Blog/Portail pour Smart FACTORY | VILLE | XR | MÉTAVERS | IA (IA) | NUMÉRISATION | SOLAIRE | Influenceur de l'industrie (II)

Hub industriel et blog pour l'industrie B2B - Génie mécanique - Logistique/Intralogistique - Photovoltaïque (PV/solaire)
Pour Smart FACTORY | VILLE | XR | MÉTAVERS | IA (IA) | NUMÉRISATION | SOLAIRE | Influenceur de l'industrie (II) | Startups | Assistance/Conseils

Innovateur en affaires - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
En savoir plus à ce sujet ici

Quand le Kremlin coupe le son : la campagne numérique russe contre Roblox – peur de la « décadence occidentale » ?

Version préliminaire d'Xpert


Konrad Wolfenstein - Ambassadeur de marque - Influenceur du secteurContact en ligne (Konrad Wolfenstein)

Sélection de voix 📢

Publié le : 3 décembre 2025 / Mis à jour le : 3 décembre 2025 – Auteur : Konrad Wolfenstein

Quand le Kremlin coupe le son : la campagne numérique russe contre Roblox – peur de la « décadence occidentale » ?

Quand le Kremlin coupe le son : la campagne numérique russe contre Roblox – peur de la « décadence occidentale » ? – Image : Xpert.Digital

Un marché d'un milliard de dollars anéanti : quelles conséquences la fermeture de Roblox pour l'économie numérique russe ?

La fin de l'innocence numérique : Roblox, dernière victime de la guerre culturelle russe

Le 3 décembre 2025, la réalité russe a rattrapé le monde virtuel : avec le blocage de Roblox par Roskomnadzor, l'autorité de régulation des médias, environ 24 millions d'utilisateurs – majoritairement des enfants et des adolescents – ont perdu l'accès à l'une des plateformes numériques les plus importantes de notre époque. Mais ce qui a été officiellement présenté comme une mesure de protection contre les « contenus extrémistes » et la « propagande LGBT » s'avère, à y regarder de plus près, être bien plus qu'une simple intervention en matière d'éducation aux médias. Il s'agit de l'aboutissement provisoire d'un processus de plusieurs années au cours duquel le Kremlin tente d'épurer l'internet russe des influences occidentales et d'imposer une « souveraineté numérique » qui prend de plus en plus les caractéristiques d'un isolement total.

Le blocage de la plateforme américaine, qui connecte quotidiennement plus de 150 millions de personnes à travers le monde et constitue un véritable écosystème créatif, marque un tournant décisif. Il ne se contente pas de toucher au cœur d'un groupe cible politiquement consensuel, mais détruit également un secteur économique florissant pour les développeurs russes, désormais privés d'un marché mondial pesant plusieurs milliards de dollars. Cette décision révèle le dilemme fondamental des dirigeants russes : la tentative d'imposer des valeurs traditionnelles par la censure technologique pousse toute une génération, la « génération Z », vers l'illégalité des VPN et des réseaux parallèles.

Cet article examine le contexte du blocus, analyse les dommages collatéraux économiques et replace l'événement dans la stratégie géopolitique de Moscou. Il démontre comment une plateforme de jeux vidéo est devenue le théâtre d'une guerre idéologique par procuration et explique pourquoi les experts craignent que cela ne soit que la prochaine étape vers un « RuNet » fermé, calqué sur celui de la Corée du Nord.

Convient à:

  • Mondes d'IA métavers, traduction en temps réel et milliards pour les développeurs : Roblox entre dans une nouvelle èreMondes d'IA métavers, traduction en temps réel et milliards pour les développeurs : Roblox entre dans une nouvelle ère

Des millions d'enfants russes perdent leur terrain de jeu virtuel – la réponse de Moscou à une guerre culturelle que personne ne peut gagner.

L'interdiction de la plateforme de jeux américaine Roblox par Roskomnadzor, l'autorité russe de régulation des médias, le 3 décembre 2025, marque une nouvelle étape dans l'isolement systématique de Moscou de l'écosystème numérique mondial. Ce qui, à première vue, semble être une décision isolée visant à protéger les jeunes, se révèle, à y regarder de plus près, être le fruit d'une interaction complexe mêlant confrontation géopolitique, positionnement idéologique et réalités économiques. Pour quelque 24 millions d'utilisateurs russes, dont une part importante est composée d'enfants et d'adolescents, cette décision signifie la perte d'accès à l'une des plateformes de jeux les plus populaires au monde.

La justification officielle des autorités russes suit un schéma désormais bien connu. Roskomnadzor accuse Roblox de diffuser des contenus extrémistes et de promouvoir une prétendue propagande LGBT, qualifiée d'extrémiste par la loi russe depuis le durcissement de la législation en 2023. L'agence affirme que la plateforme regorge de contenus inappropriés susceptibles de nuire au développement spirituel et moral des enfants. Cette rhétorique s'inscrit parfaitement dans le discours idéologique que le Kremlin cultive depuis des années, opposant les valeurs russes traditionnelles à des influences occidentales supposément décadentes.

Le poids économique d'une plateforme de jeu

Pour bien saisir les conséquences de cette fermeture, il faut d'abord comprendre l'ampleur de Roblox. La plateforme comptait en moyenne 151,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens dans le monde au troisième trimestre 2024 et a généré plus de 3,6 milliards de dollars de revenus pour l'exercice 2024. Sa base d'utilisateurs a connu une croissance constante, passant de 47,3 millions d'utilisateurs quotidiens en 2022 à 85,3 millions en 2025, soit une augmentation impressionnante de près de 80 % en seulement trois ans.

La Russie occupe une place prépondérante dans ce contexte. On estime qu'environ 7,5 % des utilisateurs de Roblox sont russes, ce qui en fait l'un des marchés les plus importants hors Amérique du Nord. Le russe se classe deuxième parmi les langues utilisées sur la plateforme, avec une part de 12,1 %, devançant même l'espagnol et le portugais. Ces chiffres illustrent non seulement l'influence culturelle de la plateforme en Russie, mais aussi le potentiel économique qui sera perdu en cas d'interdiction.

En 2024, Roblox a généré plus de 659 millions de dollars de revenus en Europe, dont une part importante provenait du marché russe. La plateforme fonctionne comme un écosystème virtuel où les utilisateurs peuvent non seulement jouer à des jeux, mais aussi créer leurs propres expériences de jeu et gagner de l'argent réel en vendant des biens virtuels. Entre mars 2024 et mars 2025, les développeurs Roblox du monde entier ont engrangé plus d'un milliard de dollars, soit une augmentation de plus de 31 % par rapport à l'année précédente. Les développeurs russes, qui faisaient partie de cette communauté créative mondiale, perdent désormais non seulement leur source de revenus, mais aussi l'accès à des millions de joueurs potentiels.

Anatomie d'une exclusion digitale

Le blocage de Roblox n'est en aucun cas un acte spontané, mais le fruit d'un processus en cours depuis des années. Depuis 2019, Roskomnadzor a demandé à plusieurs reprises à la plateforme de restreindre l'accès aux publications classées comme interdites. En janvier et juillet 2024, Roblox avait déjà supprimé, à la demande de l'agence, des contenus jugés problématiques au regard du droit russe, notamment des serveurs affichant des mentions LGBT et des personnages comportant les symboles correspondants.

La loi russe relative à la protection des enfants contre les informations préjudiciables, adoptée initialement en 2010 et modifiée à plusieurs reprises, constitue le fondement juridique de telles mesures. L'amendement de 2013 a inclus la diffusion de ce qu'on appelle la propagande en faveur des relations sexuelles non traditionnelles parmi les contenus préjudiciables, et le renforcement de cette loi en 2022 a étendu ces restrictions à toutes les tranches d'âge. Enfin, la qualification du mouvement LGBT international comme organisation extrémiste par la Cour suprême en novembre 2023 a ouvert la voie à des poursuites contre toute action pouvant être interprétée comme un soutien à ce mouvement.

Pour Roblox, plateforme collaborative, cette situation juridique pose un problème fondamental. Avec plus de 40 millions de jeux, dont la plupart sont créés par les utilisateurs eux-mêmes, un contrôle total de l'ensemble du contenu est quasiment impossible. Bien que Roblox utilise des systèmes de modération à plusieurs niveaux, allant du filtrage par intelligence artificielle à la vérification des modèles mis en ligne, l'ampleur même de la plateforme laisse inévitablement place à du contenu enfreignant la stricte réglementation russe.

Le contexte mondial de la sécurité des enfants

L'argument des autorités russes selon lequel la sécurité des enfants est leur priorité absolue n'est pas totalement infondé. Roblox fait en effet l'objet de critiques internationales, avec des accusations allant d'une modération insuffisante et de la facilitation de comportements prédateurs par des adultes à l'exploitation financière d'utilisateurs mineurs. La plateforme a déjà été bloquée ou soumise à des restrictions dans plusieurs pays, dont l'Irak, le Koweït, le Qatar et la Turquie.

La Turquie a bloqué Roblox en août 2024 en raison de préoccupations liées à des contenus susceptibles d'entraîner l'exploitation d'enfants. Le ministre de la Justice, Yilmaz Tunc, a alors déclaré que le pays était tenu de prendre les mesures nécessaires pour protéger ses enfants. Cette décision s'inscrivait dans un contexte plus large de renforcement du contrôle de l'État sur les plateformes numériques en Turquie, pays qui avait également bloqué Instagram peu de temps auparavant.

Aux États-Unis, les poursuites contre Roblox se multiplient. Les procureurs généraux de la Louisiane, du Kentucky et du Texas ont déposé des plaintes tout au long de l'année 2025, accusant la plateforme de mettre systématiquement en danger les enfants et d'induire les parents en erreur quant aux risques réels. Un cabinet d'avocats a déclaré enquêter sur des centaines de cas présumés d'exploitation sexuelle et de maltraitance d'enfants sur Roblox. Des données internes de l'entreprise montrent que le nombre de signalements d'exploitation sexuelle d'enfants est passé de 675 en 2019 à 13 316 en 2023.

Cette critique met en lumière un paradoxe du discours russe. D'un côté, Moscou s'appuie sur des préoccupations légitimes partagées à l'échelle mondiale. De l'autre, le Kremlin instrumentalise ces préoccupations au service d'un agenda idéologique où la protection des valeurs traditionnelles apparaît au moins aussi importante que la protection des enfants contre un danger réel.

La souveraineté numérique de la Russie en tant que projet stratégique

Le blocage de Roblox s'inscrit dans un projet bien plus vaste que le Kremlin nomme souveraineté numérique. Depuis l'annexion de la Crimée en 2014 et les sanctions occidentales qui ont suivi, Moscou s'emploie systématiquement à renforcer son contrôle sur le segment russe d'Internet et à réduire sa dépendance aux technologies étrangères.

La loi dite de 2019 sur l'Internet souverain oblige les fournisseurs d'accès à Internet à installer des dispositifs d'inspection approfondie des paquets, permettant ainsi aux autorités d'analyser et de filtrer le trafic Internet. Roskomnadzor s'est ainsi vu octroyer des pouvoirs sans précédent, y compris celui de désactiver officiellement ces dispositifs à sa discrétion. Le coût de cette infrastructure est financé en partie par le budget de l'État et en partie par une hausse des tarifs Internet pour les utilisateurs.

Les capacités techniques de blocage de contenu se sont considérablement développées depuis. En août 2025, selon une organisation de protection d'Internet, la Russie a enregistré 2 129 coupures d'Internet, un record absolu. Les autorités bloquent désormais environ 200 services VPN et 700 sites web qui en font la promotion. En avril 2024, 200 000 sites web étaient bloqués suite à l'invasion russe de l'Ukraine.

La liste des plateformes occidentales bloquées ressemble à un annuaire des principaux services de communication mondiaux. Facebook et Instagram ont été totalement bloqués en 2022 après que Meta a été classée comme organisation extrémiste. YouTube, qui a continué à fonctionner jusqu'à fin 2024, est devenu quasiment inaccessible par le biais d'une limitation systématique du débit. Les services de messagerie Viber, Discord et Signal sont bloqués, tandis que WhatsApp et Telegram font l'objet de restrictions concernant les appels vocaux et vidéo et sont menacés d'un blocage total.

Les dimensions économiques du marché russe du jeu

Malgré les sanctions et le départ des entreprises occidentales, le marché russe du jeu vidéo a fait preuve d'une remarquable résilience. Fin 2024, son volume atteignait 186,6 milliards de roubles, soit une hausse de 6,1 % sur un an. Le secteur du jeu sur PC dominait, représentant 48 % du chiffre d'affaires, soit 89,8 milliards de roubles, suivi par le segment mobile avec 44 %, soit 81,4 milliards de roubles.

Les dépenses des joueurs russes en jeux vidéo sur ordinateur et mobile ont augmenté de 7,5 % en 2024, pour atteindre 173 milliards de roubles. Cependant, le marché du piratage a lui aussi connu une croissance spectaculaire. L'école en ligne XYZ estime le volume du marché russe du piratage de jeux vidéo à 281 milliards de roubles en 2024, soit une hausse de 13 % par rapport à l'année précédente. Selon leurs conclusions, deux tiers des joueurs russes ont déjà installé une copie piratée d'un jeu vidéo au moins une fois.

Cette situation est une conséquence directe du retrait des entreprises occidentales. Suite au début de l'invasion à grande échelle de l'Ukraine, des éditeurs majeurs tels que Bethesda, Sega, EA, Ubisoft, Activision Blizzard, CD Projekt et Wargaming ont quitté le marché russe. La plateforme Steam, très populaire, n'accepte plus les paiements par carte bancaire russe et les nouveaux jeux ne sont plus traduits en russe. La part des ventes de jeux légaux a chuté d'environ 50 % à seulement 10 %.

L'État russe a tenté de combler ce manque en encourageant le développement national de jeux vidéo. Un projet national, intitulé « Industrie du jeu vidéo du futur », a été mis en discussion, prévoyant un financement pouvant atteindre 50 milliards de roubles pour soutenir les studios russes. Le résultat le plus marquant de ces efforts est le jeu « Smuta », dont le développement a coûté 490 millions de roubles et qui s'articule autour de thèmes patriotiques tirés de l'histoire russe. Cependant, l'accueil a été mitigé et l'objectif de créer une industrie russe du jeu vidéo indépendante, capable de rivaliser avec les productions occidentales, semble encore lointain.

 

Notre expertise industrielle et économique mondiale en matière de développement commercial, de ventes et de marketing

Notre expertise industrielle et économique mondiale en matière de développement commercial, de ventes et de marketing

Notre expertise mondiale en matière de développement commercial, de ventes et de marketing - Image : Xpert.Digital

Secteurs d'activité : B2B, digitalisation (de l'IA à la XR), ingénierie mécanique, logistique, énergies renouvelables et industrie

En savoir plus ici :

  • Centre d'affaires Xpert

Un pôle thématique avec des informations et une expertise :

  • Plateforme de connaissances sur l'économie mondiale et régionale, l'innovation et les tendances sectorielles
  • Recueil d'analyses, d'impulsions et d'informations contextuelles issues de nos domaines d'intervention
  • Un lieu d'expertise et d'information sur les évolutions actuelles du monde des affaires et de la technologie
  • Plateforme thématique pour les entreprises qui souhaitent en savoir plus sur les marchés, la numérisation et les innovations du secteur

 

Génération Z en cage numérique : ce que l’interdiction de Roblox révèle sur l’avenir d’Internet en Russie

La dimension idéologique de la guerre culturelle

Le blocage de Roblox doit être compris dans le contexte d'un projet idéologique plus vaste que le Kremlin poursuit depuis des années. L'accent mis sur les valeurs traditionnelles comme fondement de l'identité russe a débuté au plus tard en 2007 avec le discours de Poutine à la Conférence de Munich sur la sécurité et est depuis devenu un élément central de la doctrine d'État.

La Stratégie de sécurité nationale de 2021 définit une liste exhaustive de valeurs considérées comme menacées : la vie, la dignité, les droits et libertés fondamentaux, le patriotisme, l’esprit civique, le service de la patrie, les nobles idéaux moraux, la famille unie, le travail constructif, la primauté du spirituel sur le matériel, l’humanisme, la compassion, la justice, le collectivisme, l’entraide et le respect mutuels, la mémoire historique et la continuité des générations, ainsi que l’unité des peuples de Russie. La perte de ces valeurs sous l’effet de la diffusion de la culture étrangère est explicitement qualifiée de menace pour la sécurité nationale.

Depuis le début de la guerre contre l'Ukraine en 2022, cette rhétorique s'est intensifiée. Dans un discours, Poutine a qualifié l'Occident de satanique et d'irrespectueux des normes morales. La confrontation est présentée comme une lutte existentielle entre civilisations, où la Russie se dresse comme un rempart contre une modernité occidentale décadente. Les jeux vidéo, produits de l'industrie culturelle occidentale, font inévitablement l'objet d'un examen minutieux.

Les autorités russes considèrent de plus en plus les plateformes de jeux vidéo comme des champs de bataille de la guerre informationnelle. En 2023, Brad Smith, président de Microsoft, a indiqué que les services de sécurité de l'entreprise avaient détecté des tentatives russes d'infiltration systématique des communautés de joueurs. De la propagande pro-russe justifiant la guerre en Ukraine et glorifiant l'armée russe a été diffusée sur des plateformes comme Minecraft et Discord. Minecraft proposait même une reconstitution de la bataille de Soledar, ville ukrainienne prise par les troupes russes début 2023.

À l'inverse, les jeux occidentaux servent de vecteurs d'information contredisant le discours officiel du Kremlin. Le jeu Counter-Strike: Global Offensive a été utilisé pour informer les joueurs russes du véritable déroulement de la guerre et pour contourner la censure d'État. Cette dynamique explique la méfiance particulière des autorités russes envers les plateformes qu'elles ne contrôlent pas pleinement.

Convient à:

  • Comparaison des plateformes métaverse : une analyse complète – De Roblox à Horizon : par où vaut-il la peine de commencer ?Comparaison des plateformes métaverse : une analyse complète - De Roblox à Horizon : par où vaut-il la peine de commencer ?

La génération Z entre adaptation et résistance

Pour la jeune génération russe, l'isolement croissant vis-à-vis de la culture numérique mondiale est une expérience marquante. Ayant grandi dans une Russie qui promettait jadis voyages, marques internationales et médias libres, elle se retrouve aujourd'hui dans un pays caractérisé par des copies d'entreprises occidentales, un enseignement patriotique et des applications contrôlées par l'État.

L'utilisation de VPN pour contourner les restrictions est devenue une pratique courante. En mars 2025, 36 % des Russes déclaraient utiliser un VPN régulièrement ou occasionnellement, contre 25 % un an auparavant. Chez les jeunes de 18 à 24 ans, ce chiffre atteint 62 %. Ces données indiquent qu'une part importante de la population cherche activement à maintenir son accès à l'information mondiale.

Les autorités réagissent par des mesures de plus en plus restrictives. À partir de septembre 2025, la publicité pour les services VPN sera interdite et des amendes seront infligées à toute personne effectuant des recherches de contenus extrémistes via un VPN. Les particuliers recherchant intentionnellement des contenus interdits s'exposent à des amendes pouvant aller jusqu'à 5 000 roubles. Les organisations faisant la promotion de services VPN pourront se voir infliger des amendes pouvant atteindre 500 000 roubles.

La situation de la jeunesse russe est marquée par de profondes contradictions. Connectée au monde extérieur grâce aux VPN, à Telegram et aux iPhones importés, elle se retrouve simultanément isolée par la censure, la propagande et les restrictions de voyage. Elle peut se moquer des contrefaçons qui ont remplacé les marques étrangères originales, mais ne peut ni étudier à l'étranger ni suivre les tendances mondiales sur TikTok sans assistance technologique. Cette génération s'adapte rapidement aux nouvelles circonstances, contourne les interdictions et reste connectée à la culture mondiale. Mais elle grandit aussi au sein d'un système qui restreint ses horizons, impose la loyauté et tente de la modeler en une génération de conformistes.

La logique de l'escalade

L'interdiction de Roblox n'est pas un cas isolé, mais s'inscrit dans une spirale infernale qui affecte de plus en plus d'aspects de la vie numérique. Peu avant le blocage de Roblox, Roskomnadzor a menacé d'interdire complètement WhatsApp. L'application d'apprentissage des langues Duolingo a supprimé l'année dernière toute référence aux relations sexuelles non traditionnelles pour éviter d'être bannie. La base de données d'anime et de manga MyAnimeList a été bloquée en octobre 2025 en raison de son contenu LGBT.

La commissaire aux droits de l'enfant de la région de Moscou, Ksenia Mishonova, avait déjà demandé la restriction de l'accès à Roblox en Russie avant l'interdiction, qualifiant la plateforme de fléau. Un autre motif de cette demande d'interdiction était un scénario de jeu recréant la catastrophe de Tchernobyl, dans lequel les joueurs pouvaient déclencher l'explosion d'un réacteur nucléaire et en observer les conséquences.

Les autorités ont également ciblé d'autres jeux. En 2022, le Parlement russe a débattu de l'interdiction des Sims 4 après qu'un bug survenu lors d'une mise à jour ait provoqué des sentiments amoureux chez les personnages envers leurs proches. Par la suite, d'autres jeux ont été critiqués, notamment Les Sims 3, Assassin's Creed, Dragon Age, Life Is Strange, The Last of Us, Apex Legends et Overwatch, jugés par les législateurs comme véhiculant des thèmes inappropriés. En 2024, le parquet de Saint-Pétersbourg a tenté de faire interdire le jeu de stratégie Last Train Home pour déformation des faits historiques et atteinte aux valeurs traditionnelles, mais le tribunal a classé l'affaire faute de preuves.

En octobre 2025, le studio de développement ukrainien GSC Game World, créateur de la série STALKER, a été classé comme organisation indésirable par le parquet général. Les joueurs qui achètent STALKER 2 : Heart of Chornobyl après cette interdiction s'exposent à des amendes ou à une peine pouvant aller jusqu'à cinq ans de prison. Cette mesure illustre la portée de la justice russe et l'importance que les autorités accordent à la dimension idéologique des jeux vidéo.

Le modèle nord-coréen comme toile de fond de la menace

Des experts avertissent que la Russie est techniquement et juridiquement capable de mettre en œuvre à tout moment le modèle nord-coréen d'isolement total d'Internet. L'infrastructure nécessaire à une telle mesure a été développée au fil des années et le cadre réglementaire est en place. En novembre, la Banque centrale de Russie a mené un exercice de déconnexion du RuNet du réseau international, officiellement pour confirmer sa capacité de réaction face à une éventuelle ingérence extérieure délibérée.

Le budget de l'État alloue des fonds importants au renforcement des capacités de surveillance et de blocage. Quatre-vingts pour cent des dépenses prévues sont consacrées à la modernisation des mesures techniques de lutte contre les menaces, un système que tous les fournisseurs d'accès à Internet russes sont légalement tenus d'installer. La Russie investit massivement dans des technologies nationales telles que l'inspection approfondie des paquets et les algorithmes de blocage des VPN afin de bloquer 96 % du trafic VPN civil.

Parallèlement, l'expérience montre qu'un isolement total est pratiquement impossible à imposer. Les développeurs de VPN réagissent à chaque nouveau blocage par de nouveaux protocoles et des stratégies de contournement. Ce jeu du chat et de la souris entre censeurs et utilisateurs se poursuit, et jusqu'à présent, le gouvernement n'est pas parvenu à empêcher totalement l'accès aux contenus bloqués.

Le point de vue des utilisateurs concernés

Pour les millions d'enfants et d'adolescents russes qui utilisaient régulièrement Roblox, la fermeture du site signifie la perte brutale d'un lieu de rencontre virtuel. Sur les forums et les réseaux sociaux, les utilisateurs ont immédiatement exprimé leur déception et leur incompréhension après l'annonce du blocage. Nombre d'entre eux ont indiqué avoir d'abord cru à un problème technique avant de comprendre qu'il s'agissait d'une décision gouvernementale.

La communauté russe de développeurs sur Roblox perd non seulement l'accès à la plateforme, mais aussi ses moyens de subsistance. Roblox s'était imposé comme un tremplin pour les jeunes développeurs qui pouvaient générer de véritables revenus en vendant des objets et des expériences en jeu. À l'échelle mondiale, la plateforme compte plus de 4,2 millions de développeurs, dont une part importante est russe.

Roblox n'a pas encore commenté en détail cette interdiction. L'entreprise avait déjà restreint l'accès à son service de communication associé, Guilded, pour les utilisateurs russes en octobre 2024, anticipant apparemment un blocage potentiel. Cette mesure proactive laisse penser que l'entreprise avait prévu cette évolution.

Entre protection de l'enfance et contrôle de l'information

Le débat autour de l'interdiction de Roblox révèle une tension fondamentale entre les préoccupations légitimes concernant la protection de l'enfance et l'instrumentalisation de ces préoccupations à des fins politiques. Roblox rencontre effectivement des problèmes importants en matière de modération de contenu et de protection des utilisateurs mineurs, comme en témoignent les poursuites judiciaires et les enquêtes menées dans le monde entier.

L'entreprise a récemment investi massivement dans les mesures de sécurité. En novembre 2024, Roblox a annoncé la mise en place d'une vérification d'âge obligatoire afin d'empêcher les enfants de discuter avec des adultes inconnus. La plateforme utilise des systèmes de modération basés sur l'IA, dispose d'équipes de modération et, selon ses propres déclarations, coopère avec les forces de l'ordre et les experts en protection de l'enfance. En septembre 2025, l'entreprise a introduit un nouveau système de vérification d'âge piloté par l'IA, qui devrait être étendu aux fonctionnalités de chat.

Ces efforts n'ont cependant pas convaincu les critiques. Les procureurs qui ont intenté des poursuites affirment que les mesures de sécurité sont tardives et inefficaces. La controverse autour du youtubeur Schlep, spécialisé dans la traque des pédophiles présumés sur Roblox et banni par la suite de la plateforme, a mis en lumière les tensions entre l'entreprise et ceux qui réclament des mesures plus strictes.

L'argument russe, cependant, diffère fondamentalement de ce débat. Tandis que les critiques occidentales se concentrent principalement sur les dangers que représentent les comportements prédateurs des adultes, la justification russe privilégie le contenu idéologique. L'inquiétude porte moins sur les abus individuels que sur la prétendue contamination culturelle par les valeurs occidentales. Cette priorité révèle que la protection de l'enfance sert, au moins en partie, de prétexte à la mise en œuvre d'un programme idéologique.

L'avenir d'Internet en Russie

Le blocage de Roblox n'est probablement pas la fin, mais plutôt une nouvelle étape dans une tendance déjà bien établie. Les autorités n'ont cessé d'étendre leurs capacités de blocage des plateformes étrangères, et la liste des services bloqués devrait encore s'allonger.

Le gouvernement russe poursuit simultanément le développement de ses propres alternatives aux services occidentaux. L'application de messagerie Max vise à se positionner comme l'équivalent russe de WeChat et à remplacer les services de communication étrangers bloqués. Dans le secteur des médias sociaux, VKontakte a consolidé sa position dominante, tandis que ses concurrents étrangers disparaissent. Cependant, le développement d'une industrie du jeu vidéo nationale solide demeure un défi pour le secteur.

Les coûts économiques de cet isolement sont considérables, mais difficiles à quantifier. La baisse des ventes de jeux légaux et la montée du piratage entraînent des pertes de revenus pour les entreprises internationales, ainsi que pour le Trésor russe. L'impossibilité d'accéder à des plateformes de développement mondiales comme Roblox limite les possibilités pour les jeunes développeurs russes d'acquérir une expérience internationale et de se constituer un réseau.

Pour les utilisateurs, l'efficacité des stratégies de contournement reste cruciale. L'expérience montre qu'une partie déterminée de la population parvient à contourner les blocages. La pérennité de cette situation dépendra des évolutions technologiques, tant au niveau des outils de blocage utilisés par les autorités que des techniques de contournement employées par les utilisateurs.

Une plateforme comme reflet des tensions mondiales

L'interdiction de Roblox en Russie dépasse largement le cadre d'une simple procédure technique ou d'une mesure de politique jeunesse. Elle est symptomatique de profonds bouleversements géopolitiques et illustre comment les espaces numériques se transforment en arènes de confrontation idéologique. La plateforme, lieu de jeu et de créativité pour des millions d'enfants à travers le monde, est devenue, dans le contexte russe, le symbole d'une guerre culturelle qui s'étend bien au-delà des frontières des mondes virtuels.

Les conséquences économiques sont considérables. La Russie perd l'accès à une plateforme dont le chiffre d'affaires mondial dépasse 3,6 milliards de dollars et dont la base d'utilisateurs ne cesse de croître. Les développeurs russes perdent leurs sources de revenus et la communauté des joueurs russes se retrouve coupée d'une part importante de l'écosystème mondial.

Les implications idéologiques, cependant, sont encore plus profondes. Cette interdiction souligne à quel point le Kremlin prend au sérieux la menace qu'il perçoit dans les produits culturels occidentaux. Les jeux vidéo, autrefois considérés comme un divertissement apolitique, sont désormais présentés comme des vecteurs d'influence culturelle contre lesquels l'État doit protéger ses citoyens. Cette logique s'inscrit dans le récit plus large d'un conflit existentiel entre les valeurs traditionnelles russes et la décadence occidentale.

Pour la jeune génération russe, cette évolution représente une restriction supplémentaire de son lien avec la culture mondiale. Elle grandit dans un environnement de plus en plus isolé du monde extérieur, tandis que l'État tente de la façonner en une génération patriotique et conformiste. Le succès de cette tentative, ou la capacité de la génération numérique à contourner ces barrières, déterminera non seulement l'avenir d'Internet en Russie, mais aussi potentiellement la direction que prendra le pays dans les décennies à venir.

 

Sécurité des données UE/DE | Intégration d'une plateforme d'IA indépendante et multi-sources de données pour tous les besoins des entreprises

Les plateformes d'IA indépendantes comme alternative stratégique pour les entreprises européennes

Les plateformes d'IA indépendantes, une alternative stratégique pour les entreprises européennes - Image : Xpert.Digital

KI-GAMECHANGER: Les solutions de fabrication de plate-forme d'IA les plus flexibles qui réduisent les coûts, améliorent leurs décisions et augmentent l'efficacité

Plateforme d'IA indépendante: intègre toutes les sources de données de l'entreprise pertinentes

  • Intégration rapide de l'IA: solutions d'IA sur mesure pour les entreprises en heures ou jours au lieu de mois
  • Infrastructure flexible: cloud ou hébergement dans votre propre centre de données (Allemagne, Europe, libre choix de l'emplacement)
  • La sécurité des données la plus élevée: l'utilisation dans les cabinets d'avocats est la preuve sûre
  • Utiliser sur une grande variété de sources de données de l'entreprise
  • Choix de vos propres modèles d'IA (DE, DE, UE, USA, CN)

En savoir plus ici :

  • Plateformes d'IA indépendantes vs hyperscalers : quelle solution vous convient le mieux ?

 

Conseil - Planification - mise en œuvre
Pionnier du numérique - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Je serais heureux de vous servir de conseiller personnel.

contacter sous Wolfenstein ∂ xpert.digital

Appelez- moi simplement sous +49 89 674 804 (Munich)

LinkedIn
 

 

 

Bénéficiez de la vaste expertise quintuple de Xpert.Digital dans un package de services complet | BD, R&D, XR, PR & Optimisation de la visibilité numérique

Bénéficiez de la vaste expertise de Xpert.Digital dans un package de services complet | R&D, XR, RP et optimisation de la visibilité numérique

Bénéficiez de la vaste expertise de Xpert.Digital, quintuple, dans une offre de services complète | R&D, XR, RP et optimisation de la visibilité numérique - Image : Xpert.Digital

Xpert.Digital possède une connaissance approfondie de diverses industries. Cela nous permet de développer des stratégies sur mesure, adaptées précisément aux exigences et aux défis de votre segment de marché spécifique. En analysant continuellement les tendances du marché et en suivant les évolutions du secteur, nous pouvons agir avec clairvoyance et proposer des solutions innovantes. En combinant expérience et connaissances, nous générons de la valeur ajoutée et donnons à nos clients un avantage concurrentiel décisif.

En savoir plus ici :

  • Utilisez l'expertise 5x de Xpert.Digital dans un seul forfait - à partir de seulement 500 €/mois

d'autres sujets

  • Un petit mot, s'il vous plaît : comment Donald Trump force la Commission européenne et von der Leyen à agir sur le dossier énergétique russe
    Un coup de gueule, s'il vous plaît : comment Donald Trump force la Commission européenne et von der Leyen à agir sur le dossier énergétique de la Russie...
  • Mondes d'IA métavers, traduction en temps réel et milliards pour les développeurs : Roblox entre dans une nouvelle ère
    Mondes d'IA métavers, traduction en temps réel et milliards pour les développeurs : Roblox entre dans une nouvelle ère...
  • E-Métaverse | Partenariat Roblox et Shopify : V-Commerce dans le métaverse avec l'une des principales plateformes de commerce électronique au monde
    E-Métaverse | V-Commerce dans le Metaverse avec l'une des principales plateformes de commerce électronique au monde : partenariat Roblox et Shopify...
  • La stratégie de la Chine révèle l'échec de la politique économique occidentale en prenant l'exemple du stockage par batterie
    La stratégie de la Chine révèle l’échec de la politique économique occidentale, illustré par le stockage par batterie...
  • L'alternative de Poutine à WhatsApp : la Russie et le messager Max de l'entreprise technologique VK
    L'alternative de Poutine à WhatsApp : la Russie et le messager Max de la société technologique VK...
  • Comparaison des plateformes métaverse : une analyse complète - De Roblox à Horizon : par où vaut-il la peine de commencer ?
    Comparaison des plateformes Metaverse : Une analyse complète - De Roblox à Horizon : Par où vaut-il la peine de commencer ?...
  • Grokipedia : La guerre de l’information numérique d’Elon Musk et l’économie de la monopolisation du savoir
    Grokipedia : La guerre de l’information numérique d’Elon Musk et l’économie de la monopolisation du savoir…
  • Transformation du secteur : La caravane numérique poursuit son chemin – De l’agence de presse écrite à l’agence de médias en ligne, puis à l’agence d’intégration d’IA
    Transformation du secteur : La caravane numérique poursuit son chemin – de l’agence de presse écrite à l’agence de médias en ligne, puis à l’agence d’intégration d’IA…
  • Allemagne - La stratégie multi-cloud du gouvernement fédéral: entre la souveraineté numérique et la dépendance
    Allemagne - La stratégie multi-cloud du gouvernement fédéral: entre la souveraineté numérique et la dépendance ...
Partenaire en Allemagne et en Europe - Développement commercial - Marketing & RP

Votre partenaire en Allemagne et en Europe

  • 🔵 Développement commercial
  • 🔵 Salons, marketing & RP

Partenaire en Allemagne et en Europe - Développement commercial - Marketing & RP

Votre partenaire en Allemagne et en Europe

  • 🔵 Développement commercial
  • 🔵 Salons, marketing & RP

Actualités et tendances – Blog / AnalysesBlog/Portail/Hub : Smart & Intelligent B2B - Industrie 4.0 -️ Génie mécanique, construction, logistique, intralogistique - Industrie manufacturière - Smart Factory -️ Smart Industry - Smart Grid - Smart PlantContact - Questions - Aide - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalConfigurateur en ligne Industrial MetaversePlanificateur de port solaire en ligne - configurateur d'abri de voiture solairePlanificateur de toiture et de zone de système solaire en ligneUrbanisation, logistique, photovoltaïque et visualisations 3D Infodivertissement / RP / Marketing / Médias 
  • Manutention - Optimisation d'entrepôt - Conseil - Avec Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSolaire/Photovoltaïque - Conseil, Planification et Installation - Avec Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Connectez-vous avec moi :

    Contact LinkedIn – Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • CATÉGORIES

    • Logistique/intralogistique
    • Intelligence artificielle (IA) – Blog IA, hotspot et hub de contenu
    • Nouvelles solutions photovoltaïques
    • Blog de vente/marketing
    • Énergie renouvelable
    • Robotique/Robotique
    • Nouveau : Économie
    • Systèmes de chauffage du futur - Carbon Heat System (chauffage en fibre de carbone) - Chauffages infrarouges - Pompes à chaleur
    • Smart & Intelligent B2B / Industrie 4.0 (y compris construction mécanique, construction, logistique, intralogistique) – industrie manufacturière
    • Smart City & Villes Intelligentes, Hubs & Columbarium – Solutions d’Urbanisation – Conseil et Planification en Logistique Urbaine
    • Capteurs et technologie de mesure – capteurs industriels – intelligents et intelligents – systèmes autonomes et d'automatisation
    • Réalité augmentée et étendue – Bureau/agence de planification Metaverse
    • Hub numérique pour l'entrepreneuriat et les start-ups – informations, astuces, assistance et conseils
    • Conseil, planification et mise en œuvre en agro-photovoltaïque (PV agricole) (construction, installation et assemblage)
    • Places de parking solaires couvertes : carport solaire – carports solaires – carports solaires
    • Stockage d'énergie, stockage sur batterie et stockage d'énergie
    • Technologie blockchain
    • Blog NSEO pour la recherche d'intelligence artificielle GEO (Generative Engine Optimization) et AIS
    • Intelligence numérique
    • Transformation numérique
    • Commerce électronique
    • Internet des objets
    • Etats-Unis
    • Chine
    • Centre de sécurité et de défense
    • Réseaux sociaux
    • Énergie éolienne / énergie éolienne
    • Logistique de la chaîne du froid (logistique du frais/logistique réfrigérée)
    • Conseils d’experts et connaissances privilégiées
    • Presse – Travaux de presse Xpert | Conseil et offre
  • Article complémentaire  : 20 000 munitions gaspillées : une faille de sécurité dangereuse dans la logistique de la Bundeswehr – analyse par des experts en logistique à double usage et déploiement rapide
  • Aperçu de Xpert.Digital
  • Xpert.Référencement numérique
Informations de contact
  • Contact – Expert et expertise en développement commercial pionnier
  • formulaire de contact
  • imprimer
  • Protection des données
  • Conditions
  • e.Xpert Infodivertissement
  • Message d'information
  • Configurateur de système solaire (toutes les variantes)
  • Configurateur métaverse industriel (B2B/Business)
Menu/Catégories
  • Plateforme d'IA gérée
  • Plateforme de gamification alimentée par l'IA pour le contenu interactif
  • Solutions LTW
  • Logistique/intralogistique
  • Intelligence artificielle (IA) – Blog IA, hotspot et hub de contenu
  • Nouvelles solutions photovoltaïques
  • Blog de vente/marketing
  • Énergie renouvelable
  • Robotique/Robotique
  • Nouveau : Économie
  • Systèmes de chauffage du futur - Carbon Heat System (chauffage en fibre de carbone) - Chauffages infrarouges - Pompes à chaleur
  • Smart & Intelligent B2B / Industrie 4.0 (y compris construction mécanique, construction, logistique, intralogistique) – industrie manufacturière
  • Smart City & Villes Intelligentes, Hubs & Columbarium – Solutions d’Urbanisation – Conseil et Planification en Logistique Urbaine
  • Capteurs et technologie de mesure – capteurs industriels – intelligents et intelligents – systèmes autonomes et d'automatisation
  • Réalité augmentée et étendue – Bureau/agence de planification Metaverse
  • Hub numérique pour l'entrepreneuriat et les start-ups – informations, astuces, assistance et conseils
  • Conseil, planification et mise en œuvre en agro-photovoltaïque (PV agricole) (construction, installation et assemblage)
  • Places de parking solaires couvertes : carport solaire – carports solaires – carports solaires
  • Rénovation économe en énergie et nouvelle construction – efficacité énergétique
  • Stockage d'énergie, stockage sur batterie et stockage d'énergie
  • Technologie blockchain
  • Blog NSEO pour la recherche d'intelligence artificielle GEO (Generative Engine Optimization) et AIS
  • Intelligence numérique
  • Transformation numérique
  • Commerce électronique
  • Finances / Blog / Sujets
  • Internet des objets
  • Etats-Unis
  • Chine
  • Centre de sécurité et de défense
  • Les tendances
  • En pratique
  • vision
  • Cybercriminalité/Protection des données
  • Réseaux sociaux
  • eSports
  • glossaire
  • Alimentation saine
  • Énergie éolienne / énergie éolienne
  • Planification d'innovation et de stratégie, conseil, mise en œuvre pour l'intelligence artificielle / photovoltaïque / logistique / numérisation / finance
  • Logistique de la chaîne du froid (logistique du frais/logistique réfrigérée)
  • Solaire à Ulm, autour de Neu-Ulm et autour de Biberach Installations solaires photovoltaïques – conseil – planification – installation
  • Franconie / Suisse franconienne – installations solaires/photovoltaïques – conseils – planification – installation
  • Berlin et ses environs – systèmes solaires/photovoltaïques – conseil – planification – installation
  • Augsbourg et ses environs – installations solaires/photovoltaïques – conseils – planification – installation
  • Conseils d’experts et connaissances privilégiées
  • Presse – Travaux de presse Xpert | Conseil et offre
  • Tables pour le bureau
  • Procurement B2B: chaînes d'approvisionnement, commerce, marchés et approvisionnement soutenues par l'IA
  • XPaper
  • XSec
  • Zone protégée
  • Pré-version
  • Version anglaise pour LinkedIn

© Décembre 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Développement commercial