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Showroom virtuel, réalité augmentée, mixte et étendue - Image : Gorodenkoff|Shuttestock.com

Showroom virtuel, réalité augmentée, mixte et étendue – Image : Gorodenkoff|Shuttestock.com

Réalité étendue pour les entreprises et l'industrie

La réalité étendue (XR) est un terme générique désignant toutes les technologies immersives, notamment la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV) et la réalité mixte (RM), ainsi que celles encore en développement. Les technologies XR enrichissent notre expérience de la réalité en fusionnant les mondes virtuel et « réel » ou en créant une expérience totalement immersive. Le marché mondial de la XR devrait atteindre 31 milliards de dollars en 2021 et près de 300 milliards de dollars d'ici 2024. Au niveau régional, les innovations en matière de XR sont particulièrement présentes aux États-Unis et dans la région Asie-Pacifique, notamment au Japon, en Corée du Sud et en Chine.

Convient à:

casques et entreprises de réalité étendue (XR)

La réalité virtuelle (RV) crée un environnement artificiel, tandis que la réalité augmentée (RA) utilise l'environnement existant en y superposant de nouvelles informations. En RV comme en RA, les informations ou images sont généralement accessibles à l'utilisateur via un casque. Parmi les fournisseurs de casques RV, on trouve Oculus, Sony et HTC, tandis que Microsoft, Magic Leap et Vuzix proposent des casques et des lunettes RA. Outre ces entreprises, LG et Qualcomm figurent parmi les principaux détenteurs de brevets XR. Le fabricant de puces Qualcomm s'est associé à 15 opérateurs de télécommunications du monde entier pour former la Global XR Content Telco Alliance, dont l'objectif est de développer des contenus RA/RV compatibles avec la 5G.

 

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Applications XR

Les experts prévoient que les améliorations apportées au matériel XR, telles que l'introduction d'appareils plus petits et plus confortables, ainsi que les progrès réalisés dans les applications logicielles et la connectivité, favoriseront l'adoption croissante de la XR dans de nombreux secteurs. La santé, l'industrie manufacturière et l'automobile devraient figurer parmi les secteurs les plus impactés par les technologies XR. À mesure que la technologie continue de progresser, les cas d'utilisation de la XR se multiplieront et s'intensifieront, et ses retombées économiques se feront probablement sentir à l'échelle mondiale. Les récents développements des showrooms virtuels, des salons virtuels et des événements et réunions virtuels, impulsés par la pandémie de COVID-19, ont donné un coup de pouce significatif à cette adoption.

Convient à:

Pourcentage de dirigeants dans le monde qui utilisent la technologie de réalité augmentée ou virtuelle

Pourcentage d'adoption des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle – Image : Xpert.Digital

D'après les données actuelles, 35 % des dirigeants interrogés ont mis en œuvre des technologies de réalité augmentée ou virtuelle (RA/RV) dans au moins une unité opérationnelle, et 13 % les ont utilisées dans plusieurs unités. En revanche, 3 % des dirigeants interrogés ignoraient dans quelle mesure leur entreprise utilisait ces technologies, et 11 % ont confirmé n'avoir ni évalué cette technologie ni prévu de la mettre en œuvre.

Degré d'adoption des technologies AR/VR parmi les PDG mondiaux

  • 27 % – Projet pilote
  • 24 % – Évaluer ou planifier un projet pilote
  • 22 % – Mise en œuvre dans une unité commerciale
  • 13 % – Mis en œuvre dans plusieurs secteurs d'activité
  • 11 % – Aucune planification ni évaluation de la mise en œuvre
  • 3 % – Je ne sais pas

Augmenter le temps de travail grâce à la technologie de réalité étendue (XR)

Augmenter le temps de travail grâce à la technologie de réalité étendue (XR) – Image : Xpert.Digital

Pourcentage du temps de travail pouvant être augmenté grâce à la réalité étendue (XR) en 2019 : En 2019, 35 % du temps de travail dans le secteur de la santé et des services sociaux pourrait être augmenté grâce à la réalité étendue (XR). À titre de comparaison, seulement 16 % du temps de travail dans le secteur des services aux entreprises pourrait être augmenté, un chiffre inférieur à la moyenne de 21 % observée pour l’ensemble des secteurs étudiés. Les travailleurs de tous les secteurs pourraient améliorer leur productivité grâce à la XR, les opportunités étant particulièrement visibles dans les secteurs de la santé et des services sociaux, de l’industrie manufacturière et du bâtiment.

L'augmentation désigne le processus par lequel une personne collabore avec la technologie pour accomplir une tâche plus efficacement. À l'inverse, l'automatisation se produit lorsque la technologie remplace une personne dans l'exécution d'une tâche. Le modèle source illustre le temps de travail pouvant être augmenté dans différents secteurs d'activité.

Convient à:

Quel pourcentage du temps de travail est augmenté par la réalité étendue ?

  • 35 % – Santé et services sociaux
  • 30 % – Fabrication
  • 30 % – Secteur de la construction
  • 23 % – Éducation
  • 23 % – Commerce de détail
  • 22 % – Exploitation minière
  • 22 % – Information et communication
  • 21 % – Transport
  • 21 % – Secteur public
  • 20 % – Entreprises de services publics
  • 19 % – Tourisme
  • 17 % – Loisirs et autres services
  • 17 % – Services financiers
  • 16 % – Services aux entreprises

Dépenses du marché mondial en technologies de réalité étendue (XR)

Dépenses mondiales en technologies de réalité étendue (XR) – Image : Xpert.Digital

Comme le prévoyait un rapport de 2019, l'utilisation commerciale des technologies de réalité étendue (XR) augmentera dans le monde entier entre 2018 et 2023 dans tous les secteurs, les prévisions indiquant qu'en 2023, 35 milliards de dollars seront dépensés pour ces technologies dans les seuls secteurs de la fabrication et de la construction.

On croit souvent, à tort, que la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) se limitent aux secteurs du jeu vidéo et du divertissement. Or, cette perception évolue : en 2019, les investissements industriels dans les technologies XR ont dépassé ceux des consommateurs. Les analystes prévoient que d’ici 2023, l’adoption par le secteur industriel sera trois fois supérieure à celle des consommateurs, et que les applications des technologies XR se développeront et s’enrichiront à mesure que les entreprises exploiteront pleinement leur potentiel.

Dépenses mondiales par secteur d'activité sur le marché des technologies de réalité étendue (XR)

2023 – Dépenses liées à la réalité étendue (en milliards de dollars américains)

  • 35 – Fabrication et construction
  • 24 – Secteur public
  • 20 – Communication, médias et divertissement
  • 19 – Services professionnels et commerce de détail
  • 10 – Transport, logistique et commerce de gros
  • 7 – Ressources
  • 5 – Services financiers

2022 – Dépenses en technologies XR (en milliards de dollars américains)

  • 24 – Fabrication et construction
  • 17 – Secteur public
  • 14 – Communication, médias et divertissement
  • 13 – Services indépendants et vente au détail
  • 7 – Transport, logistique et vente en gros
  • 5 – Ressources
  • 4 – Services financiers

2018 – Dépenses en réalité étendue (en milliards de dollars américains)

  • 1 – Fabrication et construction
  • 1 – Secteur public
  • 1 – Communication, médias et divertissement
  • 1 – Services indépendants et vente au détail
  • 0 – Transport, Logistique et Vente en gros
  • 0 – Ressources
  • 0 – Services financiers

Convient à:

Points de vue des professionnels du secteur sur l'omniprésence des technologies de réalité augmentée (XR) par rapport aux appareils mobiles

Technologies de réalité étendue (XR) : un essor jusqu’en 2025 ? – Image : Xpert.Digital

Dans un sondage réalisé début 2019, 39 % des personnes interrogées étaient d'accord avec l'affirmation selon laquelle les technologies de réalité étendue (XR) seraient aussi omniprésentes sur le marché grand public que les appareils mobiles d'ici 2025. Cela contraste fortement avec les 2 % qui n'étaient pas d'accord avec cette affirmation.

Dans cette enquête, les technologies XR englobent la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV) et la réalité mixte (RM). La question était la suivante : « Veuillez indiquer votre degré d’accord avec l’affirmation suivante : d’ici 2025, la RA/RV/RM/XR sera aussi répandue sur le marché grand public que les appareils mobiles. » Les pourcentages supérieurs à 100 % sont dus à l’arrondi.

Avis des professionnels du secteur sur l'omniprésence des technologies de réalité étendue (XR) – pourcentage de répondants

  • 39 % – Tout à fait d'accord
  • 47 % – D’accord
  • 9 % – Ni d'accord ni en désaccord
  • 5 % – Pas d’accord
  • 2 % – Fortement en désaccord

Facteurs expliquant la performance supérieure du marché de la RA par rapport au marché de la RV

Facteurs influençant les marchés de la RA et de la RV – Image : Xpert.Digital

Les facteurs qui, selon les experts du secteur XR/AR/VR/MR aux États-Unis, sont les plus responsables du dépassement du marché de la réalité augmentée (AR) par celui de la réalité virtuelle (VR) en 2020.

D'après une enquête menée auprès d'experts du secteur de la réalité étendue (XR), le coût, l'accessibilité et la sécurité sont les trois facteurs qui expliquent le fait que le marché de la réalité augmentée finisse par dépasser celui de la réalité virtuelle.

Parmi les facteurs suivants, lesquels sont les plus responsables du dépassement du marché de la réalité augmentée par celui de la réalité virtuelle ?

  • 57 % – Coûts (par exemple, créer de bonnes applications de réalité augmentée ou ajouter des fonctionnalités de réalité augmentée à une application existante coûte moins cher que de produire de bonnes applications et du bon contenu de réalité virtuelle).
  • 52 % – Accessibilité de la RA
  • 45% de sécurité
  • 41 % – Des expériences plus simples et plus intuitives grâce à la RA
  • 33 % – Augmentation des investissements des entreprises dans la technologie de réalité augmentée
  • 30 % – Évolutivité de la RA
  • 30 % – Davantage d'applications concrètes et d'avantages tangibles pour la RA
  • 27 % – Gamme plus étendue d'applications et de logiciels compatibles avec la réalité augmentée
  • 24 % – Préférence accrue pour la réalité augmentée chez les consommateurs
  • 9 % – Aucun appareil supplémentaire n'est nécessaire pour la RA

C’est pourquoi Xpert.Digital est le choix idéal pour Brême et Berlin ! – Agence de showroom virtuel, de réalité augmentée, mixte et étendue

Konrad Wolfenstein

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