Réalité virtuelle mixte étendue et augmentée en Allemagne – Actualités des agences de conseil
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Publié le : 27 octobre 2021 / Mis à jour le : 27 octobre 2021 – Auteur : Konrad Wolfenstein
Ce que font les Allemands dans la réalité virtuelle
Environ 17 % des personnes de plus de 16 ans utilisent occasionnellement des casques de réalité virtuelle. 41 % envisagent d'utiliser cette technologie plus fréquemment à l'avenir. Selon une étude de Bitkom Research, la principale application des casques de réalité virtuelle réside actuellement dans les jeux vidéo et sur ordinateur : environ 77 % des personnes interrogées déclarent les utiliser pour jouer. La deuxième application la plus importante en 2021 est le voyage virtuel. Environ 71 % des personnes interrogées ont déjà effectué des « vacances virtuelles ». Par rapport à l'année précédente, cette activité a augmenté d'environ 13 points de pourcentage, certainement en raison des restrictions de voyage liées à la pandémie. Les casques de réalité virtuelle sont également populaires pour regarder des films (56 %), assister à des concerts (39 %) et à des événements sportifs (20 %). Environ 37 % des participants à l'enquête utilisent même la réalité virtuelle pour leurs séances d'entraînement. Les utilisateurs de réalité virtuelle consacrent moins de temps à l'éducation ou à la culture.
Ce que font les Allemands en réalité virtuelle
Environ 17 % de la population âgée de plus de 16 ans utilise occasionnellement des casques de réalité virtuelle. 41 % envisagent d'utiliser cette technologie plus fréquemment à l'avenir. Selon une étude de Bitkom Research, le principal domaine d'application des casques de réalité virtuelle est actuellement les jeux vidéo et sur ordinateur : environ 77 % des personnes interrogées déclarent les utiliser pour jouer. Le deuxième domaine d'application le plus important en 2021 sera le voyage virtuel. Quelque 71 % des personnes interrogées ont déjà effectué des « vacances virtuelles ». Par rapport à l'année précédente, cette activité a augmenté d'environ 13 points de pourcentage, une hausse certainement due aux restrictions de voyage liées à la pandémie. Les casques de réalité virtuelle sont également populaires pour regarder des films (56 %), assister à des concerts (39 %) et à des événements sportifs (20 %). Environ 37 % des participants à l'enquête utilisent même la réalité virtuelle pour leurs séances d'entraînement. Les utilisateurs de réalité virtuelle sont moins enclins à consacrer du temps à l'éducation ou à la culture.
La réalité étendue (XR) est un terme générique désignant toutes les technologies immersives, notamment la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV) et la réalité mixte (RM), ainsi que celles qui restent à créer. Les technologies XR étendent notre perception de la réalité en fusionnant les mondes virtuel et « réel » ou en créant une expérience totalement immersive. Le marché mondial de la XR devrait atteindre 31 milliards de dollars américains en 2021 et avoisiner les 300 milliards de dollars américains d'ici 2024. Au niveau régional,.
casques et entreprises de réalité étendue (XR)
La réalité virtuelle (RV) crée un environnement artificiel, tandis que la réalité augmentée (RA) utilise l'environnement existant en y superposant de nouvelles informations. En RV comme en RA, les informations ou les images sont généralement accessibles à l'utilisateur via un casque de réalité étendue (XR). Parmi les fournisseurs de casques XR, on trouve Oculus, Sony et HTC, qui proposent des appareils de RV, tandis que Microsoft, Magic Leap et Vuzix proposent des casques et des lunettes de RA. Outre ces entreprises, LG et Qualcomm sont les principaux détenteurs de brevets XR. Le fabricant de puces Qualcomm s'est associé à 15 opérateurs de télécommunications du monde entier pour créer la Global XR Content Telco Alliance, afin de développer des contenus de RA/RV compatibles avec la 5G.
Applications XR
Les experts estiment que les améliorations apportées au matériel XR, telles que l'introduction d'appareils plus petits et plus confortables, associées aux progrès des applications logicielles et de la connectivité, favoriseront l'adoption croissante de la XR dans de nombreux secteurs. La santé, l'industrie manufacturière et l'automobile devraient être parmi les secteurs les plus transformés par les technologies XR. À mesure que la technologie progressera, les cas d'utilisation de la XR se multiplieront et se renforceront, et ses retombées économiques devraient se faire sentir dans le monde entier.
Technologies XR - Réalité étendue - Réalité étendue (XR)
La réalité augmentée (XR) est un terme générique désignant toutes les technologies immersives, notamment la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV) et la réalité mixte (RM), ainsi que celles encore en développement. Les technologies XR enrichissent notre perception du monde en fusionnant les mondes virtuel et « réel » ou en créant une expérience totalement immersive. Le marché mondial de la XR devrait atteindre 31 milliards de dollars en 2021 et près de 300 milliards de dollars d'ici 2024. Au niveau régional, les innovations en matière de XR sont particulièrement présentes aux États-Unis et dans la région Asie-Pacifique, notamment au Japon, en Corée du Sud et en Chine.
casques et entreprises de réalité étendue (XR)
La réalité virtuelle (RV) crée un environnement artificiel, tandis que la réalité augmentée (RA) utilise l'environnement existant en y superposant de nouvelles informations. En RV comme en RA, les informations ou images sont généralement transmises à l'utilisateur via un casque XR. Parmi les fournisseurs de casques XR, on trouve Oculus, Sony et HTC, qui proposent des appareils de RV, tandis que Microsoft, Magic Leap et Vuzix proposent des casques et des lunettes de RA. Outre ces entreprises, LG et Qualcomm sont des détenteurs majeurs de brevets XR. Le fabricant de puces Qualcomm s'est associé à 15 opérateurs de télécommunications du monde entier pour créer la Global XR Content Telco Alliance et développer des contenus RA/RV compatibles avec la 5G.
Applications XR
Les experts prévoient que les améliorations apportées au matériel XR, telles que l'introduction d'appareils plus petits et plus confortables, ainsi que les progrès réalisés dans les applications logicielles et la connectivité, favoriseront l'adoption croissante de la XR dans de nombreux secteurs. La santé, l'industrie manufacturière et l'automobile devraient figurer parmi les secteurs les plus impactés par les technologies XR. À mesure que la technologie continue de progresser, les cas d'utilisation de la XR se multiplieront et s'intensifieront, et ses retombées économiques se feront probablement sentir à l'échelle mondiale.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
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