Vous recherchez un showroom virtuel, une agence de réalité augmentée, mixte et étendue à Hambourg ou Hanovre ?
Publié le : 14 juin 2021 / Mise à jour à partir du : 27 octobre 2021 - Auteur : Konrad Wolfenstein
Améliorations continues et développements ultérieurs dans la réalité étendue
Les développements constants dans le domaine de la réalité étendue (XR), terme générique désignant toutes les technologies immersives, sont le succès de l'acceptation et du volume d'utilisation croissants de cette technologie innovante.
Les améliorations matérielles et logicielles sont une chose, l'autre concerne les possibilités d'application croissantes dans le domaine des showrooms numériques, des salons virtuels ou des événements en ligne.
Convient à:
- La puissance de la réalité Xtended/Extended – Bref aperçu
- Potentiels de réalité étendue et domaines d’application
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La réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR) sont les pierres angulaires du domaine de la réalité augmentée (XR). Les technologies XR élargissent la réalité que nous expérimentons, soit en fusionnant les mondes virtuel et « réel », soit en créant une expérience totalement immersive. À l’échelle mondiale, le marché du XR est estimé à 31 milliards de dollars en 2021, et les prévisions prévoient qu’il atteindra 300 milliards de dollars d’ici 2024. Aux États-Unis, le nombre d’utilisateurs AR/VR a dépassé 135 millions en 2020 et devrait atteindre 150 millions en 2021. L'AR/VR devrait également apporter des avantages économiques aux États-Unis : les technologies XR devraient augmenter le produit intérieur brut (PIB) du pays de 49 milliards de dollars en 2021, pour atteindre plus de 120 milliards de dollars d'ici 2024. Les dollars augmenteront.
Convient à:
- État actuel de la virtualité (Showroom numérique et salons virtuels)
- La réalité augmentée dans le monde numérique-physique
- Bibliothèque de réalité étendue (XR) (PDF)
Principales améliorations logicielles XR/AR/VR/MR au cours des deux prochaines années selon les experts XR
Des améliorations et des solutions logicielles technologiques plus immersives qui auront le plus grand impact sur les consommateurs au cours des deux prochaines années, selon les experts de l'industrie XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020.
Des expériences applicatives améliorées ainsi que des mesures de confidentialité et de cybersécurité sont ce que de nombreux experts du secteur XR attendent des logiciels de technologie immersive au cours des deux prochaines années. Ces solutions ont été mises en avant respectivement par 63 % et 55 % des personnes interrogées dans une enquête de 2020.
Quelles sont les principales améliorations/solutions logicielles de technologie immersive qui auront le plus grand impact sur les consommateurs au cours des deux prochaines années ?
- 63 % – Expérience d'application améliorée (par exemple, conception d'application améliorée)
- 55 % – Amélioration des mesures de confidentialité et de cybersécurité
- 54 % – Connectivité transparente et omniprésente à Internet et aux services cloud
- 40% – Bugs/erreurs réduits
- 36% – Compatibilité améliorée avec d’autres technologies
Principales améliorations matérielles XR/AR/VR/MR au cours des deux prochaines années selon les experts XR
D'autres améliorations et solutions pour le matériel technologique immersif qui auront le plus grand impact sur les consommateurs au cours des deux prochaines années, selon les experts de l'industrie XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020.
L'introduction d'appareils plus petits et le développement d'appareils élégants et élégants sont ce que de nombreux experts du secteur XR attendent du matériel technologique immersif au cours des deux prochaines années, comme l'ont souligné 42 % des personnes interrogées dans une enquête de 2020.
Quelles sont les principales améliorations/solutions en matière de matériel technologique immersif qui auront le plus grand impact sur les consommateurs au cours des deux prochaines années ?
- 42% – Introduction d’appareils plus petits
- 42% – Développer des appareils fins et à la mode
- 39% – Développement d’appareils confortables
- 39% – Interface de conception 3D améliorée
- 34% – Facteurs de forme améliorés
- 33% – Moins de friction
- 32% – Détection améliorée des gestes du visage et des mouvements des mains
- 28% – Meilleure détection de l’environnement pour une meilleure détection des objets
- 27% – Meilleur champ de vision
- 22% – De meilleures expériences audio immersives
- 21% – Présentation de nouveaux casques
- 1% – Autre
Convient à:
Réalité étendue (XR) : augmentée (AR), réalité virtuelle (VR) et réalité mixte (MR)
Le marché mondial de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) devrait atteindre 18,8 milliards de dollars en 2020. Cela représenterait une augmentation de plus de 78 pour cent par rapport aux dépenses de 2019.
Taille du marché de la réalité augmentée (AR), virtuelle (VR) et de la réalité mixte (MR) dans le monde de 2021 à 2024 (en milliards de dollars américains)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Qu’est-ce que la RA/RV ?
La technologie AR/VR utilise des dispositifs sensoriels pour modifier virtuellement l'environnement d'un utilisateur ou pour l'immerger complètement dans un environnement simulé. Les appareils de réalité virtuelle sont généralement constitués de casques spécialement conçus qui offrent une immersion visuelle complète dans un environnement simulé, tandis que la réalité augmentée est basée sur des casques qui ajoutent des éléments virtuels à l'environnement réel de l'utilisateur. En 2020, les ventes de casques AR/VR devraient atteindre 5,5 millions d’unités. En ce qui concerne les ventes d'appareils VR/AR par fabricant, les casques PlayStation VR de Sony et Oculus VR de Facebook sont les meilleurs casques VR actuellement vendus sur le marché.
VR et jeux
Un domaine d'application important des casques VR est celui des jeux, car ces appareils permettent aux joueurs de vivre une expérience immersive dans le monde du jeu, qu'il s'agisse d'un pays fantastique ou du siège du conducteur d'une voiture de course. Il existe différents casques de jeu VR disponibles, notamment des casques pour PC, consoles et appareils mobiles haut de gamme, ainsi que des appareils autonomes. En 2019, sur le total des expéditions d’appareils de jeu VR dans le monde, 2,8 millions d’unités de casques de jeu VR autonomes ont été expédiées. Les casques VR sont de plus en plus populaires parmi les joueurs et sont considérés comme une plate-forme importante pour la croissance future par 37 % des développeurs de jeux interrogés dans le monde.
Prévisions des dépenses mondiales AR/VR par segment
Prévisions de dépenses en réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) dans le monde en 2020 (en milliards de dollars américains), par segment.
Dépenses en milliards de dollars américains
- 6.36 – Consommateur
- 1.9 – Ventes et services
- 1.66 – Fabrication et ressources
- 1.52 – Secteur public
- 0,38 – Infrastructures
- 0,19 – Autre
En 2020, les dépenses des consommateurs en technologies de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) devraient atteindre environ 6,36 milliards de dollars, tandis que les dépenses du secteur des ventes et des services atteindront près de 2 milliards de dollars. Les dépenses totales en AR/VR dans le monde devraient s'élever à 12 milliards de dollars en 2020, et ce chiffre devrait augmenter considérablement pour atteindre 72,8 milliards de dollars d'ici 2024.
Convient à:
Consommation AR
La technologie AR est utilisée dans de nombreux secteurs tels que la santé, la sécurité publique, le gaz et le pétrole, le tourisme et le marketing. À mesure que la technologie continue de s'améliorer, il ne fait aucun doute que les cas d'utilisation de la RA se développeront et évolueront à mesure que les entreprises et les consommateurs réaliseront tout son potentiel.
Consommation VR
Les jeux VR et les vidéos VR représentent les cas d’utilisation les plus importants de la technologie VR, avec 20,8 milliards de dollars qui devraient être dépensés dans ces seuls domaines en 2023. Cependant, les experts estiment que les avantages de la réalité virtuelle auront également un impact sur l’industrie, dans la mesure où des améliorations d’efficacité sont possibles. D’ici 2023, l’utilisation industrielle devrait être trois fois supérieure à l’utilisation par les consommateurs.
Prévisions de dépenses en réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) dans le monde
Prévisions de dépenses en réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) dans le monde en 2020, par pays (en milliards de dollars américains). Les chiffres des dépenses ont été calculés sur la base de la part régionale et du nombre total de dépenses pour 2020 fournis par la source.
La Chine devrait dépenser le plus dans les technologies de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) en 2020, avec des dépenses projetées de 5,8 milliards de dollars. Les dépenses totales en AR/VR dans le monde devraient atteindre 18,8 milliards de dollars en 2020.
Prévisions mondiales des dépenses AR/VR par pays 2020
Dépenses en milliards de dollars américains
- 5.8 – Chine
- 5.1 – États-Unis
- 3.3 – Europe occidentale
- 1.8 – Japon
- 2.8 – Reste du monde
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- Bibliothèque de commerce électronique – Base de connaissances (PDF)
- Bibliothèque de marketing sur les réseaux sociaux – Base de connaissances (PDF)
- Bibliothèque SEO – Base de données de connaissances SEM (PDF)
- Publicité sur les moteurs de recherche / Bibliothèque SEA – Base de connaissances sur la publicité sur les moteurs de recherche (PDF)
- Bibliothèque de réalité étendue (XR) (PDF)
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