זו מאפשרת התאמה טובה יותר למשתמשים שונים ובכך גם מגדילה את האפשרות לשתף את האוזניות עם אנשים בעלי מרחקים בין אישונים שונים. עבור משתמשים עם לקויות ראייה, תיקון דיופטר אפשרי באמצעות מוסיפים אופציונליים לעדשות המחוברים מגנטית, אותם ניתן לרכוש בנפרד. מוסיפים אלה לעדשות מותאמים גם הם בנפרד ומבטיחים ראייה חדה ונוחה למרכיבי משקפיים.

המעקב המדויק של ה-Bigscreen Beyond מבוסס על מערכת המעקב המוכחת של SteamVR (6DOF – שש דרגות חופש). הוא תואם לחלוטין לתחנות בסיס SteamVR 1.0 ו-2.0, שאינן כלולות במחיר ויש לרכוש אותן בנפרד. בקרי SteamVR (כגון בקרי Valve Index) ועוקבי גוף מלאים (כגון HTC Vive Trackers או Tundra Trackers) נתמכים גם הם וזמינים בנפרד. שלא כמו משקפי מציאות מדומה מודרניים רבים המשתמשים במעקב מבפנים החוצה, ל-Bigscreen Beyond אין מערכת מעקב מבפנים החוצה משולבת. עם זאת, ה-Beyond 2e מציע מערכת מעקב עיניים משולבת אופציונלית שנועדה לשפר עוד יותר את האינטראקציה בעולמות וירטואליים.

השימוש העקבי בצגי micro-OLED בשילוב עם עדשות פנקייק הוא גורם מפתח בגודלו הקטן ובמשקלו הנמוך במיוחד של ה-Bigscreen Beyond. מסכי Micro-OLED מאפשרים צפיפות פיקסלים גבוהה במיוחד בשטח מינימלי, בעוד שעדשות פנקייק מאפשרות נתיב אופטי קצר יותר, וכתוצאה מכך עיצוב קומפקטי וקל יותר. גישה טכנולוגית זו מצביעה על מגמה ברורה בתעשיית ה-VR, שבה טכנולוגיות מתקדמות אלו משמשות יותר ויותר לפיתוח משקפיים קלים, קומפקטיים ובעלי רזולוציה גבוהה בו זמנית.

הפשרה בנוגע לקצב הרענון (90 הרץ רק עם שיפור רוחב הפס) עקב מגבלות רוחב הפס של תקן DisplayPort 1.4 מדגישה מגבלה טכנית קיימת שעשויה להשפיע באופן משמעותי על התפתחויות עתידיות בטכנולוגיית תצוגה וקישוריות. מגבלה זו עשויה להוות תמריץ חזק לאימוץ מהיר של תקני DisplayPort חדשים יותר (כגון DisplayPort 2.0 ומעלה) או טכנולוגיות קישוריות חלופיות בעלות רוחב פס גבוה יותר (כגון העברת נתונים אופטית) בדורות עתידיים של מציאות מדומה, שיאפשרו קצב רענון מקורי של 90 הרץ או אף גבוה יותר ברזולוציה מקסימלית ללא שיפור רוחב הפס.

בעוד שהצורך בתחנות בסיס חיצוניות עבור מעקב אחר SteamVR Lighthouse מציע דיוק ואמינות ללא תחרות במיקום מרחבי, הוא בו זמנית מגביל את הניידות וקלות הפריסה של ה-Bigscreen Beyond. מעקב אחר SteamVR דורש התקנה וכיול קפדניים של תחנות הבסיס בתוך החדר והוא פחות גמיש ממערכות מעקב מבפנים החוצה שאינן דורשות תשתית חיצונית. החלטת עיצוב זו משקפת עדיפות ברורה לדיוק מעקב מקסימלי על פני ידידותיות למשתמש מקסימלית מבחינת ניידות וגמישות. עם זאת, עבור משתמשים המחפשים בעיקר חוויות VR נייחות בחדר VR ייעודי ודורשים את רמת ביצועי המעקב הגבוהה ביותר, מעקב אחר SteamVR נותר הבחירה המועדפת.

 

🎯🎯🎯 תיהנו מהמומחיות הנרחבת והחד-פעמית של Xpert.Digital בחבילת שירותים מקיפה | BD, מחקר ופיתוח, XR, יחסי ציבור ואופטימיזציית נראות דיגיטלית

תהנו מהמומחיות הנרחבת והחמש-כפולה של Xpert.Digital בחבילת שירותים מקיפה | מחקר ופיתוח, XR, יחסי ציבור ואופטימיזציה של נראות דיגיטלית - תמונה: Xpert.Digital

ל- xpert.digital ידע עמוק בענפים שונים. זה מאפשר לנו לפתח אסטרטגיות התאמה המותאמות לדרישות ולאתגרים של פלח השוק הספציפי שלך. על ידי ניתוח מתמיד של מגמות שוק ורדיפת פיתוחים בתעשייה, אנו יכולים לפעול עם ראיית הנולד ולהציע פתרונות חדשניים. עם שילוב של ניסיון וידע, אנו מייצרים ערך מוסף ומעניקים ללקוחותינו יתרון תחרותי מכריע.

עוד על זה כאן:

 

קל יותר, חכם יותר, חזק יותר: כיצד ה-Beyond 2 מגדיר מחדש את עולם ה-VR

קל יותר, חכם יותר, חזק יותר: כיצד ה-Beyond 2 מגדיר מחדש את עולם ה-VR – תמונה: Bigscreen Beyond

סיכויים עתידיים ופיתוחים נוספים: Bigscreen Beyond 2 ומעבר לכך

עם ההכרזה על ה-Bigscreen Beyond 2 וה-Beyond 2e, הציגה Bigscreen מפת דרכים ברורה ושאפתנית לפיתוח מתמשך של טכנולוגיית ה-VR וקו המוצרים שלה. דגמים חדשים אלה מדגימים באופן מרשים את מחויבותה של Bigscreen לחדשנות ולשיפור מתמיד של חוויית ה-VR.

ה-Beyond 2, שצפוי להתחיל להישלח באפריל 2025, מציע מספר שיפורים והתקדמות משמעותיים בהשוואה לדור הראשון. חידושים מרכזיים כוללים עדשות פנקייק משופרות מהדור הבא, המספקות שדה ראייה אלכסוני רחב עוד יותר של 116°, תוך מתן חדות תמונה גדולה יותר, שכפול צבעים משופר והפחתת סנוור. מאפיין מכריע נוסף של ה-Beyond 2 הוא ה-IPD (מרחק בין אישונים) מתכוונן המשולב כעת, הנע בין 48 מ"מ ל-75 מ"מ. גמישות זו מאפשרת התאמה אופטימלית למשתמשים שונים, מה שהופך את האוזניות לאטרקטיביות יותר עבור בסיס משתמשים רחב יותר ולשימוש משותף. למרות שיפורים והתקדמות נרחבים אלה, משקל ה-Beyond 2 הופחת עוד יותר בהשוואה לדור הראשון ל-107 גרם מרשימים.

בנוסף ל-Beyond 2, אביזר Halo Strap חדש צפוי לצאת ברבעון השלישי של 2025, המציע אלטרנטיבה נוחה וידידותית למשתמש לכרית הפנים המותאמת אישית הקיימת. רצועת ה-Halo Strap נועדה לספק התאמה אוניברסלית למגוון רחב של צורות וגדלי ראש, מה שמשפר עוד יותר את השימושיות והשיתוף של האוזניות. ה-Beyond 2 יהיה זמין באפשרויות צבע חדשות ומושכות, כולל "Crystal Clear" (מארז שקוף) ו-"Nuclear Orange" (כתום בוהק), מה שהופך את האוזניות למושכות עוד יותר מבחינה ויזואלית. באופן מרגיע, ה-Beyond 2 נשאר תואם לחלוטין לאביזרים מהדור הראשון, מה שמאפשר למשתמשים קיימים לעבור בקלות ולהמשיך להשתמש בציוד הנוכחי שלהם.

ה-Beyond 2e, שצפוי להתחיל להישלח במאי 2025, בונה על ה-Beyond 2 ומרחיב אותו עם מערכת מעקב עיניים משולבת וחדישה. מערכת מתקדמת זו משתמשת באלגוריתמים של ראייה ממוחשבת המופעלים על ידי בינה מלאכותית למעקב אחר תנועות העיניים של המשתמש עם השהייה נמוכה וידידותי לפרטיות. תוכנית בטא בלעדית לתכונת מעקב העיניים החדשנית הזו צפויה לצאת בקיץ 2025 כדי לאסוף משוב מוקדם ממשתמשים ולשפר עוד יותר את הטכנולוגיה. יתר על כן, מתוכננת תמיכה מקיפה ברינדור foveated בשיתוף פעולה הדוק עם מובילות התעשייה Nvidia ו-Valve, כאשר הטמעה צפויה לאורך 2025. רינדור foveated היא טכניקת רינדור שמפחיתה באופן דרסטי את עומס החישוב ביישומי VR על ידי רינדור רק של האזור בתמונה שהמשתמש מתמקד בו כעת ברזולוציה מלאה ופרטים, תוך רינדור אזורים היקפיים באיכות מופחתת. באמצעות מעקב עיניים, המערכת יכולה לזהות במדויק היכן המשתמש מסתכל ולהתאים באופן דינמי את הרינדור, וכתוצאה מכך לשיפורי ביצועים משמעותיים ולשימוש יעיל יותר במשאבי המחשב. עם משקל של 108 גרם, ה-Beyond 2e שוקל רק מעט יותר מה-Beyond 2, ונשאר קל משקל במיוחד.

מחיר הדגמים החדשים עומד על 1019 דולר עבור ה-Beyond 2 ו-1219 דולר עבור ה-Beyond 2e, לא כולל תחנות בסיס ובקרי מעקב של SteamVR. חשוב לציין כי ה-Bigscreen Beyond המקורי מוחלף לחלוטין על ידי דגמים חדשים אלה ולא יהיה זמין עוד. מהלך זה מדגיש את המיקוד של Bigscreen בפיתוח ושיפור קו המוצרים שלה ובהתמקדות בטכנולוגיות העדכניות ביותר.

הצגת ה-Beyond 2 וה-2e מדגימה התפתחות משמעותית של קו המוצרים של Bigscreen, עם דגש ברור על שיפור מתמיד של הוויזואליה, שיפור השימושיות ושילוב טכנולוגיות עתידיות. כיוון אסטרטגי זה מדגיש את המחויבות הבלתי מעורערת של Bigscreen לא רק להישאר תחרותית בפלח המציאות המדומה (VR) המתקדם למחשבים אישיים, אלא גם להוביל את החדשנות ולקבוע סטנדרטים חדשים. התמיכה המתוכננת ברינדור ממוחשב (Foveated) ב-Beyond 2e, שפותחה בשיתוף פעולה הדוק עם ענקיות בתעשייה כמו Nvidia ו-Valve, מדגישה את המסירות של Bigscreen לאופטימיזציה מתמדת של הביצועים והיעילות של משקפי המציאות המדומה שלה ולהעלאת חוויית המציאות המדומה לרמה חדשה. לרינדור ממוחשב יש פוטנציאל להפחית משמעותית את עומס הרינדור, מה שיכול להוביל לקצבי פריימים גבוהים יותר, איכות גרפית משופרת, או לשניהם.

הצגת רצועת ה-Halo Strap כחלופה אופציונלית לכרית הפנים המותאמת אישית מטפלת באחת הביקורות והחולשות הגדולות ביותר של ה-Bigscreen Beyond המקורי - יכולת השיתוף המוגבלת שלו והשימושיות האוניברסלית שלו עקב התאמה אישית אישית. צעד זה מרמז ש-Bigscreen מנסה באופן פעיל להגדיל את האטרקטיביות של משקפי ה-Halo Strap שלה לקהל רחב יותר וגם ליישומים מקצועיים שבהם היכולת לשתף ולהתאים את עצמה באופן גמיש למשתמשים שונים היא קריטית.

מגמות עתידיות בטכנולוגיית המציאות המדומה מצביעות בבירור על פיתוח מהיר נוסף לעבר משקפי מציאות מדומה קומפקטיים וקלים עוד יותר. בשנים הקרובות, צפויים שיפורים משמעותיים בטכנולוגיית התצוגה (רזולוציה גבוהה אף יותר, בהירות מוגברת, קצב רענון מהיר יותר, פריצת דרך של צגי מיקרו-LED) כמו גם התקדמויות פורצות דרך באופטיקה (FOV גדול אף יותר, בהירות משופרת בכל שדה הראייה, הפחתה יעילה יותר של סטיות ועיוותים). השילוב החלק של מעקב עיניים ומעקב פנים ימשיך להאיץ, ויהווה את הבסיס לאינטראקציה חברתית משופרת בעולמות וירטואליים ויישום נרחב של רינדור פובציה. למרות שלא הוזכר במפורש עבור Bigscreen, פיתוח פתרונות מציאות מדומה אלחוטיים בעלי השהייה נמוכה במיוחד הוא מגמה נפוצה בכל תעשיית המציאות המדומה. התקדמות בטכנולוגיית שידור אלחוטי (כגון WiGig או שידור רדיו 60GHz) עשויה גם לאפשר אפשרויות אלחוטיות עבור משקפי מציאות מדומה מתקדמים למחשב כמו Bigscreen Beyond בעתיד.

השימוש הגובר בעדשות פנקייק במשקפי מציאות מדומה יימשך בשנים הקרובות, שכן טכנולוגיה זו חיונית להפחתת גודל ומשקלן של משקפי מציאות מדומה. במקביל, הפוטנציאל של עדשות אספריות כחלופה מבטיחה לעדשות פנקייק נחקר באופן אינטנסיבי. עדשות אספריות יכולות להציע יתרונות מבחינת יעילות אור ואיכות תמונה ביישומים מסוימים, אך הן מורכבות ויקרות יותר לייצור. האזכור החוזר ונשנה של עדשות פנקייק בהקשר של עיצובים קומפקטיים יותר מדגיש כי טכנולוגיה זו ממלאת תפקיד מפתח במזעור ובהפחתת משקלן של משקפי מציאות מדומה ותעצב באופן משמעותי את ההתפתחויות העתידיות. עם זאת, האתגרים הטבועים בעדשות פנקייק, כגון יעילות אור נמוכה יותר ובעיות סנוור אפשריות, ימשיכו להניע מאמצי מחקר ופיתוח אינטנסיביים בטכנולוגיית תצוגה ואופטיקה. ההשוואה בין עדשות פנקייק לאספריות מצביעה על כך שאין "מנצח" ברור וכי הבחירה האופטימלית של טכנולוגיית עדשות תלויה במידה רבה ביעדי העיצוב הספציפיים, בפרמטרי הביצועים הרצויים ובפשרות מקובלות. משמעות הדבר היא שמשקפי מציאות מדומה עתידיים עשויים להשתמש בטכנולוגיות עדשות שונות בהתאם למקרה השימוש המיועד, קהל היעד וטווח המחירים הרצוי.

מתאים לכך:

תחומי יישום של Bigscreen Beyond: גיוון ופוטנציאל

ה-Bigscreen Beyond פותח מגוון רחב של אפשרויות יישום, החל מחוויות משחק ובידור סוחפות ועד יישומים מקצועיים בעיצוב, חינוך ואינטראקציה חברתית. התכונות הייחודיות שלו, כגון משקלו הקל במיוחד, רזולוציה גבוהה ומעקב מדויק, הופכות אותו לכלי רב-תכליתי למגוון שימושים.

בתחום המשחקים והבידור, ה-Bigscreen Beyond תואם באופן מלא לכל משחקי ויישומי ה-VR במחשבי Windows המריצים את פלטפורמת SteamVR. הוא מתאים במיוחד למשחקי סימולציה תובעניים, כגון סימולציות מרוצים וטיסה, שכן הרזולוציה הגבוהה של צגי ה-Micro-OLED והמעקב המדויק ביותר של SteamVR יכולים באמת לזרוח בסביבות אלו. בסימולציות מרוצים כמו Assetto Corsa Competizione או iRacing, רמת הפירוט הגבוהה של ה-Bigscreen Beyond מאפשרת תיאור ריאליסטי עוד יותר של כלי רכב, מסלולים וסביבות, בעוד שבסימולציות טיסה כמו Microsoft Flight Simulator 2020 או X-Plane, הרינדור החד והניגודיות הגבוהה של תאי טייס ונופים מעצים את הטבילה בעולם הווירטואלי. צגי ה-Micro-OLED, עם רמות השחור העמוקות שלהם, מבטיחים טבילה גבוהה במיוחד, שהיא יעילה במיוחד במשחקים אטמוספריים וסצנות אפלות, כגון משחקי אימה או חלל.

ה-Bigscreen Beyond מתאים באופן אידיאלי גם לחוויות VR חברתיות בפלטפורמות כמו VRChat או Rec Room, הודות לרמת הנוחות הגבוהה שלו ולאיכות התמונה המעולה. תכונת מעקב העיניים האופציונלית של ה-Beyond 2e טומנת בחובה פוטנציאל לשפר עוד יותר את האינטראקציות עם האווטארים בסביבות VR חברתיות על ידי מתן אפשרות לתנועות עיניים מציאותיות יותר ותקשורת לא מילולית. הרזולוציה הגבוהה, הניגודיות המעולה והשחורים העמוקים של ה-Bigscreen Beyond הופכים את הצפייה המשותפת בסרטים ובסרטונים ב-VR לחוויה קולנועית פוטנציאלית בבית. התצוגה הסוחפת וההתאמה הנוחה מאפשרים למשתמשים ליהנות אפילו מסרטי VR או סדרות ארוכים מבלי שהאוזניות ירגישו פולשניות. משחקים ואפליקציות מומלצים עבור ה-Bigscreen Beyond כוללים: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, iRacing, VRChat, Half-Life: Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World ועוד רבים.

הדגש החזק על משחקי סימולציה ויישומי מציאות מדומה חברתית כמקרי השימוש העיקריים עבור ה-Bigscreen Beyond מבהיר שקבוצת היעד מורכבת בעיקר מחובבי מציאות מדומה ומשתמשים בעלי הבחנה המעריכים חוויות ויזואליות סוחפות ומפורטות, כמו גם אינטראקציה חברתית אינטנסיבית בעולמות וירטואליים. שילוב מעקב העיניים ב-Beyond 2e שואף לשכלל את האינטראקציה החברתית ביישומי מציאות מדומה כמו VRChat באמצעות תנועות עיניים מציאותיות וטבעיות עוד יותר של אווטאר, ובכך להגביר את הנוכחות החברתית ואת תחושת החיבור בסביבות וירטואליות.

ה-Bigscreen Beyond מציע גם פוטנציאל משמעותי ליישומים מקצועיים בתחומים כמו עיצוב, אדריכלות, הנדסה, רפואה וחינוך. הרזולוציה הגבוהה והבהירות של התצוגות יכולות להיות מועילות ביותר עבור הדמיות עיצוב מפורטות, ייצוגים ריאליסטיים של מודלים אדריכליים, תצוגות מוצרים מדויקות והדמיה של מערכי נתונים מורכבים. באדריכלות ועיצוב מוצר, ה-Bigscreen Beyond מאפשר הדרכות סוחפות ומניפולציה אינטראקטיבית של מודלים תלת-ממדיים, מה שיכול לשפר משמעותית את סקירת העיצוב וקבלת ההחלטות. בהנדסה, ניתן להדמיין ולנתח עיצובים וסימולציות מורכבים במציאות מדומה כדי לזהות שגיאות מוקדם ולמטב תהליכי פיתוח. ברפואה, ניתן להשתמש במודלים אנטומיים מפורטים במציאות מדומה לחינוך סטודנטים או לתכנון כירורגי. מעקב מדויק אחר SteamVR יכול להיות יתרון עבור סימולציות הכשרה מקצועיות בתחומים כמו רפואה, תעופה, צבא או תעשייה, מכיוון שהוא מאפשר לכידת תנועה ואינטראקציה ריאליסטיים בסביבות הכשרה וירטואליות. המשקל המופחת של ה-Bigscreen Beyond יכול לאפשר מפגשי שימוש ארוכים יותר בסביבות מקצועיות ללא עייפות, דבר שחשוב במיוחד עבור יישומי עיצוב או הכשרה גוזלים זמן.

עם זאת, יכולת השיתוף המוגבלת הראשונית של הדור הראשון של ה-Bigscreen Beyond, עקב כרית הפנים המותאמת אישית שלו, עלולה לסבך את השימוש בו בתרחישים מקצועיים מסוימים שבהם האוזניות מיועדות למשתמשים מרובים. רצועת Halo עבור ה-Beyond 2 יכולה לטפל ביעילות בבעיה זו, ולהפוך את ה-Bigscreen Beyond לנגיש ואטרקטיבי יותר עבור יישומים מקצועיים. ההסתמכות על תחנות בסיס חיצוניות של SteamVR עלולה להפוך את ההתקנה והשימוש ב-Bigscreen Beyond בסביבות מקצועיות למורכבים במקצת בהשוואה לפתרונות עצמאיים עם מעקב משולב מבפנים החוצה, במיוחד כאשר ניידות וגמישות במיקום הפריסה הן גורמים חשובים. עם זאת, עבור יישומים מקצועיים נייחים שבהם הדיוק ואיכות התמונה הגבוהים ביותר הם בעלי חשיבות עליונה, היתרונות של ה-Bigscreen Beyond עולים על החסרונות.

בתחום האינטראקציות החברתיות, ה-Bigscreen Beyond מצטיין בנוחות יוצאת דופן, המאפשרת מפגשי VR ממושכים, ובמיקרופונים ברורים ואיכותיים, מה שהופך אותו למתאים באופן אידיאלי לפלטפורמות VR חברתיות כמו VRChat, Rec Room או Bigscreen עצמו. תכונת מעקב העיניים האופציונלית של ה-Beyond 2e טומנת בחובה פוטנציאל להעלות את התקשורת הלא מילולית בסביבות VR חברתיות לרמה חדשה, ולשפר משמעותית את הנוכחות החברתית ואת תחושת החיבור באינטראקציות וירטואליות. יכולת השיתוף המשופרת של האוזניות, הודות לרצועת Halo האופציונלית, יכולה להקל על חוויות VR חברתיות עם חברים ובני משפחה, שכן כעת ניתן להתאים את האוזניות בצורה גמישה יותר למשתמשים שונים. ההתמקדות הברורה בפלטפורמות VR חברתיות ואינטראקציות חברתיות סוחפות מצביעה על כך שחלק משמעותי מבסיס המשתמשים של Bigscreen Beyond מעריך חוויות חברתיות איכותיות בעולמות וירטואליים ורואה ב-Bigscreen Beyond הכלי האידיאלי למטרה זו.

 

ההמלצה שלנו: 🌍 טווח ללא גבולות 🔗 ברשת 🌐 רב לשוני 💪 חזק במכירות: 💡 אותנטי עם אסטרטגיה 🚀 חדשנות נפגשת 🧠 אינטואיציה

מהסורגים לגלובלי: SMEs כובשים את השוק העולמי עם אסטרטגיה חכמה - תמונה: xpert.digital

בתקופה בה נוכחותה הדיגיטלית של חברה מחליטה על הצלחתה, האתגר של האופן בו ניתן לתכנן נוכחות זו באופן אותנטי, אינדיבידואלי וברחבה. Xpert.Digital מציע פיתרון חדשני שממצב את עצמו כצומת בין רכזת תעשייתית, בלוג ושגריר מותג. זה משלב את היתרונות של ערוצי תקשורת ומכירות בפלטפורמה יחידה ומאפשר פרסום ב -18 שפות שונות. שיתוף הפעולה עם פורטלי שותפים וההזדמנות לפרסם תרומות ל- Google News ומפיץ עיתונאים עם כ -8,000 עיתונאים וקוראים ממקסמים את טווח ההגעה והנראות של התוכן. זה מייצג גורם חיוני במכירות ושיווק חיצוניות (סמלים).

עוד על זה כאן:

 

Bigscreen Beyond לעומת המתחרים: מה מציעות משקפי המציאות המדומה היוקרתיים?

Bigscreen Beyond לעומת המתחרים: מה מציעות משקפי המציאות המדומה היוקרתיים?

נקודות חוזק וחולשה של Bigscreen Beyond: סקירה מקיפה

Bigscreen Beyond מספר יתרונות בולטים, אך גם מספר חולשות שקונים פוטנציאליים צריכים לשקול היטב לפני קבלת החלטת רכישה. ניתוח מפורט של נקודות החוזק והחולשה שלו הוא קריטי למיצוב ה-Bigscreen Beyond בשוק ה-VR הרחב יותר וביחס לצרכים האישיים של המשתמשים.

בין היתרונות הבלתי ניתנים להכחשה של ה-Bigscreen Beyond נמצאים משקלו הקל במיוחד והנוחות יוצאת הדופן הנובעת ממנו, המאפשרים שעות של מפגשי VR ללא עייפות. צגי ה-Micro-OLED ברזולוציה גבוהה מציעים איכות תמונה מעולה עם ניגודיות מרשימה, שחורים עמוקים וצבעים עזים, התורמים לחוויה ויזואלית סוחפת ומרתקת. עדשות הפנקייק המתקדמות מאפשרות עיצוב אוזניות דק וקומפקטי, ובמקביל מספקות בהירות וחדות תמונה משופרות, במיוחד ב-Beyond 2, אשר שופר עוד יותר בהקשר זה. מערכת המעקב SteamVR ידועה בדיוקה ובאמינותה, ומאפשרת מעקב מיקום מדויק ובעל השהייה נמוכה בסביבות וירטואליות. איכות המיקרופונים המשולבים מדורגת כטובה עד טובה מאוד על ידי משתמשים ומומחים כאחד, מה שמבטיח תקשורת ברורה ומובנה במשחקי מרובי משתתפים ויישומי VR חברתיים. אפקט דלת מסך, שבו הפיקסלים הבודדים של הצג הופכים גלויים, בקושי מורגש ב-Bigscreen Beyond בשל צפיפות הפיקסלים הגבוהה של צגי ה-Micro-OLED, ובכך תורם לחוויה ויזואלית סוחפת עוד יותר. תוספת הפנים הניתנת להתאמה אישית (ב-Beyond 1) הבטיחה התאמה אופטימלית וחסימת אור יעילה, מה שמשפר עוד יותר את הטבילה בעולמות וירטואליים. ה-Beyond 2 מציע כעת גם IPD מתכוונן, מה שמשפר את יכולת ההסתגלות למשתמשים שונים.

החיסרון הוא שדגם Bigscreen Beyond דורש מחשב רב עוצמה, תחנות בסיס SteamVR ובקרים, שאינם כלולים ויש לרכוש אותם בנפרד. מצב זה מגדיל משמעותית את העלות הכוללת של מערכת VR שלמה ודורש רמה מסוימת של השקעה ומומחיות טכנית. ה-IPD הקבוע של הדור הראשון של Bigscreen Beyond היה ביקורת נפוצה, אך הדבר טופל באמצעות ה-Beyond 2 וה-IPD המתכוונן שלו. אין מערכת שמע משולבת, אם כי רצועת שמע אופציונלית זמינה לרכישה בנפרד. היעדר רמקולים או אוזניות מובנים עשוי להוות חיסרון עבור חלק מהמשתמשים, מכיוון שהוא מצריך ציוד היקפי נוסף. הבהירות המקסימלית של צגי micro-OLED נתפסת כנמוכה יותר בהשוואה לחלק מאוזניות מבוססות LCD, דבר שיכול להוות חיסרון בסביבות בהירות מאוד. עדשות פנקייק יכולות להפגין בעיות סנוור בסצנות בעלות ניגודיות גבוהה, אשר יכולות להיתפס כהילות או השתקפויות מסיחות דעת, למרות שנאמר ש-Bigscreen שיפר בעיה זו ב-Beyond 2. שדה הראייה (FOV), במיוחד בדור הראשון, היה מוגבל בהשוואה למתחרים מסוימים כמו Valve Index, אך הוא הורחב באופן ניכר ב-Beyond 2. קצב הרענון של 90 הרץ של Bigscreen Beyond מושג רק באמצעות שיפור קנה מידה, מה שעלול להוביל לאובדן קל של חדות התמונה. כרית הפנים הניתנת להתאמה אישית של הדור הראשון הקשתה על שיתוף המשקפיים עם משתמשים אחרים, אך זה מטופל ב-Beyond 2 על ידי רצועת Halo אופציונלית. יתר על כן, Bigscreen Beyond הוא משקפת מציאות מדומה חוטית, שיכולה להגביל את חופש התנועה בהשוואה למשקפיים אלחוטיים עצמאיים. לבסוף, Bigscreen Beyond היא מערכת מציאות מדומה יקרה באופן כללי, במיוחד בהתחשב בעלויות הנוספות עבור מחשב חזק, תחנות בסיס SteamVR, בקרים ואביזרים אופציונליים כגון רצועת שמע ותוספות עדשה.

נקודות החוזק של ה-Bigscreen Beyond טמונות בבירור בתחומים החיוניים לחוויית VR סוחפת ובלתי מתפשרת במחשב: משקל מינימלי לנוחות מרבית, צגי OLED ברזולוציה גבוהה לאיכות תמונה מעולה, ומעקב מדויק אחר SteamVR למעקב מיקום מדויק. חולשותיו נובעות בעיקר מבחירת העיצוב המכוונת ליצור משקפי מציאות מדומה קלים במיוחד, מבוססי מחשב, מה שמוביל בהכרח לפשרות בפונקציונליות עצמאית, אודיו משולב ועלות כוללת. האבולוציה מה-Beyond 1 ל-Beyond 2 מטפלת בכמה מהחסרונות המשמעותיים של הדור הראשון, במיוחד ה-IPD הקבוע וראיית הראייה המוגבלת הפוטנציאלית. הצגת רצועת ה-Halo האופציונלית שואפת לשפר את השימושיות והשיתוף של משקפי המציאות המדומה, מה שהופך אותם למושכים יותר עבור בסיס משתמשים רחב יותר. תמחור ה-Bigscreen Beyond ממצב אותו בבירור כמוצר פרימיום עבור חובבי מציאות מדומה בעלי יכולת גבוהה במיוחד, ברזולוציה גבוהה ובלתי מתפשרת במחשב, וכבר יש להם את התשתית הדרושה (מחשב רב עוצמה, מעקב אחר SteamVR) או מוכנים לרכוש אותה בנפרד.

השוואה עם משקפי VR אחרים בשוק: תחרות ובידול

יש לשקול את מעמדו התחרותי של Bigscreen Beyond בהקשר של הנוף המגוון והמתפתח ללא הרף של משקפי מציאות מדומה זמינים והוכרזו. השוואה מפורטת עם מתחרים רלוונטיים היא קריטית כדי להגדיר במדויק את החוזקות, החולשות הייחודיות וקהל היעד הספציפי של Bigscreen Beyond.

ה-Meta Quest 3 הוא אוזניות עצמאיות ורב-תכליתיות המציעות הפעלה אלחוטית, פונקציונליות מציאות משולבת, מעקב מבפנים החוצה משולב ושמע משולב במחיר נמוך משמעותית מה-Bigscreen Beyond. ה-Meta Quest 3 פונה לקהל רחב יותר, מה שהופך אותו לאטרקטיבי הן למשתמשים מזדמנים והן לחובבי מציאות מדומה מנוסים. עם זאת, ה-Bigscreen Beyond מתגאה במשקל קל משמעותית, רזולוציה גבוהה יותר לעין ורמות שחור מעולות הודות לצגי micro-OLED שלו. עם זאת, חלק מהמשתמשים והמומחים מדרגים את איכות העדשה ואת ה-Sweet Point של ה-Meta Quest 3 כטובות יותר מהדור הראשון של ה-Bigscreen Beyond, כאשר ה-Beyond 2 מבטיח שיפורים בתחומים אלה.

Apple Vision Pro הוא אוזניות עצמאיות מתקדמות המתמקדות ביישומי מציאות משולבת, ברזולוציה גבוהה במיוחד, מעקב מתקדם אחר העיניים והידיים, ואינטגרציה חלקה במערכת האקולוגית של אפל. ה-Vision Pro, הממוקם בפלח הפרימיום המוחלט של שוק המציאות המדומה, מכוון למשתמשים בעלי יכולת בחינה מוכנים לשלם פרימיום עבור טכנולוגיה חדשנית וחוויית מציאות משולבת מקיפה. ה-Bigscreen Beyond, בהשוואה ל-Apple Vision Pro, קל משמעותית, זול משמעותית (לא כולל אביזרים), ומציע חיבור DisplayPort ישיר לחוויית מציאות משולבת ללא פשרות במחשב עם רוחב פס מרבי והשהיה מינימלית. בעוד ש-Apple Vision Pro עשוי להציע יתרונות פוטנציאליים מבחינת איכות העדשה, ביצועי HDR ושילוב תכונות מציאות משולבת, הוא מכוון בעיקר ליישומי מציאות משולבת ועצמאיים, בעוד שה-Bigscreen Beyond מתמקד בבירור במציאות משולבת מבוססת מחשב.

ה-Shiftall MeganeX Superlight 8K הוא גם משקפי מציאות מדומה קלים מאוד למחשב, שמטרתם משקל מינימלי וקומפקטיות מקסימלית, בדומה ל-Bigscreen Beyond. ה-MeganeX Superlight 8K מתגאה ברזולוציה גבוהה במיוחד של 3840 x 3840 פיקסלים לכל עין ומשתמש בעדשות פנקייק. משקלו, כאשר מוגדר עם רצועת Halo, דומה לזה של ה-Bigscreen Beyond 2. הזמינות, התמחור והמפרטים הטכניים המפורטים של ה-Shiftall MeganeX Superlight 8K טרם נקבעו במלואם, אך הוא עשוי להוות מתחרה ישיר ל-Bigscreen Beyond בפלח משקפי המציאות המדומה הקלים במיוחד והרזולוציה הגבוהה למחשב.

ה-Valve Index הוותיק יותר הוא משקפי מציאות מדומה מבוססים למחשב, המאופיינים בשדה ראייה רחב (FOV), בקרים איכותיים ומערכת אקולוגית בוגרת. ה-Bigscreen Beyond מציע רזולוציה גבוהה יותר, משקל קל יותר ועיצוב קומפקטי יותר בהשוואה ל-Valve Index. עם זאת, ה-Valve Index עדיין מתגאה בשדה ראייה רחב יותר ובבקרי Valve Index יוצאי דופן, הנחשבים לאמת מידה לארגונומיה ומעקב אחר אצבעות.

ה-PlayStation VR2 מתמקד בעיקר במשחקים בשילוב עם קונסולת ה-PlayStation 5, ומציע חוויית VR סוחפת במחיר אטרקטיבי יותר לבעלי פלייסטיישן. הוא כולל צגי OLED, מעקב עיניים ו-haptics של אוזניות, והוא משולב היטב במערכת האקולוגית של פלייסטיישן. עם זאת, ה-PS VR2 קשור לפלטפורמת ה-PlayStation 5 ואינו תואם למחשבים אישיים, בעוד שה-Bigscreen Beyond, כמשקפי VR למחשב, מציע גמישות ותאימות גדולות יותר עם מגוון רחב יותר של תוכן ואפליקציות VR.

מעמדו התחרותי של ה-Bigscreen Beyond מושפע מאוד מהתמקדות הברורה שלו בפלח משתמשים ספציפי (חובבי מציאות מדומה במחשב אישי תובעניים) ומתכונות הליבה שלו (משקל קל במיוחד, רזולוציה גבוהה, ביצועי מציאות מדומה ללא פשרות במחשב אישי). הוא אינו מתחרה ישירות עם משקפי מציאות מדומה עצמאיים בשוק המיינסטרים, אלא ממצב את עצמו באופן מודע כאופציה פרימיום עבור משתמשים המוכנים לשלם מחיר גבוה יותר עבור יתרונות ספציפיים אלה ולקבל את המגבלות הנלוות (כבלים, חומרה חיצונית, עלויות כוללות גבוהות יותר). השוואות עם ה-Shiftall MeganeX Superlight 8K מצביעות על מגמה גוברת בשוק ה-VR למחשב אישי לכיוון משקפי מציאות מדומה קלים במיוחד עם צגים ברזולוציה גבוהה ועדשות פנקייק. מגמה זו עשויה להגביר את הלחץ התחרותי על Bigscreen בעתיד, אך עם ה-Beyond 2 וה-2e, Bigscreen כבר הוכיחה את נכונותה להתפתח ולבסס את מעמדה בפלח ה-VR היוקרתי למחשב אישי.

מתאים לכך:

חוות דעת מומחים ומשתמשים על Bigscreen Beyond: תמונת מצב של רגשות הציבור

חוות הדעת של מומחים בתעשייה ומשתמשים בנוגע ל-Bigscreen Beyond מציירות תמונה רב-גונית וחיובית ברובה של ביצועיו, רוח החדשנות והפוטנציאל שלו. משוב מקהילת ה-VR מספק תובנות חשובות לגבי נקודות החוזק והחולשה של משקפי המציאות מנקודת מבט של חוויית משתמש בפועל.

איכות התמונה יוצאת הדופן, המושגת באמצעות שילוב של צגי micro-OLED ברזולוציה גבוהה ועדשות פנקייק מתקדמות, מודגשת שוב ושוב כתכונה חיובית, כמו גם הנוחות המדהימה הודות למשקל הקל במיוחד וליכולת ההתאמה האישית (במקרה של Beyond 1). רמת הטבילה הגבוהה, הנובעת מאיטום אור מלא ואיכות תמונה מעולה, זוכה גם היא לשבחים מצד משתמשים ומומחים רבים. מערכת המעקב המדויקת של SteamVR נתפסת כאמינה ותגובתית, ואיכות המיקרופון הטובה תורמת לתקשורת ברורה וברורה במשחקי מרובי משתתפים ויישומי VR חברתיים. ההיעדר הכמעט מוחלט של אפקט דלת מסך מסיח דעת מצוטט כיתרון משמעותי נוסף המשפר משמעותית את החוויה הוויזואלית. משתמשים ומומחים כאחד מסכימים כי Beyond 2 מציע שיפורים משמעותיים מבחינת IPD מתכוונן, שדה ראייה מורחב, אופטיקה משופרת וקלות שימוש, תוך בנייה נוספת על נקודות החוזק של הדור הראשון.

חלק מהמשתמשים ציינו את הבהירות הנמוכה יחסית של צגי Micro-OLED בהשוואה לחלק מהאוזניות מבוססות LCD כנקודה שלילית או קריטית, כמו גם בעיות סנוור פוטנציאליות שעלולות להתרחש עם עדשות פנקייק בסצנות בעלות ניגודיות גבוהה. שדה הראייה (FOV), במיוחד בדור הראשון, נתפס כמוגבל על ידי חלק מהמשתמשים בהשוואה ישירה לאוזניות כמו Valve Index, אם כי ה-Beyond 2 מציע שיפור משמעותי בתחום זה. ההסתמכות על חומרה חיצונית (מחשב, תחנות בסיס, בקרים) והעלויות הנוספות הנלוות לכך סופגות ביקורת מצד חלק מהמשתמשים, כמו גם היעדר מערכת שמע משולבת. חלק מהמשתמשים מדווחים על בעיות נוחות ראשוניות עם כרית הפנים המותאמת אישית של הדור הראשון, כאשר הצגת רצועת Halo עבור ה-Beyond 2 שואפת לשפר את השימושיות. שדרוג ה-90Hz מוזכר כחיסרון פוטנציאלי על ידי חלק מהמשתמשים המנוסים מבחינה טכנית, אם כי איכות הראייה נתפסת בדרך כלל כטובה מאוד בפועל.

המשוב החיובי באופן גורף בנוגע לנוחות, איכות התמונה וחוויית ה-VR הסוחפת של ה-Bigscreen Beyond מצביע על כך ש-Bigscreen השיגה את יעדיה המרכזיים בתחומים אלה ויצרה מוצר שקובע סטנדרטים בנישה שלה. עם זאת, הביקורות והתחומים לשיפור שהוזכרו לעיל מדגישים גם תחומים שבהם פיתוחים עתידיים יהיו אפשריים ורצויים כדי להפוך את ה-Bigscreen Beyond לאטרקטיבי ורב-תכליתי עוד יותר. העובדה שמשתמשים רבים רואים ב-Bigscreen Beyond שדרוג משמעותי למערכות VR קיימות למחשב, כמו Valve Index, מדגישה את מיצובו כמוצר פרימיום עבור חובבי VR במערכת האקולוגית של VR למחשב.

מקרי שימוש ספציפיים ושיתופי פעולה: מסך גדול במערכת האקולוגית של VR

עם הזמן, Bigscreen ביססה מספר מקרי שימוש ספציפיים ושיתופי פעולה אסטרטגיים אשר מבהירים עוד יותר את מעמדה במערכת האקולוגית של VR ואת היישומים העתידיים שלה. שיתופי פעולה ותחומי מיקוד אלה מדגישים את שאיפותיה של Bigscreen ואת מחויבותה לקידום טכנולוגיית VR ולהצעת פתרונות חדשניים לתחומי יישומים שונים.

ל-Bigscreen שותפות יוצאת דופן עם NZXT, יצרנית ידועה של מחשבי גיימינג ורכיבי מחשב מתקדמים. יחד, Bigscreen ו-NZXT מציעות תצורות מחשב מומלצות המותאמות באופן אופטימלי לדרישות הביצועים של Bigscreen Beyond, ומבטיחות חוויית VR חלקה וסוחפת. שותפות זו נועדה להוריד את מחסום הכניסה למשתמשים חדשים על ידי אספקת מערכות מחשב מוגדרות מראש ונבדקות שעובדות בצורה מושלמת עם Bigscreen Beyond. Bigscreen מציגה באופן קבוע את מוצריה באירועי VR ותערוכות סחר רלוונטיים ועורכת הדגמות עם מפתחי משחקים בולטים כמו Owlchemy Labs כדי להדגים את היכולות והפוטנציאל של Bigscreen Beyond לקהל רחב יותר ולקהילת מפתחי VR.

Bigscreen שמה דגש מיוחד על צ'אט VR וסימולציות מרוצי טיסות/מרוצים כשימושים עיקריים עבור ה-Bigscreen Beyond. התמקדות זו משקפת את נקודות החוזק של משקפי המציאות המדומה, במיוחד את איכות התמונה הגבוהה, הנוחות והמעקב המדויק, הרלוונטיים במיוחד ביישומים אלה. עבור ה-Beyond 2e, הוכרז על שיתוף פעולה ושותפות הדוקים עם Nvidia ו-Valve במטרה לייעל את התמיכה ברינדור משופר ולקדם את שילוב הטכנולוגיה הזו בפלטפורמת SteamVR. שותפות אסטרטגית זו עם מובילות התעשייה, Nvidia ו-Valve, מדגישה את מחויבותה של Bigscreen לשיפור מתמיד של הביצועים והיעילות של משקפי המציאות המדומה שלה ולמטב את שילובם בפלטפורמת SteamVR הקיימת.

השותפות עם NZXT מצביעה על כך ש-Bigscreen מבקשת באופן פעיל להפחית את המורכבות והמאמץ עבור משתמשים חדשים על ידי הצעת תצורות מחשב מומלצות ומאומתות. שיתוף הפעולה עם Nvidia ו-Valve בתחום הרינדור המותאם הוא צעד חשוב מבחינה אסטרטגית למקסום הביצועים של Beyond 2e ולהבטחת שילוב חלק במערכת האקולוגית SteamVR הקיימת. שותפויות ותחומי מיקוד אלה מדגימים ש-Bigscreen אינה רק יצרנית חומרה, אלא שחקן פעיל במערכת האקולוגית של VR, המחויבת לקידום טכנולוגיית VR ולפיתוח פתרונות חדשניים עבור יישומים שונים.

Bigscreen Beyond – חלוצה בשוק המציאות המדומה למחשבים יוקרתיים

ללא ספק, ה-Bigscreen Beyond ביסס את עצמו כמשקפי מציאות מדומה חדשניים ופורצי דרך, וקבע סטנדרטים חדשים בשוק המציאות המדומה עם משקלו הקל במיוחד, צגי micro-OLED ברזולוציה גבוהה, וההתמקדות בביצועי מציאות מדומה ללא פשרות במחשב. הוא מכוון בעיקר לפלח נישה תובעני של חובבי מציאות מדומה במחשב ומשתמשים מתקדמים שמוכנים לשלם מחיר גבוה עבור יתרונות ספציפיים אלה ולקבל את הצורך בחומרה חיצונית וחיבור קווי. הפיתוח המתמשך של Beyond 2 ו-2e מדגים מחויבות ברורה לשיפורים מתמשכים בתחומים כמו אופטיקה, שימושיות, גמישות ושילוב טכנולוגיות עתידיות כמו מעקב עיניים ורינדור מוקדש.

למרות יתרונותיו הבלתי ניתנים להכחשה, ל-Bigscreen Beyond יש גם כמה פשרות, במיוחד בכל הנוגע לבהירות המקסימלית של הצגים, בעיות סנוור אפשריות עם עדשות פנקייק, וההסתמכות שלו על מחשב חזק ופתרונות מעקב חיצוניים. עם זאת, הצגת רצועת Halo האופציונלית ב-Beyond 2 עשויה לשפר את השימושיות, הניידות והנוחות, ובכך להגדיל את המשיכה של האוזניות לקהל רחב יותר, כולל משתמשים מקצועיים פוטנציאליים.

הזדמנויות השוק העתידיות של Bigscreen יהיו תלויות במידה רבה בקבלת מוצריה המתקדמים על ידי חובבי מציאות מדומה וביכולתה למזער חולשות קיימות באמצעות התקדמות טכנולוגית מתמשכת, גישות עיצוב חדשניות ושיפורים נוספים. התחרות בשוק משקפי המציאות המדומה הקלים והברזולוציה הגבוהה גוברת בהתמדה, כפי שהודגם על ידי ה-Shiftall MeganeX Superlight 8K ומתחרים עתידיים אחרים. לכן, יהיה חיוני ש-Bigscreen תמשיך לבדל את עצמה באמצעות תכונות ייחודיות, פיתוח מוצרים עקבי ומעורבות קהילתית חזקה. מגמות עתידיות בטכנולוגיית מציאות מדומה, כגון טכנולוגיות תצוגה משופרות (micro-LED, רזולוציה גבוהה יותר, HDR), אופטיקה מתקדמת יותר (עדשות אספריות, טכנולוגיית מוליך גל), פתרונות אלחוטיים עבור מציאות מדומה למחשב אישי ושילוב של מערכות מעקב מתקדמות אף יותר, עשויים להשפיע באופן משמעותי על מיצובה של Bigscreen בשוק המציאות המדומה הדינמי בשנים הקרובות, וליצור הזדמנויות ואתגרים חדשים עבור החברה. ל-Bigscreen Beyond יש פוטנציאל לבסס את עצמה כחלוצה בשוק המציאות המדומה המתקדם למחשב אישי ולקדם משמעותית את פיתוחן של משקפי מציאות מדומה קומפקטיים, קלים ובעלי ביצועים גבוהים.

 

אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים

Xpert.digital - פיתוח עסקי חלוץ

משקפיים חכמים ו- KI - XR/AR/VR/MR מומחה לתעשייה

מטאברס צרכני או מטא -פסיר באופן כללי

אם יש לך שאלות, מידע נוסף וייעוץ, אנא אל תהסס לפנות אלי בכל עת.

Konrad Wolfenstein

אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.

אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) .

אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.

 

 

כתוב לי

 
אקספרט.דיגיטל - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.

עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.

מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.

אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

שמור על קשר

השאירו את הגרסה הניידת