בחירת קול 📢


פלטפורמות Metaverse בהשוואה: ניתוח מקיף-מה- Roblox ל- Horizon: איפה ההתחלה?

פורסם בתאריך: 7 בינואר 2025 / עודכן בתאריך: 7 בינואר 2025 – מחבר: Konrad Wolfenstein

פלטפורמות Metaverse בהשוואה: ניתוח מקיף - מ- Roblox ל- Horizon: איפה ההתחלה?

פלטפורמות Metaverse השוואה: ניתוח מקיף – מ-Roblox ל-Horizon: היכן כדאי להתחיל? – תמונה: Xpert.Digital

עתיד וירטואלי: סקירה כללית של פלטפורמות המטא-וורס המרגשות ביותר

משחקים, אמנות וכלכלה: האפשרויות החדשות של עולמות מטא-וורס

פלטפורמות מטא-וורס נתפסות יותר ויותר כמקומות שבהם אנשים נפגשים כדי לשחק, לעבוד, לרכוש מוצרים דיגיטליים ולהתרועע. למרות שהמונח "מטא-וורס" נקשר זמן רב למדע בדיוני, הוא הפך מוחשי יותר ויותר בשנים האחרונות. הקסם של עולמות וירטואליים אלה טמון בעיקר בגיוון שלהם: ממשחקים מקוונים עמוסי פעולה ועד סביבות תלת-ממד סוחפות שבהן אמנות, מוזיקה ואינטראקציה חברתית מתמזגות, פלטפורמות מטא-וורס מציעות צורה חדשה של נוכחות דיגיטלית. הסעיפים הבאים יבחנו את הפלטפורמות החשובות ביותר, את המאפיינים הייחודיים שלהן ואת ההתפתחויות העתידיות הפוטנציאליות. הדגש יהיה על המאפיינים שיש להן כדי להיחשב כמטא-וורס או "פרוטו-מטא-וורס", ​​כיצד הן מתייחסות לקריטריונים כמו התמדה, אינטראקציה חברתית, אווטארים, כלכלות וירטואליות וזכויות קניין דיגיטליות, ואילו הזדמנויות ואתגרים הן מציגות לעתיד.

"ברוכים הבאים לעולם שבו הכל נראה אפשרי והגבולות בין מציאות לווירטואליות הולכים ומטשטשים." חזון זה של המטא-וורס כבר מניע חברות ואנשים רבים להשתתף באופן פעיל ביצירת עולמות וירטואליים חדשים. לצד פלטפורמות משחקים קלאסיות המתמקדות בקהילה, מושגים מבוזרים עולים יותר ויותר לקדמת הבמה, שבהם משתמשים יכולים למנף את טכנולוגיית הבלוקצ'יין לזכויות בעלות דיגיטליות. הסקירה הבאה ממחישה את הגיוון של תחום זה וכיצד פלטפורמות ספציפיות מתמקדות בהיבטים שונים של המטא-וורס.

מהו המטא-וורס?

המטא-וורס מתואר לעתים קרובות כאבולוציה מתקדמת של האינטרנט. בעוד שאתרי אינטרנט ואפליקציות מסתמכים בעיקר על ממשקים דו-ממדיים, המטא-וורס נע למרחבים תלת-ממדיים סוחפים. משתמשים יכולים לתקשר בזמן אמת, לחיות בעולמות שונים, לרכוש מוצרים דיגיטליים ואף לנהל חיים וירטואליים המיוצגים על ידי אווטארים. המטא-וורס משלב, אם כן, טכנולוגיות שונות כגון מציאות מדומה (VR), מציאות רבודה (AR), בלוקצ'יין, בינה מלאכותית ורשתות חברתיות.

המאפיינים העיקריים של המטא-וורס כוללים:

  1. התמדה: העולם הווירטואלי קיים באופן רציף, ללא קשר לשאלה אם אתם מחוברים כעת או לא. אירועים מתרחשים בזמן אמת ואי אפשר פשוט "לאפס" אותם.
  2. אווטארים: משתמשים מחליקים לתפקידים דיגיטליים שניתן להתאים אישית ולעצב במגוון דרכים.
  3. אינטראקציה חברתית: חוויות משותפות עם אנשים אמיתיים אחרים במרחבים וירטואליים הן המוקד העיקרי. זה יוצר תחושת קהילה ולעיתים אף מבנים חברתיים משלה.
  4. מערכת כלכלית וירטואלית: לפלטפורמות מטא-וורס רבות כבר יש מטבעות ושווקים משלהן למוצרים דיגיטליים כמו ביגוד, אמנות או נדל"ן. עסקאות אלו מתרחשות בעיקר בתוך המערכת, ויוצרות מחזור כלכלי עצמאי.
  5. יכולת פעולה הדדית: באופן אידיאלי, עולמות ופלטפורמות יהיו מחוברים זה לזה. במטא-וורס מפותח לחלוטין, אווטאר יוכל לבקר בפלטפורמות שונות מבלי לאבד נתונים חשובים או להידרש כל הזמן לעבור לטכנולוגיות חדשות.

מתאים לכך:

סקירה כללית והשוואה של פלטפורמות מטא-וורס

1. רובלוקס

רובלוקס ידועה בהתמקדותה במשחקים וביכולת ליצור עולמות משחק בהתאמה אישית. מיליוני אנשים מתאספים כדי לחוות הרפתקאות או לנסות מיני-משחקים שונים. רובלוקס משלבת אלמנטים של מטא-וורס כמו עולם מתמשך, אווטארים, אינטראקציה חברתית וכלכלה פנימית. האחרונה מופעלת על ידי מטבע משלה, רובוקס. הקהילה היא מרכזית: משתמשים יכולים לא רק לצרוך תוכן אלא גם ליצור אותו בעצמם. זה מטפח יצירתיות ומחזק את התחושה של חלק מעולם גדול ותוסס. עם זאת, למרות שרובלוקס עומדת בקריטריונים רבים של מטא-וורס, המוקד הוא בבירור על כיף. עולמות מקבילים עצומים, מערכות כלכליות מורכבות וחוויות סוחפות מאוד מפותחות על ידי הקהילה עצמה ולא מוכתבות על ידי הפלטפורמה.

""העולם של רובלוקס", אומרים משתמשים צעירים רבים, ""הוא כמו ערכת בנייה ענקית שבה כל אחד יכול ליצור ולחוות כל מה שהוא רוצה". רובלוקס מתגאה במגוון רחב של ז'אנרים: משחקי לחימה, פארקי שעשועים וירטואליים, משחקי תפקידים, משחקי מרוצים ועוד. צוותים של שחקנים עובדים לעתים קרובות במשך חודשים על עולם חדש לפני שהם הופכים אותו לזמין לכולם. ריכוזיות חזקה זו של המשתמש היא מאפיין מפתח, ולכן רבים רואים ברובלוקס חלוץ ביצירת קהילות בתוך מטא-וורס.

מתאים לכך:

2. מיינקראפט

מיינקראפט הדגים מוקדם עד כמה אנשים יכולים להיות יצירתיים בעולם וירטואלי. המשחקיות סובבת בעיקר סביב בנייה, חקר והישרדות בעולם פתוח, ברובו בלוקים. במהלך השנים התפתחה קהילה ענקית, שהקימה שרתים משלה עם כללים אישיים וכך הציעה לשחקנים מגוון רחב של חוויות. מיינקראפט מצוין ללימוד עבודת צוות ותכנון בעת ​​יצירת מבנים גדולים או מנגנונים מורכבים. מנקודת מבט של מטא-וורס, מיינקראפט עומד במספר קריטריונים: הוא כולל עולמות מתמשכים שבהם אווטארים יכולים לנוע בחופשיות ומציע את האפשרות לתקשר זה עם זה במצב מרובה משתתפים.

עם זאת, המיקוד העיקרי של Minecraft הוא פחות על תכונות מתוחכמות של פלטפורמות חברתיות או מטבע משלו. במקום זאת, הכל עוסק ביצירתיות ובחוויית "הישרדות" אישית. אבל הפתיחות והגיוון של שרתים שנוצרו על ידי משתמשים, עם מערכי חוקים וכלכלות משלהם, בהחלט מעניקים למיינקראפט תפקיד חשוב בתחום העולמות הווירטואליים. חלק מקבוצות הפרויקטים אף מפתחות שרתים חינוכיים משלהן שבהם ילדים ובני נוער יכולים לחקור מקצועות בית ספריים באופן וירטואלי.

3. פורטנייט

פורטנייט ידוע כמשחק באטל רויאל עמוס אקשן. אבל מעבר להיבט התחרותי, שבו 100 שחקנים נלחמים זה בזה בזירה הולכת ופוחתת, הפלטפורמה הרחיבה את אלמנטי המטא-וורס שלה בשנים האחרונות. פורטנייט מארחת באופן קבוע קונצרטים, בכורות סרטים ואירועים וירטואליים אחרים. אירועי מוזיקה ענקיים, בהם מיליוני אנשים צפו בו זמנית בעולם הווירטואלי, הפכו למפורסמים במיוחד. "זה מרגיש כאילו אתה עומד בהופעה עם אלפי מעריצים אחרים, רק מהבית שלך", כך מתארים המשתתפים את החוויה.

זה מקבע את Fortnite, לפחות באופן חלקי, כפלטפורמה חברתית שבה האינטראקציה משתרעת מעבר להיבט המשחקיות הטהור. עם זאת, ברור שהמשחקיות עמוסת האקשן נותרה מרכזית, ולכן ניתן לסווג את Fortnite יותר כמשחק עם אלמנטים של מטא-וורס. אף על פי כן, זה מדגים את הפוטנציאל העצום הטמון בשילוב בידור עם חוויות משותפות.

4. ארגז החול

ארגז החול (Sandbox) היא פלטפורמה מבוססת בלוקצ'יין המשתמשת במערכת כלכלית מתוחכמת עם זכויות קניין דיגיטליות. משתמשים רוכשים קרקע וירטואלית באמצעות NFTs (אסימונים שאינם מתחילים). ניתן לפתח, לעצב ולמלא קרקע זו בתוכן אינטראקטיבי. מונטיזציה היא היבט מרכזי: משתמשים יכולים למכור או להשכיר משחקים, יצירות אמנות או נכסים וירטואליים משלהם. "הרעיון מאחורי פלטפורמות כאלה הוא לתת לאנשים שליטה על הסחורות הווירטואליות שלהם", מדגישים חובבי טכנולוגיית בלוקצ'יין רבים.

"ארגז החול" מדגיש את המבנה המבוזר שלו, שבו מפעיל מרכזי אינו שולט באופן בלעדי בתוכן. במקום זאת, הבעלים והקהילה קובעים כיצד העולם מתפתח. בטווח הארוך, פלטפורמות כאלה יוכלו להצמיח צורה חדשה של כלכלה דיגיטלית וסצנת אמנות, שבה יוצרים מתחברים ישירות לקהל שלהם ומבצעים עסקאות כלכליות. אפילו קונצרטים, תערוכות או ירידים יוכלו להתארגן בתוך "ארגז החול", כאשר כל חלקת אדמה הופכת למרחב אינטראקטיבי.

5. דצנטרלנד

Decentraland היא פלטפורמה מבוזרת נוספת שבה משתמשים יכולים לקנות קרקע וירטואלית. גם כאן, NFTs הם מרכזיים. הבעלות על קרקע דיגיטלית נרשמת בבלוקצ'יין, שמטרתו להבטיח אבטחה ושקיפות. בניגוד לחלק מפלטפורמות המשחקים הגרידא, Decentraland מתמקדת יותר ביצירת עולם דיגיטלי מקביל. "עולם זה נשלט על ידי הקהילה ויכול להתפתח כל הזמן מבלי להיות קשור למפתח יחיד", מסבירים משתמשים רבים, ומתארים את העיקרון המרכזי.

Decentraland מארחת אירועים חברתיים, תערוכות, מופעים ופעילויות קהילתיות אחרות היוצרות תחושה של להיות בעיר אמיתית. מבחינה כלכלית, Decentraland קשורה קשר הדוק למטבעות קריפטוגרפיים ומאפשרת למשתמשים לסחור באוואטרים, בגדים ומוצרים דיגיטליים אחרים. זה הופך את Decentraland לאחת הפלטפורמות המרגשות ביותר עבור אנשים המתעניינים במטא-וורס, בלוקצ'יין ו-NFTs, ומחפשים דרכים חדשות לבטא את עצמם באופן יצירתי.

מתאים לכך:

6. עולמות הורייזון

Horizon Worlds היא פלטפורמה שפותחה על ידי Meta (לשעבר פייסבוק) המתמקדת באינטראקציה חברתית ואווטארים במרחבים וירטואליים. לפני מספר שנים, Meta השקיעה סכומי עתק בפיתוח מטא-וורס משלה. בין מטרותיה המוצהרות הייתה לעצב מחדש לחלוטין את סביבות התקשורת והעבודה. פגישות, אירועים ומפגשים חברתיים היו אמורים להתקיים יותר ויותר במציאות מדומה. "אנחנו רוצים ליצור עולם שבו אנשים יכולים להתכנס באופן טבעי, לא משנה היכן הם נמצאים", היה האני מאמין שלהם.

עם זאת, בשנים שלאחר מכן, דווחו שוב ושוב על עלויות גבוהות והפסדים תפעוליים. מסיבה זו, החל משנת 2023, Meta העבירה את המיקוד שלה יותר ויותר לכיוון בינה מלאכותית. אף על פי כן, Horizon Worlds ממשיכה להתקיים ומדגימה כיצד יכול להיראות מטא-וורס חברתי של מציאות מדומה. הפלטפורמה מציעה אווטארים, שחלקם מבוססים על אנשים אמיתיים, ועולמות שונים שניתן לחקור בשיתוף פעולה. משחקים, כלים יצירתיים ואינטראקציות הם מרכזיים לחוויה. Horizon Worlds מעניין במיוחד עבור אנשים המחפשים את חוויית ה-VR הריאליסטית ביותר האפשרית, מכיוון שהוא מספק גישה לאופן שבו גרסאות עתידיות של אינטראקציות קהילתיות דיגיטליות יכולות לתפקד.

מתאים לכך:

7. מרחב סומניום

Somnium Space היא פלטפורמת מציאות מדומה המבוססת על הקונספט של עולם מתמשך. כאן, משתמשים יכולים לרכוש ולפתח קרקע דיגיטלית, המתאפשרת הודות לטכנולוגיית בלוקצ'יין. העולם זמין באופן רציף בזמן אמת, ויוצר תחושה של מרחב מחיה מתמשך. הפרויקט עדיין בפיתוח, וזה בדיוק מה שהופך אותו לכל כך מושך עבור מאמצים מוקדמים: "אנחנו יוצרים עולם שמעוצב באמת על ידי המשתמשים. כל אחד יכול להיות חלוץ ולתרום את רעיונותיו", כך רואים זאת רבים מהמשתתפים.

המטרה היא ליצור סביבת מציאות מדומה מתפקדת בצורה חלקה שבה משתמשים יכולים לפגוש חברים, לקנות, להשתתף בקונצרטים, לפתח נכסים וליהנות מפעילויות אחרות. המוקד הוא על החוויה: אלו הנכנסים ל-Somnium Space מועברים לעולם סוחף שבו אפשריים גם חקירה חופשית וגם עסקאות. Somnium Space משלב אפוא גישות שונות: מדובר בכיף וקהילה כמו גם במונטיזציה ובעלות.

8. קריפטו-ווקסלים

Cryptovoxels, כמו Decentraland ו-The Sandbox, מתמקד בזכויות קניין דיגיטליות ובקרקעות וירטואליות. האסתטיקה המפוקסלת שלה מזכירה פרויקטים של אמנות או עולם מינימליסטי דיגיטלי. משתמשים שרכשו קרקע יכולים לבנות בניינים, להציג יצירות אמנות או לפתוח עסקים. אירועים שבהם אנשים נפגשים עם אווטארים גם הם אפשריים. אחד המאפיינים המייחדים את Cryptovoxels הוא הקשר החזק שלה לסצנת הקריפטו, שכן כמעט כל העסקאות מבוססות בלוקצ'יין.

"יוצרים ואמנים מתאחדים כאן כדי להציג ולמכור את עבודותיהם בגלריות וירטואליות." רבים רואים בפלטפורמה מעין שוק אמנות חדשני שבו צורות חדשות של ביטוי דיגיטלי יכולות לשגשג. אלו שמשתתפים בו שוקעים בעולם יוצא דופן בצומת שבין אמנות, טכנולוגיה וקהילה.

9. אקסי אינפיניטי

Axie Infinity ידוע בעיקר כמשחק "שחקו כדי להרוויח" שבו שחקנים מגדלים, אוספים ונלחמים ביצורים דיגיטליים הנקראים Axies. גם כאן, NFTs משמשים כדי להבטיח בעלות על ה-Axies. מכניקה זו הובילה לכך ש-Axie Infinity הפכה, לעיתים, לאחת מפלטפורמות משחקי הבלוקצ'יין הרווחיות ביותר, שבה שחקנים יכלו להרוויח כסף בפועל.

Axie Infinity בהחלט משלבת כמה אלמנטים של מטא-וורס: קהילה פעילה, פריטים וירטואליים בעלי ערך בעולם האמיתי והתמדה. עם זאת, המערכת הכוללת מתמקדת יותר במשחקיות ובאיסוף יצורים דיגיטליים מאשר ביצירת עולם וירטואלי מקיף. אף על פי כן, Axie Infinity נחשבת לחלוצה חשובה בשילוב טכנולוגיית בלוקצ'יין, גיימינג וכלכלה משלה.

10. VRChat

VRChat היא פלטפורמת מציאות מדומה חברתית שאינה מוגבלת למקרה שימוש ספציפי. במקום זאת, היא מתמקדת באינטראקציה בעולמות מגוונים שנוצרו על ידי הקהילה. משתמשים יכולים ליצור אווטארים משלהם, שלעתים קרובות משקפים את דמיונם או העדפותיהם האישיות. אין גבולות קבועים לאפשרויות עיצוב האווטארים.

VRChat מציעה קבוצות דיון, ערבי קריוקי, תיאטרון אלתור, אירועי ריקוד ופורמטים רבים אחרים שיהיו קשים ליישום במרחבים פיזיים. "אם בא לכם להשתתף באירוע פואטרי סלאם כרובוט, יצור מיתולוגי או דמות מצוירת, אתם יכולים", אומרים משתמשי VRChat ותיקים. חופש זה הוא אחד האטרקציות העיקריות שלו. לפיכך, VRChat ממלא קריטריונים רבים של מטא-וורס: אינטראקציה חברתית, אירועי קהילה מתמשכים, הזדמנות לחיות זהות שונה, ואפילו כלכלה פנימית (אם כי פחות בולטת מאשר בעולמות מסוימים מבוססי בלוקצ'יין).

פלטפורמות אחרות ופרוטו-מטה-וורסים

מלבד שמות ידועים כמו Roblox, Minecraft או Decentraland, יש שפע של פלטפורמות אחרות, המכונות לעתים קרובות פרוטו-מטה-וורסים. הבחנה מושגית זו מראה שלא כל עולם וירטואלי מציע עדיין את מלוא היקף המטא-וורס, אך כולם מכילים אלמנטים חשובים.

  • Second Life: מכונה לעתים קרובות "המטאוברס הראשון", והוא הציע היבטים רבים של מרחב חברתי וירטואלי מימיו הראשונים. אווטארים, מטבע משלו, חלקות אדמה וכלים יצירתיים ליצירת תוכן הפכו את Second Life לחלוץ. למרות שהוא הוטל בצל פלטפורמות מודרניות יותר, ל-Second Life עדיין יש קהילה נאמנה והוא היה פורץ דרך במובנים רבים.
  • IMVU: פלטפורמה חברתית המתמקדת באווטארים ובמוצרים וירטואליים. משתמשים נפגשים בחדרי צ'אט שניתן להתאים אישית עם פריטים וירטואליים. גם כאן נסחרים בעיקר חפצים קוסמטיים.
  • סנסאר: סנסאר, שפותחה על ידי יוצרי Second Life, נועדה להיות פלטפורמה מודרנית יותר, ומעל הכל, מותאמת למציאות מדומה. המטרה הייתה ליצור סביבות מפורטות לאירועים ואינטראקציות חברתיות.
  • High Fidelity: פלטפורמה בקוד פתוח המאפשרת למשתמשים לבנות עולמות וירטואליים משלהם. היא מכוונת בעיקר למפתחים שרוצים להתעמק בטכנולוגיה.
  • Upland: זהו המקום בו נסחרת אדמה וירטואלית, המקושרת למיקומים בעולם האמיתי. מושג זה מחבר את העולם הפיזי לעולם הווירטואלי, כאשר NFTs ועסקאות קריפטו משחקים תפקיד.

כל הפלטפורמות הללו מדגימות עד כמה מהר נושא המטא-וורס צובר חשיבות. יותר ויותר חברות ויחידים מתעניינים בזהויות דיגיטליות, בנדל"ן וירטואלי ובדרכים לדיגיטציה של מוצרים מהעולם האמיתי. הגבולות בין הדיגיטל לחיים האמיתיים מיטשטשים, למשל כאשר קונצרטים או הצגות מוצרים בסביבות דיגיטליות מושכות קהל רב.

מתאים לכך:

כלכלה וזכויות קניין דיגיטליות

נושא מרכזי בפלטפורמות רבות הוא שאלת הבעלות הדיגיטלית. מה המשמעות של "להחזיק" בקרקע או ביצירות אמנות בעולם וירטואלי? פתרונות מבוססי בלוקצ'יין מסתמכים על עקרון ה-NFTs: הבעלות על נכס דיגיטלי מוקצית באופן קריפטוגרפי וייחודי. לאחר מכן, בעלים יכולים לסחור או להציג את נכסיהם. ב-The Sandbox, Decentraland ו-Cryptovoxels, נכסים שלמים נסחרים באמצעות NFTs ולפעמים נמכרים במחירים גבוהים.

"אנו מאמינים בעתיד שבו למוצרים וירטואליים יהיה ערך זהה למוצרים פיזיים", אומרים תומכי הטכנולוגיה הזו. ספקנים, לעומת זאת, מזהירים מפני בועות ספקולטיביות ותנאי שוק לא יציבים, שכן ערכם של מטבעות קריפטוגרפיים יכול להשתנות באופן דרמטי. אף על פי כן, אין להכחיש שמגמה זו של בעלות דיגיטלית נתפסת על ידי רבים כמפתח לבניית מטא-וורס בר-קיימא.

היבטים חברתיים ופסיכולוגיים

מעבר להיבטיו הטכניים והכלכליים, למטא-וורס יש משמעות גם מבחינה חברתית. עולמות וירטואליים מאפשרים לאנשים להתחבר ללא קשר למרחק גיאוגרפי ומציעים מרחב לפיתוח זהות. צעירים, בפרט, גדלים לעתים קרובות בסביבות דיגיטליות שבהן הם יכולים לפתח תחושת קהילה חזקה בדיוק כמו בעולם האמיתי.

עם זאת, צצים גם אתגרים: נושאים כמו פרטיות נתונים, בריונות ברשת, בריאות הנפש והתנהגות ממכרת הופכים לגורמים חשובים. "כאשר החיים הווירטואליים הופכים לעדיפות, חלק מהמשתמשים שוכחים לבסס אחיזה בחיים האמיתיים", זו ביקורת חוזרת ונשנית. מצד שני, פלטפורמות מטא-וורס יכולות להציע קהילה לאנשים שמרגישים מבודדים בחיים הפיזיים או להפחית מחסומים (למשל, מגבלות פיזיות).

סיכויים ופוטנציאל עתידיים

הקצב המהיר של ההתקדמות הטכנולוגית מצביע על כך שהמטא-וורס יחדור יותר ויותר לחיי היומיום שלנו. משקפי מציאות מדומה הופכים זולים יותר, קלים יותר ונוחים יותר. טכנולוגיות מציאות רבודה יכולות לכסות בצורה חלקה את העולם האמיתי עם תוכן דיגיטלי. במקביל, רשתות מהירות יותר ומנועי גרפיקה משופרים מאפשרים ויזואליה ריאליסטית יותר ויותר וחוויות סוחפות.

בעתיד, המטא-וורס יכול להפוך למקום שבו חברות בונות מודלים עסקיים שלמים. חנויות וירטואליות, מוסדות חינוך דיגיטליים, אולמות תצוגה למוצרים חדשים וסביבות עבודה בינלאומיות יהיו נגישים בכל עת. במקום שיחות וידאו, אנשים ייפגשו בחדרי ישיבות וירטואליים שבהם יוכלו לצפות יחד בתחזיות ובאבות טיפוס.

במיוחד בחינוך, המטא-וורס יכול לחולל מהפכה: במקום לשנן תיאוריה יבשה, תלמידים לומדים במעבדות וירטואליות שבהן הם יכולים לערוך בבטחה ניסויים בכימיה או לחקור אתרים היסטוריים באופן אינטראקטיבי. פלטפורמות רבות כבר משתמשות באלמנטים של גיימיפיקציה כדי להפוך נושאים מורכבים למעניינים ונגישים.

תחרות ושיתוף פעולה

בעוד שפלטפורמות רבות עדיין תופסות קיום נישתי, התחרות הגוברת מתבררת. חברות טכנולוגיה גדולות משקיעות רבות בפיתוח מוצרי מטא-וורס משלהן, בעוד שחברות בלוקצ'יין מקדמות חלופות מבוזרות. זה מעלה את השאלה האם מערכות אקולוגיות מרובות של מטא-וורס יתקיימו יחד בעתיד, או שמא ייווצר סוג של סטנדרט שיאפשר יכולת פעולה הדדית ביניהן.

ישנם מומחים החוזים קונסולידציה שבה רק מספר פלטפורמות מטא-וורס יישארו רלוונטיות ביותר, בדומה לענקיות המדיה החברתית של ימינו. אחרים, לעומת זאת, מקווים למגוון תוסס של עולמות מבוזרים שבהם משתמשים יוכלו לפעול באופן אוטונומי.

תפקידה של הבינה המלאכותית

בשנת 2023, החברה שעומדת מאחורי פייסבוק, כיום מטא, העבירה את המיקוד שלה חזרה לבינה מלאכותית. התפתחות זו מדגימה כיצד, בעוד שהמטא-וורס נותר טרנד מרכזי, הוא קיים באינטראקציה דינמית עם טכנולוגיות אחרות. מודלים של בינה מלאכותית יוכלו לעצב באופן משמעותי את המטא-וורס בעתיד על ידי הפיכת אווטארים, דמויות שאינן שחקן (NPC) וסביבות לדינמיות יותר.

דמיינו בינה מלאכותית ברקע שמייצרת דמויות שמגיבות באופן מציאותי, או את הארכיטקטורה של עיר מטא-וורסית שמעוצבת על סמך המלצות בינה מלאכותית, וכתוצאה מכך תכנון עירוני שלוקח בחשבון את התנהגות האווטארים בזמן אמת. "בינה מלאכותית יכולה לעזור להחיות עולמות וירטואליים", מסבירים חובבי בינה מלאכותית, ומצביעים על יצירת תוכן אוטומטית, פונקציות תרגום חכמות או חוויות מותאמות אישית.

אתגרים למטא-וורס

למרות כל ההזדמנויות, אסור להתעלם מהאתגרים. יש להבטיח אבטחת מידע ופרטיות כאשר אנשים משתפים מידע אישי בקנה מידה גדול במרחבים דיגיטליים. הטיפול בנתוני משתמשים הופך קריטי עוד יותר כאשר מעורבים נתונים ביומטריים (כגון נתוני תנועה ממשקפי מציאות מדומה), המאפשרים הסקת מסקנות לגבי מצבים רגשיים והיבטים בריאותיים.

"אנחנו צריכים תקנות כדי להגן על ההגדרה העצמית הדיגיטלית של האזרחים", דורשים קולות מתחום הגנת הצרכן. בעולם דיגיטלי כל כך מציאותי, מניפולציה וניצול לרעה מסוכנים בדיוק כמו בחיים האמיתיים. לכך מתווספים סיכונים כלכליים: אלו שמספקים בנדל"ן וירטואלי חייבים לצפות שפלטפורמה תאבד פופולריות או שתעקוף על ידי טכנולוגיה חדשה.

ולבסוף, אך לא פחות חשוב, מכשולים טכנולוגיים עומדים בדרכם: יצירת מטא-ברס סוחף באמת שיכול להכיל מיליוני משתמשים בו זמנית דורשת קיבולת שרת עצומה, רוחב פס גבוה ותשתית יציבה. בעוד שהטכנולוגיה מתקדמת במהירות, נותר לראות מתי מטא-ברס יהיה נגיש, במחיר סביר ובטוח לכולם בקנה מידה גדול.

זהות ותרבות במטא-וורס

היבט מסקרן הוא שאלת הזהות הדיגיטלית. ניתן לבחור אווטארים באופן מודע כדי לשקף מראה, אישיות או תרבות מסוימים. דבר זה הוביל להתפתחותן של תת-תרבויות ייחודיות לחלוטין בתוך עולמות אלה, שבהן אופנה, אמנות ומוזיקה מוצאות צורות ביטוי חדשות. קונצרטים בפורטנייט, גלריות בקריפטובוקסלים ומסיבות וירטואליות ב-VRChat הן רק כמה דוגמאות לאירועים תרבותיים שצברו קהל עוקבים גדול באינטרנט.

"במטה-וורס, אני יכול להיות אני עצמי, או מישהו אחר לגמרי - וזה משחרר", אומרים חובבים רבים היוצרים לעצמם זהות חדשה במרחבים אלה. עם זאת, זה מעלה גם שאלות פילוסופיות: האם העצמי הווירטואלי יהפוך בסופו של דבר לנפוץ כל כך עד שהעצמי הפיזי ייעלם אל הרקע? מהן ההשלכות האתיות של התנהגות בעולם דיגיטלי בדרכים שלעולם לא היינו שוקלים במציאות? דיונים אלה יהפכו ככל הנראה לדחופים עוד יותר ככל שהמטה-וורס ימשיך להתפשט.

מטא-ברס אינו מושג אחיד.

הפלטפורמות שהוזכרו בהתחלה, כגון Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, Decentraland, Horizon Worlds, Somnium Space, Cryptovoxels, Axie Infinity ו-VRChat, מדגימות שהמטא-וורס אינו מושג אחיד, אלא בעל מוקדים וביטויים שונים. בעוד ש-Roblox ו-Minecraft מצטיינים במשחקים מבוססי קהילה, The Sandbox ו-Decentraland מסתמכים על מבנים מבוזרים וזכויות בעלות דיגיטליות. פלטפורמות כמו Horizon Worlds ו-VRChat שמות דגש חזק על אינטראקציה חברתית בסביבות VR.

מתאים לכך:

למרות שחלק מהמושגים מתמקדים במאפיין ליבה יחיד - בין אם מדובר ביצירתיות, כלכלה או היבטים חברתיים - כולם חולקים את החזון של עולם וירטואלי שהולך וצובר חשיבות והופך לשזור יותר ויותר בעולם האמיתי. בנוסף, קיימים פרוטו-מטה-וורסים כמו Second Life, IMVU, Sansar, High Fidelity ו-Upland, המרחיבים את התחום ומדגימים את אופיים הרב-גוני של מרחבים וירטואליים.

מבט לעתיד הוא גם מבטיח וגם מאתגר. עסקים וצרכנים חייבים להתמודד עם סוגיות של פרטיות נתונים, רגולציה, יכולת פעולה הדדית והשלכות חברתיות. מטא-וורס אידיאלי יהיה עולם מרושת שבו טכנולוגיות פועלות יחד בצורה חלקה ולכל משתמש יש את החופש ליצור מרחבים משלו, לבנות עסקים או פשוט ליהנות. האם ובאיזו מהירות חזון זה יהפוך למציאות תלוי בגורמים רבים: התקדמות טכנולוגית, קבלה חברתית, רגולציה פוליטית, ולא פחות חשוב, רצון אלה המעצבים באופן פעיל את המטא-וורס.

דבר אחד בטוח: המטא-וורס אינו טרנד חולף, אלא התפתחות עמוקה שכבר משבשת ומגדירה מחדש תעשיות כמו גיימינג, אמנות, חינוך, נדל"ן ומדיה חברתית. בהתחשב בצמיחתו המהירה, אנו יכולים לצפות לפלטפורמות, חידושים ומיזוגים נוספים בשנים הקרובות. ייתכן שבסופו של דבר יופיע סטנדרט מטא-וורס, שיורכב מ"איים" שונים המחוברים בצורה חלקה.

חובבים רבים משוכנעים ש"המטא-וורס יעצב את חיינו הדיגיטליים בדיוק כפי שעשה הסמארטפון בעבר". עם זאת, האם תחזית זו תתגשם נותר לראות. מה שבטוח הוא שלאנשים יש צורך לבטא את עצמם דיגיטלית, ליצור קשרים ולחוות חוויות חדשות. עולמות וירטואליים מציעים מרחב שבו יצירתיות, אינטראקציה חברתית ופעילות כלכלית יכולות לשגשג בדרכים חדשות.

המירוץ לעיצוב מרחב העתיד הזה בעיצומו, ופלטפורמות המטא-וורס השונות כבר מציעות תובנות מרתקות לגבי קונספטים שונים. בעוד שחלקן מתמקדות יותר במשחקים ובידור, אחרות מוקדשות לאמנות, מסחר או רשתות חברתיות. בסופו של דבר, סביר להניח שייווצר דו-קיום שבו המשתמשים עצמם יחליטו היכן הם מרגישים כמעט בבית.

למרות שנותרו מכשולים טכניים, משפטיים ותרבותיים רבים, הכל מצביע על כך שהמסע אל המטא-וורס רק החל. ובעוד שפלטפורמות מבוססות כמו Second Life מדגימות באופן מרשים עד כמה קיום וירטואלי מסוג זה יכול להיות ארוך טווח, פלטפורמות חדשות שובות את תשומת ליבן לקהל עם השימוש החדשני שלהן בבלוקצ'יין, בינה מלאכותית ומציאות מדומה. עבור כל מי שפתוח לחוויות סוחפות, אינטראקציה חברתית ובעלות דיגיטלית, המטא-וורס כבר מציע אינספור הזדמנויות. ואלה צפויות לגדול ולהתפתח עוד יותר בשנים הקרובות - ולהוביל לעולם שבו החיים הווירטואליים והמציאותיים מתמזגים יותר ויותר, ויחד מעצבים צורה חדשה של חברה דיגיטלית.

מתאים לכך:

 

 

אנחנו שם בשבילך - ייעוץ - תכנון - יישום - ניהול פרויקטים

☑️ השפה העסקית שלנו היא אנגלית או גרמנית

☑️ חדש: התכתבויות בשפה הלאומית שלך!

 

חלוץ דיגיטלי - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

אני שמח להיות זמין לך ולצוות שלי כיועץ אישי.

אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 674 804 (מינכן) . כתובת הדוא"ל שלי היא: וולפנשטיין xpert.digital

אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.

 

 

☑️ תמיכה ב- SME באסטרטגיה, ייעוץ, תכנון ויישום

☑️ יצירה או התאמה מחדש של האסטרטגיה הדיגיטלית והדיגיטציה

☑️ הרחבה ואופטימיזציה של תהליכי המכירה הבינלאומיים

Platforms פלטפורמות מסחר B2B גלובליות ודיגיטליות

Pioneeer פיתוח עסקי / שיווק / יחסי ציבור / מדד


⭐️ מציאות רבודה ומורחבת - משרד/סוכנות תכנון Metaverse ⭐️ טכנולוגיית בלוקצ'יין ⭐️ טרנספורמציה דיגיטלית ⭐️ עיתונות - יחסי ציבור של Xpert | ייעוץ ושירותים ⭐️ XPaper