
Le «moment Spotify» de l'industrie AR? SCONL SPÉCES-ON LA VOYAGE AUX GROUPES AR TOUTS? - Image: xpert.digital
En 2026, Snap montre l'avenir des lunettes AR: il devrait être plus facile qu'Apple Vision Pro, plus intelligent que Ray-Ban
Snap annonce des "spécifications" - les premières lunettes AR pour les consommateurs
La réalité augmentée (AR) se tient au seuil de passage du domaine de l'expérimentation du développeur à la vie quotidienne des masses. Alors qu'Apple explore le marché premium avec sa vision et Meta élargit constamment sa stratégie d'interdiction de rayons, Snap est un terrain d'entente: plus léger qu'un affichage monté sur la tête, plus fonctionnel que les lunettes de caméra pures et clairement à la bordure de 3 499 $ d'Apple. Les «spécifications», qui sont apparues en 2026, sont destinées à montrer que AR à plis à part entière est possible dans un cadre de lunettes discret.
Convient à:
Des spectacles aux spécifications - une courbe d'apprentissage d'une décennie
Snap expérimente des lunettes intelligentes depuis 2016. La première génération de spectacles était essentiellement des lunettes de soleil avec un gadget de caméra - un gadget ludique pour les histoires Snapchat. Avec toutes les autres variantes, cependant, la société a approché de vraies lunettes AR. En 2021, la quatrième génération a apporté pour la première fois des écrans de guide d'ondes transparents et un suivi 6-DOF pour la création sélectionnée. Un an plus tard, Spectacles 5 a suivi, qui a offert un contrôle des gestes, un suivi des mains et un champ de vision à 46 degrés grâce à l'architecture double-snapdragon. Mais il y avait un kit de développeur: gros, 226 grammes lourds et avec 45 minutes de durée de vie de la batterie trop peu pour le marché de masse.
La version grand public attend désormais son démarrage sous le nom raccourci "Specs". Le changement de nom des signaux: cette fois, ce ne devrait pas être une démo technologique, mais un produit pour tout le monde. Selon ses propres informations, Snap a investi plus de trois milliards de dollars et onze ans de développement pour surmonter cet obstacle.
Matériel en détail
Le cœur des spécifications est des affichages de guides d'ondes nouvellement développés qui reflètent les images holographiques directement dans la zone de visibilité. Projet via des micro-projecteurs sur une base de cristal liquide sur silicone; Chaque échelle de vagues contient des milliards de nanostructures qui brisent la lumière précisément - cela crée une image claire et colorée même en ce qui concerne le soleil. Selon les premiers prototypes, le champ de vision se développe considérablement au-delà des 46 degrés précédents; En interne, les valeurs circulent autour de 55 à 60 degrés - suffisamment pour ancrer des objets virtuels stables dans la pièce, sans une sensation de tunnel.
Dual SOC basé sur Snapdragon prend en compte le travail informatique et l'exception du capteur. Une puce se trouve à gauche et à droite dans le support, ce qui évite la chaleur des points chauds et distribue mieux le poids. Les processeurs utilisent plusieurs caméras pour la reconnaissance des scènes, la cartographie de profondeur et le suivi des mains. Six microphones fournissent un son spatial, les haut-parleurs ouverts créent un "sweet spot" acoustique qui dérange les gens le moins possible.
Les chambres de vapeur appartenant à Snappe refroidissent les SOC, tandis que les pièces aiguës optimisées devraient être d'au moins 45 minutes de fonctionnement continu selon les sources liées à l'entreprise à l'intérieur, le "jour de travail à mi-chemin" est l'objectif. Un pont électrique magnétique dans le cas pourrait recharger à la déplacement, similaire à Metas Ray-Ban-Case. Cela signifie que l'utilisation de tous les jours se déplace à la vue, mais reste le point le plus critique de la feuille de route.
Concept de fonctionnement - mains au lieu de contrôleur
Les spécifications reposent sur les entrées naturelles:
- Gestes de la main: les verres reconnaissent les mouvements des doigts en champ proche avec une haute précision. Un «tapant sur le dessus» sur le pouce et l'index ouvre le menu principal, en essuyant dans les cartes à travers les cartes, a confirmé un pincement doux.
- Contrôle de Blick: mesures de suivi des yeux où l'apparence de l'utilisateur, SNAP OS marque dynamiquement les fesses.
- Langue: le tableau de microphone transfère les commandes pour casser AI, éventuellement hors ligne local ou dans le cloud.
Selon les documents du développeur, un anneau de doigt haptique supplémentaire est facultatif - pour les situations dans lesquelles les gestes sont socialement inadaptés ou difficiles.
Snap OS - le fondement de l'expérience
Snap OS, illustré pour la première fois avec Spectacles 5, est un système d'exploitation spécialement conçu pour l'interaction spatiale. Son écran d'accueil apparaît comme une barre de carrousel semi-transparent en 3D au-dessus de la paume. Snap appelle traditionnellement les applications "lentilles". Plus de quatre millions d'entre eux existent déjà dans le cosmos de smartphone et sont maintenant en principe portables pour les spécifications.
Il y a trois API:
- Modules de profondeur API - Ancre de pièce soulagée et occlusion, afin que les objets virtuels puissent disparaître derrière de vraies surfaces.
- L'API-API-Générations 3D par SNAP3D par PROMPT Text, optimisé pour les prototypes rapides.
- API de reconnaissance vocale automatisée - transcrite plus de 40 langues localement en temps réel.
Grâce aux partenariats stratégiques, Openai GPT-4O et Google Gemini sont également profondément intégrés. Cela permet de construire des assistants multimodaux, en reconnaissant le texte, en étiquetant des objets, en montrant des traductions ou en proposant des traductions lorsque l'étagère de cuisine apparaît dans le domaine de la vision.
Paysage compétitif en comparaison
Le paysage concurrentiel en comparaison montre des différences significatives entre les quatre principaux acteurs du marché des lunettes AR. Les spécifications SNAP pour 2026 sont conçues comme des lunettes AR légères avec des écrans de guide d'onde et sont destinés à offrir un champ de vision de plus de 55 degrés. En tant que processeur, les dérivés doubles Snapdragon XR sont destinés, ce qui devrait permettre une autonomie de 4 à 6 heures avec le cas. Les principales méthodes d'entrée incluent les mains, le regard et la voix, tandis que l'accent est mis sur le chatt, les gemini et l'IA SNAP. Le prix attendu est inférieur à 3 499 $.
Apple Vision Pro de 2024 se présente comme un casque de réalité mixte avec une batterie externe et propose un champ de vision basé sur la caméra d'environ 100 degrés. Les performances sont fournies par les processeurs Apple M2 et R1, par laquelle l'autonomie est de 2 heures avec une batterie interne, mais est infiniment possible par câble. Les mains, les yeux et la voix servent de méthodes d'entrée, tandis que VisionOS-SDK et Core ML forment la mise au point de l'IA. Le prix commence à partir de 3 499 $.
Ray-Ban Meta de 2023 diffère fondamentalement en tant que lunettes et lunettes audio sans écran. Il utilise le processeur Snapdragon AR1 Gen 1 et offre une autonomie impressionnante de 36 heures, y compris le cas. La voix, le toucher et la caméra agissent comme des méthodes d'entrée, tandis que Meta IA Vision and Chat fournit les fonctions AI. Avec un prix de départ de 299 $, c'est l'option la moins chère.
Meta Orion Proto de 2024 représente des lunettes de mer avec un champ de vision d'environ 70 degrés selon la démo en tant que prototype. Meta silicium personnalisé entraîne le dispositif de laboratoire, par lequel aucune autonomie n'est disponible. Le bracelet manuel, voix et EMG permettent l'entrée, tandis que Meta Ai et Generative 3D représentent les fonctions AI. Aucun prix n'est donné en tant que prototype.
Contrairement à Apple, Snap repose sur un design brillant brillant de tous les jours sans coussin de front et emballage de batterie externe. Meta, à son tour, vend des fonctions de lunettes de caméra bon marché.
Cas de tueur - où le voyage pourrait aller
1. Traduction spontanée
Les voyages d'affaires bénéficient de superpositions de sous-titres: les panneaux de signalisation, les menus ou les conversations apparaissent en direct dans votre propre langue.
2. Coaching 3D dans la vie quotidienne
Une lentille de tennis projette des angles d'impact idéaux directement sur la raquette; Une application de tambour éblouit la qualité par-dessus la caisse claire, tandis qu'un enseignant virtuel corrige le rythme et la posture assise.
3. Navigation sans téléphone portable
Les flèches flottent à l'intersection suivante, les verres vibrent doucement lors du tour. Pour les piétons et les cyclistes, la vue rigide du smartphone est éliminée.
4. AR social
Snap vit à partir de moments partagés. Des objectifs multi-joueurs comme "Wisp World" transforment le parc en une aventure commune dans laquelle les amis peuvent voir et attraper les mêmes êtres numériques.
5. Productivité
Les moniteurs virtuels flottent sur le bureau, les e-mails ouverts dans le domaine de la vision et une fenêtre de chat reste ancrée en haut à gauche. Pour les travaux concentrés, cependant, un excellent rendu de police et un contrôle des gestes subtils sont requis - un obstacle qui a souvent échoué à des approches antérieures.
Convient à:
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Défis sur la voie de l'adoption de masse
- La durée de vie de la batterie sans au moins six heures d'utilisation réaliste, les spécifications risquent la même accusation que les spectacles 5: démo technique cool, mais peu pratique dans la vie quotidienne.
- Poids et conception - Moins de 100 grammes sont considérés comme une limite psychologique afin que les verres ne soient pas exposés comme un gadget. Si vous ne remplacez pas élégamment vos propres lunettes visuelles, l'appareil reste de niche.
- La qualité de la qualité à quatre millions de lentilles de smartphone ne garantit pas une garantie d'expériences AR raisonnables. Les développeurs doivent créer une valeur ajoutée réelle, pas seulement soulever des filtres de 2D à 3D.
- Protection des données - Une caméra frontale dans des lunettes discret éveille les souvenirs de Google Glass. Les indicateurs LED et les directives claires de protection des données sont obligatoires pour garantir l'acceptation.
- Price - Snap veut être "beaucoup moins cher" qu'Apple, mais vous positionne via Meta. Les observateurs s'attendent à 1 500 $. Si le prix dépasse 2 000 $, les consommateurs pourraient utiliser une vision par, ce qui est plus difficile, mais est sans compromis en termes d'affichage et de performance.
Potentiel de marché et scénarios d'ici 2030
1. Scénario optimiste
SNAP fournit des spécifications à temps, atteint 5 à 6 heures de mélange, apporte un portefeuille de lancement attrayant à partir de jeux, d'applications de voyage et d'outils AI et vend cinq millions d'unités au cours des deux premières années. L'écosystème attire les investissements, SNAP s'établit comme un "moment Spotify" de l'industrie AR. Les smartphones perdent l'utilisation de lunettes pour la première fois.
2. Scénario de base
Les spécifications apparaissent en 2027 après les retards, coûtent 1 799 $, offrent quatre heures de batterie. Achetez les premiers adoptants, retardé. Meta compteurs avec Ray-Ban 3, y compris le micro-affichage et les battements. Apple apporte 2028 Vision plus facile "SE". Les lunettes AR restent de niche, mais indispensables pour certains professionnels et personnes créatives.
3. Scénario pessimiste
Problèmes de batterie et coûts de fabrication des spécifications de presse de plus de 2 000 $. Les développeurs ne peuvent pas compenser les obstacles pour les applications 3D complexes. Le marché compare les spécifications avec des casques et des juges de réalité mixte puissants: trop peu d'affichage, trop à court terme. SNAP réduit le projet, se concentre à nouveau sur les logiciels.
Signification pour l'industrie AR dans son ensemble
Les spécifications sont plus qu'un autre portable. Ils testent si une entreprise de médias sociaux peut accumuler suffisamment de compétences matérielles pour fournir "l'ordinateur de nouvelle génération". S'il réussit, la séparation entre l'application de la caméra et le dispositif AR est obsolète: la caméra est maintenant littéralement assise devant les yeux, Ki arrange, traduit et conçoit le champ de vision tandis que les amis du cloud amènent des amis dans la même couche numérique de réalité.
Si Snap échoue, l'accent est encore plus mis sur les géants technologiques avec des racines matérielles profondes. Apple pourrait ajouter des lunettes de vision plus minces, Meta avec Orion Reif, Google prévoit également un écosystème de brillance intelligente à base de Gémeaux.
SCAPS AR Lunettes Spécifications: pouvez-vous remplacer le smartphone en tant qu'appareil principal?
Snapose un acte d'équilibrage avec les spécifications: les lunettes doivent être légères comme les interdictions de rayons, mais si puissantes qu'elle peut faire plus que des photographies; Il doit être moins cher qu'un Vision Pro, mais suffisamment de qualité pour offrir une valeur ajoutée; Elle doit tenir toute la journée sans retirer le transporteur.
Si l'écosystème de la batterie, du prix et de l'application se réunisse, SNAP pourrait en fait créer la première expérience AR compatible en masse et ainsi provoquer la question de savoir si le smartphone devient un jour une interface secondaire. Jusque-là, il y a deux ans dans lesquels les développeurs, les concepteurs et les ingénieurs matériels doivent prouver que la promesse de réalité augmentée est plus qu'un effet de lentilles éphémères.
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