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Différence entre VisionOS et Android XR: une comparaison des principaux systèmes d'exploitation AR

Publié le: 10 juin 2025 / mise à jour du: 10 juin 2025 - Auteur: Konrad Wolfenstein

Différence entre VisionOS et Android XR: une comparaison des principaux systèmes d'exploitation AR

Différence entre VisionOS et Android XR: une comparaison des principaux systèmes d'exploitation AR: Xpert.Digital

Fermé contre le système ouvert: comment Apple et Google abordent la révolution de la réalité mixte différemment

VisionOS et Android XR en comparaison: deux philosophies opposées pour l'informatique de demain

Le développement de systèmes d'exploitation informatique spatiale marque un tournant décisif dans l'industrie technologique. Avec VisionOS d'Apple et Android XR de Google, il existe deux approches fondamentales qui incarnent différentes philosophies pour l'avenir de l'informatique. Alors que VisionOS est déjà disponible en tant que plate-forme sophistiquée pour l'Apple Vision Pro et se concentre sur un écosystème fermé et hautement intégré, Android XR poursuit une stratégie ouverte et diversifiée avec une forte intégration d'IA par Gemini. Les bases techniques des deux systèmes montrent des parallèles remarquables ainsi que des différences fondamentales dans l'interaction utilisateur, la compatibilité matérielle et les approches de développement.

Convient à:

Architectures de base du système et approches philosophiques

VisionOS représente l'introduction d'Apple à l'informatique spatiale et est basé sur les fondations éprouvées d'iOS, d'iPados et de macOS. En tant que premier système d'exploitation grand public au monde qui a été entièrement développé pour l'informatique spatiale, VisionOS utilise une interface utilisateur tridimensionnelle complètement nouvelle qui est contrôlée par des gestes oculaires et des mains et une entrée de langage. L'architecture permet une acquisition environnementale en temps réel grâce à une cartographie avancée de l'environnement, un suivi précis des mains et des yeux pour les interactions naturelles ainsi que l'intégration transparente d'applications 2D et 3D. Le système a été spécialement développé pour l'Apple Vision Pro et incarne l'approche typique d'Apple d'un écosystème fermé et hautement intégré.

Android XR, en revanche, suit une approche fondamentale et est conçu comme un système d'exploitation ouvert et uniforme pour les dispositifs de réalité étendus. Le système basé sur la plate-forme open source Android (AOSP) a été développé en coopération avec Samsung et combine des années d'investissement dans les technologies AI, AR et VR. Android XR est destiné à une variété d'appareils, y compris des casques VR, des lunettes AR et des dispositifs de réalité mixtes, ce qui est une différence claire pour la mise au point unique d'Apple. Le système intègre les gemini Assistant AI de Google à partir de zéro et promet une interaction plus naturelle et orientée vers le dialogue avec les ordinateurs.

Les différentes philosophies sont déjà évidentes dans la dénomination: tandis que Apple préfère le terme «calcul spatial» et évite des termes tels que «réalité augmentée» ou «réalité mixte», Android XR inclut explicitement l'ensemble du spectre de l'AR à MR à VR. Ces différences reflètent différentes visions pour l'avenir de l'informatique: Apple se concentre sur un appareil unique premium avec une intégration perfectionnée, tandis que Google s'efforce d'un écosystème ouvert avec une large gamme d'appareils.

Interaction utilisateur et conception d'interface

Les interfaces utilisateur des deux systèmes montrent à la fois des similitudes et des différences significatives dans leur approche de l'interaction spatiale. VisionOS présente des concepts innovants tels que la «toile infinie», qui permet aux utilisateurs de placer un certain nombre d'applications et de fenêtres dans la salle. Le système offre une mise à l'échelle dynamique, dans laquelle le contenu peut être agrandi et réduit en permanence, ainsi qu'un comportement conscient du contexte qui reconnaît l'environnement et s'adapte en conséquence. Le contrôle est principalement via un suivi oculaire précis en combinaison avec des gestes de la main subtils, par laquelle les utilisateurs sélectionnent des éléments par contact visuel et confirment en fusionnant l'index et le pouce.

Android XR implémente un système de contrôle des gestes similaire, mais a des différences techniques. Alors que dans Visionos, les doigts pour les gestes ne doivent pas nécessairement être visibles dans l'image de la caméra, Android XR exige que les doigts restent dans le domaine de la vision des caméras. Un double robinet sur une zone de capteur sur le bord du casque permet la modification d'un mode AR qui transfère le monde extérieur à travers les caméras aux écrans internes. L'interface est en partie similaire à celle de VisionOS, mais montre une intégration plus forte des éléments de conception typique Android et des modèles de navigation.

Le développement continu des options d'interaction est particulièrement remarquable. Apple travaille sur les fonctions de suivi oculaire étendues pour VisionOS 3, y compris la «défilement des yeux», ce qui devrait permettre de faire défiler le contenu uniquement par des mouvements visuels sans gestes de main supplémentaires. Ce développement montre l'accent mis par Apple sur le raffinage des interactions naturelles. Android XR, en revanche, repose de plus en plus sur l'intégration du gemini-ki de Google, qui est destiné à rendre les interactions linguistiques plus naturelles et liées au contexte.

Fonctions d'intégration et d'assistance de l'IA

L'intégration de l'intelligence artificielle représente l'une des différences les plus frappantes entre les deux plateformes. Apple a introduit VisionOS 2.4 Apple Intelligence, mais cela est montré comme une fonction intégrée ultérieure avec des restrictions considérables. Les fonctionnalités de l'IA incluent des outils d'écriture pour réécrire et résumer des textes, des générateurs d'images pour les fonctions de contenu non basées sur le contenu, les génémmes et les fonctions de réponse intelligente. De manière confuse, Apple Intelligence reste limitée à l'anglais sur la vision Pro, bien que d'autres appareils Apple aient déjà reçu un support multilingue.

Android XR, en revanche, a été développé à partir de zéro pour «l'âge des Gémeaux» et intègre les technologies AI avancées de Google en tant que composant central. Gemini agit comme un assistant omniprésent qui peut voir le monde du point de vue des utilisateurs et offrir une aide contextuelle. Le système permet de parler de ce qu'ils ont vu, de poser des questions et de déléguer des tâches pendant que les mains restent libres. Pour les lunettes intelligentes, Gemini propose des fonctions telles que la traduction en temps réel, la navigation et la gestion des entrées de calendrier sans que le smartphone ne devait être mis en évidence.

Les différentes approches d'IA reflètent les philosophies d'entreprise respectives: Apple se concentre sur la protection des données et le traitement local, tandis que Google utilise son expertise d'IA basée sur le cloud et son intégration complète des données. Ces différences sont particulièrement évidentes dans les interactions multimodales, où Android XR offre des options élargies pour le langage naturel et le traitement de contexte via Gemini 2.0.

Écosystème d'application et support de développeur

L'écosystème d'application des deux plateformes montre différents degrés de maturité et de stratégies. VisionOS peut déjà utiliser plus de 2 000 applications natives et 1,5 million d'applications iOS et iPad compatibles. Apple propose des outils de développement établis tels que Xcode, Swiftui et RealityKit, par lequel les développeurs peuvent se rabattre sur des cadres familiers. Le système prend en charge divers types d'applications: fenêtres traditionnelles avec Swiftui, volumes 3D pour le contenu spatial et les espaces pour des expériences immersives. VisionOS 2 a introduit de nouvelles API telles que les API volumétriques pour les applications 3D simultanées et le kit de table pour les interactions de table spatiale.

Android XR est toujours dans l'aperçu du développeur, mais promet une forte compatibilité avec les applications Android existantes. Les développeurs peuvent utiliser des outils éprouvés tels que Arcore, Android Studio, Jetpack Compose, Unity et OpenXR. La plate-forme permet aux applications mobiles et tablettes existantes de «fonctionner immédiatement», avec un contenu supplémentaire spécifique à XR pour 2025. Les premières réactions du développeur sont positives, par laquelle l'effort de portage pour les applications VR basés sur l'unité est évalué comme faible, si elle est passée à Unity 6.

Les approches de développement diffèrent dans son ouverture: alors qu'Apple maintient un écosystème curatif et contrôlé par la qualité, Google s'appuie sur la stratégie Android éprouvée de développement ouvert et de support d'appareils larges. Cela est également montré dans les partenariats matériels: Apple se développe exclusivement pour Vision Pro, tandis qu'Android XR prend en charge des partenaires tels que Samsung, Sony, Lynx et Xreal.

Compatibilité matérielle et variété d'appareils

Une différence fondamentale entre les deux plates-formes réside dans votre approche de la compatibilité matérielle. VisionOS est développé et optimisé pour l'Apple Vision Pro, qui permet une intégration étroite entre le matériel et les logiciels. Le système utilise le processeur M2 pour des tâches informatiques spatiales complexes telles que le suivi des yeux et des mains ainsi que l'acquisition des pièces. Cette liaison matérielle exclusive permet des performances hautement optimisées, mais limite les options pour les consommateurs.

Android XR suit le modèle Android éprouvé de la diversité du matériel et prend en charge diverses catégories d'appareils, des casques VR aux lunettes intelligentes. Le premier appareil sera le «projet Moohan» de Samsung, qui devrait apparaître en 2025 et sera positionné en tant que concurrent direct pour la vision par. Le casque doit être plus facile que la vision pro et est livré avec des batteries externes de différentes capacités. D'autres partenaires tels que Sony, Lynx et Xreal travaillent sur leurs propres appareils Android XR, qui promet une large gamme de produits.

La prise en charge d'Android XR pour les lunettes intelligentes, qui est développée comme une catégorie d'appareil indépendante, est particulièrement remarquable. Ces lunettes fonctionnent avec le smartphone et offrent des écrans en objectif en objectif pour l'affichage d'informations discrets. Jusqu'à présent, VisionOS n'a pas de stratégie de verre intelligent comparable, bien qu'Apple repose sur les futures lunettes AR.

La variété du matériel d'Android XR permet divers prix et applications, tandis que VisionOS s'appuie sur un produit individuel premium. Ces stratégies reflètent les différentes scènes de marché: Apple se concentre sur un appareil coûteux de haute qualité pour les premiers adoptants, tandis que Google vise un large écosystème pour différents segments d'utilisateurs.

Convient à:

Pourquoi la vision Pro de Google Android XR Apple pourrait exécuter le rang

La position actuelle du marché des deux plates-formes diffère considérablement par rapport à la disponibilité et à la pénétration commerciale. L'Apple Vision Pro est disponible depuis février 2024, initialement uniquement aux États-Unis, avec une expansion prévue pour de nouveaux marchés. Malgré les innovations techniques, l'appareil n'est pas considéré comme un succès commercial, ce qui est en partie dû au prix élevé et à la disponibilité limitée. Apple considère la Vision Pro comme la base des futures lunettes AR et investit en permanence dans le développement ultérieur de VisionOS.

Android XR est sur le point de lancer le marché, avec les premiers appareils attendus en 2025. La plate-forme a été annoncée en décembre 2024 et est actuellement dans l'aperçu du développeur. La stratégie de Google vise un écosystème ouvert avec divers partenaires matériels, ce qui pourrait potentiellement permettre une acceptation plus large du marché. L'intégration de Gemini en tant que fonctionnalité principale pourrait donner à Android XR un avantage dans l'interaction utilisateur basée sur l'IA.

Les différentes stratégies de marché reflètent différentes visions pour l'avenir de l'informatique spatiale. Apple établit progressivement l'évolution de sa stratégie écosystémique existante, tandis que Google essaie de démocratiser la catégorie de produit par validation par Valided Pro avec une approche plus ouverte et centrée sur l'IA. Les années à venir montreront quelle approche s'avère plus réussie: l'intégration premium d'Apple ou la variété ouverte de Google avec une forte intégration d'IA.

Informatique spatiale: Quel géant technologique remporte la course pour la réalité mixte?

La comparaison de VisionOS et Android XR montre deux approches fondamentalement différentes pour l'avenir de l'informatique spatiale. Avec sa plate-forme mature et fermée, VisionOS établit une norme de qualité pour l'informatique spatiale, tandis qu'Android XR s'efforce d'une pénétration plus large du marché par l'ouverture, l'intégration d'IA et la variété matérielle. Les deux systèmes façonneront considérablement le développement de l'industrie XR, ce qui pourrait finalement conduire à des solutions plus diverses et plus innovantes pour les consommateurs. Les prochaines années seront décisives pour déterminer quelle approche l'adoption des technologies informatiques spatiales accélérera et formera la base de la prochaine génération de l'interface humaine-ordinateur.

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