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Publié le : 14 juin 2021 / Mise à jour à partir du : 27 octobre 2021 - Auteur : Konrad Wolfenstein
Xtended : réalité étendue pour les entreprises et l'industrie
La réalité étendue (XR) est un terme générique désignant toutes les technologies immersives, notamment la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR), ainsi que celles encore en développement. Les technologies XR élargissent la réalité que nous expérimentons, soit en fusionnant les mondes virtuel et « réel », soit en créant une expérience totalement immersive. Le marché mondial du XR devrait représenter 31 milliards de dollars en 2021 et atteindre près de 300 milliards de dollars d’ici 2024. Au niveau régional, les innovations XR sont fortes aux États-Unis et dans la région Asie-Pacifique, en particulier au Japon, en Corée du Sud et en Chine.
Convient à:
- La puissance de la réalité Xtended/Extended – Bref aperçu
- Potentiels de réalité étendue et domaines d’application
Casques XR et entreprises
La réalité virtuelle crée un environnement artificiel, tandis que la réalité augmentée utilise simplement l'environnement existant en superposant de nouvelles informations par-dessus. En VR comme en AR, les informations ou les images sont généralement mises à la disposition de l'utilisateur via un casque. Les fournisseurs de casques VR incluent Oculus, Sony et HTC, qui proposent des appareils VR, tandis que Microsoft, Magic Leap et Vuzix proposent des casques et des lunettes AR. Outre ces sociétés, LG et Qualcomm comptent parmi les principaux détenteurs de brevets XR. Le fabricant de puces Qualcomm s'est associé à 15 fournisseurs de télécommunications à travers le monde et a formé la Global XR Content Telco Alliance pour développer du contenu AR/VR basé sur la 5G.
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Applications XR
Les experts prédisent que les améliorations apportées au matériel XR, telles que l’introduction d’appareils plus petits et plus pratiques, ainsi que les développements en matière d’applications logicielles et de connectivité, soutiendront l’adoption croissante de XR dans toute une gamme d’industries. La santé, l’industrie manufacturière et l’automobile devraient figurer parmi les secteurs les plus touchés par les technologies XR. À mesure que la technologie continue de s’améliorer, les cas d’utilisation de la XR vont se développer et se renforcer, et les avantages économiques de la XR devraient se faire sentir dans le monde entier. Surtout avec le développement récent des showrooms virtuels, des salons virtuels et des événements et réunions virtuels, la pandémie de corona a fait un énorme progrès.
Convient à:
- État actuel de la virtualité (Showroom numérique et salons virtuels)
- La réalité augmentée dans le monde numérique-physique
- Bibliothèque de réalité étendue (XR) (PDF)
Pourcentage de cadres utilisant la technologie de réalité augmentée ou virtuelle dans le monde
Selon des données récentes, 35 % des dirigeants interrogés ont mis en œuvre des technologies de réalité augmentée ou virtuelle (AR/VR) dans au moins une unité commerciale, et 13 % ont déployé cette technologie dans plusieurs unités. En revanche, trois pour cent des dirigeants interrogés ne savaient pas dans quelle mesure leur entreprise utilisait les technologies de réalité augmentée ou virtuelle, et 11 pour cent ont confirmé qu'ils n'avaient ni évalué cette technologie ni prévu de l'utiliser.
Niveau d’adoption de la technologie AR/VR parmi les chefs d’entreprise mondiaux
- 27% – Pilotage
- 24% – Évaluer ou planifier un projet pilote
- 22% – Introduction à une business unit
- 13% – Lancé dans plusieurs domaines d’activité
- 11% – Aucune planification ou évaluation pour le lancement
- 3% – Ne sait pas
Augmentation du temps de travail grâce à la technologie Extended Reality (XR)
Proportion du temps de travail qui pourrait être augmentée par la technologie de réalité étendue (XR) en 2019 : En 2019, 35 % du temps de travail dans les secteurs de la santé et des services sociaux pourrait être augmenté grâce à l'utilisation de la technologie de réalité étendue (XR). En comparaison, seulement 16 pour cent du temps de travail dans le secteur des services aux entreprises pourraient être augmentés, ce qui est inférieur à la moyenne de 21 pour cent dans l’ensemble des secteurs examinés. Les travailleurs de tous les secteurs pourraient améliorer leur productivité grâce à l’utilisation de la XR, les opportunités étant plus susceptibles de se faire sentir dans les secteurs de la santé et des services sociaux, de l’industrie manufacturière et de la construction.
L'augmentation, c'est lorsqu'un humain travaille avec la technologie pour accomplir une tâche de manière plus productive. En revanche, l’automatisation survient lorsque la technologie remplace l’humain dans l’exécution d’une tâche. Le modèle source montre le temps de travail augmentable pour différentes industries.
Convient à:
- Améliorations continues et développements ultérieurs dans la réalité étendue
- Technologie XR facteur économique
Quelle est la proportion du temps de travail augmenté par la réalité étendue ?
- 35% – Santé et protection sociale
- 30% – Fabrication
- 30% – Construction
- 23% – Éducation
- 23% – Commerce de détail
- 22% – Mines
- 22% – information et communication
- 21% – Transports
- 21% – Secteur public
- 20% – services publics
- 19% – Tourisme
- 17% – Loisirs et autres services
- 17% – Services financiers
- 16% – Services aux entreprises
Dépenses de marché pour les technologies de réalité étendue (XR) dans le monde
Comme le prédit un rapport de 2019, l'utilisation commerciale des technologies de réalité étendue (XR) augmentera à l'échelle mondiale entre 2018 et 2023 dans tous les secteurs, les prévisions prévoyant qu'en 2023, dans les seuls secteurs de la fabrication et de la construction, 35 milliards de dollars seront dépensés pour ces technologies.
Une idée fausse courante est que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont limitées aux secteurs du jeu et du divertissement. Cependant, cela commence à changer puisque les experts ont noté qu’en 2019, les dépenses de l’industrie en technologies XR ont dépassé celles des consommateurs. Les analystes s’attendent à ce que l’utilisation industrielle soit trois fois plus importante que l’utilisation par les consommateurs d’ici 2023, avec une expansion et une évolution des utilisations des technologies XR à mesure que les entreprises réalisent tout leur potentiel.
Dépenses du marché mondial par secteur pour les technologies de réalité étendue (XR)
2023 – Dépenses en réalité étendue en milliards de dollars américains
- 35 – Fabrication et construction
- 24 – Secteur public
- 20 – Communication, médias et divertissement
- 19 – Services professionnels et vente au détail
- 10 – Transport, logistique et vente en gros
- 7 – Ressources
- 5 – Services financiers
2022 – Les technologies XR dépensent en milliards de dollars américains
- 24 – Fabrication et construction
- 17 – Secteur public
- 14 – Communication, médias et divertissement
- 13 – Services professionnels et vente au détail
- 7 – Transport, logistique et vente en gros
- 5 – Ressources
- 4 – Services financiers
2018 – Dépenses pour la réalité étendue en milliards de dollars américains
- 1 – Fabrication et construction
- 1 – Secteur public
- 1 – Communication, Médias & Divertissement
- 1 – Services professionnels et vente au détail
- 0 – Transport, logistique et vente en gros
- 0 – Ressources
- 0 – Services financiers
Convient à:
Opinions de professionnels de l'industrie sur l'omniprésence des technologies de réalité augmentée (XR) par rapport aux appareils mobiles
Dans une enquête réalisée début 2019, 39 % des personnes interrogées ont convenu que les technologies de réalité étendue (XR) seront aussi omniprésentes sur le marché grand public que les appareils mobiles d'ici 2025. Cela contraste fortement avec les deux pour cent qui étaient en désaccord avec cette affirmation.
Dans cette enquête, les technologies de réalité augmentée XR incluent la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR). La question était : « Veuillez indiquer votre accord avec cette affirmation : d’ici 2025, AR/VR/MR/XR seront aussi omniprésents sur le marché grand public que les appareils mobiles. » Les points de pourcentage qui dépassent 100 pour cent sont dus à des arrondis.
Opinions des professionnels du secteur sur l’omniprésence des technologies de réalité étendue (XR) – part des personnes interrogées
- 39% – Tout à fait d’accord
- 47% – D’accord
- 9% – Ni d’accord ni en désaccord
- 5% – Pas d’accord
- 2% – Fortement en désaccord
Facteurs responsables de la surperformance du marché de la réalité augmentée par rapport au marché de la réalité virtuelle
Facteurs les plus responsables du dépassement du marché de la réalité augmentée (AR) par rapport au marché de la réalité virtuelle (VR) en 2020, selon les experts du secteur XR/AR/VR/MR aux États-Unis
Le coût, l'accessibilité et la sécurité sont les trois facteurs les plus responsables du fait que le marché de la réalité augmentée finisse par dépasser le marché de la réalité virtuelle, selon une enquête menée auprès d'experts du secteur XR.
Parmi les facteurs suivants, lesquels sont les plus responsables du dépassement du marché de la réalité augmentée par le marché de la réalité virtuelle ?
- 57 % – Coût (par exemple, créer de bonnes applications AR ou ajouter des fonctionnalités AR à une application existante est moins cher que de produire de bonnes applications et contenus VR)
- 52% – Accessibilité de la RA
- 45% – Sécurité
- 41% – Des expériences plus simples et plus intuitives grâce à la RA
- 33 % – Augmentation des investissements des entreprises dans la technologie AR
- 30% – Évolutivité de la RA
- 30 % – Plus d'applications réelles et d'avantages tangibles pour la RA
- 27 % – Une plus grande gamme d'applications et de logiciels compatibles AR
- 24 % – Préférence plus élevée pour la RA parmi les consommateurs
- 9 % – Pas besoin d'appareils supplémentaires pour la RA
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- Bibliothèque de marketing en ligne (PDF)
- Bibliothèque de commerce électronique – Base de connaissances (PDF)
- Bibliothèque de marketing sur les réseaux sociaux – Base de connaissances (PDF)
- Bibliothèque SEO – Base de données de connaissances SEM (PDF)
- Publicité sur les moteurs de recherche / Bibliothèque SEA – Base de connaissances sur la publicité sur les moteurs de recherche (PDF)
- Bibliothèque de réalité étendue (XR) (PDF)
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