Sharp Xrostella VR1 : Une révolution VR pour les porteurs de lunettes ? Les nouvelles lunettes Sharp avec correction dioptrique jusqu’à -9,0
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Publié le : 16 novembre 2025 / Mis à jour le : 16 novembre 2025 – Auteur : Konrad Wolfenstein

Sharp Xrostella VR1 : Une révolution VR pour les porteurs de lunettes ? Les nouvelles lunettes Sharp avec correction dioptrique jusqu’à -9,0 – Source de l’image : Sharp / Image créative : Xpert.Digital
Réalité virtuelle sur PC et cinéma mobile réunis : Sharp présente le Xrostella VR1, un casque polyvalent.
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Le géant technologique japonais Sharp fait un retour triomphal sur le marché de la réalité virtuelle avec le Xrostella VR1, un casque VR remarquablement léger et compact. Pesant seulement 198 grammes, il se positionne comme l'un des casques les plus confortables pour les applications VR sur PC et une utilisation mobile. Son principal atout réside toutefois dans une fonctionnalité particulièrement pratique : un réglage dioptrique intégré qui permet aux utilisateurs myopes jusqu'à -9,0 dioptries de profiter de la réalité virtuelle sans lunettes ni lentilles coûteuses. Techniquement, le Xrostella VR1 utilise des écrans LCD haute résolution de 2 160 x 2 160 pixels par œil, une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz et des lentilles pancake modernes pour une image nette. Doté d'un suivi inside-out à six degrés de liberté, l'appareil est compatible avec les PC et, dans un premier temps avec certaines limitations, avec les smartphones, où il fonctionne comme un casque vidéo haute définition. Sharp prévoit de lancer le produit via une campagne de financement participatif sur la plateforme Green Funding, qui devrait débuter au Japon fin novembre 2025, misant délibérément sur les retours de la communauté et une forte attention médiatique.
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Qu'est-ce que le Sharp Xrostella VR1 ?
Le Sharp Xrostella VR1 est un nouveau casque de réalité virtuelle compact développé par l'entreprise technologique japonaise Sharp. Ce casque filaire est conçu pour être utilisé avec des ordinateurs et des smartphones. Avec un poids de seulement 198 grammes, le Xrostella VR1 est l'un des casques de réalité virtuelle les plus légers du marché. Son développement sera cofinancé par la plateforme de financement participatif Green Funding au Japon, la campagne étant prévue pour fin novembre 2025. Après le lancement de la campagne, le Xrostella VR1 sera initialement commercialisé au Japon ; sa disponibilité sur d'autres marchés reste à confirmer.
Pourquoi Sharp utilise-t-il un modèle de financement participatif pour ces lunettes de réalité virtuelle ?
Le choix de Sharp de financer son Xrostella VR1 par le biais du financement participatif est probablement motivé avant tout par des considérations marketing. Grâce à une campagne sur la plateforme de financement participatif verte, l'entreprise souhaite faire connaître l'appareil et susciter l'intérêt sur le marché japonais. Le financement participatif offre également la possibilité de recueillir rapidement les premiers retours des clients potentiels et de susciter l'intérêt pour un produit novateur. Ceci est particulièrement avantageux pour un produit de niche comme un casque de réalité virtuelle spécialisé avec réglage dioptrique, car il cible un public spécifique.
Comment le Xrostella VR1 se compare-t-il au HTC Vive Flow ?
Le Sharp Xrostella VR1 est très similaire au HTC Vive Flow, lancé par HTC en 2021, tant par son design que par son poids. Le Vive Flow ne pèse lui aussi que 189 grammes et a été principalement conçu pour le visionnage de vidéos à 360 degrés sur mobile. Les deux appareils sont portables et pensés pour une utilisation nomade. Le Vive Flow était également compatible avec les smartphones, offrant des fonctionnalités similaires. Cependant, la principale différence réside dans les spécifications techniques et la compatibilité : tandis que le Vive Flow proposait un écran LCD d'une résolution de 1 600 x 1 600 pixels par œil, le Xrostella VR1 affiche des spécifications supérieures. De plus, les deux appareils offrent un réglage dioptrique, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les porteurs de lunettes.
Le Xrostella VR1 est-il également compatible avec les smartphones ?
Le Xrostella VR1 est compatible avec les smartphones et conçu pour une utilisation mobile. Cependant, pour le moment, seul le smartphone AQUOS sense10 de Sharp est officiellement compatible. L'entreprise a annoncé que d'autres modèles seront compatibles ultérieurement. La compatibilité avec les smartphones diffère de l'utilisation sur PC sur un point important : en mode mobile, le Xrostella VR1 fonctionne comme un casque vidéo et se rapproche donc davantage des casques de réalité virtuelle proposés par des fabricants tels que Viture et Xreal. Pour les applications mobiles, les jeux VR les plus exigeants ne sont pas possibles ; l'appareil est principalement destiné au visionnage de vidéos et au streaming de contenu.
Quelles sont les configurations PC requises pour utiliser le Xrostella VR1 ?
Pour utiliser le casque Xrostella VR1 sur PC, la configuration minimale requise est la suivante : une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 970 ou équivalente, un processeur Intel Core i5-12600K ou équivalent, et au moins 8 Go de RAM. Cette configuration correspond aux spécifications minimales standard pour la réalité virtuelle sur PC, en vigueur depuis l’apparition des casques VR tels que le HTC Vive et l’Oculus Rift. La GeForce GTX 970 est une référence établie depuis des années comme configuration minimale pour les PC compatibles VR. Avec cette configuration, l’utilisateur devrait pouvoir profiter de contenus VR avec une fréquence d’images et une qualité satisfaisantes.
Comment fonctionne le suivi de l'intérieur vers l'extérieur du Xrostella VR1 ?
Le casque Xrostella VR1 utilise un système de suivi « inside-out » basé sur deux caméras, offrant six degrés de liberté de mouvement. Ce système consiste à intégrer les caméras directement dans le casque afin d'observer l'environnement et de déterminer sa position et son orientation. Les caractéristiques visuelles de l'environnement physique sont analysées pour trianguler la position du casque. Ces caméras combinent les données d'image avec les données de l'IMU (unité de mesure inertielle) pour obtenir une estimation précise de la position. L'utilisateur peut ainsi se déplacer dans l'environnement virtuel et effectuer six mouvements de tête : avant/arrière, latéraux et rotation. De plus, le Xrostella VR1 est équipé d'une caméra couleur supplémentaire pour la visualisation vidéo, permettant à l'utilisateur de s'orienter dans l'espace physique sans retirer le casque.
Quelles sont les spécifications techniques de l'écran Xrostella VR1 ?
Le Xrostella VR1 est équipé de deux écrans LCD offrant une résolution de 2 160 x 2 160 pixels par œil. Son taux de rafraîchissement atteint 90 Hz. Ces caractéristiques en font une option haute résolution dans le segment des casques de réalité virtuelle légers. Les lentilles pancake sont conçues pour offrir une image nette avec un champ de vision de 90 degrés. À titre de comparaison, le Meta Quest 3 propose une résolution de 2 064 x 2 208 pixels par œil, mais un champ de vision plus large. Cependant, des appareils plus onéreux, comme l'Apple Vision Pro et le Samsung Galaxy XR, atteignent des résolutions nettement supérieures, respectivement de 3 648 x 3 144 et 3 552 x 3 840 pixels par œil. Le Xrostella VR1 se positionne donc dans le milieu de gamme, mais reste en deçà des modèles haut de gamme.
Que sont les lentilles à crêpes et comment fonctionnent-elles ?
Les lentilles pancake sont un type de lentille moderne devenu particulièrement répandu dans les casques de réalité virtuelle compacts. Elles utilisent plusieurs miroirs et filtres polarisants pour replier le trajet de la lumière, permettant ainsi une conception plus plate et plus compacte. Le principe consiste à plier plusieurs lentilles ensemble en une courbe, la lumière étant réfléchie à l'intérieur du verre ou du plastique. Cela réduit considérablement la distance entre les yeux de l'utilisateur et l'écran. Les lentilles pancake offrent une netteté d'image élevée jusqu'aux bords et minimisent la distorsion et les franges colorées, également appelées aberrations chromatiques. Il en résulte une large zone de netteté optimale et un bon confort d'utilisation. Le Meta Quest 3 et le Pico 4 Ultra utilisent également ce principe.
Cependant, les verres pancake présentent aussi des inconvénients. Leur conception plate a un coût : chaque surface optique supplémentaire absorbe la lumière. Alors que les verres asphériques transmettent jusqu'à 99 % de la lumière de l'écran, les verres pancake n'en transmettent souvent qu'environ 15 %. Il en résulte une luminosité et un contraste réduits, ainsi qu'une reproduction des couleurs moins éclatante, notamment en périphérie du champ de vision. Malgré ces inconvénients, les avantages des verres pancake l'emportent actuellement sur leurs inconvénients, en particulier pour les modèles compacts et légers. Selon des études scientifiques, les verres pancake devraient corriger la myopie même en cas d'utilisation continue, ce qui les rend particulièrement intéressants pour un port prolongé.
Qu’est-ce que le contrôle dioptrique et pourquoi est-il important pour les personnes qui portent des lunettes ?
Le réglage dioptrique est l'un des atouts majeurs du Xrostella VR1 et une fonctionnalité que les porteurs de lunettes souhaiteraient sans doute voir de série sur tous les casques de réalité virtuelle. La dioptrie est l'unité de mesure de l'acuité visuelle. Comme le port de lunettes classiques avec la plupart des casques de réalité virtuelle est peu pratique, le réglage dioptrique permet d'adapter l'optique à la vision de chaque utilisateur. Le Xrostella VR1 propose un réglage dioptrique individuel, allant de 0 à -9 dioptries. Ainsi, les personnes myopes peuvent utiliser un casque de réalité virtuelle sans avoir besoin de lunettes ou de lentilles de contact correctrices.
Il s'agit d'une amélioration significative du confort pour les millions d'utilisateurs de réalité virtuelle myopes à travers le monde. Auparavant, ils devaient soit acheter des verres correcteurs sur mesure, ce qui est coûteux, soit porter leurs lunettes habituelles sous le casque de réalité virtuelle, ce qui est inconfortable. L'alternative était les lentilles de contact, mais cette solution n'est pas adaptée à tous. À titre de comparaison, le HTC Vive Flow offre un réglage dioptrique similaire, mais seulement de 0 à -6 dioptries, ce qui offre moins de flexibilité aux personnes souffrant de fortes myopies. Le Xrostella VR1, avec sa plage de réglage allant jusqu'à -9,0 dioptries, est donc bien plus performant.
Comment les manettes Xrostella VR1 se comparent-elles aux manettes VR modernes ?
Les manettes fournies avec le Xrostella VR1 sont remarquables et rappellent fortement le design obsolète du MetaQuest 2. Elles sont dotées d'anneaux de suivi volumineux, une conception depuis longtemps dépassée par les casques VR actuels. La quasi-totalité des appareils modernes utilisent des manettes sans ces anneaux encombrants, offrant ainsi une prise en main plus fluide et confortable. C'est l'un des points faibles du design par ailleurs novateur du Xrostella VR1.
Il est toutefois juste de dire que ce choix de conception répond probablement à des raisons pratiques. Deux caméras de suivi dédiées, avec un champ de vision limité, pourraient ne pas être aussi fiables avec les contrôleurs annulaires modernes que les systèmes comportant davantage de caméras ou de stations de base. Il pourrait s'agir d'une décision technique délibérée visant à garantir la fiabilité du suivi. Par ailleurs, la Xrostella VR1 ne propose pas le suivi des mains, une fonctionnalité pourtant de plus en plus répandue sur les appareils modernes. C'est également une limitation par rapport aux modèles haut de gamme plus récents.
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Comment évaluer la conception déséquilibrée vers l'avant du Xrostella VR1 ?
Un problème potentiel du Xrostella VR1 pourrait être son poids déséquilibré vers l'avant malgré sa légèreté. Un poids de seulement 198 grammes semble excellent, mais si ce poids n'est pas réparti de manière optimale, cela peut engendrer une gêne, surtout lors d'une utilisation prolongée. C'est un problème connu des casques VR légers qui ne sont pas parfaitement équilibrés. Le centre de gravité se déplace vers l'avant, ce qui peut provoquer des douleurs cervicales.
Il n'est donc guère surprenant que des photos du casque avec un bandeau supplémentaire circulent déjà en ligne, même si le communiqué de presse officiel de Sharp n'en fait pas mention. Cet accessoire pourrait améliorer la répartition du poids et optimiser la position de port. Un bon maintien du casque et une conception équilibrée sont au moins aussi importants pour le confort que son poids total. Les utilisateurs doivent donc bien réfléchir avant d'acheter le Xrostella VR1 afin de vérifier son ergonomie et de déterminer si des accessoires supplémentaires sont nécessaires.
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Comment le Xrostella VR1 se positionne-t-il sur le segment de marché des casques de réalité virtuelle compacts pour PC ?
La question de savoir si le Xrostella VR1 peut rivaliser avec succès sur le segment des casques de réalité virtuelle pour PC ultra-légers est tout à fait pertinente. La concurrence dans ce segment est techniquement plus performante, mais aussi nettement plus onéreuse. Le Bigscreen Beyond 2, par exemple, ne pèse que 107 grammes, soit plus léger que le Xrostella VR1, tout en offrant une résolution de 2 560 × 2 560 pixels par œil grâce à ses écrans micro-OLED. Le Pimax Dream Air SE, annoncé pour fin 2025, pèse moins de 150 grammes et propose également des écrans micro-OLED de 2 560 × 2 560 pixels par œil, associés au suivi oculaire et au suivi des mains Tobii. Ces deux produits concurrents sont proposés à un prix considérablement supérieur à celui attendu du Xrostella VR1.
Sur le plan international, Sharp doit également faire face au Meta Quest 3, techniquement plus avancé et compatible PC. Le Quest 3 est un casque autonome qui n'est pas lié à un PC, mais peut aussi être utilisé avec. À un prix légèrement inférieur à 550 € pour la version de base, il est moins cher que de nombreux casques VR dédiés aux PC. Le Xrostella VR1 devra tenir compte de cet argument de vente.
Quels avantages le Xrostella VR1 pourrait-il présenter par rapport à la concurrence ?
Malgré la concurrence, le Xrostella VR1 possède indéniablement des atouts. Son poids plume de 198 grammes est un avantage considérable et impressionnant parmi les casques VR haut de gamme pour PC. Le système de réglage dioptrique intégré est une caractéristique unique qui séduira un large public. Les écrans LCD de 2160 x 2160 pixels par œil offrent une résolution satisfaisante, suffisante pour la plupart des applications. La technologie de suivi « inside-out » avec deux caméras est pratique car elle ne nécessite aucune station de base externe.
L'argument de vente d'une ergonomie réduite grâce à la légèreté du casque reste toutefois à confirmer sur le terrain. Si le Bigscreen Beyond 2, par exemple, est encore plus léger avec ses 107 grammes, le Xrostella VR1 demeure nettement plus léger que la plupart des autres casques de réalité virtuelle du marché, y compris le Meta Quest 3 et ses 515 grammes.
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Comment la résolution du Xrostella VR1 se compare-t-elle à celle des autres appareils de réalité virtuelle haut de gamme ?
Avec une résolution de 2 160 × 2 160 pixels par œil, le Xrostella VR1 se situe en milieu de gamme sur le marché actuel. Le Meta Quest 3 offre une résolution similaire (2 064 × 2 208 pixels par œil), mais est nettement plus lourd (515 grammes). Le Samsung Galaxy XR atteint une résolution de 3 552 × 3 840 pixels par œil, offrant une netteté considérablement supérieure, mais à un prix également bien plus élevé. L'Apple Vision Pro, avec 3 648 × 3 144 pixels par œil, propose également une résolution nettement supérieure, mais est lui aussi beaucoup plus cher et plus lourd. Dans le segment de prix inférieur aux modèles haut de gamme, la résolution du Xrostella VR1 est tout à fait compétitive.
Quelles technologies d'affichage sont utilisées dans les casques de réalité virtuelle modernes ?
Les casques de réalité virtuelle modernes utilisent diverses technologies d'affichage. Le Xrostella VR1 est équipé d'écrans LCD (à cristaux liquides). Le Meta Quest 3 utilise également des écrans LCD avec un espace colorimétrique RVB. Les appareils haut de gamme comme le Bigscreen Beyond 2, le Pimax Dream Air et le Samsung Galaxy XR, quant à eux, utilisent des écrans micro-OLED, qui offrent un contraste et une luminosité supérieurs, mais sont également plus coûteux à fabriquer. L'Apple Vision Pro, de son côté, est doté d'un écran micro-OLED avec des lentilles pancake spéciales pour une luminosité et un contraste améliorés.
Les écrans LCD sont moins coûteux à fabriquer que les écrans micro-OLED, mais offrent un contraste et une luminosité légèrement inférieurs. Cependant, cela ne pose généralement pas de problème pour la plupart des applications de réalité virtuelle. Les avantages des écrans LCD résident dans leur durée de vie et leur fiabilité.
Quel est le positionnement tarifaire prévu pour le Xrostella VR1 ?
Sharp n'a pas encore communiqué le prix, mais il sera probablement supérieur aux quelque 550 € demandés par Meta pour le Quest 3. Le Xrostella VR1 étant un casque de réalité virtuelle spécialisé pour PC, doté d'un réglage dioptrique et d'écrans LCD haute définition, son prix devrait se situer entre 700 et 1 000 €, voire plus. À titre de comparaison, le Bigscreen Beyond 2, également un casque de réalité virtuelle spécialisé pour PC, est nettement plus cher. Le prix exact sera déterminant pour le succès commercial du Xrostella VR1.
Quelle est la compatibilité exacte du Xrostella VR1 avec les smartphones ?
Bien que le Xrostella VR1 soit initialement compatible uniquement avec le casque AQUOS sense10 de Sharp, Sharp a annoncé que la compatibilité avec d'autres modèles de smartphones sera étendue ultérieurement. Le fonctionnement en mode mobile diffère de celui en mode PC. En mode mobile, le Xrostella VR1 fonctionne comme un casque vidéo, à l'instar des casques Viture Pro XR et Xreal One. Le smartphone sert alors de source de contenu, et son affichage est agrandi par les lentilles du casque VR. Cependant, les jeux VR ne sont pas disponibles en mode mobile, car la puissance de traitement d'un smartphone est insuffisante et le système de suivi de mouvement du casque risque de ne pas être pleinement exploité dans ce mode.
Pour une utilisation mobile, le Xrostella VR1 est donc principalement adapté au visionnage de vidéos et de contenus en streaming. Il s'agit ainsi d'un appareil de cinéma portable particulièrement intéressant pour les voyages et les déplacements.
Quel rôle jouent les caméras de suivi et la caméra couleur du Xrostella VR1 ?
Le casque Xrostella VR1 est équipé de deux caméras de suivi de position et d'une caméra couleur. Les deux caméras de suivi permettent le suivi de la position et des mouvements de la tête. Elles capturent les éléments visuels de l'environnement, assurant ainsi un positionnement précis selon six degrés de liberté. La caméra couleur, quant à elle, permet la transmission vidéo. L'utilisateur peut ainsi voir le monde qui l'entoure sans retirer le casque, ce qui est essentiel pour sa sécurité et son orientation.
Comment les lunettes Xrostella VR1 se comparent-elles aux lunettes à affichage de Viture et Xreal ?
Le Xrostella VR1 se distingue des casques de réalité virtuelle à affichage seul, tels que le Viture Pro XR et le Xreal One, par plusieurs aspects clés. Les casques Viture et Xreal sont principalement conçus pour afficher des images agrandies et ne proposent pas un suivi complet à 6 degrés de liberté (6DoF). À l'inverse, le Xrostella VR1 intègre un système de suivi complet de l'intérieur vers l'extérieur avec deux caméras, permettant un suivi des mouvements à 6DoF. Le Xrostella VR1 est ainsi un véritable casque de réalité virtuelle, et non un simple casque à affichage.
En revanche, les lunettes à affichage Viture et Xreal offrent des écrans optimisés pour la lecture vidéo, avec une luminosité élevée et de grands écrans virtuels. La Viture Pro XR, par exemple, dispose d'un écran virtuel de 135 pouces avec une luminosité allant jusqu'à 4 000 nits et un réglage dioptrique jusqu'à -5,0. Elle est donc idéale pour la productivité et le streaming vidéo en mobilité. La Xrostella VR1, quant à elle, est une solution plus polyvalente, adaptée à la fois à la réalité virtuelle et au streaming vidéo.
Quelles sont les perspectives d'avenir pour la Xrostella VR1 ?
L'avenir du Xrostella VR1 s'annonce prometteur, à condition qu'il soit proposé à un prix compétitif et que ses performances techniques soient à la hauteur des attentes. Le marché des casques de réalité virtuelle pour PC est en pleine expansion, et la demande pour des solutions légères et portables est forte. Le réglage dioptrique est un atout majeur qui distingue le Xrostella VR1 de nombreux concurrents. Si Sharp assure un suivi logiciel continu et une compatibilité étendue avec les smartphones, il pourrait devenir une option intéressante pour les utilisateurs recherchant un bon compromis entre prix, poids et fonctionnalités.
Les principaux défis seront probablement la forte présence de fabricants établis comme Meta et HTC, ainsi que la concurrence technique féroce sur le segment haut de gamme. Sharp devra déployer un marketing agressif et assurer une large disponibilité pour réussir sur le marché mondial. Limiter le lancement au Japon pourrait s'avérer une erreur stratégique si l'appareil n'est pas commercialisé sur d'autres marchés en temps voulu.
Comment le Xrostella VR1 pourrait-il être développé davantage ?
Les futures versions du Xrostella VR1 pourraient être améliorées sur plusieurs points. Un système de suivi des mains optimiserait l'interaction utilisateur et rendrait l'expérience de réalité virtuelle plus immersive. Des manettes modernisées, sans les anneaux de suivi encombrants, amélioreraient l'ergonomie générale. L'adoption d'écrans micro-OLED améliorerait considérablement la qualité d'image, mais augmenterait également le poids et le prix. Une compatibilité étendue avec les smartphones haut de gamme de tous les fabricants rendrait l'utilisation mobile plus attrayante. Enfin, l'élargissement de la plage de correction dioptrique pour les personnes hypermétropes pourrait rendre le produit plus universel, bien que cela représente probablement un défi technique.
Quelles sont les exigences auxquelles un utilisateur doit satisfaire pour pouvoir utiliser le Xrostella VR1 de manière optimale ?
Pour profiter pleinement du Xrostella VR1, les utilisateurs doivent respecter ou prendre en compte les exigences suivantes. Pour une utilisation sur PC, un ordinateur compatible VR est requis, équipé d'un processeur Intel Core i5-12600K ou supérieur, d'une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 970 ou équivalente, et d'au moins 8 Go de RAM. Un câble USB stable est indispensable, le Xrostella VR1 étant filaire. Pour une utilisation mobile, un smartphone compatible est nécessaire ; au lancement, seul l'AQUOS sense10 est compatible.
L'utilisateur doit évaluer objectivement si le poids des lunettes à l'avant est confortable et si des accessoires supplémentaires, comme un bandeau, seront nécessaires. L'écart interpupillaire doit se situer dans la plage recommandée pour un ajustement optimal. Les personnes myopes jusqu'à -9,0 dioptries peuvent bénéficier du réglage dioptrique, tandis que celles souffrant d'autres troubles de la vision peuvent nécessiter des solutions différentes.
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