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Publié le : 14 juin 2021 / Mise à jour à partir du : 27 octobre 2021 - Auteur : Konrad Wolfenstein
Potentiels de réalité étendue et domaines d’application
En Europe, le marché de la réalité étendue XR devrait atteindre 50,55 milliards de dollars d’ici 2026, les cas d’utilisation de la réalité XR se développant et évoluant à mesure que les entreprises réalisent tout leur potentiel. Pour les pays européens, la réalité virtuelle devrait également apporter des avantages économiques. L'Allemagne devrait voir son produit intérieur brut augmenter de 29,8 milliards de dollars d'ici 2030, tandis que le Royaume-Uni devrait connaître une augmentation de son produit intérieur brut de 20,1 milliards de dollars grâce à la technologie VR. En outre, plus de 400 000 emplois seront créés par la VR/AR en Allemagne et au Royaume-Uni d'ici 2030, soit une augmentation par rapport aux 10 à 15 000 emplois créés par la XR dans chacun de ces pays en 2019.
Convient à:
- La puissance de la réalité Xtended/Extended – Bref aperçu
- Améliorations continues et développements ultérieurs dans la réalité étendue
La réalité étendue (XR) est un terme générique émergent désignant toutes les technologies immersives, notamment la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR), ainsi que celles qui restent à créer. Les technologies immersives ou XR élargissent la réalité que nous expérimentons en fusionnant les mondes virtuel et « réel » ou en créant une expérience totalement immersive. Ces technologies devraient devenir aussi importantes que les appareils mobiles le sont aujourd’hui sur le marché.
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Avec la pandémie de Corona, trois nouveaux domaines d'application de la technologie XR sont apparus :
- Salles d'exposition virtuelles
- Foires virtuelles
- Événements et réunions virtuels
Convient à:
- État actuel de la virtualité (Showroom numérique et salons virtuels)
- La réalité augmentée dans le monde numérique-physique
- Bibliothèque de réalité étendue (XR) (PDF)
Principales applications XR/AR/VR/MR dans l’industrie manufacturière
Principales applications des technologies immersives dans le secteur manufacturier : l'assistance, les instructions et les commentaires à distance en temps réel aux employés seront l'une des principales applications des technologies immersives au cours des deux prochaines années, selon 75 % des experts de l'industrie XR qui ont répondu à l'enquête américaine de 2020. être le secteur manufacturier.
Parmi les nouvelles applications/solutions suivantes, lesquelles pouvons-nous attendre des technologies immersives dans le secteur manufacturier au cours des deux prochaines années ?
- 75% – Assistance à distance, instructions et feedback en temps réel pour les collaborateurs
- 48% – Formation de la main d’œuvre
- 45% – Réduction des erreurs d’assemblage
- 45% – Améliorer la gestion de la chaîne d’approvisionnement
- 43% – Inspection et maintenance à distance
- 40 % – Prévenir les accidents (améliorer la sécurité des salariés)
- 35% – Conception et prototypage de produits
- 33% – Gestion des stocks
Principales applications XR/AR/VR/MR dans les villes intelligentes
Principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes : Les améliorations des solutions de navigation et de la planification urbaine sont les principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes, selon respectivement 57 et 44 % des experts du secteur XR, dans une enquête de 2020.
Quelles sont les principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes ?
- 57% – Solutions de navigation
- 44% – urbanisme
- 44 % – Feux de circulation intelligents et surveillance par caméra pour contrôler la circulation
- 43% – Stationnement intelligent
- 42% – Systèmes de gestion intelligente des bâtiments
- 37% – Réponse aux catastrophes et rétablissement
- 16% – Formation policière
- 10% – Services aux anciens combattants
- 1% – Autre
Convient à:
Principales applications XR/AR/VR/MR dans le secteur de l'éducation
Principales applications des technologies immersives dans l'éducation au cours des deux prochaines années, selon les experts de l'industrie XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020
Parmi les nouvelles applications/solutions suivantes dans le secteur de l'éducation, lesquelles pouvons-nous attendre des technologies immersives au cours des deux prochaines années ?
- 66 % – Expérience d’enseignement immersive (par exemple, enseignement de contenu numérique immersif et interactif)
- 57 % – Développer les compétences générales (par exemple, collaboration, travail d'équipe et résolution de problèmes)
- 55% – Création de modèles 3D interactifs pour l’apprentissage (par exemple création de modèles planétaires 3D pour étudier l’astronomie)
- 49% – expéditions d'exploration (par exemple voyage virtuel autour du monde à travers le temps)
- 40% – Récréation/simulation d’expériences passées pour les nouveaux apprenants
- 32 % – Apprentissage individualisé (par exemple, outils d’apprentissage pour les élèves ayant des besoins particuliers)
- 26 % – Faciliter l’apprentissage autonome
- 2% autre
Convient à:
Principales applications XR/AR/VR/MR dans le domaine de la santé selon les experts XR
Selon les experts de l'industrie XR/AR/VR/MR aux États-Unis, les principales applications des technologies immersives dans les soins de santé au cours des deux prochaines années seront l'une des applications les plus importantes des technologies immersives dans les soins de santé.
Dans quels domaines la réalité étendue est-elle utilisée dans le domaine de la santé ?
- 68 % – simulations de formation (par exemple pour la formation des chirurgiens)
- 56% – Opérations assistées
- 53 % – Rechercher des maladies comme le cancer en 3D
- 46% – Traitement des problèmes de vision
- 43% – Gestion de la douleur
- 42% – Navigation d’urgence (ex : applications santé bénéficiant de fonctionnalités de navigation et de géolocalisation)
- 40% – Évaluation et traitement de la maladie mentale
- 31% – Amélioration des habitudes de sommeil
- 26% – Promouvoir un environnement social positif pour les personnes neuroatypiques
- 1% – Autre
Utilisation de la réalité virtuelle/augmentée dans les établissements de santé
Une enquête a été menée aux États-Unis auprès d'un tiers des cadres supérieurs qui ont déclaré que la réalité virtuelle/augmentée serait utilisée dans leur organisation de soins de santé en 2019. La mise en œuvre de la RA/VR a atteint 36 % dans les organisations haut de gamme interrogées.
L'enquête a interrogé 100 cadres supérieurs d'organisations de soins de santé dont le chiffre d'affaires annuel se situe entre 250 millions et 3 milliards de dollars. Les organismes de soins de santé interrogés comprenaient des hôpitaux, des centres médicaux universitaires, des groupes de médecins, des centres ambulatoires et chirurgicaux, des soins de longue durée et post-aigus, des soins de santé à domicile et des hospices.
- Marché inférieur : 250 millions de dollars à 750 millions de dollars
- Marché supérieur : 751 millions de dollars à 3 milliards de dollars
Proportion de répondants
- 30% – Marché inférieur
- 36% – Marché supérieur
- 33% – Tous les répondants
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- Bibliothèque de données démographiques des clients – Base de connaissances démographiques (PDF)
- Bibliothèque de marketing en ligne (PDF)
- Bibliothèque de commerce électronique – Base de connaissances (PDF)
- Bibliothèque de marketing sur les réseaux sociaux – Base de connaissances (PDF)
- Bibliothèque SEO – Base de données de connaissances SEM (PDF)
- Publicité sur les moteurs de recherche / Bibliothèque SEA – Base de connaissances sur la publicité sur les moteurs de recherche (PDF)
- Bibliothèque de réalité étendue (XR) (PDF)
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