מחפש אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת מברמן או ברלין?
בחירת קול 📢
פורסם ב: 14 ביוני 2021 / עדכון מאת: 27 באוקטובר 2021 - מחבר: קונראד וולפנשטיין
שטח: מציאות מורחבת לכלכלה ותעשייה
מציאות מורחבת (XR) היא מונח מטריה לכל הטכנולוגיות הטבילות, כולל מציאות מוגברת (AR), מציאות מדומה (VR) ומציאות מעורבת (MR), כמו גם אלה שעדיין מפותחים. טכנולוגיות XR מרחיבות את המציאות שאנו חווים על ידי מיזוג העולם הווירטואלי וה"עולם האמיתי "או יצירת חוויה ענקית לחלוטין. שוק ה- XR העולמי צפוי להיות בעל שווי של 31 מיליארד דולר בשנת 2021 ויגדל לכמעט 300 מיליארד דולר עד שנת 2024. ברמה האזורית, חידושי XR מיוצגים מאוד בארצות הברית ובאזור האסייתי-פסיפיק, במיוחד ביפן, דרום קוריאה וסין.
מתאים לכך:
אוזניות וחברות XR
VR יוצר סביבה מלאכותית, ואילו AR פשוט משתמש בסביבה הקיימת על ידי מתן מידע חדש אודותיה. גם ב- VR וגם AR, המידע או התמונות בדרך כלל זמינים עבור המשתמש באמצעות אוזניות. ספקי אוזניות VR כוללים את Oculus, Sony ו- HTC המציעים מכשירי VR, ואילו מיקרוסופט, Magic Leap ו- Vuzix מציעים אוזניות ומשקפיים של AR. בנוסף לחברות אלה, LG ו- Qualcomm הם אחד הבעלים המובילים של פטנטים של XR. יצרנית השבבים קוואלקום התכנסה עם 15 ספקי טלקומוניקציה בכל רחבי העולם והקימה את ברית ה- XR Content Telco כדי לפתח תוכן AR/VR מבוסס 5G.
🏢 👨🏻 👩🏻 שירותים דיגיטליים לחברה שלך - מקומית וגלובלית
אנו עובדים בתחום הפיתוח העסקי ועוזרים לכם לחזק ולהרחיב את השוק.
אנו מצפים לראות אותך!
🚀 👧🏽 👦🏽 לסוכנויות שיכולות להשתמש בעזרתנו
יישומי XR
מומחים מניחים כי שיפורים בחומרת XR, כמו הצגת מכשירים קטנים ונוחים יותר, יתמכו בקבלה ההולכת וגוברת של XR במספר תעשיות יחד עם התפתחויות ביישומי תוכנה וקישוריות. צפוי שמערכת הבריאות, ענף הייצור ותעשיית הרכב הם בין התחומים שמושפעים מאוד מטכנולוגיות XR. מכיוון שהטכנולוגיה משתפרת, מקרי השימוש של XR יתרחבו ויתעצמו, לפיהם ככל הנראה היתרונות הכלכליים של XR יורגש ברחבי העולם. במיוחד עם ההתפתחויות האחרונות באולמות התצוגה הווירטואליים, ירידים וירטואליים ואירועים ויפגישות וירטואליות, היה דחף עצום בגלל מגיפת קורונה.
מתאים לכך:
- מצב הווירטואליות הנוכחי (אולם תצוגה דיגיטלי וירידים וירטואליים)
- המציאות המורחבת בעולם הדיגיטלי-פיזי
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
חלק מהמנהלים המשתמשים בטכנולוגיית המציאות המוגדלת או במציאות מדומה ברחבי העולם
על פי הנתונים הנוכחיים, 35 אחוז מהמנהלים שנסקרו הציגו טכנולוגיות מוגברות או מציאות מדומה (AR/VR) לפחות ביחידה עסקית אחת, 13 אחוזים השתמשו בטכנולוגיה במספר יחידות. לעומת זאת, שלושה אחוזים מהמנהלים שנסקרו לא ידעו באיזו מידה החברה שלהם משתמשת בטכנולוגיות מוגברת או מציאות מדומה, ו -11 אחוזים נוספים אישרו כי הם לא העריכו טכנולוגיה זו ולא מתכננים את השימוש בהם.
דרגת הצגת טכנולוגיית AR/VR תחת מנהלי ניהול גלובלי
- 27 % - טייס
- 24 % - להעריך או לתכנן טייס A
- 22 % - מבוא ביחידה עסקית
- 13 % - הוצג בכמה אזורים עסקיים
- 11 % - אין תכנון או הערכה למבוא
- 3 % - לא יודע
הגדלת שעות העבודה על ידי טכנולוגיית מציאות מורחבת (XR)
חלק משעות העבודה, שניתן יהיה להגדיל אותו בשנת 2019 על ידי טכנולוגיית המציאות המורחבת (XR): בשנת 2019 ניתן היה להגדיל 35 אחוז משעות העבודה בענייני בריאות וחברה על ידי שימוש בטכנולוגיית Reality Reality (XR). בהשוואה לכך, ניתן היה להגדיל רק 16 אחוז משעות העבודה בענף השירותים הארגוניים, הנמצאים מתחת לממוצע של 21 אחוזים בכל הענפים שנבדקו. עובדים בכל הענפים יכלו לשפר את הפרודוקטיביות שלהם באמצעות XR, לפיה ככל הנראה ההזדמנויות יורגשו בענייני בריאות וחברה, ייצור ובענף הבנייה.
אחד מדבר על הגדלה כאשר אדם עובד עם טכנולוגיה כדי לבצע משימה פרודוקטיבית יותר. לעומת זאת, אוטומציה היא אם טכנולוגיה מחליפה אדם בביצוע משימה. מודל המקור מציג את שעות העבודה הניתנות להגדלה לתעשיות שונות.
מתאים לכך:
מה שיעור הגברת שעות העבודה על ידי המציאות המורחבת?
- 35 %- ענייני בריאות וחברה
- ייצור של 30 %
- ענף בנייה של 30 %
- 23 % - חינוך
- 23 % - קמעונאות
- 22 % - כרייה
- 22 % - מידע ותקשורת
- 21 % - תחבורה
- 21 % - המגזר הציבורי
- 20 % - חברת אספקה
- 19 % - תיירות
- 17 % - פנאי ושירותים אחרים
- 17 % - שירותים פיננסיים
- 16 % - שירותי תאגידים
מהדורות שוק עבור Technologies Technologies Technologies Reality (XR) ברחבי העולם
כפי שחזה בדו"ח משנת 2019, השימוש העסקי בטכנולוגיות המציאות המורחבת (XR) ברחבי העולם יגדל בכל הענפים ברחבי העולם, כאשר התחזיות מניחות כי בשנת 2023 בלבד בענף הייצור והבנייה 35 מיליארד דולר לטכנולוגיות אלה.
אי הבנה נרחבת היא שמציאות מדומה (VR) ומציאות מוגברת (AR) מוגבלת לתעשיית המשחקים והבידור. עם זאת, זה מתחיל להשתנות מכיוון שמומחים מצאו כי בשנת 2019 הוצאות תעשייתיות לטכנולוגיות XR עקפו את הוצאות הצרכן. אנליסטים מניחים כי השימוש התעשייתי יהיה פי שלושה מגודל הצרכן עד שנת 2023, לפיו השימושים האפשריים בטכנולוגיות XR יתרחבו ויפתחו אם חברות יכירו במלוא הפוטנציאל.
מהדורות שוק ברחבי העולם על פי תעשיות לטכנולוגיות ממושכות (XR)
2023 - הוצאות מציאות מורחבות במיליארדי דולרים אמריקאיים
- 35 - ייצור ובנייה
- 24 - המגזר הציבורי
- 20 - תקשורת, מדיה ובידור
- 19 - שירותים מקצועיים וקמעונאות
- 10 - תחבורה, לוגיסטיקה וסיטונאות
- 7 - משאבים
- 5 - שירותים פיננסיים
הוצאות טכנולוגיות 2022-XR במיליארדי דולרים אמריקאים
- 24 - ייצור ובנייה
- 17 - המגזר הציבורי
- 14 - תקשורת, מדיה ובידור
- 13 - שירותי פרילנסרים וקמעונאות
- 7 - תחבורה, לוגיסטיקה וסיטונאות
- 5 - משאבים
- 4 - שירותים פיננסיים
2018 - הוצאות למציאות מורחבת במיליארדי דולרים אמריקאיים
- 1 - ייצור ובנייה
- 1 - המגזר הציבורי
- 1 - תקשורת, מדיה ובידור
- 1 - שירותי פרילנסרים וקמעונאות
- 0 - תחבורה, לוגיסטיקה וסיטונאות
- 0 - משאבים
- 0 - שירותים פיננסיים
מתאים לכך:
השקפות של אנשי מקצוע בתעשייה על אומנות הטכנולוגיות של המציאות המורחבת (XR) בהשוואה למכשירים ניידים
בסקר שנערך בתחילת 2019, 39 אחוז מהנשאלים הסכימו להצהרה כי טכנולוגיות המציאות המורחבות (XR) יהיו כלולות בשוק הצרכנים עד שנת 2025 כמכשירים ניידים. זה בניגוד חזק לשני האחוזים שלא הסכימו לטענה זו.
בסקר זה, טכנולוגיות ה- XR של המציאות המורחבת של המציאות המוגברת (AR), מציאות מדומה (VR) ומציאות מעורבת (MR) כוללות. השאלה הייתה: "אנא ציין את הסכמתך להצהרה זו: עד שנת 2025, AR/VR/MR/XR תהיה כל -יכולת בשוק הצרכנים כמכשירים ניידים". נקודות אוצר העולות על 100 אחוז נובעות מעיקולים.
השקפות על טכנולוגיות כל המציאות המורחבת (XR) של אנשי מקצוע בתעשייה-פרופורציה של המשיבים
- 39 % - מסכים לחלוטין
- 47 % - אישור
- 9 % - לא מאושרים ולא שליליים
- 5 % - אל תסכים
- 2 % - אל תסכים בכלל
גורמים האחראים לעובדה ששוק ה- AR עולה על שוק ה- VR
גורמים האחראים ביותר לשוק המציאות המוגדלת (AR) על פי מומחה התעשייה XR/VR/MR בארצות הברית
עלויות, נגישות וביטחון הם שלושת הגורמים האחראים ביותר לשוק המציאות המוגברת לעקוף את שוק המציאות המדומה בשלב מסוים, כך עולה מסקר תחת מומחי תעשיית XR.
אילו מהגורמים הבאים אחראים ביותר לעובדה ששוק ה- AR עוקף את שוק ה- VR?
- 57 %-עלויות (למשל, יצירת אפליקציות AR טובות או הוספת פונקציות AR לאפליקציה קיימת זולה יותר מייצור אפליקציות ותוכן VR טובות)
- 52 % - נגישות של AR
- 45 % - אבטחה
- 41 % - חוויות פשוטות ואינטואיטיביות יותר על ידי AR
- 33 %-השקעות גבוהות יותר של חברות בטכנולוגיית AR
- 30 % - מדרגיות של AR
- 30 % - יישומים אמיתיים יותר ויתרונות מוחשיים עבור AR
- טווח של 27 %-מגוון של יישומים ותוכנה תואמים AR
- 24 % - העדפה גבוהה יותר ל- AR בקרב צרכנים
- 9 % - אין צורך במכשירים נוספים עבור AR
ספריות PDF הנוכחיות כדי לתמוך בתכנון האסטרטגי והפעילויות הנוספות שלך
אנו מספקים לך תובנות נוספות לגבי מספרים, נתונים ועובדות שיכולים לעזור לך לייעל ולהרחיב את היעדים האסטרטגיים שלך:
- ספריית דמוגרפיה של לקוחות - מסד נתונים של דמוגרפיה (PDF)
- ספריית שיווק מקוונת (PDF)
- מסד נתונים לספריה אלקטרונית-ידע (PDF)
- ספריית שיווק במדיה חברתית - מסד נתונים של ידע (PDF)
- ספריית SEO - מסד נתונים זה של ידע (PDF)
- פרסום מנועי חיפוש / מסד נתונים של פרסום מנועי ספריית ים (PDF)
- ספריית מציאות מורחבת (XR) (PDF)
לכן xpert.digital עבור ברמן וברלין! - אולם תצוגה וירטואלי, סוכנות מציאות מוגברת, מעורבת ומורחבת
אני שמח לעזור לך כיועץ אישי.
אתה יכול ליצור איתי קשר על ידי מילוי טופס יצירת הקשר למטה או פשוט להתקשר אליי בטלפון +49 89 89 674 804 .
אני מצפה לפרויקט המשותף שלנו.
Xpert.digital - קונראד וולפנשטיין
Xpert.Digital הוא מוקד לתעשייה עם מיקוד, דיגיטציה, הנדסת מכונות, לוגיסטיקה/אינטרלוגיסטיקה ופוטו -וולטאים.
עם פיתרון הפיתוח העסקי של 360 ° שלנו, אנו תומכים בחברות ידועות מעסקים חדשים למכירות.
מודיעין שוק, סמוקינג, אוטומציה שיווקית, פיתוח תוכן, יחסי ציבור, קמפיינים בדואר, מדיה חברתית בהתאמה אישית וטיפוח עופרת הם חלק מהכלים הדיגיטליים שלנו.
אתה יכול למצוא עוד בכתובת: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus