
Retourner la puissance XR: La course à la réalité mixte est de retour – Mr Science Fiction Image créative: Xpert.Digital
Mixed Reality Reloaded : Pourquoi Google et Cie sont de retour dans le jeu
Industrie AR et VR : une renaissance ?
Il semble que l'industrie AR et VR soit de retour en hausse. De nombreux observateurs attendent avec impatience la façon dont le marché se développera, maintenant que Meta, Google, Apple ainsi que des fabricants tels que Pico Vie pour la faveur des utilisateurs. Un passionné de AR / VR enthousiaste a récemment mis au point: "Il est bon que Google soit à nouveau impliqué et ne quitte pas soudainement le terrain sans se battre." Cette déclaration illustre la dynamique de la situation actuelle. Alors que Meta a eu un impact significatif sur le marché avec la série Quest ces dernières années, Google était plutôt réservé en termes de RA et de VR après les premières tentatives en partie infructueuses – pensez simplement à Google Glass ou Daydream – Maintenant, cependant, les cartes semblent se mélanger à nouveau.
Convient à:
L'avenir de près : ce qui se cache réellement derrière XR, VR, AR et MR
- XR (Extended Reality) : terme collectif désignant toutes les technologies qui étendent ou remplacent complètement la réalité physique. XR comprend la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR).
- VR (Virtual Reality) : Une technologie qui place l'utilisateur dans un environnement entièrement virtuel généré par ordinateur. Le monde réel est complètement caché et l'utilisateur peut interagir dans cet environnement artificiel.
- AR (Réalité Augmentée) : C'est là que le monde réel est étendu pour inclure des informations ou des objets numériques. Les éléments virtuels sont superposés à l'environnement réel afin que l'utilisateur voie à la fois le monde réel et des informations supplémentaires.
- MR (Mixed Reality) : Une combinaison de VR et AR où les objets virtuels et réels peuvent interagir les uns avec les autres en temps réel. Dans la réalité mixte, les mondes physique et numérique fusionnent dans un nouvel environnement dans lequel les deux coexistent et communiquent.
Le retour de Google dans le monde XR : espoir ou scepticisme ?
La question centrale est la suivante : Google parviendra-t-il réellement à prendre pied sur ce segment avec une nouvelle plateforme appelée Android XR ou d’autres approches innovantes ? Le scepticisme est certainement justifié. Un observateur expérimenté a commenté : « Je ne m'attends pas à ce que cela fonctionne particulièrement bien. Les produits VR et AR de Google sont toujours un désastre, même après dix ans. et l'expérience utilisateur.
Cependant, il ne faut pas oublier que Google a jusqu'à présent essayé une éventuelle coopération avec les fabricants de matériel et les intégrations du système d'exploitation. Un nouveau départ dans la zone XR pourrait désormais être différent – surtout si Google réussit à rassembler les développeurs et les partenaires matériels afin de créer une expérience utilisateur plus sophistiquée, plus stable et attrayante. Il n'est pas exclu qu'Android XR servira de base solide aux nouveaux casques à l'avenir, en particulier lorsqu'il s'agit d'intégrer des applications Android connues dans des environnements virtuels et élargis. Une compatibilité fluide avec le monde Android familier serait un argument fort pour de nombreux utilisateurs.
Convient à:
La stratégie de Meta : Les Quest 3 et Quest 3S comme générateurs d'impulsions
Un autre grand sujet est l'offensive de Meta. Avec le Quest 2, la société a lancé très tôt un casque abordable et relativement accessible, qui a su séduire de nombreux utilisateurs grâce à son écosystème indépendant. L'accent est désormais mis sur Quest 3 et Quest 3S. Ces modèles devraient non seulement marquer des points en termes de performances matérielles, de résolution et de confort de port, mais aussi grâce à des prix compétitifs. Un expert du secteur a déclaré : « S'ils sont bons, cela pourrait être une bouffée d'air frais car ils sont vraiment attractifs en termes de prix. C'est précisément ce rapport qualité-prix qui pourrait être crucial pour attirer encore davantage. » davantage de personnes dans le monde virtuel et diffuser davantage la technologie.
Le Meta Quest 3 est considéré comme une solution haut de gamme pour les expériences VR et AR exigeantes. Il a une résolution nettement supérieure à celle de la génération précédente et se distingue par un design nettement plus fin. De plus, un chipset XR puissant devrait garantir des affichages fluides et des temps de réponse courts. Il existe également des fonctions avancées de réalité mixte qui permettent au contenu virtuel de fusionner de manière presque transparente avec l'environnement réel. La contrepartie intéressante est le Meta Quest 3S, qui conserverait le même processeur que le Quest 3 mais propose des spécifications légèrement allégées. Cela signifie qu'il peut être proposé à un prix nettement inférieur et qu'il séduit les utilisateurs qui souhaitent se plonger dans le monde XR mais ne veulent pas dépenser une fortune tout de suite. Une sorte d’écosystème se crée ici avec différents niveaux de prix et de qualité qui pourraient être intéressants pour différents groupes cibles.
Apple entre sur le terrain : Le Vision Pro va-t-il changer la donne ?
Outre Meta et Google, Apple s'est mis sur le devant de la scène avec son Vision Pro. Ces lunettes AR/VR s'appuient sur un écran haute résolution, un contrôle gestuel intuitif et une parfaite intégration dans l'écosystème Apple existant. Bien que l'appareil se situe dans un segment de prix très élevé et qu'il soit donc probablement pour le moment un produit de niche pour les premiers utilisateurs et les utilisateurs professionnels, l'entrée d'Apple sur ce marché pourrait être considérée comme un tournant. Lorsqu’Apple s’implique sérieusement, de nouvelles normes émergent généralement, suivies par d’autres fabricants. Cela met la concurrence sous pression, mais garantit également l’innovation. Les utilisateurs déjà profondément enracinés dans le monde Apple pourraient se retrouver tôt ou tard attirés par le Vision Pro, surtout si les développeurs mettent sur le marché des applications convaincantes qui démontrent la valeur ajoutée de l'AR et de la VR dans la vie de tous les jours.
Le rôle de Meta en tant que fournisseur de plateforme et la pertinence d'Horizon OS
Un autre domaine de tension est le rôle de Meta en tant que fournisseur de plate-forme possible. On peut entendre à maintes reprises que Meta prévoit de licencier son propre système d'exploitation – souvent appelé «Horizon OS» – à d'autres fabricants. Jusqu'à présent, Meta s'est appuyée sur son propre écosystème basé sur Android, mais s'il est possible d'ouvrir cette plate-forme, cela pourrait revitaliser le marché. Les fabricants comme PICO sont concentrés ici. Jusqu'à présent, leur propre système d'exploitation est considéré comme peu mature et n'offre pas d'expérience intuitive sans couture. Un passage à Horizon OS ou à une future solution Android XR permettrait éventuellement que les fabricants tels que PICO offrent des produits de haute qualité sans avoir à supporter le développement d'un système complexe.
Le logiciel comme vulnérabilité et l’importance d’un écosystème unifié
Surtout dans le cas du Pico, le logiciel a toujours été un point faible. Un expert du secteur a déclaré : « Leur système d’exploitation et leurs logiciels sont également une catastrophe. » Cette affirmation peut paraître radicale, mais elle reflète un problème courant : de nombreux casques AR/VR souffrent moins du matériel que d’un manque d’optimisation logicielle et d’un guidage utilisateur immature. et du contenu manquant. Si Meta ouvre désormais son système d'exploitation et crée une plate-forme sur laquelle plusieurs fabricants peuvent s'appuyer, une gamme plus large de matériel serait créée, basée sur la même base technique. Il serait alors plus facile pour les développeurs de créer des applications pour un écosystème qui touche de nombreux utilisateurs. Cela attire à son tour davantage de clients à mesure que la sélection d’applications, de jeux, d’applications éducatives ou d’outils professionnels s’élargit. Le résultat pourrait être un cycle d’offre et de demande qui s’auto-renforcerait et qui dirigerait le marché dans son ensemble.
Le rôle possible de Google avec Android XR
Il en va de même pour l'avenir Android XR de Google. S'il réussit à poursuivre une stratégie similaire, Android XR pourrait servir de base universelle sur laquelle différents fabricants développent leur matériel. Cette approche modulaire correspond essentiellement à la philosophie Android, qui a réussi dans la zone des smartphones depuis des années: les fabricants utilisent Android comme base de leurs appareils, adaptent facilement le système et se différencient par le matériel, la conception et les fonctions supplémentaires. Transféré dans la zone XR, cela pourrait signifier qu'une variété de casques – des appareils d'entrée de gamme bon marché aux solutions professionnelles coûteuses – s'appuie sur la même structure de base à l'avenir. Cela offrirait aux utilisateurs une expérience de fonctionnement plus uniforme et réduirait la fragmentation du marché, ce qui augmente finalement l'acceptation de la réalité virtuelle et de la RA.
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La situation actuelle et les évolutions possibles du marché
La situation actuelle suggère que nous sommes à un moment important. Les technologies VR et AR ne sont plus de purs rêves d’avenir, mais s’imposent lentement mais sûrement sur le marché de masse. Avec la gamme Quest, Meta a déjà montré que des appareils relativement peu coûteux mais puissants peuvent plaire à un public plus large. Avec le Vision Pro, Apple mise sur un produit haut de gamme qui pourrait faire référence en termes de qualité et d'intégration. Google est dans une phase de nouveau départ pour potentiellement créer une norme avec Android XR qui garantira la stabilité et la diversité à long terme.
Un observateur résume l'essence du développement actuel: "Nous allons déjà obtenir nos lunettes et l'essayer." Cette phrase exprime non seulement la curiosité, mais aussi une certaine sérénité. Le marché se développe et vous voulez rester sur le pouls du temps. Mais avec curiosité, il y a aussi le désir d'améliorations réelles: plus de contenu, de meilleurs logiciels, une sélection plus grande – en bref: un écosystème qui fonctionne. Des prestataires tels que PICO, qui devaient auparavant faire face à des logiciels inachevés, pourraient bénéficier d'un système d'exploitation horizon ouvert ou d'un environnement Android XR étendu. "Ensuite, j'attends avec impatience la méta quête 3 et 3", a ajouté le même observateur, "s'ils sont bons, alors le vent frais pourrait y revenir." Cela montre que la prochaine étape immédiate, c'est-à-dire les produits de la génération à venir, sert d'indicateur.
La concurrence et la vision d’une technologie XR mature
La concurrence entre Meta, Google, Apple et d'autres comme PICO est principalement motivée par une idée de base: la technologie AR / VR devrait enfin grandir. Il devrait trouver leur place dans la vie quotidienne, dans l'éducation, le divertissement, au travail et dans l'art. Cela nécessite non seulement du matériel impressionnant, mais surtout un écosystème logiciel mature, qui est facilement accessible, stable et inspirant pour les utilisateurs. Les nouveaux casques et plates-formes qui apparaîtront sur le marché dans les années à venir montreront si l'industrie fera ce saut. Les chances sont bonnes que AR et VR trouvent leur chemin dans le grand public étape par étape – que ce soit à travers Metas Os-Offensive, la stratégie premium d'Apple, Android XR de Google ou d'autres fabricants qui sautent dans ce train. Une chose est certaine: le domaine est en mouvement, et les prochaines années seront cruciales pour savoir si la vision d'un monde XR immersif, en réseau et convivial est vraiment accompli.
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