מחפשים אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות רבודה, מעורבת ומורחבת מהמבורג או הנובר?
בחירת שפה 📢
פורסם בתאריך: 14 ביוני 2021 / עודכן בתאריך: 27 באוקטובר 2021 – מחבר: Konrad Wolfenstein
שיפורים והתקדמות מתמשכים במציאות מורחבת
ההתקדמות המתמשכת בתחום המציאות המורחבת (XR), המובנה כמונח-על לכל הטכנולוגיות האימרסיביות, היא הסיבה לקבלה ולהיקף היישום הגובר של טכנולוגיה חדשנית זו.
שיפורי חומרה ותוכנה הם דבר אחד, דבר שני הוא מגוון הולך וגדל של יישומים בתחום אולמות תצוגה דיגיטליים, ירידי סחר וירטואליים או אירועים מקוונים.
קשור לזה:
🏢 👨🏻 👩🏻 שירותים דיגיטליים לחברה שלך - מקומיים וגלובליים
אנו עובדים בתחום פיתוח עסקי ועוזרים לכם לחזק ולהרחיב את נוכחותכם בשוק.
אנחנו מצפים לראות אותך!
🚀 👧🏽 👦🏽 לסוכנויות שיכולות להיעזר בעזרתנו
אנו תומכים בכם בעניינים אסטרטגיים, הן ברמה האזורית והן ברמה הבינלאומית. על בסיס פרויקטי או באופן מקיף.
מציאות רבודה (AR), מציאות מדומה (VR) ומציאות מעורבת (MR) הן אבני היסוד של תחום המציאות הרבודה (XR). טכנולוגיות XR משפרות את המציאות שאנו חווים על ידי מיזוג העולם הווירטואלי וה"אמיתי" או יצירת חוויה סוחפת לחלוטין. ברחבי העולם, שוק ה-XR הוערך ב-31 מיליארד דולר בשנת 2021, כאשר תחזיות צופות שהוא יגיע ל-300 מיליארד דולר עד 2024. בארה"ב, מספר משתמשי ה-AR/VR עבר את 135 מיליון בשנת 2020 וצפוי להגיע ל-150 מיליון בשנת 2021. AR/VR צפוי גם להביא יתרונות כלכליים לארה"ב: טכנולוגיות XR צפויות להגדיל את התוצר המקומי הגולמי (GDP) של המדינה ב-49 מיליארד דולר בשנת 2021 ולעלות ליותר מ-120 מיליארד דולר עד 2024.
קשור לזה:
- הסטטוס הנוכחי של וירטואליות (אולם תצוגה דיגיטלי וירידים וירטואליים)
- מציאות רבודה בעולם הדיגיטלי-פיזי
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
שיפורי תוכנה מובילים ב-XR/AR/VR/MR בשנתיים הקרובות, על פי מומחי XR
שיפורים ופתרונות נוספים עבור תוכנות טכנולוגיות סוחפות, אשר, על פי מומחי תעשיית XR/AR/VR/MR בארה"ב בשנת 2020, ישפיעו במידה הרבה ביותר על הצרכנים בשנתיים הקרובות.
חוויות משתמש משופרות, יחד עם אמצעי פרטיות נתונים ואבטחת סייבר משופרים, הן מה שמומחים רבים בתעשיית ה-XR מצפים לו מתוכנות טכנולוגיות סוחפות בשנתיים הקרובות. פתרונות אלה הודגשו על ידי 63 אחוז ו-55 אחוז מהנשאלים, בהתאמה, בסקר שנערך בשנת 2020.
מהם השיפורים/פתרונות המובילים בתוכנות טכנולוגיות סוחפות שתהיה להן ההשפעה הגדולה ביותר על הצרכנים בשנתיים הקרובות?
- 63% – שיפור חוויית המשתמש (למשל, עיצוב אפליקציה משופר)
- 55% – שיפור אמצעי הגנת נתונים ואבטחת סייבר
- 54% – קישוריות חלקה ונגישה לאינטרנט ולשירותי ענן
- 40% – הפחתת באגים/טעויות
- 36% – תאימות משופרת עם טכנולוגיות אחרות
שיפורי חומרה מובילים בתחום ה-XR/AR/VR/MR בשנתיים הקרובות, על פי מומחי XR
שיפורים ופתרונות נוספים לחומרה טכנולוגית סוחפת אשר, על פי מומחי תעשיית XR/AR/VR/MR בארה"ב בשנת 2020, ישפיעו במידה הרבה ביותר על הצרכנים בשנתיים הקרובות.
הצגת מכשירים קטנים יותר ופיתוח מכשירים אלגנטיים ואופנתיים הם מה שמומחים רבים בתעשיית ה-XR מצפים מחומרת טכנולוגיה סוחפת בשנתיים הקרובות, כפי שהדגישו 42 אחוז מהנשאלים בסקר שנערך בשנת 2020.
מהם השיפורים/פתרונות החשובים ביותר בחומרה של טכנולוגיית אימרסיבית שתהיה לה השפעה הגדולה ביותר על הצרכנים בשנתיים הקרובות?
- 42% – הצגת מכשירים קטנים יותר
- 42% – פיתוח מכשירים דקים ואופנתיים
- 39% – פיתוח מכשירים נוחים
- 39% – ממשק עיצוב תלת-ממדי משופר
- 34% – שיפור גורמי צורה
- 33% – חיכוך מופחת
- 32% – שיפור בזיהוי מחוות פנים ותנועות ידיים
- 28% – סריקה סביבתית משופרת לזיהוי עצמים משופר
- 27% – שיפור שדה הראייה
- 22% – חוויות שמע סוחפות טובות יותר
- 21% – הצגת אוזניות חדשות
- 1% – אחר
קשור לזה:
מציאות מורחבת (XR): מציאות רבודה (AR), מציאות מדומה (VR) ומציאות מעורבת (MR)
השוק העולמי של מציאות רבודה (AR) ומציאות מדומה (VR) צפוי להגיע ל-18.8 מיליארד דולר בשנת 2020. זהו גידול של למעלה מ-78 אחוזים בהשוואה להוצאות בשנת 2019.
גודל שוק המציאות הרבודה (AR), המציאות המדומה (VR) והמציאות המעורבת (MR) ברחבי העולם בין השנים 2021 ל-2024 (במיליארדי דולרים אמריקאים)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
מה זה מציאות רבודה/מציאות מדומה?
טכנולוגיית מציאות רבודה/מציאות מדומה משתמשת במכשירים חושיים כדי לשנות באופן וירטואלי את סביבת המשתמש או לטבול אותו לחלוטין בסביבה מדומה. מכשירי מציאות מדומה מורכבים בדרך כלל ממשקפי מציאות מדומה שתוכננו במיוחד המאפשרים טבילה חזותית מלאה בסביבה מדומה, בעוד שמציאות רבודה מסתמכת על משקפי מציאות רבודה שמוסיפות אלמנטים וירטואליים לסביבתו האמיתית של המשתמש. בשנת 2020, מכירות משקפי מציאות רבודה/מציאות מדומה צפויות להגיע ל-5.5 מיליון יחידות. בכל הנוגע למכירות מכשירי מציאות רבודה/מציאות מדומה לפי יצרן, משקפי ה-PlayStation VR של סוני ומשקפי ה-Oculus VR של פייסבוק הן משקפי ה-VR המובילים בשוק כיום.
מציאות מדומה ומשחקים
יישום מרכזי עבור משקפי מציאות מדומה הוא גיימינג, שכן מכשירים אלה מספקים לשחקנים חוויה סוחפת בעולם המשחק, בין אם מדובר בארץ פנטזיה או במושב הנהג של מכונית מרוץ. מגוון משקפי משחקי מציאות מדומה זמינים, כולל משקפיים למחשב, קונסולות ומכשירים ניידים פרימיום, כמו גם מכשירים עצמאיים. בשנת 2019, 2.8 מיליון יחידות של משקפי משחקי מציאות מדומה עצמאיים היוו חלק משמעותי מכלל משלוחי מכשירי ה-VR העולמיים. משקפי מציאות מדומה צוברים פופולריות בקרב גיימרים ונחשבים לפלטפורמה חשובה לצמיחה עתידית על ידי 37 אחוז ממפתחי המשחקים הגלובליים שנסקרו.
תחזית הוצאות גלובליות על מציאות רבודה/מציאות מדומה לפי פלח
הוצאה עולמית צפויה על מציאות רבודה ומדומה (AR/VR) בשנת 2020 (במיליארדי דולרים אמריקאים), לפי מגזר.
הוצאות במיליארד דולר אמריקאי
- 6.36 – צרכן
- 1.9 – מכירות ושירותים
- 1.66 – ייצור ומשאבים
- 1.52 – מגזר ציבורי
- 0.38 – תשתיות
- 0.19 – אחר
בשנת 2020, הוצאות הצרכנים על טכנולוגיות מציאות רבודה ומציאות מדומה (AR/VR) צפויות להגיע לכ-6.36 מיליארד דולר, בעוד שההוצאות במגזר המכירות והשירותים צפויות להגיע לכמעט 2 מיליארד דולר. סך ההוצאות העולמיות על מציאות רבודה ומציאות מדומה צפויות להגיע ל-12 מיליארד דולר בשנת 2020, עם עלייה משמעותית צפויה להגיע ל-72.8 מיליארד דולר עד 2024.
קשור לזה:
צריכת מציאות רבודה
טכנולוגיית מציאות רבודה (AR) נמצאת בשימוש בתעשיות רבות, כולל שירותי בריאות, בטיחות הציבור, תעשיית הגז והנפט, תיירות ושיווק. ככל שהטכנולוגיה ממשיכה להשתפר, אין ספק שמקרי השימוש במציאות רבודה יתרחבו ויתפתחו ככל שעסקים וצרכנים כאחד יכירו את מלוא הפוטנציאל שלה.
צריכת מציאות מדומה
משחקי VR וסרטוני VR מייצגים את מקרי השימוש הגדולים ביותר לטכנולוגיית VR, כאשר 20.8 מיליארד דולר צפויים להיות מושקעים בתחומים אלה בלבד בשנת 2023. עם זאת, מומחים צופים כי היתרונות של VR יתרחבו גם לתעשייה, שכן היא מציעה פוטנציאל לרווחי יעילות. השימוש התעשייתי צפוי להיות גדול פי שלושה מהשימוש הצרכני עד 2023.
הוצאות עולמיות צפויות על מציאות רבודה ומדומה (AR/VR)
הוצאות עולמיות צפויות על מציאות רבודה ומציאות מדומה (AR/VR) בשנת 2020, לפי מדינה (במיליארדי דולרים אמריקאים). נתוני ההוצאות חושבו על סמך נתח אזורי וסך ההוצאות לשנת 2020 שדווחו על ידי המקור.
סין צפויה להיות המדינה המוציאה הגדולה ביותר על טכנולוגיות מציאות רבודה ומציאות מדומה (AR/VR) בשנת 2020, עם הוצאות צפויות של 5.8 מיליארד דולר. סך ההוצאות העולמיות על מציאות רבודה ומציאות מדומה בשנת 2020 צפויות להגיע ל-18.8 מיליארד דולר.
תחזית הוצאות גלובליות על מציאות רבודה/מציאות מדומה לפי מדינה 2020
הוצאות במיליארד דולר אמריקאי
- 5.8 – סין
- 5.1 – ארצות הברית
- 3.3 – מערב אירופה
- 1.8 – יפן
- 2.8 – שאר העולם
ספריות PDF עדכניות לתמיכה בתכנון אסטרטגי ובפעילויות נוספות שלכם
אנו מספקים לכם תובנות נוספות רבות בנוגע למספרים, נתונים ועובדות שיכולים לעזור לכם לייעל ולהרחיב את היעדים האסטרטגיים שלכם:
- ספריית נתונים דמוגרפיים של לקוחות – מאגר ידע דמוגרפי (PDF)
- ספריית שיווק מקוון (PDF)
- ספריית מסחר אלקטרוני - מאגר ידע (PDF)
- ספריית שיווק במדיה חברתית - מאגר ידע (PDF)
- ספריית קידום אתרים (SEO) – מאגר ידע לקידום אתרים (SEM) (PDF)
- פרסום במנועי חיפוש / ספריית SEA – מאגר ידע בנושא פרסום במנועי חיפוש (PDF)
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
זו הסיבה ש-Xpert.Digital היא הבחירה הנכונה עבור המבורג והאנובר! – סוכנות אולם תצוגה וירטואלי, מציאות רבודה, מציאות מעורבת ומורחבת
אשמח לשמש כיועץ האישי שלך.
ניתן ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי למספר 49 7348 4088 965+ .
אני מצפה בקוצר רוח לפרויקט המשותף שלנו.
אקספרט.דיגיטל – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital הוא מרכז לתעשייה המתמקד בדיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/תוך-לוגיסטיקה ופוטו-וולטאית.
עם פתרון פיתוח עסקי 360° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות, החל מעסקים חדשים ועד לשירותי לאחר המכירה.
מודיעין שוק, שיווק סמיילי, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית מותאמת אישית וטיפוח לידים הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
ניתן למצוא מידע נוסף בכתובות הבאות: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


































