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Le développement passionnant de la communication vidéo avec Zoom: Meta Quest permet des réunions virtuelles avec VR-Avatare

Le développement passionnant de la communication vidéo avec Zoom: Meta Quest permet des réunions virtuelles avec VR-Avatare

L'évolution passionnante de la communication vidéo avec Zoom : Meta Quest permet des réunions virtuelles avec des avatars en réalité virtuelle – Image : Xpert.Digital

Zoom intègre la réalité virtuelle à la visioconférence : Meta Quest rend cela possible

La présence virtuelle devient réalité : l’application Zoom pour Meta Quest révolutionne la visioconférence – La prochaine étape de l’évolution du télétravail.

Nos modes de communication et de collaboration ont radicalement changé ces dernières années. Ce qui relevait autrefois de la science-fiction est désormais une réalité tangible : grâce à la nouvelle application Zoom pour Meta Quest, les utilisateurs peuvent participer à des visioconférences sous forme d’avatars virtuels. Cette évolution marque une étape importante dans la communication numérique et ouvre de nouvelles perspectives pour la collaboration à distance.

Convient à:

La nouvelle ère de la présence virtuelle

L'intégration de Zoom à l'écosystème Meta Quest constitue une extension naturelle de l'application Zoom Workplace, déjà bien connue et utilisée quotidiennement par des millions de personnes sur leurs smartphones, tablettes et ordinateurs. La principale différence réside toutefois dans le mode de présentation : au lieu d'une image vidéo classique, les utilisateurs de Quest apparaissent en réunion sous forme d'avatars animés en trois dimensions. Cette technologie repose sur la technologie d'avatars propriétaire de Meta, développée et perfectionnée au fil des années.

Cette fonctionnalité est disponible sur toute la gamme de produits MetaQuest. Les propriétaires des Quest 3 et Quest 3S les plus récents, ainsi que les utilisateurs des Quest 2 et Quest Pro (modèle professionnel), peuvent utiliser la nouvelle application Zoom. Cette large compatibilité garantit à un grand nombre d'utilisateurs l'accès à ce mode de communication innovant.

Principes techniques et fonctionnalités

Le Meta Quest 3 représente le summum de la réalité virtuelle pour le grand public. Avec un poids plume de seulement 515 grammes et équipé du puissant processeur Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, il offre des performances techniques impressionnantes. Ses deux écrans LCD d'une résolution de 2 064 x 2 208 pixels par œil garantissent une expérience visuelle nette et immersive. Son champ de vision horizontal de 110 degrés et vertical de 96 degrés crée une sensation de présence naturelle dans les environnements virtuels.

L'une des caractéristiques remarquables du Meta Quest 3 est sa technologie de transparence avancée. Deux caméras RVB de 4 mégapixels et un capteur de profondeur permettent un affichage en couleur et en temps réel de l'environnement. Cette fonctionnalité est particulièrement importante pour la nouvelle application Zoom, car elle permet aux utilisateurs de garder un œil sur leur environnement physique pendant les réunions. La résolution de transparence est dix fois supérieure à celle du Quest 2 et trois fois supérieure à celle du Quest Pro, offrant ainsi une représentation du monde extérieur nettement plus réaliste.

L'application Zoom est désormais une application autonome, ne nécessitant plus les espaces de travail Horizon de Meta. Cela simplifie considérablement l'accès et la rend plus intuitive. Après l'avoir téléchargée depuis le Meta Horizon Store et s'être connectés avec leur compte Zoom existant, les utilisateurs peuvent immédiatement créer des réunions ou en rejoindre une. L'application s'affiche sous forme de fenêtre dans l'environnement virtuel, permettant le multitâche et une intégration fluide au flux de travail.

Convient à:

Le développement des méta-avatars

Le développement des méta-avatars est une histoire d'amélioration continue et d'adaptation aux besoins des utilisateurs. Les avatars actuels de l'application Zoom représentent une nouvelle génération de substituts numériques. Ils se caractérisent par des traits du visage plus fins, des proportions plus réalistes et une plus grande variété d'options de personnalisation. Les utilisateurs peuvent choisir parmi différentes formes de visage et ajuster des paramètres individuels tels que la taille de la mâchoire ou du menton. Même des détails comme l'angle des oreilles sont modifiables.

L'amélioration du rendu corporel est particulièrement remarquable. Les nouveaux avatars permettent une représentation réaliste de différentes morphologies, des plus minces aux plus musclées, avec toutes les nuances intermédiaires. Cette inclusivité garantit qu'un plus grand nombre de personnes puissent se reconnaître dans leur avatar. Le style bande dessinée des avatars est volontairement conservé, ce qui répond à un aspect psychologique important : ils évitent ainsi l'effet de la vallée de l'étrange, où des humains numériques trop réalistes, mais imparfaits, sont perçus comme dérangeants, voire repoussants.

Les avatars sont animés en temps réel et en fonction des mouvements de l'utilisateur. Le Meta Quest Pro, doté de capteurs supplémentaires pour le suivi du visage et des yeux, retransmet même les expressions faciales et la direction du regard à l'avatar. Il en résulte une communication plus naturelle et expressive. Les autres modèles Quest ne disposent pas de cette technologie, ce qui explique pourquoi leurs avatars affichent des expressions faciales moins nuancées. Cependant, tous les appareils prennent en charge le suivi des mains, permettant aux utilisateurs de poser leurs manettes et d'appuyer leurs paroles par des mouvements et des gestes naturels.

Avantages de la présence virtuelle

L'utilisation d'avatars en réalité virtuelle lors des réunions offre de nombreux avantages qui dépassent les capacités de la visioconférence traditionnelle. Un aspect essentiel est le sentiment de présence accru. Les participants se disent souvent plus connectés et impliqués lors des réunions en réalité virtuelle que lors des appels vidéo classiques. La représentation tridimensionnelle et la possibilité de se déplacer dans un espace virtuel partagé créent un sentiment de proximité que les écrans bidimensionnels ne peuvent pas transmettre.

Un avantage pratique réside dans la préservation de la vie privée tout en maintenant une présence physique. Il n'est pas toujours possible, ou souhaitable, d'être impeccable devant la caméra. Vous travaillez peut-être dans un environnement encombré, vous passez une mauvaise journée, ou vous souhaitez simplement préserver votre intimité. Les avatars en réalité virtuelle offrent une solution élégante : vous êtes présent et participez activement à la réunion sans vous soucier de votre apparence ni de l'arrière-plan.

La réduction des distractions constitue un autre avantage significatif. Dans un environnement de réalité virtuelle immersif, les distractions habituelles du télétravail (smartphones, courriels, tâches ménagères, etc.) disparaissent. Il en résulte une meilleure concentration et des réunions plus productives. Des études montrent que la productivité dans les environnements de collaboration virtuelle peut augmenter jusqu'à 25 %.

Pour les entreprises aux équipes réparties dans le monde entier, les réunions en réalité virtuelle offrent de nouvelles perspectives de collaboration. Malgré les décalages horaires, la qualité des interactions s'en trouve considérablement améliorée. Les équipes peuvent se réunir dans des espaces virtuels spécialement conçus pour différents types de réunions, des séances de brainstorming informelles aux salles de conférence formelles. La possibilité d'enregistrer les réunions et de les revoir ultérieurement en réalité virtuelle offre une flexibilité accrue aux membres de l'équipe qui ne peuvent pas y assister physiquement.

Convient à:

Défis et limites

Malgré tous ses avantages, les réunions en réalité virtuelle rencontrent encore certains défis. Le coût des casques VR demeure un obstacle important pour de nombreux particuliers et entreprises. Si le Meta Quest 3, dont le prix de départ avoisine les 550 € pour le modèle de base, est nettement moins cher que les solutions VR professionnelles, le coût total peut rapidement grimper lorsqu'il s'agit d'équiper toute une équipe.

Les exigences techniques ne se limitent pas au matériel lui-même. Une connexion internet stable et rapide est essentielle pour des réunions en réalité virtuelle fluides. Les retards ou les coupures de connexion peuvent nuire considérablement à l'expérience et engendrer de la frustration. De plus, l'utilisation de la réalité virtuelle nécessite un temps d'adaptation. Tous les utilisateurs ne se sentent pas immédiatement à l'aise dans l'environnement virtuel et certains peuvent ressentir des symptômes tels que des vertiges ou des nausées, connus sous le nom de mal des transports.

L'autonomie des casques audio constitue une autre limitation pratique. Avec environ deux à deux heures et demie d'utilisation par charge, les longues réunions sans interruption sont impossibles. Il est donc nécessaire de bien planifier ses interventions et d'envisager l'achat de batteries supplémentaires ou de stations de recharge.

Un point particulièrement controversé concerne la qualité des avatars par rapport à d'autres systèmes. Si les avatars de style bande dessinée de Meta remplissent leur fonction et évitent l'effet de vallée de l'étrange, ils paraissent nettement moins réalistes que ceux du système Persona d'Apple sur le Vision Pro. Apple a opté pour une approche différente avec ses avatars photoréalistes qui, tout en offrant des résultats visuels plus impressionnants, placent le casque dans une catégorie à part, avec un prix de 3 499 $.

Comparaison avec la concurrence

Le développement d'avatars de réalité virtuelle et de solutions de réunion virtuelle n'est pas l'apanage de Meta. Apple propose une alternative technologiquement impressionnante, quoique onéreuse, avec son système Vision Pro et Persona. Les Personas d'Apple sont créés par numérisation du visage grâce aux caméras intégrées du casque et offrent une représentation nettement plus réaliste. Avec la mise à jour vers visionOS 26, ces avatars ont été considérablement améliorés, avec des textures de peau plus détaillées, des cheveux plus réalistes et une vue de profil complète.

La différence fondamentale entre les deux approches réside dans leur philosophie : Meta privilégie l’accessibilité et la large disponibilité, tandis qu’Apple vise la plus haute qualité possible. Cela se reflète non seulement dans le prix, mais aussi dans la mise en œuvre technique. Le système d’Apple utilise des capteurs plus performants et une puissance de traitement supérieure pour obtenir des résultats photoréalistes. Cependant, Meta a déjà annoncé travailler sur ses propres avatars photoréalistes à partir d’un codec, ce qui pourrait à terme combler l’écart avec Apple.

Outre Meta et Apple, d'autres fournisseurs proposent des solutions de réunion en réalité virtuelle. Des plateformes comme MeetinVR, Spatial, Engage et Horizon Workrooms offrent chacune leurs propres approches et fonctionnalités. MeetinVR, par exemple, se concentre sur les applications professionnelles et propose des salles spécialisées pour différents types de réunions. Spatial, quant à elle, permet d'intégrer tout contenu 3D dans l'espace virtuel, ce qui est particulièrement intéressant pour les équipes créatives et techniques.

 

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Des présentations de produits au team building : ces applications pratiques de réalité virtuelle transforment en profondeur les entreprises.

Applications pratiques dans le monde des affaires

Les applications des réunions en réalité virtuelle dans le monde des affaires sont diverses et vont bien au-delà des simples réunions d'équipe. Les entreprises utilisent cette technologie pour les présentations virtuelles de produits, permettant aux clients de découvrir les nouveautés dans un environnement immersif. Par exemple, le constructeur automobile Volvo a utilisé avec succès la réalité virtuelle pour présenter son modèle XC90, permettant aux acheteurs potentiels de s'installer virtuellement à bord et de faire un essai routier.

Les réunions en réalité virtuelle ouvrent de nouvelles perspectives dans le domaine de la formation et du développement professionnel. Les salles de formation virtuelles permettent d'enseigner des processus et des procédures complexes de manière réaliste, sans exiger la présence physique des participants. Ceci est particulièrement précieux pour les entreprises implantées à l'international ou pour les formations qui nécessiteraient normalement des déplacements coûteux.

Les équipes créatives utilisent la réalité virtuelle pour leurs séances de brainstorming et leurs revues de conception. La possibilité de visualiser, manipuler et discuter ensemble d'objets tridimensionnels révolutionne la collaboration dans des domaines tels que l'architecture, le design de produits et l'ingénierie. Les concepteurs peuvent présenter leurs créations à l'échelle 1:1, et tous les participants peuvent se déplacer autour de l'objet et l'observer sous différents angles.

Les réunions en réalité virtuelle trouvent également des applications innovantes dans le domaine des ventes. Les showrooms virtuels permettent de présenter des gammes de produits de manière percutante sans avoir à envoyer d'échantillons physiques. Les clients peuvent ainsi découvrir les produits dans différentes configurations et environnements, ce qui favorise des décisions d'achat plus éclairées.

Convient à:

La dimension sociale des rencontres virtuelles

Un aspect souvent sous-estimé des réunions en réalité virtuelle est leur dimension sociale. À l'heure où le télétravail se généralise et où les équipes sont géographiquement dispersées, les interactions informelles jouent un rôle crucial dans la cohésion d'équipe. Les environnements de réalité virtuelle peuvent en partie combler ce manque en proposant des espaces de détente virtuels, des cafés virtuels ou des salons où les collègues peuvent se rencontrer de manière informelle.

La possibilité de partager des expériences en réalité virtuelle crée de nouvelles formes de cohésion d'équipe. Les activités virtuelles de team building, des escape games aux jeux collaboratifs, favorisent la cohésion et la communication d'une manière impossible lors de visioconférences traditionnelles. Les entreprises constatent une satisfaction accrue de leurs employés et une dynamique d'équipe améliorée grâce à des interactions régulières en réalité virtuelle.

La réalité virtuelle peut s'avérer particulièrement utile lors de l'intégration des nouveaux employés. Visites virtuelles des bureaux, rencontres informelles avec les collègues et immersion dans la culture d'entreprise facilitent leur installation et leur intégration au sein de l'équipe, même à distance.

Protection des données et considérations éthiques

Avec l'essor de la réalité virtuelle à des fins professionnelles, la protection des données et les questions éthiques deviennent des sujets de préoccupation majeurs. La création d'avatars nécessite des données biométriques, et les systèmes les plus avancés requièrent même des scans faciaux détaillés. Le traitement de ces informations sensibles doit être rigoureusement encadré afin d'éviter tout abus.

Les entreprises doivent élaborer des directives claires concernant l'utilisation des réunions en réalité virtuelle, prenant en compte les aspects techniques et sociaux. Il s'agit notamment de répondre aux questions suivantes : quand la réalité virtuelle est-elle appropriée et quand ne l'est-elle pas ? Comment garantir l'égalité de participation de tous les membres de l'équipe, même ceux qui n'ont pas accès à la technologie de réalité virtuelle ? Comment les enregistrements des réunions en réalité virtuelle seront-ils gérés et stockés ?

La question de la fatigue numérique est également pertinente. Si les réunions en réalité virtuelle offrent des expériences plus immersives, elles sont aussi plus exigeantes mentalement et physiquement que les visioconférences traditionnelles. Les entreprises doivent veiller à ce que l'utilisation de la réalité virtuelle n'entraîne pas de fatigue supplémentaire, mais apporte au contraire une réelle valeur ajoutée.

voir dans le futur

L'intégration de Zoom à MetaQuest n'est que le point de départ d'une évolution qui transformera en profondeur nos façons de travailler et de communiquer. La technologie évolue rapidement et plusieurs tendances se dessinent déjà.

L'objectif principal est d'améliorer la technologie des avatars. Meta travaille déjà sur des avatars codec photoréalistes qui estomperont encore davantage la frontière entre présence virtuelle et présence réelle. À l'avenir, ces avatars pourraient être si convaincants que les interlocuteurs auront du mal à distinguer s'ils interagissent avec une personne réelle ou un avatar.

L'intégration de l'intelligence artificielle rendra les réunions en réalité virtuelle encore plus performantes. Les traductions en temps réel, grâce à l'IA, pourraient lever les barrières linguistiques, tandis que des assistants intelligents pourraient animer les réunions, rédiger les comptes rendus et coordonner les suivis. La possibilité d'envoyer des avatars générés par l'IA aux réunions en tant que représentants, capables d'agir et de rendre compte de manière autonome, est déjà à l'étude.

Le matériel devient de plus en plus léger, puissant et abordable. Les futurs casques pourraient avoir la taille de lunettes classiques tout en offrant une fonctionnalité VR complète. L'autonomie des batteries s'améliorera et les technologies sans fil permettront des expériences encore plus fluides.

L'un des aspects les plus prometteurs réside dans la fusion de la réalité virtuelle (RV) et de la réalité augmentée (RA) pour créer des expériences de réalité mixte. Le Meta Quest 3 ouvre déjà la voie dans cette direction grâce à sa technologie de transparence avancée. À l'avenir, il sera possible d'organiser des réunions où certains participants seront physiquement présents, tandis que d'autres apparaîtront dans la pièce sous forme d'hologrammes.

Effets sociaux

L'adoption généralisée des réunions en réalité virtuelle transformera non seulement le monde du travail, mais aura également des répercussions sociétales. La réduction des déplacements professionnels contribue à la diminution des émissions de CO2 et soutient les objectifs de développement durable. Des études montrent que les réunions virtuelles génèrent jusqu'à 99 % d'émissions de CO2 en moins que les réunions en présentiel impliquant des déplacements.

Démocratiser l'accès à des outils de communication de qualité peut également réduire les inégalités sociales. Les personnes vivant dans des régions isolées ou à mobilité réduite bénéficient de meilleures opportunités de participation à la vie économique. Les petites entreprises peuvent communiquer avec leurs partenaires internationaux sur un pied d'égalité, sans avoir à engager des frais de déplacement importants.

Il convient toutefois de ne pas négliger les risques liés à une société de plus en plus virtualisée. La perte d’interactions humaines directes peut avoir des conséquences sociales et psychologiques encore mal comprises. Trouver un équilibre entre présence virtuelle et présence réelle constituera l’un des principaux défis des années à venir.

Convient à:

Conseils pratiques pour débuter

Pour les entreprises et les particuliers souhaitant se lancer dans les réunions en réalité virtuelle, plusieurs points pratiques sont à prendre en compte. Il est tout d'abord important de déterminer quels types de réunions tireraient le meilleur parti de la réalité virtuelle. Les séances de brainstorming créatif, les présentations de produits et les activités de team building s'y prêtent particulièrement bien, tandis que les mises à jour régulières ne justifient peut-être pas son utilisation.

Choisir le bon matériel est essentiel. Si le Meta Quest 3 offre un bon rapport qualité-prix, il convient également de prendre en compte des facteurs tels que le confort, l'autonomie et les logiciels disponibles. Pour les entreprises, il peut être judicieux de commencer par un projet pilote afin de tester la technologie auprès d'un petit groupe.

Le déploiement doit être progressif et accompagné d'une formation adaptée. L'enthousiasme ne sera pas immédiat pour tous les employés ; il est donc important de prendre leurs préoccupations au sérieux et de proposer des alternatives. Les réunions hybrides, où certains participants utilisent la réalité virtuelle tandis que d'autres se connectent de manière traditionnelle, peuvent constituer une bonne solution transitoire.

Une nouvelle dimension de la collaboration

L'intégration de l'application Zoom à MetaQuest marque une étape importante dans l'évolution de la communication numérique. Les réunions en réalité virtuelle avec avatars ne relèvent plus de la science-fiction, mais constituent une technologie déjà disponible et utilisable dès aujourd'hui. Malgré les défis actuels, les avantages potentiels l'emportent sur les risques : une collaboration renforcée, un meilleur équilibre entre vie professionnelle et vie privée, des frais de déplacement réduits et de nouvelles perspectives créatives.

Cette technologie est encore à ses débuts et les prochaines années seront déterminantes pour l'adoption des réunions en réalité virtuelle en entreprise. Les progrès réalisés dans le domaine des avatars, l'intégration de l'intelligence artificielle et le développement de matériel plus léger et plus performant rendront son utilisation encore plus attrayante.

Pour les entreprises et les particuliers qui investissent aujourd'hui dans cette technologie, c'est l'occasion d'être pionniers d'une nouvelle façon de travailler ensemble. La capacité à communiquer et à collaborer efficacement dans des environnements virtuels devient une compétence essentielle dans le monde du travail numérisé.

L'idée d'un avenir où la distance géographique n'affectera plus la qualité de la collaboration se concrétise. MetaQuest et la nouvelle intégration de Zoom constituent des avancées majeures dans cette direction. Il nous appartient désormais d'utiliser ces technologies de manière responsable et de conjuguer le meilleur des deux mondes – virtuel et réel – afin de bâtir un avenir professionnel plus productif, inclusif et durable.

 

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