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Étude Xpert sur «Le marché des lunettes intelligentes» - Analyse de la pénétration du marché, de la concurrence et des tendances futures

Étude Xpert sur "Le marché des lunettes intelligentes" - Analyse de la pénétration du marché, de la concurrence et des tendances futures

Étude Xpert sur «Le marché des lunettes intelligentes» - Analyse de la pénétration du marché, de la concurrence et des tendances futures - Image: Xpert.Digital

Lunettes intelligentes dans la hausse: comment KI révolutionne l'industrie (temps de lecture: 37 min / pas de publicité / pas de mur payant)

Croissance et concurrence: le marché du milliard de dollars pour les lunettes intelligentes

Le marché mondial des lunettes intelligentes connaît actuellement une remarquable renaissance, motivée par des progrès significatifs dans l'intelligence artificielle (IA) et le lancement réussi du marché de produits tels que les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta. Après une phase de désillusion, qui a suivi les hypes initiaux, le marché enregistre à nouveau les taux de croissance impressionnants, avec des prévisions qui indiquent une dynamique continuellement élevée. Les estimations du taux de croissance annuel (TCAC) varient d'environ 27% à plus de 60% pour les années à venir, ce qui suggère un potentiel de marché considérable. Ce développement attire un grand nombre de nouveaux concurrents, ce qui conduit à une intensification de la concurrence, qui est décrite comme une «lutte de centaines de lunettes intelligentes». Le marché est de plus en plus différencié en deux segments principaux: d'une part, des lunettes d'IA axées sur le consommateur qui reposent sur le style, les fonctions d'assistance de base et l'intégration des médias, dirigée par Meta. D'un autre côté, des dispositifs plus exigeants sur la réalité augmentée (AR) et une réalité étendue (XR) qui visent à des expériences immersives, à la productivité et aux applications d'entreprise spécialisées, avec des acteurs tels qu'Apple, Microsoft, Vuzix et Xreal. Malgré l'optimisme, il existe des défis fondamentaux, en particulier en termes de coûts, de durée de vie de la batterie, de conception et de confort ainsi que les aspects critiques de la protection des données et de l'acceptation sociale. Le développement ultérieur de technologies clés telles que les écrans, les processeurs, les batteries et les plateformes logicielles, en particulier l'intégration de l'IA, sera cruciale pour surmonter ces obstacles et la mise en œuvre du potentiel de marché complet.

Convient à:

La renaissance du marché des lunettes intelligentes

Ce rapport analyse le marché mondial des lunettes intelligentes, qui comprend un large éventail d'appareils - des lunettes simples avec affichage d'information à la réalité augmentée complètement immersive (AR) et à la réalité étendue (XR). Les acteurs clés, les technologies, les applications, les tendances du marché, les défis et les perspectives d'avenir sont examinés.

Après le battage médiatique initial et la désillusion ultérieure, symbolisés par des produits défaillants tels que Google Glass sur le marché de la consommation, le marché des lunettes intelligentes connaît actuellement un renouveau important. Les livraisons mondiales ont enregistré une croissance impressionnante de 156% en 2023 et ont estimé 210% en 2024 par rapport à l'année précédente. Pour la première fois, la marque a été dépassée de deux millions d'unités, ce qui a marqué un rythme de croissance sans précédent. Cette croissance est largement alimentée par le succès des appareils de consommation intégrés à l'IA.

Le principal catalyseur de cette reprise est l'intégration de l'intelligence artificielle (IA), qui transforme les lunettes intelligentes des dispositifs d'affichage passifs en assistants interactifs et utiles. Le succès de produits spécifiques tels que les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta a validé le concept de lunettes de consommation d'IA et une demande stimulée. Dans le même temps, la maturation des technologies des composants (affichages, puces, batteries) et en développement de plates-formes logicielles forment la base technologique nécessaire. Un intérêt croissant pour les demandes de réalité ar et mixte (MR) dans le secteur des entreprises et de la consommation stimule également la demande.

Cependant, la dynamique actuelle du marché indique plus qu'une simple croissance; Il représente une redéfinition du marché. Les générations de lunettes intelligentes antérieures ont échoué, entre autres, en raison du manque d'applications convaincantes au-delà des notifications et des préjugés sociaux en raison de conceptions épais et de problèmes de protection des données. La nouvelle vague, dirigée par des fonctions soutenues par l'IA telles que l'assistant vocal, les informations liées au contexte et la traduction en temps réel, intégrées dans des designs à la mode telles que les méta-glassages Ray-Ban, traite directement de ces vulnérabilités précédentes. Cela suggère que la phase de croissance actuelle pourrait être plus durable car elle s'appuie sur les enseignements des échecs passés et surmonte les obstacles à l'adoption fondamentale.

Compréhension technologique: concepts, composants et tendances

Différenciation des appareils

Le terme «lunettes intelligentes» comprend une variété croissante d'appareils avec différentes compétences et objectifs. Trois catégories principales peuvent être distinguées pour une meilleure classification, les frontières se brouillant de plus en plus.

«Lunettes intelligentes» pures

Concept: Ces dispositifs se concentrent sur l'affichage des informations discrètement dans le domaine de la vision de l'utilisateur (par exemple, les notifications, les instructions de navigation, les données de fitness) et la connectivité fondamentale et les fonctions multimédias. Ils ressemblent souvent aux lunettes traditionnelles et agissent principalement comme des compagnons pour les smartphones.

Caractéristiques principales: affichage d'informations, connectivité Bluetooth / WLAN, capteurs de base (accéléromètre), contrôle du langage mains libres, en partie caméras pour des enregistrements simples. Les exemples pourraient être les premières versions de Google Glass ou des lunettes actuelles qui se concentrent sur l'audio et les notifications telles que les lunettes audio intelligentes Solos Airgo 3 ou Xiaomi Mijia qui n'offrent pas de superpositions AR significatives.

Groupe cible: les utilisateurs de tous les jours qui recherchent un accès confortable à l'information, des fonctions de communication et d'assistance de base gratuites.

 Lunettes de réalité augmentée (AR)

Concept: les lunettes AR vont au-delà de l'indicateur d'informations pur en chevauchant le monde réel directement et interactivement avec le contenu numérique. Ils fusionnent les éléments virtuels avec l'environnement physique et les destinations sur la compréhension et l'interaction spatiales.

Caractéristiques principales: superpositions AR (superpositions), éléments virtuels interactifs, présentation 3D, compréhension spatiale (à l'aide de caméras / capteurs tels que DOF-suivi), des informations liées au contexte. Les exemples sont Microsoft Hololens, Magic Leap, Vuzix Blade / M400 (avec un accent sur les entreprises) et Xreal Air / One (en mettant l'accent sur les consommateurs).

Groupe cible: spécialistes de l'industrie (assemblage, maintenance), médecine (chirurgie, diagnostic), éducation (apprentissage interactif), jeu et divertissement (expériences immersives), vente au détail (ajustement virtuel) ainsi que pour la maintenance à distance et le développeur.

Lunettes de réalité prolongée (XR)

Concept: XR est un terme parapluie qui comprend la RA, la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR). Les dispositifs XR visent à activer les expériences à travers tout ce spectre en les commandant ou en les mélangeant entre différents modes. MR est souvent réalisée par vidéo Passhrough, dans laquelle l'environnement réel est capturé par les caméras et combiné avec des éléments virtuels sur l'écran.

Caractéristiques principales: Capacité à faire des surcularistes AR et / ou une réalité virtuelle complètement immersive, utilise souvent des caméras passhrough pour MR, suivi spatial avancé (par exemple 6DOF), suivi des mains. Les exemples sont Meta Quest 3 (principalement VR, mais avec de solides compétences IRM), Apple Vision Pro (informatique MR / Spatial Computing) et potentiellement futurs des appareils haut de gamme de Samsung / Google.

Groupe cible: potentiel large, des joueurs et des consommateurs de divertissement aux experts qui ont besoin d'une variété d'outils de simulation, de collaboration et de visualisation.

Analyse comparative des concepts de lunettes intelligentes, AR et XR

Analyse comparative des concepts de lunettes intelligentes, AR et XR-IMAGE: Xpert.Digital

L'analyse comparative des différents concepts de lunettes dans le domaine des appareils portables intelligents montre trois catégories essentielles avec différents domaines d'application et des groupes cibles. Les lunettes intelligentes agissent principalement comme des équipements d'information discrets et des compagnons de smartphone dans une conception de lunettes. Ils offrent des fonctions telles que les notifications, la navigation, le contrôle de l'audio et de la voix, parfois aussi avec une caméra simple. Ces appareils sont destinés aux utilisateurs quotidiens et à certains groupes professionnels qui ont besoin d'un accès rapide à l'information. Des exemples bien connus de ceci sont la méta-ban Ray-Ban avec une mise au point de l'AI, le Solos Airgo 3 pour l'audio et la forme physique, l'audio Xiaomi Mijia et le début de Google Glass.

Les lunettes AR, en revanche, chevauchent le contenu numérique interactif dans le monde réel avec un contexte spatial. Leurs principales caractéristiques incluent les surcues AR, la représentation 3D, le suivi spatial et les informations contextuelles, par laquelle ils offrent souvent une vue transparente. Cette technologie est particulièrement utilisée dans l'industrie pour la maintenance et la formation, la médecine, la conception, les jeux et la maintenance à distance. Le groupe cible est composé de spécialistes, de développeurs, de joueurs et de passionnés de technologie. Les exemples représentatifs incluent Microsoft HoloLens, Vuzix M400 / Blade, Magic Leap ainsi que Xreal Air / One et Asus Airvision M1 comme solutions d'affichage.

Les lunettes XR (réalité mixte / réalité virtuelle) forment la catégorie et les associations les plus complètes des technologies AR et VR, souvent avec une vidéo de passhrough pour des expériences de réalité mixte particulièrement immersives. Ils sont caractérisés par des capacités AR / VR, MR passenthrough, suivi spatial avancé et suivi des mains et ont souvent un facteur de forme de casque. Vos domaines d'application comprennent les jeux et le divertissement immersifs, la simulation, la formation, la collaboration et les ordinateurs de bureau virtuels. Les joueurs, les consommateurs de divertissement, les spécialistes du domaine de la simulation et de la conception ainsi que les premiers adoptants sont traités comme groupe cible. Le Meta Quest 3, Apple Vision Pro et les prochains casques Samsung / Google doivent être mentionnés ici comme des exemples représentatifs.

La catégorie «XR» représente non seulement un type d'appareil, mais plutôt une direction technologique de développement vers l'intégration de différents niveaux de réalité. Des dispositifs tels que Meta Quest 3 et Apple Vision Pro déplacent les frontières et indiquent que les futurs appareils peuvent ne plus être clairement classés en «AR» ou «VR». Au lieu de cela, ils offriront un spectre couramment des expériences, activés par la technologie avancée de la passe-temps et les plates-formes logicielles hautement développées. Cette convergence complique une catégorisation simple, mais indique un avenir avec du matériel plus polyvalent, qui se dissout à partir de définitions RIGID AR / VR et devient une plate-forme uniforme et flexible pour l'interaction numérique.

Technologies et innovations de base importantes

Les progrès sur le marché des lunettes intelligentes sont considérablement promus par les innovations dans les technologies clés.

1. Afficher les technologies

La technologie d'affichage est cruciale pour l'expérience utilisateur. Les progrès se concentrent sur la luminosité, la résolution, le champ de vision (champ de vision, FOV), l'efficacité énergétique et le facteur de forme (transparence, poids). Les technologies clés comprennent:

  • Micro-oled: Cette technologie est souvent utilisée dans les lunettes de consommation actuelles telles que Xreal Air / One et Viture Pro. Il offre une haute résolution et des contrastes avec une taille compacte. La luminosité est un facteur important pour une utilisation à l'extérieur; Viture Pro réclame des valeurs les plus élevées de 4000 nits (1000 nits perçus), tandis que Xreal One atteint 600 nits. Le FOV influence l'immersion, par laquelle les modèles actuels atteignant des valeurs d'environ 46 ° (Viture Pro) jusqu'à 50 ° (Xreal One).
  • LCOS (Crystal liquide sur le silicium): Par exemple, est utilisé dans la plate-forme Vuzix UltraLite Pro OEM et permet des expériences 3D-AR colorées.
  • Microled: est considéré comme une technologie future prometteuse avec un potentiel de luminosité et d'efficacité élevée, mais fait toujours face à des défis dans la production de masse et le rendement. Vuzix utilise des microles monochromes dans sa plate-forme OEM audio ultra-lite pour une durée de vie de la batterie plus longue.
  • Guides d'ondes (Guide de lumière): Ces composants optiques sont essentiels pour projeter l'image d'une source de microdisplay compacte et transparente devant l'œil de l'utilisateur. Les développements visent une plus grande efficacité, une épaisseur plus faible (Vuzix montre un conducteur d'onde mince de 1,0 mM) et l'activation de couleurs pleine avec un FOV plus large. Il existe différents types, tels que les conducteurs d'ondes réfléchissants, avec le letinar lié à des variantes en plastique rentables. L'intégration avec l'IA pour optimiser l'efficacité énergétique est un domaine de recherche. Vuzix met également l'accent sur sa technologie «incognito» pour les écrans discrets.
  • Détouffe électrochromique: technologies pour adapter la teinture de la lentille, telle qu'utilisée dans Vitture Pro et Xreal Air 2 Pro, augmentez la polyvalence dans différentes conditions d'éclairage.

Le choix de la technologie d'affichage détermine considérablement l'application principale et le facteur de forme de l'appareil. Les micro-olées à haute résolution avec un FOV modéré, car ils sont installés dans des lunettes Xreal et Vitture, sont bien adaptés comme des moniteurs portables pour la consommation de médias et le jeu - ils offrent un affichage de type AR, mais aucune superposition complète du monde réel. Des systèmes plus complexes avec des échelles de vagues et des projecteurs, tels que ceux utilisés dans HoloLens ou potentiellement dans le Vuzix UltraLite Pro, permettent de réelles sur les surcues, mais conduisent souvent à des conceptions plus gros ou plus chères. La tendance vers les échelles d'ondes plus minces et les microdisplays plus efficaces est donc cruciale pour réaliser des lunettes AR conviviales. Ce choix technologique est fondamentalement segmenté les compétences actuelles et les applications cibles sur le marché.

Convient à:

2. Le rôle de l'intelligence artificielle (AI)

KI transforme les lunettes intelligentes des dispositifs d'affichage passifs aux assistants interactifs et intelligents et est le principal moteur de la dernière balançoire du marché. Les fonctions AI comprennent:

  • Traitement du langage naturel (NLP): permet un contrôle vocal intuitif, une compréhension des commandes complexes et un fonctionnement limité. Les exemples sont Meta Ai («Hey Meta»), l'intégration de Chatgpt dans Solos Airgo 3 et l'intégration prévue de Google Gemini.
  • Vision par ordinateur: Laissez les lunettes «voir» et comprendre les environs. Cela permet la reconnaissance des objets, la traduction en temps réel, la fourniture d'informations sur le contexte ainsi que le suivi AR précis et la compréhension spatiale. Le traitement sur les appareils (directement sur les lunettes) gagne en importance, comme avec les lunettes Rokid.
  • Assistance proactive et liée au contexte: AI analyse les données du capteur, l'emplacement et le comportement de l'utilisateur afin d'offrir des informations pertinentes en temps opportun sans demande explicite.
  • IA multimodal: combine différents modèles d'IA (par exemple, reconnaissance du bruit + reconnaissance d'objets + estimation calorique) pour les applications complexes.

L'intégration AI a lieu directement sur l'appareil (qui nécessite des processeurs efficaces avec des NPU) et via la connexion aux smartphones ou au cloud. L'IA est considérée comme fondamentale pour l'avenir de XR. L'IA générative joue également un rôle dans l'amélioration du réalisme dans la RA et représente un énorme marché.

L'IA n'est pas juste une autre fonctionnalité, mais se transforme également en une promesse de valeur dans le segment des lunettes intelligentes grand public. Il différencie ces appareils des articles portables simples et éventuellement ouvrir la façon dont ils deviennent l'interaction principale pour l'interaction avec les assistants d'IA, qui pourraient défier les smartphones dans certains contextes. La concurrence passe de plus en plus des spécifications matérielles pures à l'intelligence des lunettes et à l'expérience utilisateur intégrée. Lier la croissance axée sur l'IA avec les fonctions d'IA détaillées et la discussion sur le potentiel en tant que remplacement de smartphone souligne ce changement stratégique.

3. Ensembles de puissance et de puces informatiques

Des processeurs puissants, mais économes en énergie, sont nécessaires pour faire face aux tâches de l'IA, au capteur et au rendu graphique, en particulier pour AR / XR. Qualcomm est un acteur clé avec ses plates-formes Snapdragon XR spécialement développées (XR1, XR2, XR2 + GEN 2, AR1 GEN 1). Ces puces intègrent des processeurs, des GPU et des NPU (unités de traitement neuronal) pour les tâches d'IA. Des entreprises telles que Google (tenseur) et potentiellement Apple comptent sur leurs propres jetons. Xreal utilise sa propre puce X1 pour les fonctions informatiques spatiales. L'équilibre entre la puissance, la consommation d'énergie et la décharge de chaleur dans un petit facteur de forme est un défi majeur.

4. comptabilité et efficacité énergétique

La durée de vie de la batterie reste l'un des plus grands défis. Les dispositifs actuels n'offrent souvent que quelques heures de temps d'utilisation active (par exemple, Meta-Ban Meta environ 4 heures; sur 5 heures; Solos Airgo 3 jusqu'à 11 heures, mais uniquement audio). L'utilisation des fonctionnalités, en particulier la caméra, a une forte influence sur la consommation. Les améliorations résultent de composants plus efficaces (puces, affichages), une meilleure gestion de l'alimentation dans les logiciels et les progrès de la technologie des batteries (densité d'énergie plus élevée, conception plus petite). Les cas de charge sont standard pour étendre la convivialité. L'efficacité énergétique est également un argument de vente pour le verre intelligent dans la construction qui utilise des technologies connexes telles que l'électrochromie, qui souligne la mise au point du secteur croisé sur les économies d'énergie.

La durée de vie de la batterie agit comme une restriction fondamentale pour la fonctionnalité et l'acceptation. Le compromis entre les fonctionnalités (en particulier la luminosité / complexité de l'affichage, l'enregistrement des capteurs continu, le traitement de l'IA) et la durée dicte la conception de l'appareil et les cas d'application. Atteindre une durée de vie de la batterie «All-Day» est une étape essentielle afin que les lunettes intelligentes puissent se développer au-delà des applications de niche ou des intervalles d'utilisation courts et devenir des compagnons de tous les jours vraiment intégrés. Cette restriction entraîne des innovations dans les composants d'économie et les logiciels optimisés, comme le montrent les nombreuses mentions comme un défi et des efforts pour accroître l'efficacité.

5. Connectivité

La connectivité est essentielle pour l'accès aux données, à l'interaction cloud et à l'interaction avec d'autres appareils. Les technologies standard sont Bluetooth (pour le couplage des smartphones, audio) et WLAN. L'introduction de la 5G est considérée comme une opportunité importante, car elle offre des vitesses élevées et des temps de latence faibles qui sont décisifs pour exiger les expériences AR / XR et l'externalisation de la puissance de calcul au bord / nuage. Une connexion transparente et robuste dans un facteur de forme compacte reste un défi technique. Le WLAN domine dans les applications industrielles qui nécessitent une bande passante élevée.

6. Plateformes logicielles et écosystèmes

Des systèmes d'exploitation spéciaux pour XR sont établis. Google a annoncé Android XR et travaille avec des partenaires tels que Samsung, Qualcomm, Sony, Lynx et Xreal pour créer une large plate-forme pour différents types d'appareils. L'objectif est de fournir le système d'exploitation, les API et les bases d'IA. Meta utilise sa propre plate-forme (probablement basée sur Android) pour les casques Quest et Ray-Ban, intégrés à l'application Meta View. Apple s'appuie sur VisionOS pour The Vision Pro. Qualcomm propose la plate-forme de développeur Snapdragon Spaces XR pour le développement d'applications. Les SDK du développeur (Meta SDK, Lens Studio, Xreal NRSDK, Rokid SDK) sont cruciaux pour la création d'applications et de contenu. La disponibilité d'applications et de contenus convaincants est un facteur clé pour l'acceptation.

Les lunettes intelligentes Markt entrent dans une phase de la compétition de plate-forme, similaire à la lutte des systèmes d'exploitation des smartphones (iOS vs Android). La stratégie Android XR de Google vise à créer un écosystème ouvert afin de contrer la plate-forme Closed VisionOS et Metas établie d'Apple. Le succès de ces plateformes dépendra fortement d'attirer des développeurs et de permettre des expériences transparentes sur le matériel de différents fabricants. Le choix d'une plate-forme par OEMS, comme la décision de Samsung pour Android XR, est un cours stratégique important.

Tendances et développements technologiques dans des lunettes intelligentes

Tendances et développements technologiques dans les lunettes intelligentes - Image: xpert.digital

Plusieurs tendances de développement importantes émergent actuellement dans le domaine de la technologie de verre intelligent. Dans les technologies d'affichage, les solutions micro-oléées pour les affichages grand public dominent, tout en travaillant sur l'optimisation des échelles de vagues en termes d'épaisseur et d'efficacité. Microled est considéré comme une technologie future prometteuse. Ces progrès conduisent à une meilleure qualité d'image, à une luminosité plus élevée et à une efficacité accrue, ce qui permet des constructions d'appareils plus minces - mais avec certains compromis dans le domaine de la vision et des coûts.

L'intégration de l'IA se transforme en un élément central des lunettes intelligentes modernes. L'inspection des implémentations du traitement du langage naturel et de la vision par ordinateur, combinées à un traitement sur dispositif et à un traitement cloud ainsi qu'à des modèles multimodaux, transforment ces appareils en assistants intelligents. Cela ouvre des applications innovantes telles que les traductions en temps réel et la fourniture d'informations liées au contexte.

Dans le domaine des processeurs, les fabricants comptent de plus en plus sur des puces XR / AR spécialisées, telles que Snapdragon XR / AR, avec des unités de traitement neuronal intégrées et du silicium sur mesure. Ces technologies permettent des calculs AR et AI complexes avec une consommation d'électricité réduite et un développement de la chaleur plus faible en même temps.

La technologie de la batterie reste un obstacle critique pour l'acceptation large des lunettes intelligentes. L'accent est mis ici sur l'amélioration de l'efficacité énergétique dans les deux composants matériels ainsi que sur les logiciels, la densité d'énergie plus élevée et les solutions innovantes telles que les enveloppes de charge. Néanmoins, d'autres progrès sont nécessaires pour permettre une utilisation complète.

En connectivité, Bluetooth et WLAN forment la norme actuelle, tandis que la 5G est considérée comme une technologie prometteuse pour les temps de latence faibles et les applications cloud-xr. Ces technologies de connexion sont cruciales pour l'accès aux données transparentes et les fonctionnalités du cloud, selon laquelle la 5G a le potentiel d'améliorer considérablement les expériences immersives.

Des systèmes d'exploitation XR dédiés tels que Android XR et VisionOS ainsi que les plates-formes de développeurs telles que les espaces Snapdragon se développent du côté du logiciel. Ces systèmes sont essentiels à la structure des écosystèmes fonctionnels pour attirer les développeurs et permettre des expériences de plate-forme croisée.

 

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Market Smart Lunes / AR / VR: les plus grandes opportunités de croissance d'ici 2030

Analyse du marché: taille, croissance et prévisions

L'évaluation de la taille du marché mondial pour les lunettes intelligentes est complexe, car les définitions et la portée des segments analysés varient considérablement entre diverses sociétés d'études de marché.

Taille du marché

Les estimations du marché des lunettes intelligentes pures en 2024 varient de 1,93 milliard de dollars (Recherche de Grandview) à 5,98 milliards (étude de marché cognitive). Ces écarts sont susceptibles d'être attribués à différentes définitions quels types d'appareils (des lunettes audio aux verres AR simples) sont piégés. Grandview Research prévoit une valeur de 2,47 milliards de dollars pour 2025. Technavio s'attend à une augmentation de 90,6 millions de dollars entre 2024 et 2029. Les prévisions pour 2030 sont de 4,13 milliards USD (marges marketing) et 8,26 milliards de dollars (Grandview Research).

Le marché plus large des lunettes intelligentes AR / VR était estimée à 16,6 milliards de dollars en 2023 et 45,6 milliards de dollars (Straits Research) en 2024. Les prévisions pour la future varient de 41,6 milliards d'ici 2029 (la société de recherche commerciale) à 47,9 milliards de dollars à 2032 à 120,87 milliards de dollars à 2033 (Structies Recherche).

Il est important de distinguer cela du marché du verre intelligent (pour l'architecture et l'automobile), qui sera estimé à 6,42 milliards de dollars en 2025 et devrait passer à 10,42 milliards USD d'ici 2030. Des études de marché ont estimé ce marché pour 6,5 milliards USD avec une prévision de 16,10 milliards de dollars d'ici 2030.

Le marché primordial de la technologie portable était de 70 milliards de dollars en 2023 et devrait passer à 94 milliards de dollars et 231 milliards de dollars d'ici 2032 d'ici 2025. Le marché IoT (Internet des objets) se situe dans le domaine de centaines de milliards de dollars, et le marché génératif de l'IA sera prévu à 1,3 billion de dollars.

Convient à:

Taux de croissance (TCAC)

Les prévisions de croissance annuelle sont constamment élevées, mais varient également considérablement. Pour les lunettes intelligentes, les estimations du TCAC se situent entre 14,5% (Technavio, 2024-2029) et 29,4% (Market Sand Markets, 2024-2030), avec une recherche sur le marché cognitif 27,5% (2024-2031) et GrandViewResearch Spécifiez 27,3% (2025-2030). Counterpoint Research prédit, tiré par le succès de la méta-ray-ban, même un TCAC de plus de 60% jusqu'en 2029.

Pour le marché des lunettes intelligentes AR / VR, les prévisions CAGR sont de 11,44% (Straits Research, 2025-2033), 12,5% (2023-2032) et 18,0% (jusqu'en 2029). IDC prédit un TCAC de 89% (2022-2027) pour le marché AR.

Le marché du verre intelligent (architecture) doit croître avec un TCAC de 10,2% (Market Sand Markets, 2025-2030) ou 13,84% (Market Research Future, 2024-2030).

segmentation

Le marché est segmenté selon divers critères:

  • Type d'appareil: monoculaire vs binoculaire; Fonctions de base vs étendues. Les lunettes binoculaires devraient contenir une part importante. Les modèles avec des fonctions étendues (audio, caméra, capteurs) devraient obtenir la part la plus importante d'ici 2030.
  • Technologie: AR, VR, M. AR Lunettes dirige actuellement le marché des lunettes AR / VR.
  • Connectivité: Wlan, Bluetooth, radio mobile. WLAN domine dans les environnements industriels.
  • Application: consommateurs vs entreprises (soins de santé, industrie, jeu, logistique, etc.). L'industrie des biens de consommation est attendue en tant que moteur de croissance important, bien que les applications d'entreprise, en particulier dans la zone AR, constituent une grande partie.

Analyse régionale

  • Amérique du Nord: domine actuellement la part de marché (33,8% pour les appareils portables; 35,4% en verre intelligent industriel 2025; plus de 40% pour les verres AR / VR). Cela est dû à la forte présence d'acteurs clés (Meta, Google, Apple, Microsoft, Vuzix), d'acceptation de haute technologie et de conditions de cadre bénéfiques. Des opportunités de croissance lucratives sont attendues.
  • Asie-Pacifique: prévoit la croissance la plus rapide. Les estimations du CAGR sont de 29,5% (Smart Lunes, 2024-2031) et 14% (Smart Glass-Architecture, 2021-2026). Les conducteurs sont la solide base de production (Chine, Inde, Corée du Sud), les grands marchés de consommation, la présence de fabricants (Xiaomi, Huawei, TCL, Samsung, les entreprises japonaises) et des coûts de fabrication inférieurs. Un TCAC de 104% est prévu pour le marché de la RA chinois. Au Japon, 415 000 unités XR devraient être livrées en 2023.
  • Europe: détient une part de marché importante (25,4% dans les appareils portables). La croissance est motivée par les progrès technologiques, la demande de produits économes en énergie (entraîne l'adaptation du verre intelligent) et potentiellement par le cadre réglementaire (par exemple la loi UE AI). La Grande-Bretagne détient 9% sur le marché mondial de la réalité immersive.

La propagation significative des estimations de la taille du marché et du TCAC illustre l'absence d'une définition du marché standardisé et d'une incertitude significative. Le terme «lunettes intelligentes» peut inclure tout, des lunettes audio aux casques MR. Cette ambiguïté complique les comparaisons directes, mais souligne la nature jeune et fragmentée du marché. Les prévisions de TCAC extrêmement élevées de certaines sources (telles que les contrepoints 60% +) sont probablement fortement influencées par la base actuellement faible et l'influence attendue des verres d'IA. Cela indique une croissance potentiellement volatile plutôt qu'une expansion stable et prévisible.

Dynamique de la compétition et stratégies des principaux acteurs

Paysage concurrentiel général

Le marché des lunettes intelligentes devient de plus en plus déroutant et plus compétitif. Sous le succès du Ray-Ban Meta et le potentiel perçu de l'intégration de l'IA, de nombreux nouveaux acteurs poussent sur le marché. Les prévisions pour 2025 sont «combattre des centaines de lunettes intelligentes». La concurrence se déroule dans divers segments: lunettes de consommation-Ki, consommateurs-ver-verre (souvent utilisées comme affichages portables), des solutions d'entreprise-AR / MR et des casques haut de gamme. Les principaux acteurs comprennent des technologies établies, des sociétés AR / VR spécialisées ainsi que de nombreux nouveaux acteurs du marché, en particulier de la Chine.

Analyse des parts de marché

Meta a développé une position dominante, en particulier après l'introduction du Ray-Ban Meta, et en 2024 détenait plus de 60% de la part de marché mondiale de Smart Glasses. Sur le marché des casques VR / AR plus large (partage des ventes Q4 2022), Meta était à 81%, bien en avance sur DPVR et PICO avec 7% chacun (ces données sont plus anciennes et VR Focus).

Dans le segment spécifique des lunettes AR, Xreal prend une position de leader avec une part de marché de 47,3% au premier semestre de 2024. Des données antérieures pour le troisième trimestre 2023 ont montré 51%. Une autre source, qui se concentre sur le marché de la RA chinois (probablement des données plus anciennes), a vu Nraal (Xreal) avec 34,5% d'abord, suivi de Thunderbird (Rayneo / TCL) avec 28,6%, Rokid avec 24,4% et Xiaomi avec 8,5%. Dans le marché portable plus large, des acteurs tels que Sony, Apple, Huawei, Adidas, Nike, Alphabet, Samsung et Xiaomi se disputent.

Part de marché estimé des principaux fournisseurs de lunettes intelligentes / AR

Part de marché estimée des principaux fournisseurs de lunettes intelligentes / AR-Image: Xpert.Digital

Le paysage des fournisseurs de lunettes intelligents et AR présente actuellement des leaders clairs du marché. Avec plus de 60%, les méta-dominant le marché global des lunettes intelligentes dans le segment des consommateurs selon les données de 2024, ce qui est largement dû au succès des méta-modèles Ray Ban. Dans le segment spécifique des lunettes AR, Xreal a une position de premier plan, avec une part de marché mondiale de 47,3% au premier semestre de 2024 et même 51% au troisième trimestre de 2023. Sur le marché chinois des lunettes AR, Xreal détient une part de 34,5%, suivie de Rayneo (sous la société de l'entreprise) avec des clients de 28,6% avec 24,4%. Xiaomi complète la liste des fournisseurs importants en Chine avec une part de marché de 8,5% dans le segment des lunettes AR / Audio. Les périodes exactes pour les données du marché chinois n'ont pas pu être spécifiées dans les sources d'entre nous.

Les fabricants de lunettes intelligentes les plus importantes

1. Méta
  • Stratégie: mène le marché des lunettes de consommation AI grâce au partenariat avec Essilorluxottica (Ray-Ban, Oakley). L'accent est mis sur le design à la mode, les fonctions de caméra / audio et l'assistant MetA AI intégré. Prévoit une expansion agressive par rapport à 2025, probablement en élargissant le portefeuille de produits. Développe des lunettes AR avancées (prototype Orion), mais fait face à des défis de coût. Joueur dominant dans la zone VR avec la ligne de quête.
  • Produits: Ray-Ban Meta Smart Lunes (Wayfarer, Skyler Styles), Meta Quest VR / Mr Headsets.
  • Forces: Strong Brand Partnership (RAY-BAN), Diriger l'intégration de l'IA, l'écosystème établi (méta-plate-forme, l'intégration des médias sociaux), le leadership et l'élan du marché, les ressources financières solides (bien que Reality Labs soit sous pression).
  • Faiblesses: Problèmes de protection des données En rapport avec Meta, Capacités AR limitées des lunettes actuelles, restrictions potentielles sur la durée de vie de la batterie, coûts élevés pour le développement avancé de RA (Orion).
2. Google
  • Stratégie: se concentre actuellement sur la fourniture de la plate-forme logicielle (Android XR) et KI (Gemini) pour les partenaires (Samsung, Qualcomm, Sony, Lynx, Xreal) au lieu d'utiliser votre propre matériel. Utilisez l'écosystème Android. Des tests matériels antérieurs (Google Glass, Project Iris AR-Headset) ont rencontré des défis et ont été définis ou réorganisés. Concepts recherchés pour les lunettes IA. L'accent mis sur les entreprises avec The Glass Enterprise Edition a diminué.
  • Produits: plate-forme Android XR. Future Ai potentiel de lunettes (non confirmées).
  • Forces: Strong IA Skills (Gemini), Dominating Mobile Operating System (Android), établi écosystème de développeur, partenariats importants (Samsung, Qualcomm).
  • Faiblesses: une idée fausse du matériel antérieur affecte la crédibilité, manquant de matériel de consommation actuel, stratégie de plate-forme en fonction du succès des partenaires.
3. Samsung
  • Stratégie: en partenariat avec Google et Qualcomm entrent à nouveau sur le marché XR. Développé à la fois un casque XR (Project Moohan, vise Apple Vision Pro), qui se déroule sur Android XR, ainsi que des lunettes intelligentes soutenues par l'IA (Project Haean, vise Ray-Ban Meta). Utilisez l'écosystème de la galaxie et les compétences de l'IA (Galaxy AI, Gemini Integration).
  • Produits: HeadSet XR à venir (Project Moohan), à venir XR Smart Glasses (Project Haean).
  • Forces: fortes capacités de fabrication matérielle, sensibilisation mondiale de la marque, écosystème mobile existant (galaxie), partenariats importants (Google, Qualcomm).
  • Faiblesses: rentrez plus tard dans le marché XR, dépendance à la plate-forme de Google, succès des nouveaux produits.
4. Apple
  • Stratégie: se concentre actuellement sur l'informatique spatiale haut de gamme avec Apple Vision Pro. Pour le moment, aucun verre intelligent AR plus simple et compatible MAC. A recherché le potentiel de lunettes intelligentes plus simples et moins chères (similaires à Meta-Ray-Ban, potentiellement avec Siri, caméra, audio, fonctions de santé) grâce à des études internes et des enquêtes aux employés. Utilisez le fort écosystème (iOS, VisionOS) et la fidélité à la marque.
  • Produits: Apple Vision Pro. Futurs Smart Lunes potentielles (non confirmées).
  • Forces: marque forte, clientèle fidèle, écosystème établi (matériel, logiciel, services), expertise en puces et conception, menant chez les appareils portables (montre).
  • Faiblesses: Vision Pro est très coûteuse et un produit de niche, n'a pas une offre de verre intelligent moins chère actuellement, des partenariats limités écosystémiques fermés.
5. Xiaomi:
  • Stratégie: poursuit une double stratégie qui fait appel à la fois sur le marché de masse et les utilisateurs haut de gamme. Offre des lunettes audio bon marché (Mijia) et des lunettes AR plus avancées (édition de découverte de verre AR sans fil). Concentrez-vous sur la connectivité sans fil (NFC, Wi-Fi 6E) et l'efficacité énergétique, en utilisant souvent la puissance de calcul des smartphones. Prévoit l'introduction de verres d'IA en 2025. Position forte sur le marché chinois de la RA. La gestion du portefeuille se concentre sur l'amélioration des fonctions, l'UX, la gamme de marché et le positionnement de la marque.
  • Produits: Mijia Smart Audio Glasses, Wireless AR Glass Discovery Edition, First AI Glasses.
  • Forces: prix compétitifs, forte présence en Asie, un large éventail de portefeuilles de produits, innovation avec connectivité / design.
  • Faiblesses: La perception de la marque en dehors de l'Asie peut être inférieure à l'Apple / Samsung, potentiellement dépendante du calcul des smartphones dans certains modèles.
6. Asus:
  • Stratégie: se concentre sur la productivité et les applications de jeu avec son affichage portable Airvision M1. Postes en tant que remplacement multi-moniteur pour les ordinateurs portables et en tant que compagnon pour les appareils de jeu tels que le ROG Ally. Met l'accent sur l'ergonomie, la protection des données (affichage intégré), la convivialité (connexion USB-C) et les fonctions d'écran virtuel.
  • Produits: Asus Airvision M1.
  • Forces: Strong Brand dans la zone PC / Gaming (ROG), se concentrer sur des cas d'utilisation spécifiques et de haute qualité (productivité, jeu), un logiciel multi-écran innovant.
  • Faiblesses: Focus de produits de niche, aucun fournisseur de lunettes intelligentes / AR polyvalentes, acceptation du marché non prouvé.
7. Solos:
  • Stratégie: vise les amateurs de fitness et les athlètes (cyclistes, coureurs) avec des lunettes audio légères qui offrent un entraînement et un suivi de l'IA. ChatGPT intégré pour l'assistant vocal et les fonctions telles que la traduction en temps réel et la surveillance de la posture. Concentrez-vous sur le confort, la qualité de l'audio et les fonctions d'IA basées sur les applications.
  • Produits: Solos Airgo 3 (plusieurs options de cadre).
  • Forces: groupe cible clair (fitness), fonctions de coaching d'IA uniques, conception lumineuse, bonne qualité audio, intégration de l'IA principale (CHATT).
  • Faiblesses: Focus sur le marché de la niche, manquez d'un affichage visuel / AR-Oplay, selon le téléphone et l'application connectés.
8. Vuzix:
  • Stratégie: principalement destiné aux marchés des entreprises, industrielles, médicales et de défense. Offre des lunettes AR-Smart robustes (série M, lame) pour des applications telles que l'entretien à distance, la logistique et la télémédecine. Développe également la technologie des conducteurs de vagues avancées et le moteur d'affichage pour les partenaires ODM / OEM et se positionne comme un fournisseur important pour le marché plus large, y compris les lunettes de consommation d'IA. Partenariat avec des entreprises comme Quanta.
  • Produits: M400, série Blade, plates-formes OEM UltraLite, conducteur d'onde et moteur d'affichage.
  • Forces: Position forte dans l'entreprise / industriel, le vaste portefeuille IP (brevets), Advanced Optics Technology (Director Wave), Growing ODM / OEM Business.
  • Faiblesses: la plus grande notoriété de la marque sur le marché de la consommation, a récemment signalé une baisse des ventes, une concurrence croissante dans le domaine des entreprises.
9. Rayneo (TCL):
  • Stratégie: Entrez le marché des lunettes Consumer-AR / Smart sous la marque Rayneo. Offre des lunettes AR avec des écrans (séries X) et des lunettes XR plus simples (série Air). Le Rayneo X3 Pro vise à rivaliser avec des lunettes intelligentes haut de gamme (telles que Meta-Ray-Ban, mais avec l'affichage) en intégrant l'IA, les écrans Color-Micro-LED et une conception conventionnelle. Offre également des options moins chères (AIR 3S) et des lunettes basées sur la caméra (V3). Utilisez l'expertise d'affichage de TCL.
  • Produits: Rayneo X3 Pro, Rayneo Air 3S, Rayneo V3, Modèles X2 / Air plus anciens.
  • Forces: Contexte TCLS Dans la production d'affichage, conception / confort amélioré, intégration de l'IA et des affichages de couleurs, positionnement concurrentiel par rapport à Meta.
  • Faiblesses: La sensibilisation à l'image de marque de Rayneo est toujours en construction, l'acceptation du marché du consommateur-verre de consommation basé sur l'affichage toujours incertain, les préoccupations concernant la durée de vie de la batterie.
10. Xreal (nreal de designer):
  • Stratégie: Focus sur les lunettes grand public qui sont principalement positionnées comme des écrans portables pour les jeux, le streaming et la productivité. Partenariats agressifs d'extension mondiale et de vente au détail (SmartEch, Micro Center, Softbank C&S). Concurrence en termes de prix et en termes de convivialité avec des casques MR / VR de meilleure qualité. A développé des capacités informatiques spatiales (logiciel Nebula, puce X1 dans Xreal One). Réclame un contenu de marché AR important.
  • Produits: Xreal Air, Air 2, Air 2 Pro, Xreal One (anciennement léger).
  • Forces: Part de marché de premier plan dans les lunettes grand public, bonne qualité d'affichage (micro-oléée), prix relativement abordable, compatibilité des appareils larges, forte présence de vente au détail.
  • Faiblesses: des capacités réelles AR limitées (affichages plutôt portables), nécessite une connexion au téléphone / à l'appareil (bien que les accessoires de faisceau ajoutent des fonctions sans fil / spatiales), FOV plus petit que certains concurrents.
11. Lenovo:
  • Stratégie: parle à la fois des segments de jeux / consommateurs et d'entreprises. LEGION LES GROUPES OFFRES AS ACCESSOIRES DES AFFICHAGES PORTABLES POUR LE LÉGION GO GO GADELD ET D'AUTRES APPIRES. Vise les entreprises avec les lunettes AR de ThinkRealality (A3 PC Edition), se concentre sur la création de domaines de travail virtuels en conjonction avec des ordinateurs portables compatibles. Utilisez les forces existantes sur les marchés PC et d'entreprise.
  • Produits: Légion Lunes, ThinkReality A3 PC Edition.
  • Forces: Marque établie dans le domaine PC / Enterprise, Synergie avec les produits existants (Legion Go, ThinkPads), se concentrer sur des cas d'utilisation spécifiques de productivité / jeu.
  • Faiblesses: Lunettes intelligentes probablement une partie plus petite de l'entreprise globale, niveau d'acceptation, claire, ThinkReaality A3 a une compatibilité limitée.

Convient à:

Analyse SWOT des acteurs clés sélectionnés sur le marché des lunettes intelligentes

Méta
  • Forces: leader du marché (AI des consommateurs), Strong Brand (Ray-Ban), Intégration de l'IA, écosystème, ressources financières.
  • Faiblesses: Image de protection des données, fonctions AR limitées (courant), autonomie de la batterie, coûts de développement AR élevés.
  • Opportunités: Extension du portefeuille, intégration plus profonde de l'IA, vision méta-verse, vendre entre la plate-forme.
  • Risques: augmentation de la concurrence («Bataille des centaines»), réglementation (protection des données, IA), acceptation sociale, pression de rentabilité (réalité Labs).
Google
  • Forces: Strong IA (Gemini), Android Dominance, développeur écosystème, partenariats stratégiques (Samsung, Qualcomm).
  • Faiblesses: misère du matériel antérieur, pas de matériel de consommation actuel, dépendance à l'égard des partenaires.
  • Opportunités: Établissement d'Android XR comme standard, concepts de lunettes AI, utilisation de l'écosystème Android.
  • Risques: échec de la stratégie de plate-forme, adoption lente des partenaires, concurrence à travers des écosystèmes intégrés (Apple, Meta).
Samsung
  • Renforcement: expertise matérielle, marque mondiale, écosystème Galaxy, partenariats (Google, Qualcomm).
  • Faiblesses: Plus tard, la dépendance, la dépendance à Android XR, la réussite du produit n'est toujours pas prouvée.
  • Opportunités: lancement réussi de Moohan / Haean, utilisation de la base de la galaxie, synergies avec Google / Qualcomm.
  • Risques: forte concurrence (pomme, méta), retards possibles, problèmes d'acceptation des nouveaux produits.
Pomme
  • Forces: marque forte et fidélité, écosystème (iOS / VisionOS), expertise en conception / puce, expérience portable (montre).
  • Faiblesses: Vision Pro très chère / niche, pas de verre intelligent bon marché, écosystème fermé.
  • Opportunités: des lunettes intelligentes potentielles moins chères, l'intégration des fonctions de santé, l'utilisation de la base des développeurs.
  • Risques: attentes élevées, cannibalisation d'autres produits, diffusion lente de la concurrence à XR haut de gamme dans le segment des prix inférieur.
Xiaomi
  • Forces: prix compétitifs, forte présence en Asie, portefeuille large, innovation (connectivité).
  • Faiblesses: perception de la marque en dehors de l'Asie, dépendance à l'égard des smartphones (en partie).
  • Opportunités: Expansion pour les marchés occidentaux, succès avec des lunettes IA à venir, l'utilisation de l'écosystème IoT.
  • Risques: concurrence intensive (en particulier de la Chine), Margendruck, Global Brand Formation.
Vuzix
  • Forces: position forte dans l'entreprise / l'industrie, le portefeuille IP, Optics Technology (Directeur de Wave), ODM / OEM Business.
  • Faiblesses: baisse de la notoriété de la marque des consommateurs, baisse des ventes (récemment), augmentation de la concurrence des entreprises.
  • Opportunités: Croissance sur le marché ODM / OEM (fournisseur de lunettes AI), développement de nouvelles niches d'entreprise, partenariats.
  • Risques: perte de clients ODM pour les concurrents, pression des prix sur le marché des entreprises, lent à l'adoption des entreprises.
Xréal
  • Forces: le leader du marché Affiches des consommateurs AR, bonne qualité d'affichage, prix abordable, large compatibilité, présence de vente au détail.
  • Faiblesses: Capacités réelles limitées, connexion aux appareils requis, FOV plus petit comme concurrence.
  • Opportunités: Amélioration des fonctionnalités informatiques spatiales, extension pour les nouveaux marchés / détaillant, écosystème logiciel.
  • Risques: concurrence des lunettes AI (META) et des casques MR moins chers, la perception comme un pur affichage au lieu d'une vraie plate-forme AR.

 

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Dynamique du marché des lunettes intelligentes: lunettes AR entre la consommation et l'industrie

Domaines d'application et de modèles d'adoption

Applications d'entreprise et industrielle

Bien que les applications de consommation attirent de plus en plus l'attention, le secteur de l'entreprise est toujours le marché le plus mûr pour les lunettes intelligentes basées sur AR, avec des avantages démontrables dans diverses industries.

1. Logistique et entreposage

L'une des applications les plus établies est la «cueillette de vision». Les travailleurs de Ware utilisent des lunettes intelligentes (par exemple Vuzix M-Series, Google Glass Enterprise Edition) pour obtenir des instructions de sélection en utilisant les instructions de sélection d'AR-Overlay, pour afficher le bon espace de stockage, pour scanner et confirmer librement les codes à barres. Une étude de cas par DHL prouve des augmentations significatives des performances grâce à des économies de temps et à un dépannage ainsi qu'une grande acceptation des employés lors de l'utilisation de Vuzix et Google Glasses en relation avec les logiciels d'UbiMax (maintenant TeamViewer Frontline). DHL a déployé la technologie à l'échelle mondiale et utilise également la récente génération de Glass Enterprise Edition. Les fournisseurs tels que Proglove le complètent souvent par des scanners portables. Amazon recherche également l'utilisation dans la logistique. Les principaux avantages résident dans une productivité, une précision, une efficacité accrues et la possibilité de travailler à main levée.

2. Fabrication

Dans la production, les lunettes intelligentes permettent un large éventail d'applications: maintenance à distance (experts en direction des techniciens via la vidéo en direct), formation (décoloration dans les instructions directement sur les machines), contrôle de la qualité (comparaison des objets réels avec des modèles numériques à l'aide de AR), accès à main libre aux diagrammes de circuits et manuels ainsi que l'amélioration générale de l'efficacité opérationnelle. Les principaux fournisseurs de ce domaine sont Vuzix, Microsoft (HoloLens) et Realwear. Ces développements sont promus par des tendances telles que l'industrie 4.0 et l'Internet industriel des objets (IIoT). Des initiatives telles que «Made in China 2025» favorisent également l'adaptation. Les avantages comprennent une réduction des temps d'arrêt, une amélioration des taux de résolution de premier plan, une formation plus efficace, une assurance de qualité supérieure et une sécurité au travail accrue.

3. Soins de santé

Dans le système de santé, les lunettes intelligentes sont utilisées dans le support chirurgical (affichage des données des patients ou l'imagerie comme superposition), pour des diagnostics et consultations à distance, une formation médicale (simulations VR / AR), dans la télémédecine (Vuzix M400 est utilisé pour les longues opérations) et lors de l'accès aux fichiers des patients. Les appareils doivent souvent être désinfectables et conformes à la HIPAA (par exemple Vuzix M400). Le taux d'adaptation dans les grands hôpitaux augmente. Les avantages sont une précision améliorée lors des interventions, une formation plus efficace, un accès plus rapide à l'information et la disponibilité des connaissances expertes à distance. Les fournisseurs incluent Vuzix, Microsoft et Thirdye Gen.

4. Service et maintenance supplémentaires

Semblable à la production, les techniciens de service de terrain de verre intelligent permettent le soutien à distance des experts, pour afficher les manuels et les diagrammes à main levée, pour documenter le travail avec des photos / vidéos et pour augmenter l'efficacité. Ceci est particulièrement pertinent pour les industries telles que l'approvisionnement en énergie, les sociétés d'approvisionnement et le service d'appareil.

5. PRINCIPALES DE PROPRIENTS DE LA DIVISION

Les fournisseurs établis de la division comprennent Vuzix (M-Series, Blade), Microsoft (HoloLens 1 & 2), Realwear (HeadSets Robust), anciennement Google (Glass Enterprise Edition, maintenant moins proéminent), ODG (fournisseur plus âgé) et Daqri (excrété du marché). Les fournisseurs de taille moyenne se concentrent sur des solutions rentables (UPSkill est mentionné).

Bien que le secteur de l'entreprise soit actuellement le marché mûr et le mieux validé pour les lunettes AR et démontre des avantages de rentabilité (ROI) clairs en termes de productivité, d'efficacité et de sécurité, l'échec de certains acteurs (DAQRI) et les avantages de Google du segment d'entreprise indiquent également l'adaptation et le confort pour les travailleurs. Le succès dépend des solutions logicielles fabriquées sur mesure et de la preuve des avantages tangibles.

Applications de consommation

Divers domaines d'application se développent sur le marché grand public, qui sont souvent caractérisés par des types de périphériques et des fonctionnalités spécifiques.

1. Sport et fitness

Des lunettes intelligentes sont utilisées pour poursuivre des séances d'entraînement, afficher les données de performances (vitesse, distance, fréquence cardiaque), pour fournir une navigation lors du vélo ou de la course et offrir un coaching basé sur l'IA. Meta coopère avec Essilorluxottica, le propriétaire d'Oakley. Avec ses fonctions AI, les solos ciblent spécifiquement les athlètes. Il est possible de remplacer les fonctions des ordinateurs de vélo ou des trackers de fitness. Le potentiel de marché est évalué comme significatif car il s'appuie sur les marchés existants pour les lunettes de sport et les trackers de fitness.

2. Jeux et divertissement

Un domaine d'application important est la fourniture d'expériences de jeu immersives (via AR-Overlays ou complete VR / MR) ainsi que la fonction en tant que grands écrans virtuels pour les jeux Console ou PC et le streaming vidéo. Les principaux acteurs de ce segment sont Xreal (Air / One), Vitture (Pro XR), Lenovo (Légion Lunes) et Asus (Airvision M1). Ces appareils sont souvent connectés à des appareils externes (consoles, PC, smartphones) via USB-C. Les optiques «Birdbath» sont répandues pour cette application.

3. Communication et médias sociaux

Les appels gratuits, l'envoi de messages, l'enregistrement et le partage de photos et de vidéos ainsi que le streaming en direct sont des fonctions centrales. Ce sont au centre des méta-lunettes Ray-Ban qui utilisent l'écosystème de méta. Les spectacles Snap étaient des pionniers dans le domaine de la capture sociale.

4. Navigation et accès aux informations

L'affichage de la navigation de gymnastique par rapport au tour, des points d'intérêt, des traductions en temps réel, des notifications, des informations météorologiques, etc. était une fonction centrale des lunettes autrefois intelligentes et reste pertinente pour les assistants soutenus par l'IA.

Les applications de consommation sont fragmentées en fonction des compétences de l'appareil et de la principale promesse de valeur. Il sort: (1) Ki / Lunettes de caméra (META), se concentre sur les enregistrements et l'assistance de style de vie. (2) Affichages portables (Xreal, Vitture), se concentre sur la consommation de médias et les jeux. (3) Lunettes de fitness (solos), axées sur l'entraînement sportif. Cette fragmentation suggère que le «verre intelligent unitaire» n'existe pas encore pour les consommateurs. Au lieu de cela, le succès semble résulter de l'adresse efficace des besoins spécifiques et des groupes d'utilisateurs. Le défi est de savoir si l'une de ces niches ne peut que réaliser l'adéquation du marché de masse.

Dynamique de l'adoption: consommateurs contre l'entreprise

La dynamique d'adaptation diffère considérablement entre le consommateur et le marché de l'entreprise.

  • Contexte historique: Après la défaillance des produits de consommation tels que Google Glass, l'accent est initialement passé au marché des entreprises. L'adaptation des entreprises a été motivée par un retour sur investissement clair (productivité, efficacité), malgré des coûts élevés et une conception moins élégante.
  • Statut actuel: l'entreprise AR / MR reste un marché important, en particulier pour les tâches spécialisées. Le marché de la consommation connaît une réanimation à travers des lunettes plus abordables, plus à la mode et axées sur l'IA. Néanmoins, le nombre de verres AR est encore considérablement inférieur à celui des casques VR. L'adaptation des consommateurs est encore à un stade précoce et est principalement limitée à l'adoptant précoce.
  • Différentes exigences: les entreprises demandent la robustesse, la sécurité, les intégrations logicielles spécifiques (par exemple les systèmes ERP), la longue durée de vie de la batterie et un retour sur investissement démontrable. Les consommateurs apprécient le style, le confort, la convivialité, l'abordabilité, les applications / contenu convaincants et les fonctions de plus en plus d'IA. Les problèmes de protection des données sont élevés dans les deux secteurs, mais s'expriment différemment (surveillance des employés par rapport aux enregistrements publics).
  • Statistiques / tendances: les applications d'entreprise constituent une grande partie du marché AR (un rapport plus ancien mentionne 97%). L'acceptation de l'AR / VR dans le commerce montre les différences de génération (Gen Z / Millennials sont plus ouverts). L'adaptation des lunettes intelligentes dans le monde du travail américain a été prévue à environ 8,8 millions d'utilisateurs pour 2021 (notez la date). Le marché des appareils portables grand public est important et se développe, ce qui est une base potentielle.

Le marché des consommateurs et de l'entreprise se développera actuellement sur des parallèles mais des chemins différents. Les entreprises se concentrent sur l'intégration profonde pour des tâches spécifiques et à haute qualité en utilisant un matériel robuste (souvent AR / MR). Le marché de la consommation est relancé par des lunettes d'IA plus simples et plus élégantes qui agissent comme des compagnons / accessoires pour les smartphones. Bien que la convergence puisse finalement avoir lieu, les fabricants ont besoin de stratégies, de conceptions de produits et de promesses différentes pour chaque marché à court terme. Le succès dans un secteur ne garantit aucun succès dans l'autre en raison des besoins fondamentalement différents et des moteurs d'adaptation. Cela devient clair si vous comparez les différents cas d'application, les exigences matérielles et les leaders du marché dans les deux segments.

Convient à:

Défis du marché et barrières d'adoption

Malgré la dynamique positive du marché et les avancées technologiques, il existe encore des défis et des barrières considérables qui entravent une adaptation plus large des lunettes intelligentes.

Obstacles technologiques

  • Akccaufzeit: Reste une restriction significative qui limite la durée de vie et nécessite une charge fréquente. L'équilibre entre la gamme des fonctions / performances et du terme est difficile à réaliser.
  • Limitation d'affichage: des problèmes tels qu'un champ de vision limité (FOV), une résolution ou une luminosité inadéquate, des coups marginaux et un inconfort visuel peuvent affecter l'expérience utilisateur. La production d'affichages transparents à haute qualité est complexe.
  • Performance / traitement: des puces puissantes mais efficaces sont nécessaires pour gérer l'IA, les graphiques et les capteurs sans surchauffe ou consommation d'énergie excessive dans un petit facteur de forme.
  • Miniaturisation: L'intégration de tous les composants nécessaires (capteurs, caméras, processeurs, batteries, affichages, optiques) dans un petit cadre facile est technologiquement exigeant.

Coûts et abordabilité

Les coûts d'acquisition élevés restent un obstacle à l'acceptation de masse, en particulier pour les modèles AR / XR avancés. Les prix varient d'environ 200 euros (base) à plus de 3 000 euros (avancé / entreprise). Même les modèles de consommateurs tels que Ray-Ban Meta commencent à 299 $, Xreal / Vitture est d'environ 400-550 $. Les coûts élevés des matériaux (facture de matériaux, BOM) influencent la rentabilité et les prix (méta-orion> 10 000 USD BOM).

Conception, confort et ergonomie

Les appareils doivent être faciles, confortables pour le port plus longue et attrayant esthétique. Les premiers dessins étaient souvent perçus comme «gros» ou «non cool». L'équilibre entre la fonctionnalité et la conception acceptable est crucial. La répartition du poids joue un rôle. Il existe des problèmes de santé potentiels tels que la pollution des yeux, les douleurs à la tête ou au cou.

Problème de protection des données et de sécurité des données

C'est peut-être le plus grand obstacle. Les caméras intégrées alimentent les craintes des enregistrements secrets sans consentement (l'effet de «trou de verre») et la surveillance. Les microphones actifs constants pour le contrôle vocal contiennent également des risques. La sécurité des données (stockage, transmission) est cruciale pour prévenir les fuites de données et les abus. Des réglementations claires, des contrôles des utilisateurs et de la transparence (par exemple, des publicités d'admission) sont nécessaires. Ceci est particulièrement sensible aux acteurs tels que Meta / Facebook.

Acceptation sociale et questions éthiques

Étroitement lié aux problèmes de protection des données. La peur d'être secrètement absorbée peut entraîner des réactions sociales négatives et une résistance. L'établissement de normes sociales pour une utilisation acceptable est nécessaire. Le potentiel de distraction, en particulier dans des situations telles que la conduite, est également un problème.

Écosystème de contenu et applicabilité

Un manque de contenu et d'applications convaincants et diversifiés peut entraver l'adaptation, en particulier pour les lunettes AR / VR. Les utilisateurs ont besoin de raisons claires («applications tueuses») pour utiliser les appareils au-delà du facteur de nouveauté. Des outils et des plateformes de développeurs robustes sont nécessaires.

Fragmentation du marché et normalisation

Un manque d'interopérabilité entre les plates-formes et les appareils peut entraîner des pertes de friction pour les utilisateurs et les développeurs. Les plates-formes logicielles compétitives (Android XR, VisionOS, Metas OS) pourraient fragmenter le marché (implicite par).

La protection des données n'est pas seulement une contestation technique ou juridique; C'est fondamentalement une barrière sociale et psychologique. L'échec de Google Glass a montré que même les appareils techniquement fonctionnels peuvent échouer s'ils violent les normes sociales et créent une gêne. Surmonter cet obstacle nécessite plus que des directives de protection des données; Il nécessite des conceptions qui signalent des intentions (telles que l'enregistrement des lumières), une communication claire sur l'utilisation des données et la création de confiance du public - ce qui peut être plus difficile pour les entreprises avec un ballast de protection des données existant. Cet obstacle social pourrait ralentir considérablement l'adaptation de masse quel que soit les progrès technologiques.

Convient à:

Perspectives stratégiques et recommandations

Synthèse des tendances du marché les plus importantes

Le marché des lunettes intelligentes est redéfini par l'intégration de l'IA, ce qui conduit à une réanimation d'intérêt et à une croissance significative, en particulier dans le segment des consommateurs par des produits tels que la méta-bane. Cela attire une concurrence intensive («Bataille de centaines»). Dans le même temps, le marché se différencie dans les lunettes AI grand public et les appareils AR / XR d'entreprise / immersifs plus exigeants. Les frontières technologiques entre les catégories sont floues, tandis que des défis de base tels que la protection des données, la durée de vie de la batterie demeurent. Les plateformes logicielles et les écosystèmes deviennent stratégiquement plus importants.

Opportunités de croissance futures

Les domaines d'application inattendus tels que l'éducation et l'accessibilité offrent un potentiel. Une intégration plus approfondie avec l'Internet des objets (IoT) pourrait créer de nouvelles synergies. À long terme, les lunettes intelligentes pourraient compléter ou remplacer partiellement d'autres appareils tels que les smartphones ou les montres intelligentes. L'expansion régionale, en particulier dans l'espace asiatique-pacifique en croissance rapide, est un axe de croissance important. Les percées technologiques dans les composants centraux (par exemple, les batteries à semi-conducteurs, les écrans microled, les puces d'IA plus efficaces) pourraient déclencher de nouvelles poussées de croissance.

Scénarios futurs potentiels

Le développement futur dépend de plusieurs facteurs. Les lunettes intelligentes resteront-elles principalement des compagnons des smartphones ou se transformeront-ils en plates-formes informatiques indépendantes? AR fera-t-elle la percée sur le marché de masse ou restera-t-elle une technologie de niche pour les entreprises? Comment le cadre réglementaire, en particulier dans le domaine de la protection des données et de l'IA, aura-t-il un impact sur le développement? Les réponses à ces questions façonneront considérablement le paysage du marché.

Recommandations stratégiques

Pour les fabricants
  • Focus du segment clair: définissez clairement le segment cible (AI des consommateurs, affichage des consommateurs AR, entreprise AR / MR) et aligner le produit et la stratégie.
  • L'IA comme compétence de base: investissez fortement dans les compétences de l'IA en tant que fonctionnalité de différenciation et concentrez-vous sur des applications utiles au-delà de la valeur de nouveauté.
  • Focus des consommateurs: prioriser la conception, le confort et la durée de vie de la batterie. Problèmes de protection des données proactives par conception et transparence.
  • Focus de l'entreprise: Focus sur le retour sur investissement, la robustesse, la sécurité et l'intégration transparente dans les flux de travail existants. Créer des partenariats logiciels solides.
  • Stratégie ODM / OEM: Considérons les partenariats ODM / OEM s'il n'y a pas d'effets d'échelle ou de notoriété de la marque de l'entrée directe du marché (voir le modèle Vuzix).
Pour les développeurs de logiciels
  • Sélection de la plate-forme: sélectionnez la plate-forme de développement (Android XR, Meta, Apple) stratégiquement.
  • Cas d'utilisation: Concentrez-vous sur la création de cas d'utilisation convaincants qui utilisent les compétences uniques des lunettes intelligentes (liberté, conscience contextuelle, surcues AR).
  • Optimisation: optimiser les applications en termes de performances et d'efficacité énergétique.
  • Protection des données: prendre en compte les aspects de protection des données dans le développement des applications.
Pour les entreprises (utilisateurs potentiels)
  • Focus sur le retour sur investissement: identifier des cas d'application spécifiques avec un potentiel de retour sur investissement clair et commencer par des projets pilotes.
  • Intégration et acceptation: Focus sur l'intégration dans les systèmes existants ainsi que sur la formation et l'acceptation des employés.
  • Sécurité: hiérarchisez les solutions avec une sécurité robuste et une gestion des données.
  • Partenariats: Travaillez avec des fournisseurs et des intégrateurs expérimentés.
Pour les investisseurs
  • Évaluation des risques: reconnaître le potentiel de croissance élevé, mais aussi les risques importants et l'incertitude du marché.
  • Critères d'évaluation: évaluer les entreprises utilisant la différenciation technologique (optique, IA, batterie), les partenariats stratégiques, l'orientation du marché cible et la capacité de surmonter les obstacles à l'adoption (protection des données, conception).
  • Chaîne de valeur: considérez les investissements tout au long de la chaîne de valeur (composants, matériel, plateformes logicielles, applications).

Avenir des lunettes intelligentes: de l'échec à la percée

Le marché des lunettes intelligentes est à un point crucial. Poussée par le pouvoir transformateur de l'intelligence artificielle et l'apprentissage des erreurs du passé, le secteur se révèle à nouveau, une forte croissance et un potentiel futur considérable. L'établissement réussi de lunettes de consommation basée sur l'IA par des acteurs tels que Meta a déclenché une nouvelle vague d'intérêt et de concurrence. Dans le même temps, le développement du segment d'entreprise progresse, où les solutions AR et MR fournissent déjà des contributions de valeur spécifiques.

Cependant, l'avenir dépendra considérablement de la mesure dans laquelle l'industrie parvient à maîtriser les défis persistants. Surmonter les obstacles techniques dans la technologie de la vie de la batterie et la technologie de l'affichage, la réduction des coûts pour un niveau compatible sur le marché de masse et la création de conceptions confortables et esthétiquement attrayantes sont les conditions préalables nécessaires. Cependant, il sera d'une importance cruciale pour faire face aux profondeurs problèmes de protection des données et d'acceptation. Ce n'est que s'il réussit à acquérir la confiance des utilisateurs et de la société et de l'établissement de normes éthiques et sociales claires que les lunettes intelligentes peuvent développer leur plein potentiel en tant que prochaine génération de technologie informatique personnelle. La façon dont il faut non seulement l'excellence technologique, mais aussi la prévoyance stratégique, les écosystèmes solides et une compréhension approfondie des besoins et des préoccupations des utilisateurs. Le «combat des centaines de lunettes intelligents» vient de commencer.

 

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