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Le réveil de la puissance de la XR : la course à la réalité mixte (MR) est de retour

Le réveil de la puissance de la XR : la course à la réalité mixte est de retour

Le réveil de la puissance de la XR : La course à la réalité mixte est de retour - Image créative MR Science Fiction : Xpert.Digital

Mixed Reality Reloaded : Pourquoi Google et Cie sont de retour dans le jeu

Industrie AR et VR : une renaissance ?

Il semble que l’industrie de l’AR et de la VR soit à nouveau en plein essor. De nombreux observateurs attendent avec impatience de voir comment le marché va évoluer maintenant que Meta, Google, Apple et des fabricants comme Pico se disputent plus sérieusement les faveurs des utilisateurs. Un passionné d'AR/VR l'a récemment exprimé à juste titre : « C'est bien que Google s'implique à nouveau et ne laisse pas soudainement le terrain à Meta et Apple sans se battre. » Cette déclaration illustre la dynamique de la situation actuelle. Alors que Meta a eu une influence significative sur le marché ces dernières années avec la série Quest, Google s'est montré plutôt prudent en matière d'AR et de VR après des tentatives initiales parfois infructueuses - il suffit de penser à Google Glass ou Daydream. Mais aujourd’hui, les cartes semblent à nouveau rebattre les cartes.

Convient à:

L'avenir de près : ce qui se cache réellement derrière XR, VR, AR et MR

  • XR (Extended Reality) : terme collectif désignant toutes les technologies qui étendent ou remplacent complètement la réalité physique. XR comprend la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR).
  • VR (Virtual Reality) : Une technologie qui place l'utilisateur dans un environnement entièrement virtuel généré par ordinateur. Le monde réel est complètement caché et l'utilisateur peut interagir dans cet environnement artificiel.
  • AR (Réalité Augmentée) : C'est là que le monde réel est étendu pour inclure des informations ou des objets numériques. Les éléments virtuels sont superposés à l'environnement réel afin que l'utilisateur voie à la fois le monde réel et des informations supplémentaires.
  • MR (Mixed Reality) : Une combinaison de VR et AR où les objets virtuels et réels peuvent interagir les uns avec les autres en temps réel. Dans la réalité mixte, les mondes physique et numérique fusionnent dans un nouvel environnement dans lequel les deux coexistent et communiquent.

Le retour de Google dans le monde XR : espoir ou scepticisme ?

La question centrale est la suivante : Google parviendra-t-il réellement à prendre pied sur ce segment avec une nouvelle plateforme appelée Android XR ou d’autres approches innovantes ? Le scepticisme est certainement justifié. Un observateur expérimenté a commenté : « Je ne m'attends pas à ce que cela fonctionne particulièrement bien. Les produits VR et AR de Google sont toujours un désastre, même après dix ans. et l'expérience utilisateur.

Cependant, il ne faut pas oublier que Google ne recherchait jusqu'à présent que d'éventuelles collaborations avec des fabricants de matériel et des intégrations de systèmes d'exploitation en arrière-plan. Une nouvelle tentative de XR pourrait désormais se dérouler différemment, surtout si Google parvient à rassembler les développeurs et les partenaires matériels pour créer une expérience utilisateur plus sophistiquée, plus stable et plus attrayante. Il n'est pas impossible qu'Android XR serve de base solide pour de nouveaux casques à l'avenir, notamment lorsqu'il s'agit d'intégrer des applications Android bien connues dans des environnements virtuels et augmentés. Une compatibilité fluide avec le monde Android familier serait un argument de poids pour de nombreux utilisateurs.

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La stratégie de Meta : Les Quest 3 et Quest 3S comme générateurs d'impulsions

Un autre grand sujet est l'offensive de Meta. Avec le Quest 2, la société a lancé très tôt un casque abordable et relativement accessible, qui a su séduire de nombreux utilisateurs grâce à son écosystème indépendant. L'accent est désormais mis sur Quest 3 et Quest 3S. Ces modèles devraient non seulement marquer des points en termes de performances matérielles, de résolution et de confort de port, mais aussi grâce à des prix compétitifs. Un expert du secteur a déclaré : « S'ils sont bons, cela pourrait être une bouffée d'air frais car ils sont vraiment attractifs en termes de prix. C'est précisément ce rapport qualité-prix qui pourrait être crucial pour attirer encore davantage. » davantage de personnes dans le monde virtuel et diffuser davantage la technologie.

Le Meta Quest 3 est considéré comme une solution haut de gamme pour les expériences VR et AR exigeantes. Il a une résolution nettement supérieure à celle de la génération précédente et se distingue par un design nettement plus fin. De plus, un chipset XR puissant devrait garantir des affichages fluides et des temps de réponse courts. Il existe également des fonctions avancées de réalité mixte qui permettent au contenu virtuel de fusionner de manière presque transparente avec l'environnement réel. La contrepartie intéressante est le Meta Quest 3S, qui conserverait le même processeur que le Quest 3 mais propose des spécifications légèrement allégées. Cela signifie qu'il peut être proposé à un prix nettement inférieur et qu'il séduit les utilisateurs qui souhaitent se plonger dans le monde XR mais ne veulent pas dépenser une fortune tout de suite. Une sorte d’écosystème se crée ici avec différents niveaux de prix et de qualité qui pourraient être intéressants pour différents groupes cibles.

Apple entre sur le terrain : Le Vision Pro va-t-il changer la donne ?

Outre Meta et Google, Apple s'est mis sur le devant de la scène avec son Vision Pro. Ces lunettes AR/VR s'appuient sur un écran haute résolution, un contrôle gestuel intuitif et une parfaite intégration dans l'écosystème Apple existant. Bien que l'appareil se situe dans un segment de prix très élevé et qu'il soit donc probablement pour le moment un produit de niche pour les premiers utilisateurs et les utilisateurs professionnels, l'entrée d'Apple sur ce marché pourrait être considérée comme un tournant. Lorsqu’Apple s’implique sérieusement, de nouvelles normes émergent généralement, suivies par d’autres fabricants. Cela met la concurrence sous pression, mais garantit également l’innovation. Les utilisateurs déjà profondément enracinés dans le monde Apple pourraient se retrouver tôt ou tard attirés par le Vision Pro, surtout si les développeurs mettent sur le marché des applications convaincantes qui démontrent la valeur ajoutée de l'AR et de la VR dans la vie de tous les jours.

Le rôle de Meta en tant que fournisseur de plateforme et la pertinence d'Horizon OS

Un autre domaine de tension est le rôle de Meta en tant que possible fournisseur de plateforme. On entend souvent dire que Meta envisage de concéder sous licence son propre système d’exploitation – souvent appelé « Horizon OS » – à d’autres fabricants. Jusqu'à présent, Meta s'est appuyée sur son propre écosystème basé sur Android pour ses casques, mais s'il parvient à ouvrir cette plate-forme, cela pourrait revitaliser le marché. Les fabricants comme Pico sont ici au centre de l'attention. Leur propre système d’exploitation est actuellement considéré comme peu développé et n’offre pas aux utilisateurs une expérience transparente et intuitive. Un passage à Horizon OS ou à une future solution Android XR permettrait potentiellement à des fabricants comme Pico de proposer des produits de meilleure qualité sans avoir à supporter eux-mêmes le fardeau du développement de systèmes complexes.

Le logiciel comme vulnérabilité et l’importance d’un écosystème unifié

Surtout dans le cas du Pico, le logiciel a toujours été un point faible. Un expert du secteur a déclaré : « Leur système d’exploitation et leurs logiciels sont également une catastrophe. » Cette affirmation peut paraître radicale, mais elle reflète un problème courant : de nombreux casques AR/VR souffrent moins du matériel que d’un manque d’optimisation logicielle et d’un guidage utilisateur immature. et du contenu manquant. Si Meta ouvre désormais son système d'exploitation et crée une plate-forme sur laquelle plusieurs fabricants peuvent s'appuyer, une gamme plus large de matériel serait créée, basée sur la même base technique. Il serait alors plus facile pour les développeurs de créer des applications pour un écosystème qui touche de nombreux utilisateurs. Cela attire à son tour davantage de clients à mesure que la sélection d’applications, de jeux, d’applications éducatives ou d’outils professionnels s’élargit. Le résultat pourrait être un cycle d’offre et de demande qui s’auto-renforcerait et qui dirigerait le marché dans son ensemble.

Le rôle possible de Google avec Android XR

Il en va de même pour le futur Android XR de Google. Si une stratégie similaire réussit, Android XR pourrait servir de base universelle sur laquelle différents fabricants développent leur matériel. Cette approche modulaire correspond fondamentalement à la philosophie Android, qui fait ses preuves depuis des années dans le secteur des smartphones : les fabricants utilisent Android comme base pour leurs appareils, adaptent facilement le système et se différencient par le matériel, le design et les fonctions supplémentaires. Appliqué au secteur XR, cela pourrait signifier qu'à l'avenir un grand nombre de casques - depuis les appareils d'entrée de gamme bon marché jusqu'aux solutions professionnelles coûteuses - seront basés sur la même structure de base. Cela offrirait aux utilisateurs une expérience plus cohérente et réduirait la fragmentation du marché, augmentant ainsi l’adoption de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.

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La situation actuelle et les évolutions possibles du marché

La situation actuelle suggère que nous sommes à un moment important. Les technologies VR et AR ne sont plus de purs rêves d’avenir, mais s’imposent lentement mais sûrement sur le marché de masse. Avec la gamme Quest, Meta a déjà montré que des appareils relativement peu coûteux mais puissants peuvent plaire à un public plus large. Avec le Vision Pro, Apple mise sur un produit haut de gamme qui pourrait faire référence en termes de qualité et d'intégration. Google est dans une phase de nouveau départ pour potentiellement créer une norme avec Android XR qui garantira la stabilité et la diversité à long terme.

Un observateur a résumé l'essence du développement actuel : « Nous allons chercher les lunettes et les essayer. » Cette phrase exprime non seulement de la curiosité, mais aussi un certain calme. Le marché se développe et vous souhaitez rester à l’écoute. Mais avec la curiosité vient le désir de réelles améliorations : plus de contenu, de meilleurs logiciels, une plus grande sélection – en bref : un écosystème qui fonctionne. Des fournisseurs comme Pico, qui ont déjà eu du mal avec des logiciels inachevés, pourraient bénéficier d'un système d'exploitation Horizon ouvert ou d'un environnement Android XR mature. "Ensuite, j'attends avec impatience les Meta Quest 3 et 3S", a ajouté le même observateur, "s'ils sont bons, alors il pourrait y avoir à nouveau une bouffée d'air frais. Cela montre avant tout la prochaine étape immédiate." , c'est-à-dire que les produits de la prochaine génération servent de référence.

La concurrence et la vision d’une technologie XR mature

La concurrence entre Meta, Google, Apple et d’autres comme Pico est principalement motivée par une idée fondamentale : la technologie AR/VR devrait enfin se développer. Elle doit trouver sa place dans la vie quotidienne, dans l'éducation, dans le divertissement, dans le travail et dans l'art. Cela nécessite non seulement un matériel impressionnant, mais surtout un écosystème logiciel sophistiqué, facilement accessible, stable et inspirant pour les utilisateurs. Les nouveaux casques et plates-formes qui arriveront sur le marché dans les années à venir montreront si l’industrie est capable de franchir ce pas. Il y a de fortes chances que l'AR et la VR s'imposent petit à petit dans le grand public - que ce soit grâce à l'offensive OS de Meta, à la stratégie premium d'Apple, à Android XR de Google ou à d'autres fabricants qui suivent ce mouvement. Une chose est sûre : le domaine évolue et les prochaines années seront cruciales pour déterminer si la vision d’un monde XR immersif, connecté et convivial se réalise réellement.

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