Réalité Augmentée Mixte Virtuelle Etendue en Allemagne – Agency Consultant News
Publié le : 27 octobre 2021 / Mise à jour à partir du : 27 octobre 2021 - Auteur : Konrad Wolfenstein
Ce que font les Allemands en réalité virtuelle
Environ 17 % de la population de plus de 16 ans utilise de temps en temps des lunettes de réalité virtuelle. 41 % d'entre eux envisagent d'utiliser cette technologie plus fréquemment à l'avenir. Selon une étude de Bitkom Research, le principal domaine d'utilisation des lunettes VR est actuellement celui des jeux informatiques et vidéo : environ 77 % des personnes interrogées ont déclaré les utiliser pour les jeux. Le deuxième plus grand domaine d’application en 2021 concerne les voyages virtuels. Environ 71 pour cent des personnes interrogées ont déjà pris des « vacances virtuelles ». Par rapport à l’année précédente, cette activité a augmenté d’environ 13 points de pourcentage – la raison en est certainement les restrictions de voyage imposées pendant la pandémie. Les lunettes VR sont également populaires pour regarder des films (56 %), des concerts (39 %) et des événements sportifs (20 %). Environ 37 % des participants à l'enquête utilisent même la réalité virtuelle pour leurs entraînements. Les utilisateurs de réalité virtuelle sont moins susceptibles d’avoir investi du temps dans l’éducation ou la culture.
Ce que font les Allemands en réalité virtuelle
Environ 17 % de la population de plus de 16 ans utilise de temps en temps des lunettes de réalité virtuelle. 41 % d'entre eux envisagent d'utiliser cette technologie plus fréquemment à l'avenir. Selon une étude de Bitkom Research, le principal domaine d'application des lunettes VR est actuellement celui des jeux informatiques et vidéo : environ 77 % des personnes interrogées ont déclaré les utiliser pour des jeux. Le deuxième plus grand domaine d’application en 2021 sera le voyage virtuel. Quelque 71 pour cent des personnes interrogées ont déjà pris des « vacances virtuelles ». Par rapport à l'année précédente, cette activité a augmenté d'environ 13 points de pourcentage – la raison en est certainement les restrictions de voyage imposées par la pandémie. Les lunettes VR sont également populaires pour regarder des films (56 %), des concerts (39 %) et des événements sportifs (20 %). Quelque 37 % des participants à l'enquête utilisent même la réalité virtuelle pour leurs entraînements. Les utilisateurs de réalité virtuelle sont moins susceptibles d’investir du temps dans l’éducation ou la culture.
La réalité étendue (XR) est un terme générique désignant toutes les technologies immersives, notamment la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR), ainsi que celles qui restent à créer. Les technologies XR étendent la réalité que nous vivons soit en fusionnant les mondes virtuel et « réel », soit en créant une expérience totalement immersive. La taille du marché mondial du XR devrait atteindre 31 milliards de dollars américains en 2021, et atteindra près de 300 milliards de dollars américains d’ici 2024. Au niveau régional, la Corée du Sud et la Chine.
Casques XR et entreprises
La réalité virtuelle crée un environnement artificiel, tandis que la réalité augmentée utilise simplement l’environnement existant en y superposant de nouvelles informations. En VR et en AR, les informations ou les images sont généralement mises à la disposition de l'utilisateur à l'aide d'un casque. Les fournisseurs de casques XR incluent Oculus, Sony et HTC qui proposent des appareils VR, tandis que Microsoft, Magic Leap et Vuzix proposent des casques et des lunettes AR. Outre ces sociétés, LG et Qualcomm sont les principaux propriétaires de brevets XR, le fabricant de puces Qualcomm s'associant à 15 fournisseurs de télécommunications à travers le monde pour créer la Global XR Content Telco Alliance afin de développer du contenu AR/VR basé sur la 5G.
Applications XR
Les experts suggèrent que les améliorations apportées au matériel XR, telles que l'introduction d'appareils plus petits et plus confortables, associées au développement des applications logicielles et de la connectivité, soutiendront l'adoption croissante du XR dans toute une série de secteurs. Les secteurs de la santé, de la fabrication et de l’automobile devraient être parmi les plus perturbés par les technologies XR. À mesure que la technologie s’améliore, les cas d’utilisation de la XR s’élargiront et se renforceront, et les avantages économiques de la XR devraient se faire sentir dans le monde entier.
XR Technologies - Réalité étendue - Réalité augmentée (XR)
La réalité augmentée (XR) est un terme générique désignant toutes les technologies immersives, y compris la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR), ainsi que celles encore en développement. Les technologies XR élargissent la réalité que nous expérimentons, soit en fusionnant les mondes virtuel et « réel », soit en créant une expérience totalement immersive. Le marché mondial du XR devrait représenter 31 milliards de dollars en 2021 et atteindre près de 300 milliards de dollars d’ici 2024. Au niveau régional, les innovations XR sont fortes aux États-Unis et dans la région Asie-Pacifique, en particulier au Japon, en Corée du Sud et en Chine.
Casques XR et entreprises
La réalité virtuelle crée un environnement artificiel, tandis que la réalité augmentée utilise simplement l’environnement existant en y superposant de nouvelles informations. Avec la VR et l'AR, les informations ou les images sont généralement mises à la disposition de l'utilisateur via un casque. Les fournisseurs de casques XR incluent Oculus, Sony et HTC, qui proposent des appareils VR, tandis que Microsoft, Magic Leap et Vuzix proposent des casques et des lunettes AR. Outre ces sociétés, LG et Qualcomm sont les principaux détenteurs de brevets XR. Le fabricant de puces Qualcomm s'est associé à 15 fournisseurs de télécommunications du monde entier pour former la Global XR Content Telco Alliance et développer du contenu AR/VR basé sur la 5G.
Applications XR
Les experts estiment que les améliorations apportées au matériel XR, telles que B. l'introduction d'appareils plus petits et plus pratiques, ainsi que les développements des applications logicielles et de la connectivité, soutiendront l'adoption croissante de la XR dans toute une série de secteurs. La santé, l’industrie manufacturière et l’automobile devraient figurer parmi les secteurs les plus touchés par les technologies XR. À mesure que la technologie continue de s’améliorer, les cas d’utilisation de la XR vont se développer et se renforcer, et les avantages économiques de la XR devraient se faire sentir dans le monde entier.
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