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La technologie de réalité augmentée Niantic Lightship et le développement de la RA basée sur la localisation

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Publié le : 16 septembre 2025 / Mis à jour le : 16 septembre 2025 – Auteur : Konrad Wolfenstein

La technologie de réalité augmentée Niantic Lightship et le développement de la RA basée sur la localisation

Technologie de réalité augmentée Niantic Lightship et développement de la réalité augmentée géolocalisée – Image : Xpert.Digital

Oubliez le GPS : cette nouvelle technologie AR localise votre téléphone au centimètre près

### La RA haut de gamme pour tous : comment Niantic Lightship apporte la numérisation 3D à tous les smartphones, sans LiDAR ### Numérisez et jouez immédiatement : la révolution de la RA qui change à jamais le jeu multijoueur ### Plus que des Pokémon : comment la nouvelle plateforme de Niantic apprend à votre appareil photo à comprendre le monde ###

Le prochain niveau numérique est arrivé : pourquoi les œuvres d'art et les jeux numériques seront bientôt fermement ancrés dans votre ville

Le monde tel que nous le connaissons s'enrichit d'une couche numérique précise. Niantic, l'entreprise à l'origine du phénomène mondial Pokémon GO, inaugure une nouvelle ère de réalité augmentée avec la sortie de Lightship 3.0. Cette plateforme de développement a le potentiel de transformer radicalement notre façon d'interagir avec le monde réel, non seulement en projetant du contenu numérique dans notre environnement, mais en l'y ancrant avec une précision sans précédent. Au cœur de cette révolution se trouve le système de positionnement visuel (VPS), une technologie qui surpasse le GPS traditionnel et permet une localisation au centimètre près. Alimenté par une gigantesque carte du monde en 3D créée par des millions de joueurs, le VPS permet de placer des objets virtuels à des emplacements physiques précis, persistants et partageables entre tous les utilisateurs.

Mais Lightship va bien au-delà. Il démocratise les fonctionnalités avancées de réalité augmentée, comme le maillage en temps réel, qui capture la géométrie de l'environnement, et les rend accessibles même aux smartphones sans capteurs LiDAR dédiés. Les expériences multijoueurs partagées deviennent aussi simples que « scanner et jouer » grâce à une colocalisation fluide, tandis que la segmentation sémantique apprend à la caméra à distinguer le ciel, le sol, les bâtiments et même les plantes. Niantic pose les bases de la prochaine génération d'applications immersives : des jeux géolocalisés aux visites urbaines interactives, en passant par les installations artistiques numériques persistantes et des formes d'interaction sociale entièrement nouvelles.

Les créateurs de Pokémon GO révèlent l'avenir : comment fonctionne le nouveau monde AR

La technologie de réalité augmentée franchit une étape décisive avec le lancement de Niantic Lightship 3.0. Cette plateforme complète pour applications de réalité augmentée géolocalisées ouvre aux développeurs de nouvelles possibilités pour ancrer précisément leurs contenus numériques dans le monde réel. Parallèlement, le système de positionnement visuel révolutionne notre conception de la précision spatiale dans les applications de réalité augmentée.

Qu'est-ce que Niantic Lightship et quelles fonctionnalités de base la plateforme offre-t-elle ?

Niantic Lightship ARDK (Augmented Reality Developer Kit) est un framework complet pour le développement d'applications de réalité augmentée, spécialement conçu pour les expériences géolocalisées. La plateforme s'appuie directement sur AR Foundation d'Unity et étend considérablement ses fonctionnalités. Il ne s'agit pas d'un remplacement d'AR Foundation, mais plutôt d'une extension transparente qui remplace les systèmes existants tels que la perception de la profondeur, l'occlusion et le maillage, et ajoute de nouvelles fonctionnalités.

La philosophie de Lightship est de démocratiser les fonctionnalités avancées de réalité augmentée sur une large gamme d'appareils. Alors que les technologies de maillage de réalité augmentée traditionnelles s'appuient sur des capteurs LiDAR, réservés aux appareils haut de gamme, Lightship permet d'intégrer ces fonctionnalités sur des smartphones classiques sans capteurs spécifiques. Cette compatibilité multiplateforme s'étend aux appareils iOS et Android, rendant les fonctionnalités avancées de réalité augmentée accessibles à un public bien plus large.

L'intégration avec Unity est incroyablement simple : il suffit aux développeurs d'installer le package Lightship et de l'activer dans les paramètres XR. Les projets AR Foundation existants peuvent être étendus en quelques clics, sans nécessiter de refonte complète. Cette intégration transparente permet aux développeurs de conserver leurs workflows AR Foundation habituels tout en bénéficiant des fonctionnalités avancées de Niantic.

Comment fonctionne le système de positionnement visuel et quels principes techniques permettent une localisation au centimètre près ?

Le système de positionnement visuel de Niantic représente une révolution dans le positionnement en réalité augmentée. Alors que les systèmes GPS offrent généralement une précision d'environ un mètre dans des conditions idéales et peuvent se dégrader jusqu'à plusieurs mètres en zone urbaine dense, le VPS atteint un positionnement au centimètre près. Cette précision exceptionnelle est obtenue grâce à un système complexe de réseaux neuronaux alimentés par l'IA et à la reconnaissance visuelle de formes.

La base technique du VPS repose sur l'analyse des images individuelles des caméras, qui sont ensuite comparées à une carte du monde 3D complète. Cette carte est créée grâce à la collecte continue de données de scan auprès de millions d'utilisateurs de jeux Niantic tels que Pokémon GO et Ingress. Chaque semaine, Niantic reçoit environ un million de nouveaux scans, chacun contenant des centaines d'images individuelles, contribuant ainsi à l'amélioration de la carte mondiale.

Le système repose sur la mise en œuvre de plus de 50 millions de réseaux neuronaux, avec plus de 150 000 milliards de paramètres, opérant dans plus d'un million de sites à travers le monde. En moyenne, une cinquantaine de réseaux neuronaux sont responsables de chaque site, chacun disposant d'environ trois millions de paramètres. Ces réseaux neuronaux peuvent compresser des milliers d'images cartographiques en une représentation neuronale simplifiée, fournissant ainsi des données de positionnement précises pour les nouvelles requêtes.

La localisation est réalisée grâce à une approche de positionnement en six dimensions (6DOF – Six Degrees of Freedom), qui détermine non seulement la position géographique, mais aussi l'orientation de l'appareil dans l'espace. Cette approche permet de lier précisément le contenu numérique à des emplacements réels, de sorte qu'il apparaît à tous les utilisateurs au même endroit.

Quels emplacements sont actuellement disponibles pour les VPS et comment la couverture mondiale est-elle structurée ?

La couverture mondiale des VPS de Niantic témoigne d'une stratégie de croissance centrée sur les zones métropolitaines et les espaces publics à forte fréquentation. Actuellement, plus d'un million d'emplacements compatibles VPS sont disponibles dans le monde, parmi un pool de dix millions d'emplacements scannés. Ces chiffres illustrent le processus de sélection par lequel seules les analyses les plus fiables et de la plus haute qualité sont mises en production.

Les principales régions ciblées comprennent six villes clés particulièrement denses : San Francisco, Los Angeles, Seattle, New York, Londres et Tokyo. Ces villes serviront de régions pilotes où Niantic mènera des activités de cartographie intensives et déploiera des équipes de topographie spécialisées. Le choix de ces villes repose non seulement sur leur importance stratégique, mais aussi sur la forte activité des utilisateurs des jeux Niantic existants.

Chaque emplacement VPS s'étend sur un diamètre d'environ dix mètres, offrant une localisation fiable aux utilisateurs dans ce rayon. Cette échelle garantit un positionnement précis, quel que soit l'emplacement de l'utilisateur dans la zone activée. Les emplacements comprennent un mélange varié de parcs, sentiers, monuments, commerces locaux et autres espaces accessibles au public.

Grâce à l'outil de navigation géospatiale, les développeurs peuvent explorer les emplacements VPS disponibles, en désigner de nouveaux et télécharger des données de maillage 3D pour leurs projets. Parallèlement, l'application Niantic Wayfarer, en version bêta publique, permet aux développeurs et aux utilisateurs d'ajouter de nouveaux emplacements à la carte, contribuant ainsi à son expansion continue.

Quelles fonctionnalités de maillage avancées Lightship 3.0 offre-t-il aux appareils sans capteurs LiDAR ?

La technologie de maillage de Lightship 3.0 représente une avancée technologique majeure dans le développement de la réalité augmentée. Traditionnellement, le maillage en temps réel était réservé aux appareils équipés de capteurs LiDAR, ce qui rendait cette fonctionnalité avancée accessible uniquement à un petit segment de smartphones haut de gamme. Lightship révolutionne cette approche en implémentant des algorithmes propriétaires basés exclusivement sur les données RVB des caméras.

Le système utilise des données d'estimation de profondeur et de suivi pour générer un maillage en temps réel représentant la géométrie estimée du monde réel scanné. Ce processus transforme l'environnement physique en une grille de triangles tesselés, créant ainsi une représentation lisible par ordinateur du monde physique. Ces données de maillage permettent aux objets virtuels d'interagir physiquement avec l'environnement de manière réaliste ; par exemple, une balle virtuelle peut rebondir de manière réaliste sur le sol et les murs.

L'extension de maillage Lightship offre aux développeurs un contrôle complet des paramètres de maillage. La fréquence d'images cible peut être ajustée pour optimiser l'équilibre entre performances et qualité. La distance d'intégration maximale détermine la distance jusqu'à laquelle les nouveaux blocs de maillage sont générés, tandis que la taille des voxels influence la précision du rendu des surfaces. Des voxels plus grands permettent d'économiser de la mémoire, mais réduisent le niveau de détail des surfaces générées.

Une fonctionnalité innovante est le système de nettoyage volumétrique basé sur la distance, qui économise la mémoire et améliore la latence en supprimant les éléments précédemment traités dès qu'ils se trouvent hors de la zone de génération de maillage active. De plus, le système offre des fonctionnalités expérimentales de niveau de détail qui optimisent encore davantage la consommation de mémoire et la latence grâce à des niveaux de détail adaptatifs.

Comment fonctionne la colocalisation multijoueur avec le système de positionnement visuel ?

La colocalisation multijoueur est l'une des innovations les plus marquantes de Lightship 3.0, résolvant un problème fondamental des expériences de RA partagées. Traditionnellement, les applications de RA multijoueur nécessitaient des systèmes de saisie complexes, tels que des codes d'accès ou des codes QR, pour synchroniser plusieurs utilisateurs dans un espace virtuel partagé. Lightship VPS élimine ces obstacles grâce à une colocalisation automatisée basée sur la reconnaissance visuelle des emplacements VPS.

Le processus commence lorsque le premier utilisateur scanne un emplacement compatible VPS. Le système localise automatiquement la position et l'orientation de l'appareil avec une précision centimétrique et établit un cadre de référence commun. Les utilisateurs suivants n'ont qu'à pointer leur appareil vers le même emplacement pour rejoindre automatiquement la session multijoueur. Cette intégration fluide rend les expériences multijoueurs en RA aussi simples que « scanner et jouer ».

L'implémentation technique utilise la classe SharedSpaceManager de Lightship, qui crée automatiquement des connexions réseau et prend en charge jusqu'à dix joueurs par session. Le système offre une architecture modulaire permettant aux développeurs d'intégrer différents services réseau selon leurs besoins spécifiques. L'intégration avec Netcode for GameObjects d'Unity est particulièrement remarquable, permettant le portage de jeux multijoueurs existants en réalité augmentée sans réécrire la pile réseau.

La colocation fonctionne également avec des méthodes alternatives comme le suivi d'images via des codes QR, mais le VPS offre une expérience nettement plus conviviale. Les développeurs peuvent même mettre en œuvre des approches hybrides, où un joueur participe à domicile à une version sur table, tandis que d'autres joueurs participent simultanément dans le monde réel depuis un emplacement VPS.

Quelle segmentation sémantique propose Lightship et comment les 20 classes étendent-elles la reconnaissance de l'environnement ?

La segmentation sémantique de Lightship 3.0 représente l'une des implémentations les plus avancées de la reconnaissance d'environnement en développement AR. Le système peut identifier et catégoriser automatiquement les différents éléments d'une scène, permettant ainsi aux applications AR d'interagir avec le monde réel en fonction du contexte. Cette technologie va bien au-delà de la simple reconnaissance de personnes et offre une classification complète de l'environnement physique.

Les vingt classes de segmentation disponibles incluent des catégories de base telles que le ciel, le sol, le sol naturel, le sol artificiel, l'eau, les personnes, les bâtiments, la végétation et l'herbe. De plus, le système propose des canaux expérimentaux pour des détections spécialisées telles que les fleurs, les troncs d'arbres, les animaux domestiques, le sable, les écrans, la terre, les véhicules, la nourriture, les sièges et la neige. Cette classification détaillée permet aux développeurs de programmer des interactions AR très spécifiques.

La mise en œuvre technique est réalisée grâce à deux formats de données complémentaires. Premièrement, les canaux sémantiques compactés sont fournis sous forme de tampons d'entiers non signés, où chacun des 32 bits correspond à un canal sémantique et est activé ou désactivé. Deuxièmement, des valeurs flottantes normalisées comprises entre 0 et 1 sont disponibles pour chaque canal sémantique, indiquant la probabilité qu'un pixel corresponde à la catégorie sémantique spécifiée.

Un pixel peut être affecté simultanément à plusieurs catégories ; par exemple, les surfaces terrestres peuvent être classées à la fois comme « sol » et « sol naturel ». Cette affectation multiple permet des interactions nuancées, permettant aux applications de RA de réagir en fonction du contexte. Par exemple, un animal de compagnie virtuel pourrait identifier des zones herbeuses sur lesquelles marcher, tandis que des planètes de RA pourraient remplir le ciel détecté, ou que le sol réel pourrait être transformé en lave de RA.

 

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La réalité augmentée multijoueur simplifiée : colocalisation jusqu'à dix joueurs

Comment Lightship s'intègre-t-il à AR Foundation et quels aspects de compatibilité doivent être pris en compte ?

L'intégration de Lightship à l'AR Foundation d'Unity représente une refonte fondamentale de l'architecture par rapport aux versions précédentes d'ARDK. Alors qu'ARDK 2.X obligeait les développeurs à choisir entre le système de Niantic et les systèmes AR/XR d'Unity, la version 3.0 permet une combinaison fluide des deux frameworks. Cette architecture hybride fait de Lightship une véritable extension d'AR Foundation, plutôt qu'un remplacement.

La mise en œuvre pratique est remarquablement simple. Il suffit aux développeurs d'installer le package Lightship via le gestionnaire de packages d'Unity et de l'activer dans les paramètres XR. Les projets AR Foundation existants peuvent être étendus sans aucune modification de code, car Lightship remplace et étend automatiquement les gestionnaires de base d'AR Foundation, tels que la profondeur, l'occlusion et le maillage.

La compatibilité s'étend à différents pipelines de rendu Unity. Lightship prend en charge le pipeline de rendu intégré et le pipeline de rendu universel (URP), bien que ce dernier nécessite des étapes de configuration supplémentaires. La plateforme est entièrement compatible avec AR Foundation 4.x et 5.x, bien que les versions plus récentes, comme AR Foundation 6.0, puissent offrir une prise en charge limitée de certaines extensions Lightship.

Pour les développeurs migrant depuis ARDK 2.X, Niantic propose des guides de migration complets, car certains appels et modèles d'API ont changé malgré des workflows similaires. Cependant, les concepts communs entre AR Foundation et ARDK facilitent grandement la transition. Les développeurs peuvent s'appuyer sur la documentation et les tutoriels AR Foundation existants, puis les enrichir avec les fonctionnalités uniques de Lightship.

Quels avantages Lightship offre-t-il par rapport aux approches traditionnelles de développement AR ?

Lightship se distingue des approches traditionnelles de développement en RA par plusieurs avantages révolutionnaires qui améliorent considérablement les performances techniques et la convivialité. Son principal avantage réside dans la disponibilité multiplateforme de fonctionnalités avancées de RA, traditionnellement réservées aux appareils haut de gamme dotés de capteurs spécialisés.

La technologie de maillage exclusive de Lightship offre une portée supérieure sur les appareils sans LiDAR par rapport aux systèmes LiDAR. Alors que les capteurs LiDAR ont généralement une portée d'environ cinq mètres, le système de caméra de Lightship peut couvrir des distances nettement plus longues. Cette portée étendue permet des expériences de RA plus immersives dans des environnements plus vastes et rend les fonctionnalités de RA avancées disponibles sur une gamme beaucoup plus large d'appareils.

Un autre avantage clé est la fonctionnalité multijoueur intégrée, qui prend en charge jusqu'à dix joueurs dans des espaces de RA partagés. La colocalisation automatisée via VPS élimine les obstacles traditionnels tels que la lecture de codes QR ou les codes d'accès complexes, rendant la RA multijoueur aussi simple que la visualisation d'un lieu à deux. Cette simplicité d'utilisation réduit considérablement les obstacles à l'accès aux expériences multijoueurs en RA.

La segmentation sémantique, avec vingt classes disponibles, permet des applications de RA contextuelles capables de réagir intelligemment à divers éléments environnementaux. Cette capacité va bien au-delà des approches de RA traditionnelles, généralement limitées à une simple détection de surface. Le système de Lightship est capable de distinguer le ciel, les différents types de sol, la végétation, l'eau et bien d'autres éléments, offrant ainsi des expériences de RA nettement plus réalistes et interactives.

L'ancrage persistant du contenu AR à des emplacements réels grâce aux VPS ouvre de nouvelles perspectives applicatives. Les développeurs peuvent placer du contenu AR à des emplacements géographiques spécifiques, accessibles en permanence à tous les utilisateurs. Cette persistance permet des applications telles que le géocaching AR, les systèmes d'information géolocalisés ou les installations artistiques AR persistantes.

Quels outils de développement et fonctionnalités de débogage sont disponibles dans Lightship 3.0 ?

Lightship 3.0 offre un arsenal complet d'outils de développement spécialement conçus pour accélérer et simplifier le processus de développement des applications de réalité augmentée. Les outils de lecture et de simulation représentent l'une des innovations les plus importantes, car ils permettent aux développeurs de tester les fonctionnalités de réalité augmentée directement dans l'éditeur Unity, sans avoir recours à des appareils physiques. Cette simulation permet de gagner plusieurs heures d'itération par jour, car les développeurs n'ont pas besoin de déployer constamment les builds sur les appareils.

L'outil Geospatial Browser sert de plateforme centrale pour le développement VPS. Cette plateforme web permet aux développeurs d'explorer les emplacements VPS disponibles dans le monde entier, d'en désigner de nouveaux et de télécharger des données de maillage 3D complètes pour leurs projets. Les données de maillage téléchargées peuvent être importées directement dans Unity, permettant ainsi aux développeurs de positionner précisément le contenu AR par rapport à la géométrie réelle avant de le tester sur le terrain.

Les sous-systèmes de simulation de Lightship élargissent considérablement les capacités de développement. Ces outils permettent de tester la localisation VPS et d'autres fonctionnalités géolocalisées, même dans des environnements où aucun emplacement VPS réel n'est disponible. Les développeurs peuvent développer et déboguer entièrement leurs applications dans des environnements contrôlés avant de les déployer en situation réelle.

Une documentation API complète et des référentiels d'exemples sur GitHub permettent aux développeurs de gagner rapidement en productivité. Niantic propose des guides de migration détaillés pour les équipes souhaitant migrer depuis des versions antérieures d'ARDK ou d'autres frameworks de réalité augmentée. La plateforme communautaire permet une communication directe avec les autres développeurs et l'équipe de développement de Niantic pour toute question technique spécifique et tout commentaire sur les fonctionnalités expérimentales.

Quelles sont les exigences matérielles et les plates-formes d'appareils prises en charge par Lightship ?

La prise en charge matérielle de Lightship 3.0 témoigne de l'engagement de Niantic en faveur d'une compatibilité étendue des appareils, dépassant largement les limites traditionnelles des frameworks de réalité augmentée. La plateforme est compatible avec les appareils iOS et Android, et fonctionne sur les smartphones avec ou sans capteurs LiDAR. Cette compatibilité multiplateforme est essentielle pour démocratiser les fonctionnalités avancées de réalité augmentée.

Pour les appareils équipés de capteurs LiDAR, comme les iPhone Pro, Lightship offre une prise en charge optimisée qui exploite pleinement les avantages de ce matériel. Les développeurs peuvent activer l'option « Préférer LiDAR si disponible » dans les paramètres Lightship pour bénéficier d'une précision accrue et d'une latence réduite sur ces appareils. Par ailleurs, toutes les fonctionnalités de Lightship fonctionnent également sur les appareils sans LiDAR, garantissant une expérience utilisateur homogène sur toutes les catégories d'appareils.

La prise en charge des casques AR et MR étend la portée de Lightship au-delà des smartphones. La plateforme est déjà intégrée aux appareils compatibles Snapdragon Spaces et offre une prise en charge dédiée de Magic Leap 2. Cette prise en charge des casques inclut toutes les fonctionnalités clés de Lightship, notamment le VPS, la segmentation sémantique et les capacités de maillage avancées.

L'intégration de Lightship Magic Leap offre plus de 200 classes de détection d'objets et permet des applications contextuelles sur les casques AR professionnels. La collaboration avec Qualcomm pour Snapdragon Spaces garantit que Lightship VPS sera également disponible sur les futures générations de casques XR. Cette compatibilité ascendante permet aux développeurs de démarrer avec Lightship dès aujourd'hui tout en étant prêts pour les futures générations de matériel.

Pour les applications web, Niantic Studio propose la fonctionnalité WebAR qui permet la localisation VPS directement dans le navigateur. Cette intégration WebAR étend la portée des applications Lightship aux plateformes ne nécessitant pas d'installation native, rendant ainsi les expériences de réalité augmentée encore plus accessibles.

Quels scénarios d'application pratiques et cas d'utilisation Lightship VPS permet-il ?

Les applications pratiques du VPS Lightship couvrent un large éventail de secteurs et de scénarios d'utilisation, créant ainsi de toutes nouvelles catégories d'applications de réalité augmentée. L'un des exemples les plus marquants est Pokémon Playgrounds, développé par Niantic, qui illustre comment le VPS permet des expériences de réalité augmentée partagées et persistantes à grande échelle. Dans cette application, les joueurs peuvent placer des Pokémon à des emplacements précis du monde réel, qui restent ensuite visibles en permanence par les autres joueurs et offrent des possibilités de photos interactives en réalité augmentée.

Les applications de géocaching représentent un autre domaine d'application prometteur. Les développeurs peuvent « cacher » des trésors ou objets virtuels à des emplacements précis du VPS afin que d'autres joueurs puissent les trouver et les récupérer. Ce type d'application exploite le positionnement centimétrique du VPS pour placer les trésors avec une telle précision qu'ils ne peuvent être trouvés qu'avec une navigation précise, créant ainsi des chasses au trésor réalistes.

Les applications touristiques et éducatives bénéficient grandement de l'ancrage de contenu géolocalisé. Les guides de voyage en réalité augmentée peuvent afficher des informations historiques, des reconstitutions 3D d'époques passées ou des explications interactives directement sur les lieux pertinents. Les musées et les sites historiques peuvent créer des expériences immersives reliant précisément le contenu numérique à des objets ou des lieux physiques, alliant ainsi harmonieusement éducation et divertissement.

Les applications de vente au détail et de marketing ouvrent de nouvelles perspectives d'engagement client. Les commerçants peuvent ancrer des vitrines en RA, des démonstrations de produits virtuelles ou du contenu publicitaire interactif à des emplacements spécifiques. Ces expériences de RA permanentes peuvent engager des clients potentiels même en dehors des heures d'ouverture traditionnelles et ouvrir la voie à des formes inédites de publicité spatiale.

Les applications industrielles incluent la maintenance et la formation en environnements complexes. Les techniciens peuvent ancrer les instructions et les informations de diagnostic en réalité augmentée directement sur les machines ou les équipements, créant ainsi une assistance contextuelle précise. Les scénarios de formation permettent de simuler des environnements de travail réalistes sans nécessiter d'équipement réel ni présenter de risques pour la sécurité.

Quel est l'avenir de Lightship et quelles extensions sont prévues ?

La vision de Niantic pour Lightship va bien au-delà de ses fonctionnalités actuelles et vise à créer un grand modèle géospatial (LGM) permettant une compréhension spatiale à l'échelle mondiale. Ce projet ambitieux vise à connecter tous les réseaux neuronaux locaux en un modèle mondial unique et cohérent, capable de relier des scènes à des millions d'autres à travers le monde, développant ainsi une compréhension spatiale globale.

L'expansion continue de la couverture VPS est un objectif clé. Alors que plus d'un million d'emplacements sont actuellement activés, Niantic s'efforce d'étendre la couverture à plus de 100 villes d'ici la fin de l'année. La combinaison des analyses communautaires via l'application Wayfarer et des équipes de géomètres professionnels dans les régions clés devrait accélérer cette expansion.

L'intégration avec les plateformes matérielles émergentes de réalité augmentée et de réalité mixte témoigne de l'engagement de Niantic envers l'avenir de l'informatique spatiale. Le partenariat avec Qualcomm pour Snapdragon Spaces et la prise en charge de Magic Leap 2 ne sont que le début d'une stratégie matérielle plus large. Niantic positionne Lightship comme une plateforme évolutive, compatible avec les smartphones actuels, mais optimisée pour les casques audio de demain.

Le développement de l'écosystème de la plateforme spatiale Niantic implique l'intégration de diverses technologies et services. La plateforme vise non seulement à soutenir le développement de la réalité augmentée, mais aussi à fournir des services complets de données spatiales pour divers domaines d'application, des véhicules autonomes aux applications robotiques.

Les fonctionnalités WebAR sont continuellement développées pour permettre la localisation VPS directement dans les navigateurs web. Cette évolution rend les expériences AR encore plus accessibles, car aucune installation d'application n'est requise, et ouvre de nouvelles possibilités d'interactions AR spontanées et géolocalisées.

Les fonctionnalités expérimentales de Lightship, telles que la segmentation sémantique avancée et la détection d'objets avec plus de 200 classes, ouvrent la voie à de futurs développements. Ces fonctionnalités sont continuellement améliorées et évoluent du stade expérimental vers des fonctionnalités pleinement prises en charge, permettant des applications de réalité augmentée de plus en plus sophistiquées et contextuelles.

L'intégration d'Unity fait de Lightship 3.0 un booster pour les développeurs

Niantic Lightship 3.0 et le système de positionnement visuel marquent un tournant dans le développement de la réalité augmentée (RA), transformant la réalité augmentée géolocalisée d'un segment de niche en une technologie grand public. Un positionnement au centimètre près, associé à des fonctionnalités avancées comme le maillage indépendant de l'appareil et la segmentation sémantique, pose les bases de catégories d'applications immersives entièrement nouvelles.

L'intégration transparente avec la Fondation AR d'Unity réduit considérablement les obstacles à l'entrée pour les développeurs, permettant aux projets AR existants de bénéficier des fonctionnalités avancées de Niantic sans nécessiter de redéveloppement complet. La compatibilité multiplateforme d'iOS à Android et la prise en charge des nouveaux matériels AR garantissent que les applications basées sur Lightship peuvent atteindre un large public d'utilisateurs.

Avec plus d'un million d'emplacements VPS activés dans le monde et une expansion continue grâce aux contributions de la communauté et à la cartographie professionnelle, Niantic crée une infrastructure mondiale pour des expériences de réalité augmentée (RA) durables et partagées. La vision d'un grand modèle géospatial préfigure un avenir où les mondes numérique et physique fusionneront harmonieusement, ouvrant la voie à de nouvelles formes d'informatique spatiale difficiles à imaginer aujourd'hui.

 

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