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1 800 $ pour l’avenir ? Le retour de Samsung avec le XR : pourquoi le Galaxy XR est bien plus qu’une simple paire de lunettes.

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Publié le : 16 novembre 2025 / Mis à jour le : 16 novembre 2025 – Auteur : Konrad Wolfenstein

1 800 $ pour l’avenir ? Le retour de Samsung avec le XR : pourquoi le Galaxy XR est bien plus qu’une simple paire de lunettes.

1 800 $ pour l’avenir ? Le retour du Galaxy XR de Samsung : pourquoi ce modèle est bien plus qu’une simple paire de lunettes – Image : Xpert.Digital

Crise du jeu vidéo, opportunité commerciale : où se situent les forces et les faiblesses du Galaxy XR ?

Android XR expliqué : La plateforme ouverte de Google, un atout majeur pour l'industrie XR ?

Après cinq ans d'absence, Samsung fait son grand retour sur le marché de la réalité étendue avec le Galaxy XR – une initiative qui relève moins de la surprise que d'une stratégie mûrement réfléchie. Contrairement à ses précédentes tentatives, comme le Gear VR, Samsung ne se lance pas seul cette fois-ci, mais noue une alliance de choc avec Google et Qualcomm. Ce partenariat pose les fondements d'une approche fondamentalement nouvelle : grâce au système d'exploitation Android XR, à la puissance de calcul de Qualcomm et à l'expertise matérielle de Samsung, un écosystème ouvert est en train de se créer, offrant une alternative directe aux systèmes fermés visionOS d'Apple et HorizonOS de Meta.

Le Galaxy XR se positionne avec assurance face à la concurrence. Techniquement, il vise à surpasser le Meta Quest 3 et, en termes de confort, à tirer les leçons des erreurs commises par l'Apple Vision Pro, plus onéreux. Cependant, le chemin du succès est semé d'embûches. Un prix élevé, avoisinant les 1 800 $, un lancement timide et un manque notable de fonctionnalités de jeu soulèvent des questions cruciales. La véritable révolution réside donc peut-être moins dans l'appareil lui-même que dans la stratégie de la plateforme sous-jacente. Android XR a le potentiel d'unifier un marché fragmenté et d'offrir aux développeurs une base solide. Le Galaxy XR constitue ainsi la première pierre d'un projet à long terme susceptible de façonner en profondeur l'avenir de l'interaction homme-machine.

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Pourquoi Samsung revient-il sur le marché des smartphones XR après cinq ans d'absence ?

Après l'échec du Gear VR et de Daydream, Samsung s'était retiré du marché de la réalité étendue (XR). Son retour avec le Galaxy XR s'explique par une dynamique de marché en pleine mutation. Contrairement à ses tentatives précédentes, Samsung a noué une alliance stratégique avec Google et Qualcomm. Ce partenariat lui permet non seulement de développer du matériel, mais aussi d'utiliser un système d'exploitation dédié, Android XR. Cette initiative témoigne de la vision de Samsung sur le marché de la XR : non pas comme une mode passagère, mais comme un investissement à long terme dans l'avenir de l'interaction homme-machine. La collaboration avec Google, fort de son expérience avec Daydream, et avec Qualcomm, leader dans la conception de puces, offre une base technologique solide pour une entrée durable sur ce marché.

Quel rôle jouent Google et Qualcomm dans cette stratégie ?

Le partenariat avec Google est fondamental pour le retour de Samsung. Google développe le système d'exploitation Android XR spécifiquement pour le Galaxy XR, en fournissant l'infrastructure logicielle nécessaire. Ceci permet une intégration poussée des services et de l'intelligence artificielle de Google, notamment la plateforme Gemini, directement au cœur du système d'exploitation. Qualcomm apporte l'intelligence matérielle requise pour une puissance de traitement élevée et une consommation d'énergie optimisée grâce à ses puces Snapdragon. Cette collaboration tripartite remédie à une faiblesse majeure des tentatives précédentes de Samsung : l'absence d'un système d'exploitation autonome et performant. Android, plateforme mobile la plus utilisée au monde, offre déjà une communauté de développeurs établie et un écosystème familier. L'alliance de l'expertise matérielle de Samsung, des capacités logicielles et d'IA de Google et du développement de puces de Qualcomm crée un contrepoids aux systèmes propriétaires VisionOS d'Apple et HorizonOS de Meta, qui ont dominé le marché de la XR jusqu'à présent.

Comment le Galaxy XR se compare-t-il techniquement au Vision Pro et au Meta Quest 3 ?

Le matériel du Samsung Galaxy XR surpasse celui du MetaQuest 3 et de l'Apple Vision Pro sur plusieurs points. L'appareil exploite la toute dernière technologie Snapdragon de Qualcomm, offrant une puissance de traitement supérieure à celle du MetaQuest 3. Le design du Galaxy XR est élégant et évite l'aspect encombrant des anciens casques de réalité virtuelle. Un soin particulier a été apporté au confort : la batterie externe réduit considérablement le poids sur la tête, améliorant ainsi l'autonomie lors d'une utilisation prolongée. C'est un enseignement direct tiré du Vision Pro, dont le poids et le confort avaient été critiqués par de nombreux utilisateurs. Bien que son design s'inspire du Vision Pro et du Quest Pro, il conserve une esthétique qui lui est propre. Cependant, la sangle rigide pourrait poser problème. L'expérience acquise en dix ans de technologie XR est claire : chaque tête est unique. Une sangle rigide peut devenir inconfortable à la longue et compromettre l'acceptation du casque par l'utilisateur. La gamme Quest de Meta a su s'imposer sur le marché, notamment grâce aux centaines de fabricants d'accessoires qui ont développé des sangles, des rembourrages et des systèmes de réglage spécialisés. Samsung semble avoir raté une occasion en ne misant pas sur une modularité maximale pour son système de transport.

Quelle stratégie de lancement commercial Samsung met-elle en œuvre avec le Galaxy XR ?

Le lancement de Samsung sur le marché est volontairement timide et progressif. L'appareil est actuellement disponible uniquement aux États-Unis et en Corée du Sud. Aucun lancement mondial n'a été annoncé et on ignore quand d'autres régions suivront. Cela suggère que Samsung adopte une approche prudente, évaluant dans un premier temps le marché dans deux régions clés. Les premières prévisions de marché estiment que Samsung ne vendra qu'environ 100 000 unités en 2025. Ce chiffre, volontairement conservateur, montre que Samsung a tiré les leçons de l'échec d'Apple avec le Vision Pro. Apple a également dû revoir ses objectifs de vente à la baisse, et l'écosystème XR de Meta, pourtant bien établi et développé depuis des années, ne répond pas non plus aux attentes initiales. Samsung semble admettre que le marché de masse de la XR n'est pas encore mûr et se concentre plutôt sur une croissance stratégique. Cette stratégie réduit les risques financiers et permet à l'entreprise d'apporter des améliorations en fonction des retours des utilisateurs avant le déploiement mondial.

Comment le prix influence-t-il la pénétration du marché ?

Le Galaxy XR est proposé à environ 1 800 $, un prix nettement inférieur à celui de l'Apple Vision Pro (plus de 3 500 $), mais qui le positionne néanmoins résolument dans le segment haut de gamme. Ce prix est prohibitif pour plusieurs catégories de consommateurs. Dans le contexte économique actuel, marqué par l'incertitude et les pressions inflationnistes, une telle somme est inaccessible au consommateur moyen. La stratégie tarifaire restreint donc considérablement et automatiquement le public cible potentiel. À titre de comparaison, un MetaQuest 3 coûte beaucoup moins cher et propose déjà un écosystème de jeux et de contenus bien établi. Cependant, le principal inconvénient n'est pas tant le prix en lui-même que l'absence d'une proposition de valeur claire. Un acheteur lambda ne perçoit pas immédiatement en quoi un casque XR à 1 800 $ est supérieur à son smartphone ou à son ordinateur portable. Les cas d'utilisation sont flous et se situent à la frontière entre divertissement et productivité, des domaines déjà parfaitement couverts par les smartphones modernes. Il en résulte un public cible très restreint : les pionniers, les passionnés de XR, les développeurs et les entreprises. Il s'agit d'un marché de niche, et non d'un large public, ce qui constitue un problème fondamental du marché.

En quoi le Galaxy XR diffère-t-il du Vision Pro en termes de fonctionnalités ?

Le Galaxy XR se positionne avant tout comme un appareil multimédia et de productivité au sein de l'écosystème Google, s'affirmant ainsi comme l'équivalent Android du Vision Pro d'Apple. Sa différence réside dans l'intégration poussée de Gemini, le système d'assistance vocale multimodale de Google. Gemini permet aux utilisateurs de déplacer des fenêtres par la voix, d'accéder à des traductions en temps réel, de coloriser automatiquement d'anciennes photos ou d'ajouter des marqueurs sur Google Maps. Cette fonctionnalité basée sur l'IA est impressionnante et distingue le Galaxy XR des autres systèmes. Il convient toutefois de noter que nombre de ces fonctionnalités seraient également disponibles sur un MetaQuest 3, nettement moins cher. Le véritable atout du Galaxy XR est l'intégration native de Gemini et son étroite intégration à l'écosystème Google. Le Vision Pro, quant à lui, se concentre davantage sur les applications de géolocalisation et les applications natives. Le Galaxy XR, en revanche, étend l'écosystème Android mobile au domaine spatial, ce qui facilite la compréhension de ses avantages et de ses cas d'utilisation, mais estompe la distinction avec le MetaQuest 3.

Pourquoi le jeu est-il un inconvénient majeur sur le Galaxy XR ?

Le jeu vidéo s'est révélé être l'un des principaux moteurs de l'engagement à long terme des utilisateurs dans le secteur de la réalité étendue (XR) au fil des ans. Cependant, le Galaxy XR n'est pas conçu spécifiquement pour le jeu, ce qui représente un problème stratégique majeur. L'appareil n'est pas livré avec des manettes classiques. Samsung mise plutôt sur le suivi des mains comme principal mode de contrôle. Les développeurs doivent donc adapter leurs jeux et applications existants pour prendre en charge cette fonctionnalité. Or, cette adaptation est souvent complexe, car le suivi des mains exige une détection de mouvement plus précise, et certaines mécaniques de jeu ne s'y prêtent pas. Les alternatives, comme les manettes de réalité virtuelle traditionnelles, sont optionnelles et onéreuses. Les petits studios, qui constituent l'essentiel du secteur de la XR, n'y voient guère d'intérêt économique. Ils devraient soit retravailler minutieusement leurs jeux, soit espérer que la plupart des acheteurs de Galaxy XR acquièrent également des manettes de réalité virtuelle coûteuses. Ces deux scénarios sont peu attrayants pour les développeurs et entraînent un manque de contenu. Les utilisateurs d'Apple Vision Pro connaissent bien ce problème : l'écosystème est restreint et spécialisé, et les jeux à succès se font rares. Le manque de support pour les jeux vidéo fragmente également la clientèle des passionnés de XR, qui sont traditionnellement axés sur les jeux.

Qu’en est-il de la compatibilité avec la VR sur PC ?

Le Galaxy XR présente également peu d'intérêt pour les utilisateurs de VR sur PC. Bien que le streaming VR sans fil via des applications comme Virtual Desktop soit théoriquement possible, il nécessite une transmission de données en temps réel par Wi-Fi. Sans connexion DisplayPort native et sans perte, le Galaxy XR reste problématique pour les simulations VR exigeantes. Les passionnés de simulation recherchent une faible latence et une haute qualité d'image, ce qu'une configuration de streaming pur ne peut garantir de manière fiable. La latence pendant le streaming peut également engendrer des désavantages compétitifs dans les jeux de tir PvP rapides. En réalité, les joueurs VR sur PC attendent déjà le prochain casque XR de Valve, intégré à l'écosystème SteamVR. La communauté VR sur PC est fidèle aux plateformes existantes, et il est difficile de convaincre ces utilisateurs de changer. Cela restreint encore davantage le Galaxy XR à un appareil destiné aux utilisateurs VR occasionnels et aux applications professionnelles, et non aux joueurs passionnés.

Quelles opportunités le marché B2B offre-t-il au Galaxy XR ?

Si le marché grand public représente un défi pour le Galaxy XR, le secteur B2B offre une sécurité supplémentaire. Le Galaxy XR s'impose plus facilement dans les environnements professionnels. Les projets pilotes de Samsung avec Samsung Heavy Industries dans les domaines de la construction navale et des applications médicales laissent entrevoir des perspectives d'avenir prometteuses. Dans ce contexte, le Galaxy XR présente plusieurs atouts. Android Enterprise permet une gestion centralisée des lunettes, simplifiant considérablement leur intégration aux infrastructures informatiques existantes. Qualcomm promet d'enrichir la plateforme d'applications professionnelles supplémentaires via Snapdragon Spaces. Pour les PME, le prix de 1 800 $ est nettement moins risqué que l'achat d'une Vision Pro, qui coûte plus du double. Une entreprise peut considérer le Galaxy XR comme un outil, au même titre qu'une tablette ou un ordinateur portable, tandis que la Vision Pro est perçue comme une technologie expérimentale. Un scénario d'application particulièrement intéressant a été présenté lors de la conférence de Samsung : Gemini peut générer des espaces tridimensionnels pour Google Maps à partir de quelques photos seulement. Cette technologie sous-jacente, appelée Gaussian Splatting, recèle un potentiel énorme pour l'hôtellerie, la distribution automobile, l'immobilier et les musées. Tous les secteurs souhaitant valoriser visuellement leurs espaces trouveront dans le Galaxy XR un outil puissant aux résultats concrets. Cet avantage pratique le rend nettement plus intéressant dans un contexte B2B que sur le marché grand public.

 

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Android XR : Pourquoi le système d’exploitation est plus important qu’un simple casque

Pourquoi Android XR est-il plus important que le casque Galaxy XR lui-même ?

D'un point de vue stratégique, le système d'exploitation Android XR est bien plus important que le casque Galaxy XR lui-même. Android XR est un système d'exploitation Android spécialisé qui donne accès à la vaste collection d'applications du Play Store. Si cela semble de prime abord offrir un choix immense, ce n'est qu'une illusion. La majorité des applications du Play Store fonctionnent en 2D, comme des fenêtres dans l'espace. Quiconque souhaite vivre une véritable expérience XR devra faire preuve de patience. L'infrastructure technique nécessaire aux applications XR natives existe, notamment la commande gestuelle, oculaire et vocale. Cependant, les développeurs doivent d'abord adapter leurs applications en conséquence pour exploiter ces fonctionnalités. Leur adaptation dépend généralement de la pénétration du marché des appareils. Android XR offre ici un avantage majeur : c'est un système ouvert et non limité à un seul appareil. D'autres fabricants, comme Xreal et Lynx, ont déjà manifesté leur intérêt pour la conception de leurs propres casques sous Android XR. Par conséquent, davantage de lunettes XR, parfois spécialisées, devraient apparaître dans les années à venir. Proposées à des prix plus abordables, elles permettraient d'élargir la base d'utilisateurs et de diversifier les contenus. Des appareils spécialisés pour les jeux, le fitness en XR ou le cinéma virtuel sont envisageables. Le rôle des lunettes connectées, une catégorie d'appareils bien plus compacte, est particulièrement important. Google et Samsung ont déjà annoncé des modèles de lunettes connectées, et Magic Leap, spécialiste des lunettes de réalité augmentée, a dévoilé une collaboration avec Google autour de la technologie des guides d'ondes. Ces lunettes connectées fonctionneront également sous Android XR, élargissant considérablement l'écosystème. La stratégie de plateforme de Google s'avère donc plus solide à long terme que la stratégie matérielle de Samsung.

Convient à:

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Quels défis soulève l'ouverture d'Android XR ?

L'ouverture d'Android XR présente des avantages et des inconvénients. Un écosystème ouvert favorise la diversité matérielle et une innovation plus rapide, mais il est aussi sujet à la fragmentation. C'est un problème bien connu d'Android sur le marché des smartphones : matériels différents selon les fabricants, interfaces utilisateur incohérentes et expériences applicatives décousues. Malgré cela, Android a prévalu dans le secteur des smartphones car les différences entre les appareils sont relativement mineures. En informatique spatiale, en revanche, les différences sont plus importantes. Un casque de jeu a des exigences différentes de celles de lunettes de productivité ou de lunettes connectées. Cela pourrait entraîner des expériences Android XR très différentes selon les plateformes matérielles. Les développeurs pourraient devoir optimiser les applications pour différents formats, ce qui augmenterait la complexité. Une expérience utilisateur fragmentée pourrait nuire à la confiance dans la plateforme. Google doit donc procéder avec la plus grande prudence pour maintenir la cohérence tout en favorisant l'innovation matérielle. Un contrôle trop laxiste mènerait au chaos, tandis qu'un contrôle trop strict annulerait les avantages de l'ouverture.

Comment le Galaxy XR se positionne-t-il dans le contexte du développement du marché à long terme ?

Le Galaxy XR n'a pas vocation à révolutionner le marché, mais plutôt à constituer le point de départ d'une stratégie à long terme. Google et Samsung prévoient d'étendre progressivement l'écosystème et d'introduire de nouvelles catégories d'appareils, notamment des lunettes connectées plus légères et des casques XR spécialisés pour divers usages. En attendant, le Galaxy XR demeure un appareil performant, mais dont l'utilité immédiate est limitée. Les utilisateurs possédant déjà un MetaQuest 3 ou un Apple Vision Pro n'ont pas besoin d'un Galaxy XR. Quant au reste du public cible potentiel, il reste à le convaincre de l'intérêt d'un casque XR à 1 800 $. La tâche est ardue, et Samsung en est conscient. Le lancement prudent et les prévisions de ventes modérées indiquent que Samsung mise sur le long terme, et non sur un sprint. L'entreprise investit dans une stratégie de plateforme, et non dans un succès commercial immédiat. Cette approche est réaliste au regard de l'historique du marché de la réalité étendue.

Quels sont les facteurs de succès d'Android XR et du Galaxy XR ?

Le succès à long terme d'Android XR et du Galaxy XR repose sur trois facteurs essentiels : l'intérêt des développeurs, la diversité des appareils et les avantages concrets des applications. Les développeurs ont besoin d'incitations financières suffisantes pour développer des applications XR natives. Cela nécessite une base d'utilisateurs suffisamment importante. Actuellement, cette base est encore restreinte, ce qui oblige Google et Samsung à investir massivement dans les relations avec les développeurs. La diversité des appareils est indispensable pour couvrir différents scénarios d'utilisation et rendre la plateforme attractive pour divers segments de clientèle. Les annonces de Xreal, Lynx et d'autres fabricants sont prometteuses, mais doivent se concrétiser en produits tangibles. Les avantages concrets des applications sont peut-être les plus importants. L'intégration de Gemini avec le splatting gaussien pour la cartographie spatiale est un premier pas, mais il reste beaucoup à faire. Les outils de productivité, l'éducation, le divertissement et les jeux doivent tous bénéficier d'une réelle valeur ajoutée, et non se limiter à des applications Android en mode fenêtré. Comme c'est souvent le cas sur le marché de la XR, la promesse est encore plus grande que la réalité. Cependant, quiconque se souvient des débuts d'Android sur smartphones sait que la patience est une vertu. La première version d'Android était rudimentaire selon les normes actuelles, mais Google et l'industrie n'ont cessé d'améliorer la plateforme. Il est réaliste de s'attendre à ce qu'Android XR évolue de la même manière. Toutefois, il ne faut pas s'étonner si la première version ne tient pas tout à fait ses promesses marketing.

Quelles leçons Samsung a-t-il tirées de ses précédents incidents avec la XR ?

L'échec de la première tentative de Samsung avec le Gear VR n'était pas dû à un matériel défaillant, mais à une vision stratégique floue. Le Gear VR s'appuyait sur les smartphones Samsung comme unité de traitement, ce qui limitait la plateforme. Le Daydream de Google a souffert de problèmes similaires et d'un manque de soutien des développeurs. Le Galaxy XR montre que Samsung a tiré les leçons de ces erreurs. L'appareil est totalement autonome et indépendant des smartphones. Il possède son propre système d'exploitation au lieu de dépendre de plateformes externes. Samsung s'associe à Google et Qualcomm au lieu de poursuivre seul son développement. Ces changements stratégiques indiquent que Samsung adopte une vision à long terme et ne disparaîtra pas du marché de sitôt. Cependant, il existe aussi des domaines où Samsung semble apprendre de ses erreurs. L'absence d'une orientation gaming et le système de fixation rigide sont autant d'aspects qui auraient permis une plus grande différenciation. Apparemment, Samsung privilégie la rapidité de mise sur le marché à la perfection matérielle absolue. C'est un choix délibéré qui peut se justifier sur un marché en constante évolution, mais qui laisse également passer des opportunités.

Comment le marché de la XR pourrait-il évoluer dans les années à venir ?

Le marché de la réalité étendue (XR) se trouve à un tournant décisif. Avec le Vision Pro, Apple a démontré que les appareils XR haut de gamme pouvaient constituer un segment de marché viable. Meta a prouvé, avec la gamme Quest, que la XR grand public était possible à condition de proposer des solutions à prix abordable. Samsung et Google se positionnent désormais sur un créneau intermédiaire : du matériel haut de gamme, à un prix intermédiaire entre celui du Quest et celui du Vision Pro, avec une plateforme ouverte. Plusieurs scénarios sont susceptibles de se produire dans les années à venir. Scénario optimiste : Android XR devient la plateforme XR ouverte de référence, à l’instar d’Android qui est devenu le système d’exploitation dominant pour smartphones. De nombreux fabricants de matériel commercialisent des appareils spécialisés. Les applications se multiplient et la XR se démocratise. Scénario pessimiste : Android XR se fragmente, comme Android classique. L’expérience utilisateur est inégale. Apple et Meta continuent de dominer leurs segments de marché respectifs. Samsung et Android XR restent un produit de niche. Scénario réaliste : Android XR s’impose comme une alternative solide, notamment dans le secteur B2B et pour les applications d’entreprise. L’adoption par le grand public demeure limitée. Le Galaxy XR a trouvé un public fidèle parmi les premiers utilisateurs et les professionnels. Des appareils spécialisés fonctionnant sous Android XR font leur apparition, mais ils n'ont pas encore conquis le grand public. Ce serait certes un succès pour Google et Samsung, mais cela ne déboucherait pas sur la percée commerciale tant espérée par de nombreux acteurs du secteur.

Que représente le Galaxy XR pour l'ensemble du secteur ?

Le Galaxy XR et Android XR ne sont pas importants avant tout pour Samsung ou Google, mais pour l'ensemble du secteur de la XR. Cette annonce montre que l'industrie continue de croire en la XR et n'est pas prête à abandonner cette technologie. C'est un signal fort compte tenu des investissements importants et du développement lent du marché jusqu'à présent. Android XR pourrait s'imposer comme une alternative majeure à visionOS d'Apple et à HorizonOS de Meta. Un paysage de plateformes partagées à trois est plus sain qu'une situation de duopole. Android XR offre de nouvelles options aux développeurs, aux fabricants et aux utilisateurs. Pour les petits fabricants et les fabricants spécialisés, Android XR pourrait être le seul système d'exploitation économiquement viable. Parallèlement, Android XR représente un défi pour Apple et Meta. Ils doivent repenser leurs écosystèmes et leurs stratégies de prix s'ils veulent rivaliser avec un système ouvert et extensible. À long terme, cela pourrait mener à l'innovation et à de meilleurs produits pour les utilisateurs. À court et moyen terme, cependant, le marché de la XR ne connaîtra pas de changements radicaux. Le coût du matériel diminuera, les applications se diversifieront, mais l'adoption par le grand public reste une question de cinq à dix ans.

Quelle est la position de l'industrie technologique en matière d'informatique spatiale ?

L'industrie est à un tournant. Après des années de promesses et d'espoirs déçus, nous assistons enfin à de véritables innovations matérielles. La Vision Pro a prouvé que des appareils XR haut de gamme sont possibles. Le Galaxy XR démontre l'émergence d'alternatives au monopole d'Apple et de Meta. Les annonces de lunettes connectées et d'appareils spécialisés suggèrent que l'industrie s'ouvre enfin à une diversité d'usages. Il n'y aura pas un seul appareil XR pour tous, mais plutôt différents appareils pour différents usages. Certains doutent encore que la XR soit véritablement l'avenir. Compte tenu des investissements d'Apple, Meta, Google, Samsung, Microsoft et bien d'autres, il est difficile d'imaginer que toutes ces entreprises se trompent. Il est plus probable que cette technologie soit transformatrice à long terme, mais pas aussi rapidement que beaucoup l'espéraient. C'est un schéma courant avec les technologies de rupture : elles sont surestimées à court terme, mais sous-estimées à long terme.

À quoi faut-il s'attendre avec le Galaxy XR ?

Le Galaxy XR ne doit pas être perçu comme une révolution immédiate, mais plutôt comme une pierre angulaire d'une stratégie à long terme. C'est un appareil techniquement impressionnant qui apporte Android XR et l'écosystème Google à l'univers XR. Son impact immédiat sera limité : les utilisateurs possédant déjà des appareils XR n'auront pas de raison impérieuse de changer. L'adoption massive ne se fera pas du jour au lendemain. Le Galaxy XR s'adresse plutôt aux pionniers, aux développeurs, aux entreprises et aux passionnés de XR. Sa véritable importance réside dans Android XR en tant que plateforme. Si Google et ses partenaires parviennent à étendre la plateforme, à attirer divers fabricants proposant du matériel varié et à développer des applications performantes et utiles, Android XR pourrait devenir une force transformatrice à long terme. Mais cela prendra des années. Ceux qui espèrent des résultats rapides seront déçus. Ceux qui sont prêts à patienter et à comprendre la vision à long terme pourraient assister à l'émergence d'un nouveau paradigme informatique. Le Galaxy XR est le début de cette aventure, et non la fin. Et comme souvent pour les innovations technologiques, la première version ne tiendra pas toutes les promesses marketing. Mais si vous êtes patient, il pourrait être intéressant de suivre la suite de cette histoire.

 

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